Inflation durch Goldkäufer

Inflation durch Goldkäufer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sevi.2578

Sevi.2578

Die Pres werden teuer, allgemein werden Sachen teuer, weil zu viel Gold im Umlauf ist, ich denke, das habe schon manche mitbekommen.
Wie lange soll das so weiter gehen, ich will keine 1000 Gold für einen Precursor bezahlen.
Es wurde sogar schon im WvW Karten Chat gespammt, sowas zerstört die Spielharmonie.
Blocken und Melden bringt nichts, bzw. so scheint es zumindest zu sein, diese Hacker machen sich einfach neue Accounts.
Man sich doch davor schützen können von Seiten ArenaNet oder etwa nicht?

Inflation durch Goldkäufer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Das liegt nicht direkt an den Goldkäufern sondern eher das es immer einfacher wird an Gold zu bekommen.
Wenn man die Trader weglässt nimmt man als Beispiel jetzt mal den Pavillion.
Der produziert zurzeit soviel Gold das man mit dem ausgeben garnicht mehr hinterher kommt es gibt 24/7 Goldüberläufe die zu 99% IMMER Gold schaffen da geht man teilweise mit +150g pro Tag raus.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Sevi.2578

Sevi.2578

150 pro Tag denkst aber auch nur Du.
Natürlich gibt es eine Inflation durch die Goldkäufer, das ist doch logisch.

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Posted by: keco.7105

keco.7105

Wie soll es zu einer Inflation durch Goldkäufer kommen? Wenn jemand Gold kauft, dann taucht das nicht plötzlich im Inventar auf, sondern kommt von einem anderen Spieler – eben dem Verkäufer. Soll heißen, dass das Gold schon lange im Spiel vorhanden ist.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Spiel ohne Inflation überhaupt möglich ist, da das Wirtschaftssystem schon arg verschieden ist. Immerhin kann man im Spiel Gold aus dem Nichts schaffen, durch z.B. Events, Mobs, Dungeons etc. (Ja, in der Realität schafft man Geld auch aus dem Nichts, aber ihr wisst, worauf ich hinaus will).

Inflation durch Goldkäufer

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

150 pro Tag denkst aber auch nur Du.
Natürlich gibt es eine Inflation durch die Goldkäufer, das ist doch logisch.

150g ist durchaus machbar.
ein Event dauert ca. 3-4 minuten.
Spenden dauert in Hardcore runs ca. 10-20 Sekunden – Wartezeit ist 30 Sekunden.
Kann man also durchaus mit 4 Minuten rechnen.
15 Goldboxen pro Stunden sind durch Champbeutel alleine schon 3g~ an reinem Gold.
Haste noch bisschen Glück bei den Mats und bekommst gut Rares und Exo’s.
Dann noch die Marken gegen T6 Mats tauschen und du kommst locker auf 10-15g/h
Ganz so unrealistisch ist das nicht. ^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Pinkay.3950

Pinkay.3950

du kommst locker auf 10-15g/h

naja dann müsste man aber immer noch 15-10h ohne Pause und am Stück zocken um dann auf 150g am Tag zu kommen ^^ Ich denke das werden die wenigsten machen.
Mit dem stündlichen Einkommen wirst du recht haben, allerdings das tägliche Einkommen halte ich irgendwie ein wenig hochgegriffen ^^

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sevi.2578

Sevi.2578

Das ist alles der maximal Fall, man droppt selten Exos.
Naja , ich finde, dass die Inflation schon leicht angefangen hat, die Goldseller haben ja unbegrenzt Gold.
Wenn sich jeder 100-200 Gold käuft oder auch mehr…

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Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

Naja , ich finde, dass die Inflation schon leicht angefangen hat, die Goldseller haben ja unbegrenzt Gold.

Und woher?

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

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Posted by: Melman.7459

Melman.7459

Und die Exos und T6 Mats die droppen werden ja auch verkauft gegen anderes bereits vorhandenes Gold. Das heißt das Gold was reinkommt ist nur das was an Bargold reinkommt oder das was beim Verkauf von Crap reinkommt. Die Möglichkeiten an “reines” Gold zu kommen, sind eigentlich nicht soooo vielfältig.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Die Möglichkeiten an “reines” Gold zu kommen, sind eigentlich nicht soooo vielfältig.

Hauptsächlich Dungeons, alles andere was so gefarmt wird entfernt sogar Gold aus dem Umlauf da ja beim AH immer 15% des Preises vernichtet werden.

