(Idee) Instanzen für eine bessere lebendige Welt
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Feldorn.9564
Ich bin gerade dabei einen neuen Charakter zu leveln und habe mir bei meinen Streifzügen durch die Low Level Gebiete hier und dort mal ein paar Gedanken um das Spiel in seinem aktuellen Zustand gemacht. Vorweg: Nein, das wird kein Flame Posting was Arena Net alles falsch macht und buuuhuuu. Ich finde der Levelprozess ist noch immer ganz oben mit dabei wenn man das ganze mal in Relation zu anderen Games aus dem Genre sieht. Dennoch kam ich irgendwo nicht um den Gedanken los, was ich mi persönlich noch zusätzlich wünschen würde.
Die Lebendige Welt hin oder her. So lange die Events nur temporär akut sind und ich ansonsten in der zeit “zurückreisen” muss, um es erneut zu erleben, ist es nicht sonderlich lebendig. Auf der anderen Seite: Wie lebendig kann eine MMO Welt was Story betrifft wirklich werden? Man wird immer irgendwo einen Stand halten, der sich nach einer gewissen Zeit wiederholt. Das liegt einfach in der Natur der Sache und jedes mal wenn ich einen Dungeon zum zweiten, dritten oder tausendsten mal betrete, macht mein Charakter einen Zeitsprung in die Vergangenheit.
Jetzt wo wir wissen, dass Dungeons gestorben und Fraktale der (langfristig?) supportete 5-Spieler Inhalt ist, frage ich mich dennoch warum man das System nicht in einer vereinfachten Form für regelmässigeren neuen Inhalt aufgreift. Dabei bin ich über instanzierte “lebendige” Welt Events gestolpert, die ähnlich der Persönlichen Geschichte aufgebaut sind.
Kurz um… Man greift eine Story aus der Welt von Tyria auf und verpackt diese in eine kleine 5-Spieler Instanz. Dabei muss man jedoch nicht zwingend eine neue Map basteln. Warum instanziert man dafür nicht einfach einen Teil der Welt, wo sich diese Geschichte ohnehin abspielt. Ein kleines Beispiel:
Die Flammenlegion plant einen Angriff auf einen Aussenposten der Charr. Es gibt genügend Orte in der Welt, wo wir diese Geschichte in der freien Welt ohnehin schon nachspielen. Ob durch Events oder Herzen. Warum nicht einfach einen solchen Ort mit einem optionalen “Dungeon” ausstatten (oder nennt es meinet wegen Herausforderung) wo man mit 5 Spielern in eine Instanzierte Version des Gebiets kommt (so wie in der persönlichen Geschichte) und einen massiveren Angriff der Feuerlegion auf besagten Posten verhindern muss. Gegnerwellen die abgewehrt werden müssen und immer mal ein paar Zwischenbosse einwerfen. Mehr bräuchte es nicht. Die Gegner existieren, die Landschaft ebenfalls und die Story ist auch vorhanden. Man müsste es nur noch zusammen packen und in ein Spielerlebnis bündeln.
Die gleichen Dinge kann man mit den anderen Rassen ebenfalls problemlos machen. In jeder Hauptstadt gibt es Probleme mit einer verfeindeten Organisation von denen man aber grundlegend nichts merkt.
Man könnte sich so auch Event Dungeons vorstellen. Wie zum Beispiel in Feste Ebonfalke hält ein ranghohes Tier aus Götterfels eine Rede um die Truppen zu moralisieren während die Spieler einen Anschlag von Banditen vereiteln müssen.
Guild Wars 2 strotzt gerade so vor kleinen und grossen Geschichten die zwar erzählt werden, aber nie wirklich passieren. Und durch solche kleinen Herausforderungen, die eigentlich nichts anderes tun als vorhandene Dinge erweitern, könnte man vermutlich sogar recht unkompliziert und schnell neuen Inhalt für die unterschiedlichsten Levelbereiche aus dem Boden stampfen.
Ich wollte das einfach mal irgendwo hin schreiben, weil ich die Idee eigentlich recht lustig finde. Ich weiss selbst, dass es hier nicht von Arena Net gelesen wird und selbst wenn, sind die Chancen das es wirklich eingebaut wird verschwindend gering. Aber es wäre so einfach, schnell und einfach, neuen Inhalt zu liefern, der nicht zwingend die Hauptgeschichte weiter bringt oder gleich wieder erhebliche Designarbeit erfordert. Eventuell passieren ja noch Zeichen und Wunder xD
(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)