Himmlische Rüstung tot generft
Im großen und Ganzen wurde die himmlische Ausrütung für das was sie sein sollte belassen.
Ausgelichene Builds die aus vielen Werten Boni ziehn. Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.
Du verlierst vl 7% Schaden (ohne den Zustandsschaden einzubeziehen) und gewinnst runde 3% Defensive (ohne Heilkraft einzubeziehen).
Bei einem wirklich ausgeglichenen Build gleicht sich das also Großteils aus.
Nachtrag:
Bei den Ringen und Ohrringen verhält es sich genauso, diese sind also auch tot generft und bei den Waffen wird es auch so sein, da sie die Werte nicht einfach skaliert haben sondern einfach den Wert von Wildheit den anderen Werten angepasst haben.
Daher kommt auch der gewaltige Nerf.
Wirklich gute Arbeit, etwas gutes ins Spiel einfügen um es dann später total kaputt zu machen.
Im großen und Ganzen wurde die himmlische Ausrütung für das was sie sein sollte belassen.
Ausgelichene Builds die aus vielen Werten Boni ziehn. Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.
Du verlierst vl 7% Schaden (ohne den Zustandsschaden einzubeziehen) und gewinnst runde 3% Defensive (ohne Heilkraft einzubeziehen).
Bei einem wirklich ausgeglichenen Build gleicht sich das also Großteils aus.
Dem kann ich nicht zustimmen, ich komme nun bei meinem Build auf (633:15) 42,2% Kritschaden von ehemalig 73% Kritschaden, würde sagen das sind weit mehr als 7% verlust sind.
Und zu “Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.” kann ich nur sagen das ich sehr gut dmg gemacht habe, nur ist dieser halt nun um 57,8% generft wurde.
Die Basis von Kritschaden ist aber Kraft. Kritschaden ist ja nur der Multiplikator.
So gesehen verlierst du jetzt nicht so viel.
Und man muss Norjena Recht geben. Ohne eine konkrete und gute Schadensbasis: Kraft, nützt dir dein kritschaden nichts.
Ums mal als extrem Hinzustellen.
Wenn man 1 Kraft hat und 1 Hitpoint zieht, dann davon 150% kritschaden nimmt ist es weniger als wenn man 2 HP zieht bei 2 Kraft und 100% kritschaden hat. Bei Himmlisch hast du zwar weit weniger Kritschaden, dafür aber mehr von dem anderen. Ist halt für ausgeglichene Builds.
… und die Aussage, dass du 57,8% weniger Schaden machst müsstest du mir mal vorrechnen.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Ich find es sowieso fragwürdig wie man auf die Idee gekommen ist dass der Stat “kritischer Schaden” auf Ausrüstung für einige zu “kompliziert” sei und man es unbedingt mit dem meiner Auffassung nach etwas komplizierteren System Wildheit auswechseln musste. Ich mein, was ist eigentlich an der Aussage “kritischer Schaden” denn nicht zu verstehen? :/
Aber ich drifte sowieso zu sehr ins OT. Und mal davon abgesehen dass ich persönlich himmlische Rüstung mit einem + auf alle Stats sowieso total unzweckmäßig finde weil man damit sowieso nicht an den Schaden von purer Berserkerausrüstung heranreicht (traurig aber wahr) empfinde ich das auch nicht so als den großen nerf. Möglich dass dir der nerf größer vorkommt, weil man mit der Ausrüstung so schon nur mäßigen Schaden machen konnte, und er nun halt noch etwas kleiner ist :s
Warum sollte eine Hybrid Rüstung mehr Critschaden haben als die offensivste Rüstung (Berzerker)??
ich nen das nicht nerf sondern eher ein fix
und naja crit schaden und wildheit ist ein anderes thema
Also ich muss sagen ich hab überhaupt keinen Bock mehr jetzt noch meinen Mesmer (ja ich weiß viele finden himmliche Rüssi da unsinnig aber ich mochte es) zu spielen, wenn man sich einloggt und einfach mal 35%!!!! weniger Kritschaden hat als vorher….
Was soll das Anet
Tja war doch klar!
Alle wollten es ja sooooo sehr das der Schaden der DPS-Runner generft wird.
Es war lang und breit bekannt das es so kommt.
Gut das es mich nicht stört
PS: Alle Klassen verlieren unter dem Strich 10-12% Schaden.
Und naja an den Meta-Builds beim Ele oder Guard hat sich mal gar nischte geändert
[BG] Yunalesscard
Im großen und Ganzen wurde die himmlische Ausrütung für das was sie sein sollte belassen.
Ausgelichene Builds die aus vielen Werten Boni ziehn. Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.
Du verlierst vl 7% Schaden (ohne den Zustandsschaden einzubeziehen) und gewinnst runde 3% Defensive (ohne Heilkraft einzubeziehen).
Bei einem wirklich ausgeglichenen Build gleicht sich das also Großteils aus.Dem kann ich nicht zustimmen, ich komme nun bei meinem Build auf (633:15) 42,2% Kritschaden von ehemalig 73% Kritschaden, würde sagen das sind weit mehr als 7% verlust sind.
Und zu “Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.” kann ich nur sagen das ich sehr gut dmg gemacht habe, nur ist dieser halt nun um 57,8% generft wurde.
Zusätzlicher Kritschaden? Verstanden?
Offensichtlich nicht.
10% Kritschaden erhöhen den Schaden eins kritischen Treffers nicht um 10% sondern um vieleicht 5%, und jemehr Kritischaden du hast relativ gesehn umso weniger.
Warum? weils zusätzlicher Kritschaden ist.
150% ist Grund, 50% mehr sind dann 200% Kritschaden was nicht einer Erhöhung von 50% gleich kommt, sondern von 25%.
Auf die Gesamtdps bezogen wären das also 25% Verlust wenn man.
A. 100% kritische Trefferchance hat
B. Keinerlei anderen Schadensquellen hat (was bei einem Build das himmlisch benutzt eh nie der Fall sein sollte)
Wenn du 50% kritische Trefferchance hast sind nur die Hälfte deiner Angriffe vom Kritschaden betroffen. 50% deines Schadens bleibt also gleich. 50% werden um vieleicht 20% geneft. Das würde einen Schadensverlust von Grob geschätzt 10% wenns hochkommt bedeuten. und das auch nur wenn du keinerlei Zustände auftragst.
Die genauen Rechnungen sind im englishen Forum, aus denen hab ich auf die 7% und 3% gezogen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Der viel größere Verliere ist eher die Assasinen Rüstung
Kleines Rechenbeispiel:
Voll Berserker verliert von vor zu nach dem Patch etwa 33% Krit- Schaden
Bei einer Krit Chance von 50 % hätte er somit (33%*50%) 16,5 % Gesamtschaden eingebüßt.
Assasinen mit Präzi als Hauptwert Kritten jedoch öfter.
Legen wir also dort mal 70% Krit Chance zugrunde bei weiterhin 33% Krit-Schaden Verlust. So kommen wir mit 33%*70% auf einen gesamtverlust vom ~ 21% .
Damit verliert ein Spieler mit Assasinen Werten etwa 5-6% mehr seines Gesamtschadens als ein Berserker, da Präzi als Hauptwert nur mit einem guten Krit Wert harmonieren kann. Daher sollte meiner Meinung nach Ferocity auf Assasinen stats so angepasst werden, dass diese nicht mehr verlieren als Bersi stats.
Canthas Drachengarde (CDG)/Blast Buddies (BANG)
Finest Selection (FINE)