Champboxen brachten wohl zuerst noch ne Menge neue Geld, aber inzwischen wenn ich mal im Eisklammsund den Troll mache ist da eigentlich meist nur noch 1s20c drin. Selbst wenn da wer ne Stunde Champs haut kommt da nicht das an neuem Gold rüber wie wenn wer in 5-10 minuten Dungeons macht.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Amok der Heiler.2504

Amok der Heiler.2504

Wie soll es zu einer Inflation durch Goldkäufer kommen? Wenn jemand Gold kauft, dann taucht das nicht plötzlich im Inventar auf, sondern kommt von einem anderen Spieler – eben dem Verkäufer. Soll heißen, dass das Gold schon lange im Spiel vorhanden ist.

So ganz Unrecht hat er mit seiner Vermutung nicht, denn eine erhöhte Goldmenge im Spiel schafft noch keine Inflation. Die entsteht erst durch die Nachfrage, nun dürften die meisten Goldverkäufer große Mengen an Gold auf dem Account rumliegen haben, dass dem Kreislauf quasi entzogen ist, sprich mit diesem Gold wird nichts nachgefragt. Der Goldkäufer wird das Gold aber sehr wahrscheinlich ausgeben, warum sollte er sonst Gold kaufen.

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Die Möglichkeiten an “reines” Gold zu kommen, sind eigentlich nicht soooo vielfältig.

Hauptsächlich Dungeons, alles andere was so gefarmt wird entfernt sogar Gold aus dem Umlauf da ja beim AH immer 15% des Preises vernichtet werden.

Champboxen brachten wohl zuerst noch ne Menge neue Geld, aber inzwischen wenn ich mal im Eisklammsund den Troll mache ist da eigentlich meist nur noch 1s20c drin. Selbst wenn da wer ne Stunde Champs haut kommt da nicht das an neuem Gold rüber wie wenn wer in 5-10 minuten Dungeons macht.

Ich glaube auch, dass Dungeons der Inflationspunkt ist. Soviel Gold, wie hier generiert wird, wird dem Spiel nicht ansatzweise entzogen. Man stelle sich mal vor,man könnte einen Weg nicht nur einmal “voll” durchlaufen wie früher…dann wären wir vielleicht schon bei 20 Gold pro Gem und nicht wie jetzt schon bei üblen 10.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Laut Forenaussagen sind Dungeon ja sowieso nur für einen kleinen Teil der Spielerschaft interessant.
Und auch dort sinds nur die paar wenigen Berserkerstaclexploiterroxxors die diese wirklich in relevanter Zeit, und Anzahl machen.
Die anscheinend ja viel größere Spielermenge (wird mir hier im Forum immer erzählt) macht ja lieber offene Welt.
Oder sind wenn sie im Dungeon doch mal sind ja die einzigen die Spaß am Spiel haben aber halt sehr lange brauchen weil ~ 10mal weniger Gruppenschaden.

Demzufolge dürften Verliese eigentlich nicht großartig ins Gewicht fallen. Wenn man bedenkt wieviele Leute Arah kaufen dürfte der einzige Dungeon der sich Goldtechnisch wirklich lohnt für die meisten Leute nicht relevant sein.
Und ~12g + pro Stunde reingold ging bisher nur dort.

Mit der Stunde AC dailyruns hat man auch “nur” runde 5gold. Dann noch FZ1 und UdB 1 und wir sind bei ~ 6-7gold was “casuals” höchstens am Tag durch Verliese machen.
Hardcoredungeonrunner dürfte soviel Gold nicht generieren, andererseits wären dann nämlich auch die Argumente bezüglich “Dungeoncontent lohnt für Anet nicht” hinfällig.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Inflation wird es in Spielen dieser Art immer geben. Denn Gold ist gewissermaßen kondensierte Spielzeit. Und je länger es dieses Spiel gibt, umso mehr wachsen die Goldreserven mancher Spieler. Sehr seltene und begehrte Dinge werden deshalb im Laufe der Zeit immer teurer werden, weil manche Spieler es sich einfach leisten können.

Man sollte einfach mit dieser Inflation leben. Denn wenn ArenaNet durch noch mehr Goldsinks versucht dagegen zu steuern, wird für die an Gold ärmeren Spieler das Spiel mühselig.

Andererseits bin ich durchaus der Meinung, dass das Goldstück für das Absolvieren eines Verlieses eine zu hohe Belohnung ist. Aber auch wenn dieses genommen würde, wäre die Inflation für seltene, begehrte Objekte nicht gestoppt.

