Idee: Veränderung vom Zustandsschaden
Seh ich das richtig dass Zustände im PvP/WvsW zu schwach sind weil man sie zuleicht entfernen kann?
Gut zu wissen, meine Güte all diese dämlichen Metaspieler liegen halt vll daneben mit ihren Failbuilds.
Vergeltung ist im WvW und PvP alles andere als schwach, genau so wie Zustände. Wenn dann, müsste das beides für das PvE balanced werden, da ist es nämlich sauschwach
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Dann dürfte man auch jegliche Skills überarbeiten und das ganze Spiel überholen.
what else
damn casuals
Ich verecke am meisten an zustände (die HP abziehen), entweder kann ich sie nicht runter nehmen weil diverse skills auf CD sind wo ich mir gerade was runter genommen habe oder meine Heilung ist auf CD.
Zustände fliegen einem in dem Game nur so um die Ohren, kaum runter genommen hat man schon wieder was drauf.
Das betrifft Pve sowie Pve/WWW
Und ich glaube auch das die meisten death’s in dem Game durch zustände kommen ob nun schwach oder stark.
(Zuletzt bearbeitet am von Cinderella.2790)
Ich finde halt, dass im WvW Zustände kaum einen Wert haben, weil wenn man im Zerg mitläuft hat so viel “Zustandsertfernen”, das man von ihnen einfach nichts merkt, egal mit welcher Klasse ich spiele.
Du musst aber unterscheiden. Zustände sind nicht zu schwach für den Zerg, sondern der Zerg zu stark für Zustände. Hier ist so viel geballte Zustandsentfernung auf einem Platz, dass Zustände keinen wirklichen Nutzen haben, aber sobald das ganze zB auf ein tPvP Team übertragen wird wo halt, wenn’s hochkommt 1-2 Leute Zustandsentfernung für die Gruppe dabeihaben ist das ganze bei dem AoE-Condi-Gespamme nicht mehr tragbar.
Als erstes sollten 3 verschiedene Skilltrees eingeführt werden bevor man Veränderungen an Stats einführt.
Sprich WvW, PvP, PvE getrennt damit man überhaupt balancen kann…. .
Zweitens eine Überarbeitung des gesamten PvE- Bereiches…. .
[BG] Yunalesscard
Ich finde halt, dass im WvW Zustände kaum einen Wert haben, weil wenn man im Zerg mitläuft hat so viel “Zustandsertfernen”, das man von ihnen einfach nichts merkt, egal mit welcher Klasse ich spiele.
Man könnte an dieser Stelle argumentieren dass das WvsW garnicht dafür gedacht ist dass riesige Blopps aufeinanderbloppen (oder laggen) und sich jegliches spielerisches Können ähnlich den Zuständen in Luft auflösen.
Und im kleinen Berreich (selbst noch bei 10 Leuten) sind Zustände sehr stark, fast zustark.
Diese Riesenblopps sollten sich immer nur sammeln um ne Festung einzunehmen, aber mit kleinen starken Trupps mehere Sachen zeitgleich angreifen wäre deutlich effektiver, würde aber viele Spieler auch schlicht überfordern.
Die Zustände ansich sind hierbei also nicht das Problem.