Instances selling am 9.9. beendet
Warum sollte der Instanzinhaber mit dem verkaufen etwas zutun haben?
Schonmal dran gedacht das normale Dungeon LFGs selten 2 Minuten aktiv sind, während Verkäufer nicht selten 20 Minuten warten, und daher der subjektiv Eindruck entstehen kann das es in der Tat mehr Verkaufsangebote als normale Gruppen gibt?
Wenn er nicht mehr Inhaber der Instanz ist, ohne den das Spielen der Instanz nicht möglich ist hat er kein Druckmittel mehr um Gold einzufordern.
Vor allem nicht wenn er alleine ist. Zu zweit an einen verkaufen mag noch gehen, aber alleine an 4 hat keine Chance mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Es wird erschwert, aber nicht unmöglich gemacht.
Beispielsweise kann ein Freund Lfg aufmachen, Geld von den Leuten kassieren und mir dann ihre Namen geben, sodass ich sie in die Instanz einladen kann. Selbst wenn ich dann gekickt werden sollte, habe ich mein Geld.
[SPQR]
Wenn du den ersten bei dir hast, können seine Freunde direkt zu ihn und damit zu dir.
Wird mindestens so kompliziert werden das es sich nicht mehr lohnt und damit endlich aufhört.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Quelle würde ich gerne sehen
Warum sollte es aufhören? Solange dabei keine Exploits genutzt werden (die zu fixen ist Anets Teil der Sache) nichts schlimmes.
Und warum wird es aufhören? Mit dem Kicken ist es doch jetzt auch schon so, nur Idioten verkaufen alleine, man lässt die Leute nach und nach rein und macht erst dann einen Platz frei wenn bezahlt wurde.
Wenn ich eine halbe Stunde alleine in Arah war und legal jeden Boss gelegt habe dann möchte ich etwas Gold für die Tokens die ich anderen gebe haben.
Für die sie sonst einen Dungeon machen müssten der ihnen garnicht gefällt?
Dabei wollten sie nur ihre Legendäre Waffe fertig machen oder die Verliesrüstung?
Dann wird das ganze halt nurnoch über Stammkunden laufen oder ggf. erst Gold dann Invite.
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Was fand ich das krank, im LFG Tool kaum Parties zu sehen die das spielen wollen, sondern nur Leute die es verkaufen.
Da muss ich doch gleich an FZ denken. 20 Leute stehen vor dem Eingang und nur ein paar Gruppen im Lfg die Weg 2 oder 3 laufen wollen. Aber wenn man dann selbst ne Anfrage für Weg 1 stellt BAM schon ist die Gruppe voll. Meine subjektive Meinung dazu ist also das man nur mal ne Gruppenanfrage stellen muss und nicht bloß warten bis jemand anderer das macht. Im Zweifel kann man danach ja immer noch die Gruppen zusammenlegen sofern sie noch klein genug sind.
Warum sollte es aufhöhren? Man kann auch nach den 9.9! alleine eine Instanz öffnen und so durchspielen wie bisher auch. Nur wenn ich dann leave und es sind andre in der Instanz wird diese nicht mehr geschlossen. Was andres ändert sich ja nicht.
Quelle würde ich gerne sehen
https://www.guildwars2.com/de/news/september-2014-feature-pack-improvements-galore/
Warum sollte es aufhöhren? Man kann auch nach den 9.9! alleine eine Instanz öffnen und so durchspielen wie bisher auch. Nur wenn ich dann leave und es sind andre in der Instanz wird diese nicht mehr geschlossen. Was andres ändert sich ja nicht.
Naja, einfach erklärt:
Natürlich kann man noch alleine eine Instanz öffnen, und im LFG Tool den Run verkaufen. Blöd nur, wenn dich dann am Ende die “Kunden” kicken, bevor du dein Gold eintreiben konntest.
Da du nicht mehr Inhaber bist, und die Instanz nicht mehr mit dir geschlossen wird, hast du kein Druckmittel mehr, was die “Kunden” daran hindert, dich zu kicken.
(Zuletzt bearbeitet am von Nasedo.5349)
Das ist doch heute auch der Fall, die Leute die kicken wollen ja den Dungeon garnicht kaufen WOLLEN. Denen ist es also völlig egal ob die Instanz zugeht oder nicht. Man kann sie also auch garnicht “erpressen”, da sie keine Gegenleistung wollen. Sie wollen nur dass du sie nicht bekommen kannst.