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Posted by: TheXChris.9478

TheXChris.9478

Die Inflation wird wohl mit den Gem zu Gold Tauschen zusammenhängen.
1. Sind seid dem 15.4 die 2000er Gem Karten immer öffter ausverkauft, egal wo Online Shops oder auch bei Saturn und Co. Es scheint so als wenn die Leute sachen für die Gadrobe holen. Erst mit Gems dann wird der Rest in Gold gewandelt.

2. Kaum einer wandelt Gold zu Gems, wer Gems will Kauft sich Gems, und dieses wollen wohl sehr viele. Somit wird kaum Gold aus dem Spiel genommen.

Drakkar-See [DE] – [ThIS]
Nekro 80 | Waldi 80 | Wächter 80 | Mesmer 80|Ele 80| Dieb 80 | Krieger 80

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Laut Forenaussagen sind Dungeon ja sowieso nur für einen kleinen Teil der Spielerschaft interessant.
Und auch dort sinds nur die paar wenigen Berserkerstaclexploiterroxxors die diese wirklich in relevanter Zeit, und Anzahl machen.
Die anscheinend ja viel größere Spielermenge (wird mir hier im Forum immer erzählt) macht ja lieber offene Welt.
Oder sind wenn sie im Dungeon doch mal sind ja die einzigen die Spaß am Spiel haben aber halt sehr lange brauchen weil ~ 10mal weniger Gruppenschaden.

Demzufolge dürften Verliese eigentlich nicht großartig ins Gewicht fallen. Wenn man bedenkt wieviele Leute Arah kaufen dürfte der einzige Dungeon der sich Goldtechnisch wirklich lohnt für die meisten Leute nicht relevant sein.
Und ~12g + pro Stunde reingold ging bisher nur dort.

Mit der Stunde AC dailyruns hat man auch “nur” runde 5gold. Dann noch FZ1 und UdB 1 und wir sind bei ~ 6-7gold was “casuals” höchstens am Tag durch Verliese machen.
Hardcoredungeonrunner dürfte soviel Gold nicht generieren, andererseits wären dann nämlich auch die Argumente bezüglich “Dungeoncontent lohnt für Anet nicht” hinfällig.

Also den allseits beliebten alten CoF P1 macht in meiner Gilde immer noch fast jeder einmal, und dann vielleicht noch irgendwas in Ascalon .. das sind jedenfalls immer schonmal schnelle 2 Gold die neu generiert wurden in 10-20 Minuten oder so.

Nun renn mal in der offenen Welt rum und schauf wie lange du brauchst um 2g zu bekommen wenn du nur die reinen Gelddrops zählst, also alles sonst zerlegst erstmal.

Selbst beim Champtrain vor den Nerfs im Eisklammsund hatte ich vielleicht nach 2-3 Stunden mal 2 Gold, jetzt wo in nem Bag meist nur noch 1s20c drin ist dauerst sicher noch länger. Das wäre so 166 Champs .. in 30 Minuten macht man .. ähh .. 12 vielleicht jetzt .. das wären dann nicht ganz 7 Stunden wohl.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Die Inflation wird wohl mit den Gem zu Gold Tauschen zusammenhängen.
1. Sind seid dem 15.4 die 2000er Gem Karten immer öffter ausverkauft, egal wo Online Shops oder auch bei Saturn und Co. Es scheint so als wenn die Leute sachen für die Gadrobe holen. Erst mit Gems dann wird der Rest in Gold gewandelt.

2. Kaum einer wandelt Gold zu Gems, wer Gems will Kauft sich Gems, und dieses wollen wohl sehr viele. Somit wird kaum Gold aus dem Spiel genommen.

Nochmal : Der Tausch von Gems zu Gold generiert KEIN neues Gold.
Es wird nur bereits vorhandenes Gold von einem Spieler der Gems für Gold kauft zu dem verschoben der Gold kauft, und dabei wird sogar ein Teil des Goldes wieder vernichtet.

Also nein, die Inflation hat damit absolut nichts zu tun, das Gegenteil ist der Fall.

Ebenso wie AH-Flipper die Inflation verringern, und NICHT daran schuld sind.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ebenso wie AH-Flipper die Inflation verringern, und NICHT daran schuld sind.

So kann man das nicht stehen lassen. Als Inflation bezeichnet man in der Volkswirtschaft das Ansteigen der Güterpreise. Die Händler im Handelsposten verringern über die anfallenden Transaktionskosten die Geldmenge, aber das wirkt sich nicht direkt auf die Preise und damit die Inflation aus. Sehr wohl auswirken tut sich hingegen die Tatsache, dass die Händler Gegenstände teurer anbieten als sie sie gekauft haben. Das erhöht die Preise sehr wohl. Wenn sich das als Erhöhung des Preisniveaus auswirkt, dann tragen die Händler sehr wohl zur Inflation bei.

