IM-System: Schwachsinnige Antispam-Maßnahmen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Krumbotor.9064
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Posted by: Krumbotor.9064
Liebe Entwickler,
ich verstehe natürlich, dass man in einem so großen und beliebten Spiel Goldfarmer behindern muss, womit ihr ja auch sehr erfolgreich seid.
Aber warum zu Hölle bekommt man bereits einen temporären Spam-Block wegen “exzessiven” Verschickens von Nachrichten, wenn man versucht mehr als eine Nachricht pro Minute zu verschicken? Das behindert massiv den ehrlichen ingame Handel unter Spielern, die Unterstützung von Anfängern, bzw. nervt es einfach nur, da man IM ja auch dazu verwendet um Spielern, die offline sind zu schreiben. Und ich möchte nicht immer wieder meinen Spielfluss unterbrechen müssen, weil das Anti-Spam-System so schwach ist. Ich sage ja nicht, dass der Schutz abgeschafft werden soll, aber vielleicht etwas entschärft.
Meiner Meinung nach ist es nichts anderes als Faulheit und Unwillen der Entwickler ein intelligenteres Anti-Spam-System zu entwickeln. Das jetzige Antispam-System könnte jeder Halbaffe programmieren.
Es würde ja schon reichen das Limit von 1 Message pro Minute auf 5-10 zu erhöhen, dafür den Block dann auf 10-30 Minuten hochzusetzen und bei sehr auffälligen Spielern zu überprüfen, ob diese z.B. immer den gleichen Text in der Message schreiben etc.
Eine andere Idee wäre, eine Maximalzahl von 10-20 Messages für jeden Spieler pro Tag zur Verfügung zu stellen, die er dann in beliebiger Frequenz verschicken kann.
Die Qualität des Anti-Spam-Systems steht in so einem krassen Gegensatz zum Rest des Spiels – das Scaling im WvW bei größeren Zergs und die Abstürze bei zu vielen Spielern mal ausgenommen – dass es einem schon so vorkommen könnte, als sei das Ganze Arenanets Absicht und diene dazu die Leute ins Handelshaus und natürlich in den Gem-Store zu treiben. Auch dafür habe ich teilweise Verständnis, schließlich muss es ja Mechanismen zur Verhinderung einer Inflation geben, aber nur ein winziger Schritt hin zu mehr Userfreundlichkeit des IM-Systems wäre ein großer Schritt für das Spiel. Es kann einfach nicht sein, dass um einen Goldfarmer zu behindern, 10 000 normale Spieler genervt werden.
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Posted by: AmoNeroGiallo.5129
/sign
Letztens in der Ini wollt ich Buffood verschicken und konnte es nur 2 Spieler schicken.
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Posted by: Silmar Alech.4305
Wirklich ärgerlich ist, daß man vor einem Dungeon-Durchgang keine vorbereitete Nahrung/Tränke nacheinander an die 4 Spieler seines Teams verschicken kann.
Sonst hat bei mir noch nie die Drosselung des Mailversands zugeschlagen.
Wirklich ärgerlich ist, daß man vor einem Dungeon-Durchgang keine vorbereitete Nahrung/Tränke nacheinander an die 4 Spieler seines Teams verschicken kann.
Erst gestern wieder vorgekommen, insofern ein /sign von mir.
Gruss
Ich bin ebenfalls dafür, dass dort Änderungen erfolgen. Allerdings finde ich so eine pauschale Zuteilung von “20 Frei-IM/Tag” ungünstig. Auch das Minutenlimit zu erhöhen bei gleichzeitiger Erhöhung der Blockierung find ich schlecht.
Wir veranstalten bei uns in der Gilde häufig Events und Spiele. Die Infos dazu werden immer per Ingame-Brief verschickt. Leider stört es massiv, wenn man bei 50 Mitgliedern nur stark eingeschränkt Briefe verschicken kann. Das dauert dann eben wirklich mal 1 Stunde, eh alle informiert sind.
Eine Aussortierung per “immer gleicher Text” ist zwar grundsätzlich sinnvoll, um Spam allgemein zu unterdrücken. Aber dann sollte ein Feature eingebaut werden, dass es zumindest Gildenmitgliedern untereinander erlaubt, ohne Limit Nachrichten hin- und herzusenden.
(Zuletzt bearbeitet am von Florry.8120)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Orangensaft.7139
bin auch dafür, dass da was geändert wird!
aber trotzdem noch:
Als Notlösung kann man bei dem Bufffood-Problem vorerst einfach einem Spieler 4x Bufffood/Tränke zu schicken der schickt dann 3 and den Nächsten, der schickt 2 an den Nächsten und der 1 an den Lezten
Aber, dass so ein Tohuwabohu (:D) nötig is um so ne simple Sache, wie seinen Gruppenmitgliedern schnell Bufffood zu schicken, möglich zu machen zeigt echt, dass das momentane Anti-Spam-Filter echt völlig übertrieben is oder zumindest dennormalen und ehrlichen Spielern das Mailsystem eigentlich komplett wegnimmt weil dus einfach gar nich mehr richtig benutzten kannst…
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Posted by: Korunos.4758
also am aller einfachsten wäre es einfach die handelsfunktion, wie wir sie aus GW1 kennen einzuführen^^
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ziegeltokaren.9314
Liebe Entwickler,
Meiner Meinung nach ist es nichts anderes als Faulheit und Unwillen der Entwickler ein intelligenteres Anti-Spam-System zu entwickeln. Das jetzige Antispam-System könnte jeder Halbaffe programmieren.
ich stimme dir zu aber bitte erkläre mir mal ein effektives antispam filtersystem das würde meinen arbeitgeber brennend interessieren
Liebe Entwickler,
Meiner Meinung nach ist es nichts anderes als Faulheit und Unwillen der Entwickler ein intelligenteres Anti-Spam-System zu entwickeln. Das jetzige Antispam-System könnte jeder Halbaffe programmieren.
ich stimme dir zu aber bitte erkläre mir mal ein effektives antispam filtersystem das würde meinen arbeitgeber brennend interessieren
ach womit ich recht zufrieden war war jener hier “damals”
http://war.curseforge.com/addons/spam-me-not/
da musste ma ein paar spams manuell markieren es hat sich die wörter gemerkt und einfach für jedes wort einen zähler gehabt .. wenn dann ne nachricht kommt werden die punkte addiert und ab einer gewissen schwelle ist es spamwarnung und noch weiter oben block
dazu noch automatische whitelists für unverfängliche wörter
freunde und gildenmitglieder und manuelle ausnahmen
und eine serverweite blacklist für bekannte spammessages
das gute ist ja im spiel müssen sie ja spammen was sie wollen
da sie die leute nicht auf webseiten locken können
(Zuletzt bearbeitet am von anmey.2907)
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