Demzufolge ändert sich nichts, aber wirklich garnichts diesbezüglich.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Demzufolge ändert sich nichts, aber wirklich garnichts diesbezüglich.
Doch nachdem sie dich gekickt haben können sie neu alleine weitermachen.
Das ging bisher nicht.
Aber wenn du es nicht glaubst lass uns einfach nachsehen wie hoch der Anteil an Verkäufern ende Sept. noch sein wird. Arah in diesem Moment 5:5, mal sehen wie es wird.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
das stimmt. sie können dich rauskicken und alleine den endboss killen ohne etwas dafür getan zu haben. oder dann sogar selber verkaufen.
Wenn du den ersten bei dir hast, können seine Freunde direkt zu ihn und damit zu dir.
Wird mindestens so kompliziert werden das es sich nicht mehr lohnt und damit endlich aufhört.
Die Leute werden erst eingeladen sobald die Gruppe voll ist und jeder bezahlt hat.
Dann können sie mich wie gesagt gerne kicken.
[SPQR]
Man lade vor dem Angebot 3 Freunde/Gildis in die Gruppe ein. Macht dann das LFG-Posting auf. Ein Käufer joint und bezahlt. Einer der Freunde/Gildis verlässt die Gruppe. Das LFG wird wieder aufgemacht und der Zweite joint und bezahlt, usw usf. Leute die bezahlt haben werden dich wohl kaum noch kicken, bzw. ist es dir egal, da du das Gold ja schon hast.
Genau aus dem Grund verkaufen auch fast alle mit Schutzgruppe, außer die paar Exploiterhelden die in 5.10min durch AC z.B. durch sind.
Dann kommt einer rein, bezahlt, dann erst geht einer raus und so weiter. So stellt man sicher dass niemanls zwei Leute nicht im Dungeon sind die nicht bezahlt haben.
Selbst wenn man nach dem ersten gekickt wird, hat man für Arah z.B. wenigstens 5 Gold bekommen. Das dürfte Trolls durchaus abschrecken.
Genau aus dem Grund verkaufen auch fast alle mit Schutzgruppe, außer die paar Exploiterhelden die in 5.10min durch AC z.B. durch sind.
du kommst auch ohne exploits in 10 minuten durch weg 1…..
Ich weiß nicht was man daran so schlecht finden kann das Leute die Dungeons Legal “verkaufen”. Ich kenne viele die keinen Bock auf Stundenlange Arah Runs haben obwohl sie nur die Rüssi wollen. Zudem es einfach 500k mal solange mit Randoms dauert wenn man keine Stammgruppe oder Gildengruppe hat. Also warum sich den Stress mit Randoms antun wenn man es sich kaufen kann.
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer
Genau aus dem Grund verkaufen auch fast alle mit Schutzgruppe, außer die paar Exploiterhelden die in 5.10min durch AC z.B. durch sind.
du kommst auch ohne exploits in 10 minuten durch weg 1…..
Solo? Dürfte schwer werden, vor allem weil die meisten Klassen Solo am ersten Bautenevent scheitern, mir ist nur der Ele bekannt ders kann. Und die wenigstens Eles dürften die Spinne und/oder den Endboss Solo sicher schaffen.
Btw.:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dungeon-Instance-Owner-change-FTW/4336064
I actually agree with you. I would have liked to increase the vote count a majority with this change, but unfortunately not all the pieces of code around party votes are set up in a way to make this a quick and easy change.
We were aware of the possible issues with the instance ownership change, but felt that holding back an improvement to the base experience on account of trolls was unfair to users that are playing nice.
Stealing instances using the LFG tool, or booting people for no reason (or to give your buddy the rewards for no work) at the end of a run are bannable offenses and should be reported.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Ich weiß nicht was man daran so schlecht finden kann das Leute die Dungeons Legal “verkaufen”. Ich kenne viele die keinen Bock auf Stundenlange Arah Runs haben obwohl sie nur die Rüssi wollen. Zudem es einfach 500k mal solange mit Randoms dauert wenn man keine Stammgruppe oder Gildengruppe hat. Also warum sich den Stress mit Randoms antun wenn man es sich kaufen kann.
