http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Schaut mal hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Character-causing-mapwide-lag
und
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2htlff/single_player_creating_whole_map_lag/
Es scheint wohl mindestens zwei Charaktere zu geben (Seka und noch jemand der sie kontaktiert hat) die zu Lag führen wenn sie auf eine beliebige Karte wechseln.
Mal gespannt ob ANet dahinter kommt, was sie da mit dem Patch verbockt haben, dass die blosse Anwesenheit dieser Spieler zu sowas führt…
Und der Umkehrschluss ist auch interessant… wenn ihr also IMMER Lags habt (irgendwie muss ich gerade an den Regengott in “Per Anhalter durch die Galaxis” denken der nicht weiss, dass er Regengott ist und sich nur wundert warum es immer und überall regnet wo er hinkommt) … fragt mal Gildenmitglieder ob die Lags genau dann auftauchen wenn ihr auf die Karte kommt… vielleicht ist das Problem noch viel übler als ANet weiss.
Klar .. die Chars sorgen dafür das bei Level 3 die Router explodieren
Nee ernsthaft .. mag ja was dran sein mit den Chars, aber prinzipiell ist mal wieder
Level 3 das Problem .. zumindest wenn man bei der Telekom ist.
Schade das es PrivatizeVPN nicht mehr gibt .. das hat mir in den letzten beiden Jahren
immer sehr geholfen wenn es solche Probleme gab
Zumindest den Lag-Bug im Zusammenhang mit Spielern haben sie im letzten Update behoben: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Character-causing-mapwide-lag/4457597
Und er betraf wohl hunderte von Spielern – wobei es einige heftiger getroffen hat als andere.
Bin mal gespannt ob sich die Situation jetzt bessert.
Wir hatten nach dem Update gestern auch wieder mit Laggs zu kämpfen.
Ich glaube btw. auch, dass es sich eher um ein Routing-Problem, als ein Server-Problem handelt.
Sagen wir mal so: das Routing kann durchaus eine Rolle spielen… aber ich glaube nicht, dass es so einfach ist wie z.B. Beldin meint und Level 3 das alleinige Problem ist.
Fakt ist, dass haufenweise Leute aus ganz Europa zeitgleich Probleme haben. Und das obwohl sie eben nicht alle über Level 3 geroutet werden (z.B. geht meine vodafone-LTE-Leitung über alter.net (Verizon) und hat nichts mit dem Level 3 Netz zu tun. Und genauso wird es Kunden diverser anderer Anbieter gehen die über Cogent, Sprint, AT&T und was weiss ich nicht alles für Tier1 Netze geroutet werden. Wenn, muss das eher ein Problem im NCSoft-Netz sein.
Und das es ein Problem mit den Servern gab ist ja mittlerweile bewiesen. Sonst hätte z.B. Seka ja nicht gezielt Karten laggen lassen können. die Frage ist nur, wieviel das zur allgemeinen Lag-Problematik beigetragen hat.
Schauen wir mal, was sich die nächsten Tage so tut…
Fakt ist, dass haufenweise Leute aus ganz Europa zeitgleich Probleme haben. Und das obwohl sie eben nicht alle über Level 3 geroutet werden (z.B. geht meine vodafone-LTE-Leitung über alter.net (Verizon) und hat nichts mit dem Level 3 Netz zu tun. Und genauso wird es Kunden diverser anderer Anbieter gehen die über Cogent, Sprint, AT&T und was weiss ich nicht alles für Tier1 Netze geroutet werden. Wenn, muss das eher ein Problem im NCSoft-Netz sein.
Meinste denn das alle anderen Internet Provider immer schön brav ihr Netz weiter
ausbauen damit auch in den nächsten Jahren garantiert nei eine Überlastung
irgendwelcher Knoten vorkommt ?
Ich gehe davon aus das die meisten da auch einfach eher warten bis es knallt und
die Beschwerden zunehmen .. und dann wird halt mal wieder aufgestockt .. ich
meine wir leben hier immer noch im Kapitalismus ^^
Wenns wirklich an den Servern liegen würde dann müsste man einfach nen super
traceroute haben, ohne Packteloss .. und trotzdem laggts .. und dann vor allem auch
für 100% der Spieler in der Zone.
Ich weiss es gab sowas mal früher bei Claw of Jormag am Ende von Phase 2 .. da ging
wirklich die Server-Performance immer in den Keller z.b. und man hatte von daher
ziemliche Verzögerungen bei Skills etc.
Und sicher wirds auch einige andere Beispiel dafür geben .. aber das Provider Problem
ist sicher das grösste.
Konnte ich die letzten Jahre auch einfach testen in dem ich ein VPN benutzt hab,
danach waren meine Lags weg .. aber paar Bekannte schrien weiter das es einfach
unspielbar war.
Ich sage ja nicht, dass es nicht Routing-Probleme geben kann. Aber wenn z.B. im Rand 40 Leute eines 80-Mann Zerges zeitgleich rausfliegen, sie aber aus halb Europa kommen und unterschiedliche Provider haben ist die Wahrscheinlichkeit eines Routing-Problems eher gering. Bzw. dann müsste das Problem beim letzten Hop zu 206.127.157.86 auftreten – ab da laufen die Pakete identisch.
