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Auf Facebook wurde von ANet ein Link zu https://www.guildwars2.com/en/news/tyrias-point-of-no-return/ gepostet… dummerweise klappt der Link aber (seit Stunden) nicht wirklich… auf Reddit wurde aber der (angebliche) Text veröffentlicht:
A Living World
The return of Living World Season 2 is rapidly approaching. When the season resumes on November 4, we’ll see the story pick up from the cliffhanger that left one of the world’s leaders fighting for survival, and the races of Tyria preparing for war against the Elder Dragon Mordremoth.
For Tyrians, the awakening of each of the previous elder dragons led to catastrophic world events: earthquakes, tidal waves, and the raising of a long sunken continent are just some examples of the destruction left in their wake. These have seared their marks into the face of Tyria.
Now another elder dragon stirs deep in the heart of the jungle. The world’s leaders have agreed to turn their attention to this new threat and attempt to destroy it before it can wreak the havoc they’ve seen other elder dragons sow. As season 2 returns, we turn our eyes towards Mordremoth as our next target. We also ponder the meaning of the vision given by the Pale Tree and the role that legends of Tyria’s past may play in a story that is yet to unfold.
Holiday Festivals
As we’ve done in the past, there will be festival releases interweaved into this coming Living World season. Let’s take a quick look at our festival calendar for the remainder of 2014.
This coming Tuesday, October 21, the Mad Realm returns with our annual Halloween release. On December 16, we’ll release our usual holiday-themed festivities with Wintersday. Both of these releases will feature the same content as last year but with refreshed rewards, giving you fun new festival-themed items to earn.
Into the Jungle
The road to war is paved by points of no return. Tyria has already decided to take the battle to Mordremoth. As we go on this journey we’ll learn dark secrets of Tyria’s past, venture into stories with roots deep in the very heart of Guild Wars lore, and visit places that have only been rumored to exist.
Season 2’s final episode will feature an unforgettable end for all of you who go on this journey with us. So make sure to jump in and join the ride starting on November 4.
We’ll see you in game!
Was dabei ins Auge sticht:
Und was mich persönlich ein wenig schockiert ist der Hinweis, dass “Into the Jungle” (das Release vom 4. November) die finale Episode der Staffel 2 einläutet…….. das nenne ich mal kurz. Aber um das jetzt grösser zu kommentieren bin ich zu müde…
Wow, das ist in der Tat überraschend, für mich persönlich negativ überraschend, aber das kann sicherlich jeder anders bewerten.
Da muss dann ja für 2015 irgendetwas Großes geplant sein, wenn da aktuell quasi nur Häppchen angeboten werden.
https://www.guildwars2.com/de/news/tyrias-point-of-no-return/
Hier nochmal auf Deutsch.
Beide Releases werden denselben Inhalt wie im Vorjahr haben, aber die Belohnungen wurden aktualisiert, sodass ihr viel Spaß mit neuen Gegenständen im Festtags-Look haben werdet.
Hier könnte man wieder Spekulatius, ob mit “Inhalt” die Story, alles andere oder beides gemeint ist. Ich denke aber mal beides.
Neue Gegenstände hört sich auf jedenfall schonmal super an.
Die letzte Episode von Staffel 2 wird mit einem spannenden Ende für all jene aufwarten, die diesen Weg mit uns gehen werden. Verpasst nicht die Reise, die am 4. November ihren Anfang nehmen wird.
Heisst nicht, dass am 4. November die letzte Episode sein wird. Sondern “nur” dass das Ende spannend wird und es am 4. November eben weitergeht. Oder etwa nicht?
Würde mich arg wundern, wenn dannach schon alles enden würde.
Anführer der Welt haben überlebt, der Champion wird umgangen und alle attacke zu Mordremoth und das fertig? Glaub ich nciht so fest dran.
Was mir aber grad wieder in den Sinn kommt ist ein anderer Thread. Dort wurde eine Karte gezeigt, wo im Magumadschungel eine Dungeonmarkierung eingetragen war(die Markierung war eben an allen bekannten Dungeons und an der Stelle).
Ich könnte mir gut vorstellen, dass ein neuer Dungeon das Ende von Mordremoth darstellt. Praktisch Arah im Dschungelstyle.