Vermutlich aus den selben Gründen, wie damals die Leute übers Champ-Farmen im Königintal gejammert haben, purer Neid und Frust, weil sie es selbst nicht können/wollen und es anderen nicht gönnen, etwas Profit zu machen.
Warum man damals gegen das Champ-Farmen im Anfangsgebiet war, verstehe ich bis heute nicht, denn es hat keinen behindert. Und weshalb man nun Dungeon-Sells als “störend” bezeichnen könnte, ist mir auch ein Rätsel.
Ob ich nun im Anfangsgebiet Champs farme und ein Gejammer auslöse, wenn ich solo mal kurz einen Champ vor dem Train umhaue, oder ich Leute durch Dungeons ziehe, damit sie ihre Belohnung bekommen, aber schlussendlich niemals erfahren werden, wie der Dungeon überhaupt funktioniert, ist doch vollkommen egal?
Kein Plan also, vermutlich wirklich oben genannte Gründe. ^^
Genau aus dem Grund verkaufen auch fast alle mit Schutzgruppe, außer die paar Exploiterhelden die in 5.10min durch AC z.B. durch sind.
du kommst auch ohne exploits in 10 minuten durch weg 1…..
is klar du machst also mehr dmg solo als ne volle gruppe mit 2 eles wo die bosse in 3 sek liegen. ich finds immer lustig in videos zusehen wie leute zb lupi mit einem skill soviel dmg reindrücken wie ne ganze 5er gruppe die alle 10-20k dmg mit eimen skill gemacht haben oder bosse in wände drücken das die attacken sie nicht treffen.
was das thema ini verkäufe angeht bin ich sowieso der meinung verkaufen bitte sollen sie machen ABER nicht im LFG das ist für leute die diese ini machen wollen da haben keine verkaufs anzeigen was zusuchen immerhin heisst es looking for group und nicht sale ini path
also wenn sie instanzselling unterbinden wollten müssten sie einfach mal ein paar wochen täglich ein oder zwei mal dhuum durchs lfg rushen lassen dann wäre ruhe im karton ganz ohne aufwendige änderungen.
@ BammBamm, wie oft sollen die Leute denn noch Zitate von Anet-Mitarbeitern posten, die deutlich aussagen, dass Dungeonselling erlaubt ist, sofern keine Exploits benutzt wurden?
Wichtig ist auch was passiert wenn man Leute aus Der Gruppe kickt. Im neuen System wäre es ja möglich das die nicht mehr aus der Ini geschmissen werden, immerhin gehört die Ini dann ja quasi trotzdem auch ihnen. Zumindest dieses Verhalten, Leute in die Ini holen, vorm Endboss kicken und den Platz verkaufen, würde damit enden.
(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)
@ BammBamm, wie oft sollen die Leute denn noch Zitate von Anet-Mitarbeitern posten, die deutlich aussagen, dass Dungeonselling erlaubt ist, sofern keine Exploits benutzt wurden?
du hast meinen post völlig missverstanden aussage ist das wenn anet etwas dagegen unternehmen wollte es schon längst vor dieser änderung passiert wäre. wie man es findet sei mal dahingestellt (ich find dungeonselling auch nen witz, hätten sie die dungeonrüstungen statt vollmundig als prestigerüstung anzukündigen sie auch gleich für gold statt dungeonmarken bei nem händler verkaufen können), tatsache ist das anet es wohl akzeptiert wie es ist und diese änderung mit sicherheit nicht darauf abzielt es zu unterbinden
Mal abgesehen von Arah kaufen die meisten Leute die Dungeons aber nicht wegen der Marken, sondern zum Leveln ihrer Charaktere. Das betrifft vor allem AC und CA, da diese relativ günstig sind und so ein entspanntes Leveln ermöglichen.