Beispiel: wenn ich über vodafone drin bin laufen meine Pakete über alter.net bis NCSoft. Gehe ich auf meine Telekom-Leitung, dann laufen sie über Level 3 bis dahin. Auf beiden Leitungen habe ich die gleichen Probleme. Also ist es unwahrscheinlich, dass es ein Routing-Problem vor dem NCSoft-Netz ist.
Und Du sitzt einem Irrglauben auf wenn Du denkst, dass nur weil dein Tool “Packet Loss” anzeigt, dass mit dem Knoten irgendwelche Probleme auftreten. Das kann schlicht und ergreifend daran liegen, dass die Provider ihre Router z.B. generell nicht auf Pings reagieren lassen oder die Anzahl der Antworten limitieren. Sowas wird gemacht um DDoS-Angriffe zu erschweren. Solange der Zielserver kein Packet-Loss hat (bzw. alle Hosts ab einem bestimmten Punkt) würde ich dem nicht zuviel Gewicht beimessen. Wobei auch da die Frage ist: auf welche Pakete reagiert der entsprechende Server überhaupt. Denn nur weil z.B. ein Ping sagt “Der Server antwortet nicht” heisst das noch lange nicht, dass der Server nicht auf andere Anfragen normal antwortet.
Das kann letztlich nur ANet selber klären weil wir als User garnicht das Wissen um die Infrastruktur haben. Wo steht 206.127.157.86 ? Was ist seine Aufgabe ? etc.
Wo steht 206.127.157.86 ? Was ist seine Aufgabe ? etc.
Das ist ein Game-Server .. einfach mal im Spiel /ip eingeben .. dann bekommt man die IP der aktuellen MAP.
Und wie gesagt .. ich kann nur sagen das ich 2012 und 2013 als es die gleichen Probleme
gab einfach PrivatizeVPN benutzt hab (was es leider nicht mehr gibt) und damit
waren die Lags schlagartig weg, weil anderes geroutet wurde.
Und vor ewigen Jahren gabs bei Diablo 2 auch immer Lags wie blöde beim Telia-Übergabeknoten in den Niederlanden .. damals noch mit ISDN hab ich dann auch einfach mal nen anderen dialin-provider genommen, und schon flutschte es auch wieder.
Wo steht 206.127.157.86 ? Was ist seine Aufgabe ? etc.
Das ist ein Game-Server .. einfach mal im Spiel /ip eingeben .. dann bekommt man die IP der aktuellen MAP.
Und wie gesagt .. ich kann nur sagen das ich 2012 und 2013 als es die gleichen Probleme
gab einfach PrivatizeVPN benutzt hab (was es leider nicht mehr gibt) und damit
waren die Lags schlagartig weg, weil anderes geroutet wurde.Und vor ewigen Jahren gabs bei Diablo 2 auch immer Lags wie blöde beim Telia-Übergabeknoten in den Niederlanden .. damals noch mit ISDN hab ich dann auch einfach mal nen anderen dialin-provider genommen, und schon flutschte es auch wieder.
Ich denke, Tiscan weiß, dass das ein Game-Server ist. Seine Fragen bzgl. des Servers sind an Anet gerichtet, dass hättest du aus dem Kontext seines Post schon herauslesen können.
Es ist eben keiner der Game-Server. Er taucht als erster Server im NCSoft-Netz sowohl bei Beldin als auch bei meinen Tests auf. Es ist also wahrscheinlich eine Firewall / ein IDS, ein Load Balancer oder sonst irgendwas.
Die Game-Server kommen “weiter hinten” (206.127.159.224 ist in Beldins Grafik der Gameserver)
Und das ist halt genau das Problem – wir können nur raten wo genau das Problem liegt solange die Symptome so komisch sind.
Ich entwickle jetzt schon sehr lange Software und habe gelernt bei Fehlern zuerst zu versuchen Gemeinsamkeiten zu finden (oder im Umkehrschluss Unterschiede). Mein Gefühl würde mir im Moment sagen, dass die Netzprobleme entweder innerhalb des NCSoft-Netzes, auf den Game-Servern oder bei der Übergabe der Daten ins NCSoft-Netz liegen. Davor (Level 3, Telekom und Co) halte ich im Moment für weniger wahrscheinlich. Eben wegen den Symptomen die ich oben schonmal angesprochen habe. Die Lags treten (leider nach wie vor, wie ich gestern gemerkt habe) noch immer zeitgleich für sehr viele Spieler auf. Und wieder scheint es nicht auf einen Provider oder ein Land beschränkt zu sein.
Aber wie gesagt: es ist nur ein Gefühl… ich weiss letztlich auch nicht mehr als irgendwer sonst.
German Community Manager
Zu den Lags in Verbindung mit bestimmten Charakteren: Wir haben in der Tat festgestellt, dass es durch eine Asynchronität zwischen Karten-Server und Gilden-Server zu dieser Art von Lags gekommen ist.
Die Game-Server kommen “weiter hinten” (206.127.159.224 ist in Beldins Grafik der Gameserver)
Achso .. ich dachte du meinteste den .. was interessieren mich die anderen jetzt davor
zumal da ja kein Packetloss vorliegt ? Klar das werden letztlich irgendwelche
Firewall etc. sein die vorm Rechenzentrum hängen .. die Gameserver stehen wohl
kaum so direkt offen all am Netz ^^
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.