Nun ist die Inflation subjektiv. Es kommt darauf an, welchen Warenkorb du betrachtest. Besteht dein Warenkorb aus legendären Gegenständen? Aus Precursors? Aus den Zutaten für eine exotische Ausrüstung? Aus Ausrüstung für unter Level 80? Aus Kochzutaten? Aus Minipets? Je nachdem was man betrachtet, haben sich hier die Preise ganz unterschiedlich verändert.

Am Ende kommt es nicht auf die Inflation, sondern auf die Kaufkraft der Spieler an. Steigen die Preise mehr als meine Einnahmen steigen? Wenn das der Fall ist, dann sollte man sich Sorgen machen. Wenn nicht, dann nicht.

Bezüglich höchstpreisigen Gegenständen wie legendären Waffen und Precursor steigen die Preise derzeit tatsächlich mehr als die Einnahmen (oder gar mein Sparguthaben) steigen – ich konnte beispielsweise vor einem halben Jahr mein gesamtes Vermögen für “Die Legende” ausgeben, und jetzt muss ich immer noch nahezu mein gesamtes Vermögen dafür ausgeben, obwohl ich kaum Geld für Tand ausgegeben habe und sich mein Vermögen in der Zwischenzeit mehr oder weniger verdoppelt hat. Das ist keine gute Entwicklung, denn das entzieht solche Gegenstände dem Kreis der normalen Spieler und hebt sie in die Spirale der exklusiven Händler und Wiederverkäufer, die dank überbordender Kaufkraft jeglichen Preis verlangen und zahlen könnten. Damit ein normaler Spieler dann an so einen Gegenstand rankommt, muss er Sklavenarbeit leisten (farmen, weil mit normalem Spiel und sparen sowas nicht erschwinglich ist). Das finde ich demütigend, deshalb ziehe ich beispielsweise, obwohl ich ein Vielspieler bin, den Erwerb solcher Gegenstände nicht in Erwägung. Hätte ich den Gegenstand, würde ich nicht mit ihm froh werden, weil ich immer das Gefühl hätte, über den Tisch gezogen worden zu sein, weil ich soviel Geld für nahezu keine Leistung (nur ein Skin) bezahlt hätte.

Die NPC Preise hingegen sind spieltechnisch fest. 20er Taschen für groteske 10 Gold fand ich vor einem Jahr noch völlig indiskutabel (ich habe mir deshalb nur 18er Taschen gebaut), jetzt könnte ich mir glatt ein paar 20er zulegen.

Die normalpreisigen Gegenstände im Handelsposten, die nicht zu Prestige-Gegenständen führen, haben größtenteils einen akzeptablen Preis. Für Materialien ist das Preisgefüge immer noch fließend, weil sich immer noch der Bedarfsstau abbaut, der an aufgestiegener Ausrüstung besteht.

Also: Inflation? Nicht überall. Es kommt auf den Warenkorb an.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Inflation durch Goldkäufer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Das ultraseltene Items teurer werden liegt halt einfach daran das sie eben so selten sind, und Leute immer mehr Geld über haben. Die Gardrobe hat das ganze im Bereich Legendary sicher nochmal verstärkt, denn dadurch holen sich jetzt doch mehr Leute eins die das vorher nicht gemacht hätten

Hab mir inzwischen auch Meteorilogicus und Kudzu geholt, einfach weil ich die Skins jetzt auf mehreren Chars benutzen kann, während es mir früher als Item für nur einen einzigen Char nie das Geld wert war.

Wobei die erste wirklich krasse Preissteigerung bei den Legendarys kam als die Aufgestiegenen Waffen angekündigt wurden, und damit die Änderungen an den Legendarys, und ich glaub seit dato sind die Preise garnicht mal mehr soooviel gestiegen.

Alles andere ist halt ziemlich relativ .. wenn man sieht das T6 Mats gestiegen sind, dann sind aber auch Kupfer, Eisen und Platin z.b. gestiegen und somit kann man genausgut eben wieder das Geld verdienen, so man eben im AH verkauft und nicht alles nur bunkert oder an den NPC verhökert.

Aber wenn ich daran denke wie lange ich Ende 2012 z.b. gefarmt hab für mein Vision der Nebel .. Ectos lagen da auch bei 32-33s schon .. und ich hab pro Stunde mit Glück 2-3 Gold/h machen können mit T6 Mats farmen. Heute mach ich meist problemlos das 3-fache. Und Vision der Nebel kostet fast das gleich wie damals.