Arah wird wohl hauptsächlich wegen der Marken und dem Dungeon-Master Titel gekauft. Allerdings musst du auch bedenken, dass die Marken nicht nur für Rüstungs-Skins, sondern teilweise auch für Legendaries gebraucht werden. Gerade der Stab ist doch die typische PuG-Waffe ^^
Meine größte Sorge an diesem neuen System: Bisher habe ich bei LFG-Anfragen immer selbst die Instanz geöffnet, um sicher zu sein dass eben nicht solche “Trolls” zu zweit reinkommen, die mich dann kurz vor Ende wegen Platzverkaufs rauskanten. Jetzt wird das ja nicht mehr möglich… Ich habe das LFG-Tool als angenehme Abwechslung zur Instanzensuche in Gilden gesehen, da es bei zweiterem meist sehr viel länger dauert, bis sich Leute gefunden und auch alle bereit waren. Allerdings nur unter eben der Vorraussetzung, dass ich die Instanz selbst geöffnet und dadurch unkickbar war.
Wichtig ist auch was passiert wenn man Leute aus Der Gruppe kickt. Im neuen System wäre es ja möglich das die nicht mehr aus der Ini geschmissen werden, immerhin gehört die Ini dann ja quasi trotzdem auch ihnen. Zumindest dieses Verhalten, Leute in die Ini holen, vorm Endboss kicken und den Platz verkaufen, würde damit enden.
Lies meine Post .. bzw. zumindest das fettgedruckte Zitat da .. das war von nem Dev.
Letztlich können diese Leute dann den GMs schön viel Arbeit bescheren und sich
freuen das sie damit persönlich direkt die Kosten von ANet erhöhen.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Ändern tut das wirklich garnichts.
AC 1 mach ich auch Duo weil es dann einfach immens schneller geht (Baue etc.) die sind zwar auch solo mit Frostbogen machbar, aber so kann man da gemütlich ruck zuck durch.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Wenn die Spieler dann gebannt werden sollten, wobei ich bezweifle das das immer passiert, hilft das dem gekickten in der Situation erst einmal aber auch nicht.
Wie gesagt, ich fände es gut wenn man auch nach Kick aus der Gruppe in der Ini bleibt und nur bei Inaktivität mit ähnlich kurzem Timer wie im WvW gekickt wird.
Wenn die Spieler dann gebannt werden sollten, wobei ich bezweifle das das immer passiert, hilft das dem gekickten in der Situation erst einmal aber auch nicht.
Wie gesagt, ich fände es gut wenn man auch nach Kick aus der Gruppe in der Ini bleibt und nur bei Inaktivität mit ähnlich kurzem Timer wie im WvW gekickt wird.
Dann kannste das mit den inis auch gleich lassen und nur den endboss reinstellen.
Oder glaubst du wirklich das dann noch irgendwas anderes als inis vor dem endboss duplizieren gemacht wird
Dupen geht ja nicht wenn die Ini solange meine bleibt wie ich in ihr drin bin und beim Verlassen resettet wird. In WoW gab es so eine Mechanik auch mal, da war nix mit dupen. Splitten der Gruppe und Aufbau 2 voller Gruppen durch Spieler in einer Instanz war z.B. nicht möglich. Das lässt sich schon alles regeln.
Einzig das Kicken von unliebsamen Spielern wird erschwert sofern diese sich querstellen und in der Ini bleiben. Aber ich habe eh das Gefühl das Kicken von Spielern weil diese nur Mist bauen der seltenste Grund fürs Kicken geworden ist…
Wenn die Spieler dann gebannt werden sollten, wobei ich bezweifle das das immer passiert, hilft das dem gekickten in der Situation erst einmal aber auch nicht.
Wie gesagt, ich fände es gut wenn man auch nach Kick aus der Gruppe in der Ini bleibt und nur bei Inaktivität mit ähnlich kurzem Timer wie im WvW gekickt wird.
Das ganze System des Kickens ist Mist in meinen Augen .. andererseits hab ich auch
vorher eh schon nur sehr selten mit Randoms gespielt .. und wenn die meist erst auch
noch aufn TS gezerrt .. weil der Unterschied von Random zu Gildenmitgliedern ist
meist einfach die fehlende Kommunikation .. für die Randoms ist man sonst selber
ja auch nur ein Random.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Wichtig ist auch was passiert wenn man Leute aus Der Gruppe kickt. Im neuen System wäre es ja möglich das die nicht mehr aus der Ini geschmissen werden, immerhin gehört die Ini dann ja quasi trotzdem auch ihnen. Zumindest dieses Verhalten, Leute in die Ini holen, vorm Endboss kicken und den Platz verkaufen, würde damit enden.