Leider finde ich den Thread dazu nicht mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Eventuell gibt es ja das von uns schon so lange erhoffte Addon mit großem Karteinteil, Klassen, neuer Kampagne usw., welches im Hintergrund entwickelt wurde – nur eben mit der typischen ANet-Strategie, dass nichts bekannt gegeben wurde, bis es spruchreif ist…
Dass die Feiertagsevents sich wiederholen, kennen wir ja schon aus GW1 und da war es auch angenehm und gut so – gab halt jedes Jahr einen neuen Belohungshut. Die Events waren in GW2 bisher OK, also dürfen sie auch gern so bleiben, wenn stattdessen die Arbeit und Zeit in Wichtigeres gesteckt wird.
Die „final episode“ kann ja theoretisch auch etwas länger ausfallen, weswegen ich mir da jetzt nicht gerade den Kopf zerbreche. Hauptsache ist doch, dass die Geschichte zusammenpasst und Spaß macht. Wenn das jetzt im November losgeht und dann bis zum Frühjahr dauert, dann hat die Lebendige Geschichte II ja auch gut ein Jahr gedauert, und bis dahin kann ja noch viel passieren…
Die letzte Episode von Staffel 2 wird mit einem spannenden Ende für all jene aufwarten, die diesen Weg mit uns gehen werden. Verpasst nicht die Reise, die am 4. November ihren Anfang nehmen wird.
Heisst nicht, dass am 4. November die letzte Episode sein wird. Sondern “nur” dass das Ende spannend wird und es am 4. November eben weitergeht. Oder etwa nicht?
Würde mich arg wundern, wenn dannach schon alles enden würde.
Anführer der Welt haben überlebt, der Champion wird umgangen und alle attacke zu Mordremoth und das fertig? Glaub ich nciht so fest dran.
Ist halt eine typische ANet-Formulierung die viel Raum zur Interpretation lässt… man kann es so (das IST das Finale → wobei sie ja Episoden durchaus in Teile aufsplitten wie schon vor der Pause) oder so (es ist nur Marketing-Gewäsch, dass das irgendwann kommende Finale total spannend wird) auslegen. Wobei ich keinen Grund wüsste warum sie jetzt shcon vom Ende reden sollten wenn es nicht in Kürze bevorsteht… Naja, wir wissen ja “bald” mehr
Was mir aber grad wieder in den Sinn kommt ist ein anderer Thread. Dort wurde eine Karte gezeigt, wo im Magumadschungel eine Dungeonmarkierung eingetragen war(die Markierung war eben an allen bekannten Dungeons und an der Stelle).
Ich könnte mir gut vorstellen, dass ein neuer Dungeon das Ende von Mordremoth darstellt. Praktisch Arah im Dschungelstyle.
Leider finde ich den Thread dazu nicht mehr.
Kann es sein, dass Du die Karte aus dem Interview hier meinst: About lore and mechanics with Eric Flannum ? Die hatte ich hier angesprochen.
Womit ich ein Problem hätte wäre, wenn wir Mordremoth tatsächlich jetzt schon erledigen… das macht meiner Meinung nach überhaupt keinen Sinn. Man muss sich das mal überlegen was der Kampf gegen Zhaitan für ein Geraffel war… und nun soll Mordremoth so im “vorbeigehen” erledigt werden? Kann ich mir nicht vorstellen… bzw. fände ich das extrem unglaubwürdig.
Jaja, es wird wie immer ganz schrecklich und enttäuschend.
Am Besten, man freut sich auf nichts.
Warum können diese Schlüsselloch-Kucker ihre Orakeleien nur nicht bei sich behalten ?
Egal…
Wir werden sehen, hoffen die Blinden.
Interessanter finde ich eher, wie einige Spiele sich bemühen ihre Erweiterungen strategisch günstig um das Release des Straßenfeger-Addons zu placieren.
WoddenPotatoes hat mal wieder ein interessantes (englisches) Video gemacht – https://www.youtube.com/watch?v=V89oUIjIEpE
Zwar spekuliert er auch nur, aber was er sagt (in Zusammenhang mit den Ruinen von Denravi, den Mursaat, etc.) ist interessant…
Übrigens… auch wenn es nicht direkt relevant ist… die Gegend in die wir jetzt kommen gab es auch in GW1… damals sah es dort so aus:
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Lese ich das jetzt richtig, dass es 3 (!) kleine Episoden gibt, nach einer monatelangen Pause, bis zur nächsten monatelangen Pause?
Das kann doch jetzt nicht wirklich euer Ernst sein … ich gehe daher mal davon aus, dass ich das falsch verstanden habe … wer mehr weiß, mag mich korrigieren.
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