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Posted by: Germane.2579

Germane.2579

Kann man echt soviel Gold im Pavillion machen? Ich meine wenn ich eine Goldevent schaffe bekomme ich 10 Champsbeutel. Verkauft ihr auch die Grünen Items oder nur die T6 und Goldis? Weil mit grünen Items kann man ja ganz gut Glück sammeln.

Inflation durch Goldkäufer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Kann man echt soviel Gold im Pavillion machen? Ich meine wenn ich eine Goldevent schaffe bekomme ich 10 Champsbeutel. Verkauft ihr auch die Grünen Items oder nur die T6 und Goldis? Weil mit grünen Items kann man ja ganz gut Glück sammeln.

Alles verkaufen nix einlagern und nix wiederverwerten.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ist doch normal in mmos das gold mit der zeit immer weniger wert ist. in meinem aller ersten mmo war zu meiner zeit vor 7 oder 8 jahr 1mio sehr viel geld nach 2 jahren waren 60mio etwas das was vorher die 1 mio war ich will garnicht wissen wo die preise jetzt liegen. man könnt zwar was gegen machen aber dadurch werden die reichen immer reicher und die armen immer ärmer.

Kann man echt soviel Gold im Pavillion machen? Ich meine wenn ich eine Goldevent schaffe bekomme ich 10 Champsbeutel. Verkauft ihr auch die Grünen Items oder nur die T6 und Goldis? Weil mit grünen Items kann man ja ganz gut Glück sammeln.

was das glück angeht bin ich der meinung das es immer nutzloser wird da anet immermehr in kisten und beutel packt und da glück keine wirkung hat nach anets aussage. in inis würde es theoretisch was bringen nur wird da alles geskipt oder anet nimmt mobs raus anstellen die nicht geskipt werden können siehe schauflerfraktal bei dem einen boss. mal davon abgesehen hab ich jetzt mit 157% auch nicht mehr drops als mit 0%. fazit solange anet glück nicht auch auf kisten und beutel anwendet wird es immer nutzloser

Inflation durch Goldkäufer

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man skippt ja eben aus dem Grund weils nix bringt sie umzuhauen.
Silbermobs droppen kein bisschen besser als normale nonelite lvl 80er dies überall gibt, warum also in irgendeinerweiße damit beschäftigen?

Inflation durch Goldkäufer

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Man skippt ja eben aus dem Grund weils nix bringt sie umzuhauen.
Silbermobs droppen kein bisschen besser als normale nonelite lvl 80er dies überall gibt, warum also in irgendeinerweiße damit beschäftigen?

eben deswegen dropchancen in inis höher als draussen und viel mehr mobs rein ausserdem vielmehr stellen einbauen die skippen verhindern und was das wichtigste ist diese ganzen exploiter härter bestrafen bzw überhaupt mal bestrafen. kann nicht sein das es auf YT so verdammt viele anleitungen gibt um inis solo zulaufen wo komplette mechaniken der inis übersprungen werden.

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Posted by: keco.7105

keco.7105

Man skippt ja eben aus dem Grund weils nix bringt sie umzuhauen.
Silbermobs droppen kein bisschen besser als normale nonelite lvl 80er dies überall gibt, warum also in irgendeinerweiße damit beschäftigen?

In Caudecus Manor erledige ich gerne die meisten Gegner. Einzelne Elite-Mobs hingegen skippe ich, weil es einfach nur aufhält. Es ist eben ein Unterschied, ob ich 15 Gegner in 15 Sekunden weghaue oder nur 3 Gegner. Die Beutel, die mir die Banditen überlassen, finde ich jedenfalls wertvoller als den meisten Loot von irgendwelchen Gegnern.

Inflation durch Goldkäufer

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man skippt ja eben aus dem Grund weils nix bringt sie umzuhauen.
Silbermobs droppen kein bisschen besser als normale nonelite lvl 80er dies überall gibt, warum also in irgendeinerweiße damit beschäftigen?

eben deswegen dropchancen in inis höher als draussen und viel mehr mobs rein ausserdem vielmehr stellen einbauen die skippen verhindern und was das wichtigste ist diese ganzen exploiter härter bestrafen bzw überhaupt mal bestrafen. kann nicht sein das es auf YT so verdammt viele anleitungen gibt um inis solo zulaufen wo komplette mechaniken der inis übersprungen werden.

Die einzigen Exploits sind Terrainskips unter Tauchstunden, alles andere Solo ist legal und da wird nichts übersprungen oder verhindert.
Aber das Thema hatten wir schon, es gibt wohl Menschen die sind der Vernunft nicht zugänglich.