Damit würde das erst richtig anfangen.
Jetzt kann man ja auch den Ersteller kicken.
Man joined einfach mit nem Kollegen und kurz vorm Ende der Ini kickt man alle und man ist automatisch der neue Besitzer der Ini. ^^
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
das mit dem kicken vorm endboss wird heut schon gemacht und anet interessiert es ein Liebsche ich bin schon so oft aus gruppen geflogen und hab danach im lfg gesehen wie die das verkaufen als legit run was ja auch stimmt nur wurde die anderen 3 gekickt.
Juhu, Chaos und Anarchie! Als ob das ganze Gesindel jemals gebannt werden würde.
Meine Blockliste ist voll mit Leuten, die Seller kicken oder Schutzgeld erpressen. Alles bekannte Namen die von mehreren Spielern gemeldet wurden, trotzdem ist jeder von ihnen regelmäßig online. Mit dem LFG-Update werden sie für ihr Verhalten auch noch regelrecht “belohnt” indem sie fast fertige Instanz abgreifen. Wieso sollte der fleißige GM plötzlich den Banhammer rausholen, wenn er offensichtlich jetzt schon vollkommen überfordert ist?
Einfachste Lösung wäre ein System, wo der Dungeoneröffner als Einziger das Kickprivileg hätte. Hat dieser einen DC oder geht offline/AFK, springt der Gruppenführer auf den nächsten Spieler weiter.
Gegen das Selling-“Problem” wie es hier von einigen Dargestellt wird, könnte man die Dungeon Belohnung dementsprechend anspassen, dass ein Solist die selbe Belohnung wie eine volle 5er Gruppe erhalten würde (Duo 50% usw.).
(Zuletzt bearbeitet am von Luksl.4036)
Einfachste Lösung wäre ein System, wo der Dungeoneröffner als Einziger das Kickprivileg hätte. Hat dieser einen DC oder geht offline/AFK, springt der Gruppenführer auf den nächsten Spieler weiter.
Den Vorschlag empfinde ich auch als vernünftigen Kompromiss. Das Instanz-Owner System könnte einfach transparenter dargestellt werden und sobald der Instanz-Owner die Gruppe verlässt (warum auch immer), wird ein anderer Spieler zum Instanz-Owner gemacht. Afk könnte man ähnlich wie im WvW regeln, nach einer bestimmten Zeit wird er automatisch aus der Gruppe entfernt.
Kicken ganz abschaffen ist die einfachste Lösung…
Kicken ganz abschaffen ist die einfachste Lösung…
Das kicken hat aber durchaus seine Daseinsberechtigung.
Was willst du machen, wenn jemand absichtlich trollt?
Was willst du machen, wenn du nach einem Ele suchst und ein Krieger tritt der Gruppe bei?
Was wenn du einen Dungeon verkaufen magst, alle joinen und keiner Zahlt, weil du sie ja nicht kicken kannst?
Abaddon´s Mouth
Kicken ganz abschaffen ist die einfachste Lösung…
^^ This
Wenn einem die Leute nicht passen dann geht man halt .. dieses Kicken ist der grösste
Blödsinn der je erfunden wurde.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Zu 1: Absichtliches trollen ist mir noch nie unter gekommen. Ist eher selten und kann vernachlässigt werden. Betrifft wohl auch eher Leute mit provozierenden LFG-Texten. Ansonsten hilft da der nächste Punkt.
Zu 2: Das lfg dahingehend umzubauen das man Inviteanfragen erst noch zustimmen muss statt Autojoin dürfte kein Problem sein.
Zu 3: Dungeon Selling ist etwas auf das ich beim Design von Spielefeatures keine Rücksicht nehmen würde. Wenn es geht und gemacht wird, toll für die Leute. Aber es ist kein Pflicht-Feature und wenn es für ein ansonsten besseres System hinten runterfällt, dann ist das eben so. Zumal es auch da Optionen gäbe das ohne Kicks hinzubekommen beim Vorhandensein vom ersten Teil in Punkt 2.
Man bildet halt seine Party am Anfang und nicht vor dem endboss.
5min afk oder dc gibt nen Auto Kick vom System. Und ansonsten braucht es weder ein kicken noch sollte es überhaupt eins geben.
