Kein diminishing return?

Kein diminishing return?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Myth.9276

Myth.9276

Wie kann das sein, dass es möglich ist, einen Spieler mit mehreren Gegnern unter Dauerstun zu setzen, ohne das solche Effekte eine abnehmende Wirkklung haben? Ich laufe in Orr um eine falsche Ecke und habe 5 Raptoren am Hintern kleben, die mich unter Dauerkreischen setzen, ohne, dass ich auch nur eine Chance habe eine Fähigkeit auszuführen. Genauso ist es mit allen Arten von Hammerschwingenden Irren, die (bei zwei oder drei Gegnern desselben Typs) einen gefühlte 1,5 Minuten auf die Nase legen.

Sowas nervt echt!

Allistári (80), Sylvari Waldläufer
Cashew (80), Asura Wächter
[Flussufer]

Kein diminishing return?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Nun, jede Klasse hat 2 – 5 Fertigkeiten die als Stun-Breaker eingesetzt werden können. Man KANN sich also mehr als Genügend davor Schützen. Zum anderen kann man A ) umsichtig Spielen/Pullen und B ) Ausweichen.
Ich kann verstehen das so ein Dauer-Stun keine schöne sache ist, man hat aber auf der anderen Seite auch genug Fertigkeiten um sich dagegen zu schützen.

Ich habe in Rift erlebt was DRs anrichten können … da ist CCn oftmals so effektiv wie ne Salami im Hausflur …

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Posted by: Thor.5610

Thor.5610

Du tust ja grad so, als ob man seine “Stunbreaker” im Sekundentakt raushauen kann^^
Myth hat recht, teilweise hast du echt keine Chance mehr zu reagieren, wenn du nonstop von den Katapulten rumgeschubst und dazu gestunnt, feared, benommen und Gott weiß was sonst noch gemacht wirst

Ein DR beim CC würde wirklich ganz gut tun!

T

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

@Albyr
DR gehört auf die gleichen CC Typen. Kp was die in Rift angerichtet haben, aber in WoW ist es normal, weil sonst Arena für den Popo ist.

In GW2 ist mir da auch schon bitter aufgestoßen. Es gibt Gegner in Orr können einen ranziehen. Da haben mich 3 im Dreieck gezogen. Und ich laufe nicht mit 5 Stunbreakern herum, sondern mir einem und der hat relativ lange CD.
Ganz fies sind auch die Gegner mit einem Hammer. Bekämpfe man davon mehrere und man liegt einmal im Dreck, kommt man quasi erst wieder raus, wenn der Stunbreaker ready ist.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: Nacktmull.3047

Nacktmull.3047

Gegner, die einen Hammer haben im Laufen killen, dann kommt kein Stun zustande. So zumindest meine Erfahrung als Waldi und Krieger im Nahkampf, Fernkampf is eh kein Problem.

Bei bekannten “Ranzieher” einfach selber einen Stun als Eröffnung dann lassen sie es meistens- sofern der TP-Balken eine gewisse Grenze überschreitet.

Ach und @ Albyr: was zum Henker machst du mit ner Salami im Hausflur? :-P

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Posted by: Jawayne.9584

Jawayne.9584

Stunbreaker + Stabilität, dazu kündigen sich derzeitige Attacken oft mit einer Animation an und dann reicht eine Ausweichrolle, und auch die Monster haben einen langen CD auf ihre CC Fähigkeiten.

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

@Nacktmull

na garnix ^^ das war ja der sinn des satzes

@Topic

so wies Nacktmull und Jawayne schon gesagt haben, die Hammer-Typen kann man kiten und den Knock Down ausweichen. Ich hab als Mesmer den Stun-Breaker Augenschlag … Port+Breaker, vll. hab ichs damit einfach einfacher, weil ich nicht mehr in der Mobgruppe drinnen lieg …

Ausserdem kann man Gegner selber CCn ^^

@DRs in Rift

da wars/ist es so, das alle Bewegungs-Einschränkenden CCs sich den gleichen DR teilen. 1. CC = 100% Wirkung, 2. CC = 50% Wirkung, 3. CC = 10% Wirkung, danach CC immun … für ca. 10sek. Ich weiß nicht obs noch so ist, aber es gab auch einen Bug der den CC-DR-Timer immer wieder Resettet hat.
Im endeffekt liefs darauf hinaus, das CCs völlig sinnlos waren, weil so ziemlich jeder Gegner, der länger gelebt hat, Immun gegen CCs war … damit ist das PvP ziemlich verkommen zu Burst-DMG. Es gab schöne Matches, aber alles in allem liefs auf “schnell umbursten bevor er CC immun is” und später einfach nur noch auf “schnell umbursten” raus, was ziemlich langweilig war.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Mir ist schon klar, das man in Bewegung bleiben muss. ich sprach auch nicht von einem, sondern … warum diskutiere ich eigentlich.
Auf die Fähigkeiten gehört in DR, wie in jedem vernünftigen MMO.

@Albyr
So war es auch in WoW und es macht sinn, weil sonst könntest du Gegner in Endlos CC Ketten halten.
Und dadurch benötigt man übrigens mehr Taktik, wie wenn es keinen DR gibt.
So konnte man a) Kontern und b) musste man selber Brust Skills mit CC Ketten verbinden.
Ich habe lange Feral und Diszi in 2er Arena gespielt.

Einzig was in GW2 von Vorteil ist, dass die CCs der Spieler selber kurz und mit hohen CDs sind. Ineinandergreifende Endlos CC Ketten sind daher fast nicht richtig realisierbar. Brauch man auch nicht, da es keine Heiler gibt.

Wir sprechen hier aber auch primär vom PvE und den Gegnern.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

(Zuletzt bearbeitet am von Stalkingwolf.6035)