Denn im Ende ist jedes kicken nach dem start ein klauen von Belohnung für geleisteten Einsatz.
Ne Alternative ist das abschaffen der endboss Belohnung, jeder bekommt automatische x% der Belohnung, wenn er bei x% der ini dabei war. Wer erst spät ( z.B. Zum endboss) Joint bekommt dann natürlich auch nur wenig.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Gegen das Selling-“Problem” wie es hier von einigen Dargestellt wird, könnte man die Dungeon Belohnung dementsprechend anspassen, dass ein Solist die selbe Belohnung wie eine volle 5er Gruppe erhalten würde (Duo 50% usw.).
du willst also exploiter belohnen das sie sich in wände buggen oder boss in ecken ziehen wo sie kein dmg bekommen vom boss ihm aber dmg machen könne? selling verbieten ist die einzigste möglichkeit alles zu unterbinden was im moment sehr oft passiert ob es seller kicken, gruppenmitgleider kicken um zu verkaufen oder eben durch den verkauf entstehende mangel an spieler für inis ist
Nicht verbieten, unmöglich/unattraktive machen. Verbote müsste man durchsetzen das geht nicht. (Was ich nebenbei gesagt für den Hauptgrund halte warum es nicht verboten ist.)
Aber die prozentuale Belohnung je nach gespieltem Anteil würde es doch sehr unattraktive machen
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
du willst also exploiter belohnen das sie sich in wände buggen oder boss in ecken ziehen wo sie kein dmg bekommen vom boss ihm aber dmg machen könne? selling verbieten ist die einzigste möglichkeit alles zu unterbinden was im moment sehr oft passiert ob es seller kicken, gruppenmitgleider kicken um zu verkaufen oder eben durch den verkauf entstehende mangel an spieler für inis ist
Was stimmt denn mit dir nicht? Kannst du dir nicht vorstellen, dass die Wege völlig legal, ohne irgendwelche Exploits, Wandbugs, was auch immer du dir da vorstellst, solo abgeschlossen werden können? Wenn du dir das nicht vorstellen kannst, bin ich gerne dazu bereit dich in Arah mal mitzunehmen.
Nicht verbieten, unmöglich/unattraktive machen. Verbote müsste man durchsetzen das geht nicht. (Was ich nebenbei gesagt für den Hauptgrund halte warum es nicht verboten ist.)
Aber die prozentuale Belohnung je nach gespieltem Anteil würde es doch sehr unattraktive machen
Oder einfach dafür sorgen, dass man’s solo/duo nicht schafft. Aber bitte nicht mit solchen blöden – stellt euch mal 1 min auf jeweils eine Plattform und schaut doof an die Decke – Events wie im Ätherweg. Einfach Bosse, die eben Gruppen erfordern und von mir aus sogar bestimmte Gruppen-Setups.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
du willst also exploiter belohnen das sie sich in wände buggen oder boss in ecken ziehen wo sie kein dmg bekommen vom boss ihm aber dmg machen könne? selling verbieten ist die einzigste möglichkeit alles zu unterbinden was im moment sehr oft passiert ob es seller kicken, gruppenmitgleider kicken um zu verkaufen oder eben durch den verkauf entstehende mangel an spieler für inis ist
Was stimmt denn mit dir nicht? Kannst du dir nicht vorstellen, dass die Wege völlig legal, ohne irgendwelche Exploits, Wandbugs, was auch immer du dir da vorstellst, solo abgeschlossen werden können? Wenn du dir das nicht vorstellen kannst, bin ich gerne dazu bereit dich in Arah mal mitzunehmen.
du solltest nochmal genau lesen auf was ich geantwortet hab da ging es nicht darum ob es möglich ist sondern das man damit nicht nur die “legalen” solo runner belohnt sondern auch die exploiter. mal davon abgesehen bin ich der meinung das ne 5 mann ini auch 5 leute braucht was bei einigen wege ja der fall ist zb fz w1, arah w1, zg äther (mehr fallen mir grade nicht ein) alle nicht zu 100% solo machbar.
mal ganz davon abgesehen das ich nicht verstehe wie leute ac w1 solo machen mit den bauten da die mobs sehr schnell da raus kommen selbst mit fgs kommen 1-2 immer raus dann gibs sowas wie cooldown auf skills und ein wenig zeit von bau zu bau braucht man auch in der zeit sind mindestens 15 mobs beim npc.
genau so witz find ich das wenn ich den einzelen mob im ac ganz am anfang solo mache ich 3-4 sek brauch wenn ich auf die gruppe warte und den mit 5 leuten mache brauchen wir 10sek was ja ein anzeichen dafür ist das der irgendwie skaliert da ich ja nix anderes mache als wenn ich solo den mach.
du willst also exploiter belohnen das sie sich in wände buggen oder boss in ecken ziehen wo sie kein dmg bekommen vom boss ihm aber dmg machen könne? selling verbieten ist die einzigste möglichkeit alles zu unterbinden was im moment sehr oft passiert ob es seller kicken, gruppenmitgleider kicken um zu verkaufen oder eben durch den verkauf entstehende mangel an spieler für inis ist
Was stimmt denn mit dir nicht? Kannst du dir nicht vorstellen, dass die Wege völlig legal, ohne irgendwelche Exploits, Wandbugs, was auch immer du dir da vorstellst, solo abgeschlossen werden können? Wenn du dir das nicht vorstellen kannst, bin ich gerne dazu bereit dich in Arah mal mitzunehmen.
du solltest nochmal genau lesen auf was ich geantwortet hab da ging es nicht darum ob es möglich ist sondern das man damit nicht nur die “legalen” solo runner belohnt sondern auch die exploiter. mal davon abgesehen bin ich der meinung das ne 5 mann ini auch 5 leute braucht was bei einigen wege ja der fall ist zb fz w1, arah w1, zg äther (mehr fallen mir grade nicht ein) alle nicht zu 100% solo machbar.
mal ganz davon abgesehen das ich nicht verstehe wie leute ac w1 solo machen mit den bauten da die mobs sehr schnell da raus kommen selbst mit fgs kommen 1-2 immer raus dann gibs sowas wie cooldown auf skills und ein wenig zeit von bau zu bau braucht man auch in der zeit sind mindestens 15 mobs beim npc.
genau so witz find ich das wenn ich den einzelen mob im ac ganz am anfang solo mache ich 3-4 sek brauch wenn ich auf die gruppe warte und den mit 5 leuten mache brauchen wir 10sek was ja ein anzeichen dafür ist das der irgendwie skaliert da ich ja nix anderes mache als wenn ich solo den mach.
“durch den verkauf entstehende mangel an spieler für inis ist” – halte ich für absoluten Blödsinn. Wer kaufen möchte, der kauft. Wer spielen will, der spielt.
Das die Exploits behoben werden müssen, sollte jedem klar sein. Selbst wenn man nicht alle Ecken in AC zum unter die Map buggen fixen kann, sollte es möglich sein den Boss nicht ohne das " Helft Hodgins dabei die Flammenzepter zu finden."-Event triggern zu lassen, woran die Exploiter dann scheitern sollten. Das es auf legale Weise möglich ist, kann man sehr gut hier sehen http://youtu.be/8loznS38Xg8?t=4m37s .
Mein Vorschlag mit der höheren Belohnung für Solospieler bzw. kleine GrupLiebschet enstanden um das LFG-Tool “sauber” zu halten und den Spielern trotzdem eine angemessene Blohnung und Schutz vor potentiellen Kickern zu bieten.
Sollte das “Jeder ist nach Lust und Laune kickbar” Update kommen, vermute ich nämlich solche Szenarien:
Angenommen Spieler XYZ macht Dungeon ABC Weg 0815 Solo. Reguläre Belohnung 3g pro Spieler. Nun beschließt er aber den Weg für je 4g zu verkaufen. Schnell treten ihm 2 Scherzkekse bei und kicken ihn im selben Augenblick. Beim nächsten mal ist XYZ klüger und nimmt 3 Freunde als Platzhalter. Der erste Käufer kommt schnell, bezahlt und ein Freund verlässt die Gruppe. Der zweite Käufer kommt nach und sie kicken XYZ zusammen mit seinen 2 Freunden. Die Scherzkekse haben wenn sie den Dungeon zu zweit abschließen trotz der Bezahlung 2g Profit gemacht.