Klassenänderungen mit Content Patch
Na da bin ich ja mal gespannt, was an meinen beiden Lieblingsklassen gepatcht wird ^^
Auf jeden Fall ein Danke an BrutusW für die Info
Freut mich, daß ArenaNet so fleißig unterwegs ist. Hut ab.
Ich hoffe nur für meinen Ingi, der mir ans Herz gewachsen ist. ^^
Bin auch gespannt.
Das Wort “Balancing” macht mir in Spielen immer Angst. oO Naja mal gucken.
Da bin ich mal gespannt. Im Herz der Nebel? Bedeutet, dass das vermutlich auch viel auf sPvP bezogen ist, nehm ich mal an, die Änderungen. Wenn auch noch viel von neuen Gamemods geredet wird fürs sPvP.
Sicherlich wurde mit Hinblick darauf gebalanced und angepasst.
Beim Portal bin ich natülich neugierig – ob es auch nur mit Blick auf sPvP angepasst wurde oder auch mit Blick auf WvW – vielleicht sogar ganz raus… da gabs nie ein offizielles Statement dazu, dass man damit sogar Burgen einnehmen konnte, wenn man sich darin versteckte. Die ganze Zeit wars einfach so möglich gewesen und nie geändert, weshalb man davon ausging, dass es erlaubt war, aber nie ne offizielle Aussage noch mal die das unterstützte – so als wollte man sich alle Wege offen halten, da auch noch mal was zu ändern.
Na ja. Ingenieur spielt sich schon ganz anders. Hab Ingenieur, Wächter, Elementalist und jetzt nen Waldläufer angefangen. Wächter, Ele auf 40, Waldläufer grad mal auf 11 und den Ingenieur als Main auf 80 und mir haben Wächter und Ele besser gefallen(vor allem wegen den einfacheren Zielen der AoEs, da macht ja beim Wächter das Schwert schon bei mehreren Schaden und beim Ele mit Dolch einfach ne Taste und der springt da in die Richtung und macht so ne Feuerwand und Ingenieur muss man ja hauptsächlich Granaten und die manuell zielen oder halt Bomben die natürlich nicht auf Entfernung genutzt werden… oder den komischen Flammenwerfer der hat auch nicht do sie grösste Reichweite).
Bin da mal auf die Änderungen gespannt.
Ich hoffe, daß die Klasse(n) wegen einer PvP-Anpassung nicht zu sehr im PvE leiden werden.
Ich habe auch ein bisschen Angst – schließlich hängt an so was ja nicht nur das ein oder andere Build, sondern auch teilweise recht teures Equipment u.ä. weshalb ich nicht hoffe dass mein Zustandsschaden/Alchemie/Pistolen-Ingenieur nicht als problematisch eingestuft wurde (wo-hingen ich mich über eine höhere Blutungsdauer oder Ingenieur unabhängig Schmuck mit “des Tollwütigen”-Sufix freuen würde kann also auch besser werden)…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich hoffe das der waldi bald mal schaden macht… dieb ist ja nicht normal…
Phu, Wechselbad der Gefühle.
“…Klassenänderungen…” – Juhu! Hoffentlich wird er endlich gefixt, der Mesmer und seine miese, unterirdische Performance im PvE!
“…Am wenigsten Änderungen zum Mesmer….” heul
Naja, “wenige” bedeutet nicht zwingend, dass es keine wichtigen Verbesserungen sind. Ich verbleib mal optimistisch.
Das Wort “Balancing” macht mir in Spielen immer Angst. oO Naja mal gucken.
Keine angst bisher hat Arena noch nie Klassen zu tode generft nur bestimmt Farmwege und Imba Sklinnungen (Auf GW1 bezogen)
Und Arena-Finger weg vom Mesmer Portal das finde ich echt gut. Löst die Probleme im WvW dammit lieber anders.
Das Mesmerportal wie die meisten Skills auf 5 Personen beschränken fände ich angebracht. Man könnte immer noch als kleine Gruppe in eine Festung rein. Aber so wie es momentan ist entwickeln sich auch große Zergkämpfe schon dahin, dass gekuschelt wird un per Mesmerportal fortbewegt wird. Und das macht imo das Spiel kaputt.
Mag sein, dass ich leicht traumatisiert bin von vorherigen Spielen… ich hoffe einfach, dass es hier kein munteres hoch- und runtergepushe der Klassen wird. Das würde mir den bisher bleibend riesigen Spielspaß gänzlich vermiesen.
In einem anderen Land vor nicht allzu langer Zeit spielte ich eine eher ungewöhnliche Klassenkombi. Nach einem Jahr Bewahrerwitze (Der kürzeste: “Geht nen Bewahrer in die Ini” Haha^^*) wurde die Klasse gut spielbar. In Sachen Dmg Mittelfeld, vom Funfaktor her aber riesig, und ausgehalten hat er auch ein wenig was. Naja, die Freude hielt nur ein paar Monate, danach wieder unbrauchbar.
Da ich Petklassen einfach mag, fing ich hier mit dem Waldläufer an – und jetzt lese ich diese Vorabinfos und summe schon innerlich den Trauermarsch. ^^ Als zweiten Charakter habe ich hier einen Krieger, den ich momentan auch sehr aktiv spiele – auch da habe ich Sorge was oftmals übliche “Balancing”-Keulen angeht.
Reflect, repent, and reboot.
Order shall return.
Bleibt beim Krieger und freu dich darüber ^^
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ru_rXq2LYg0
Ranger Dps Mittelfeld? vllt. eher unteres Drittel ^^
Bleibt beim Krieger und freu dich darüber ^^
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ru_rXq2LYg0
Ranger Dps Mittelfeld? vllt. eher unteres Drittel ^^
Bald hast Du das in jedem aktuellen Thread gespammt.
Klassenänderungen mit Content Patch
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
@Anjhouli: Keine Sorge. Der Waldläufer kriegt wohl einige Buffs (Schreie, Naturgeister, Siegel) und der Krieger ist Arenanet’s Lieblingsklasse – den nerfen sie schon nicht.
Juhu! Hoffentlich wird er endlich gefixt, der Mesmer und seine miese, unterirdische Performance im PvE!
Wie bitte? Dann spielst du ihn schlicht falsch.
Klassenänderungen mit Content Patch
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
@aasoriza: Du hast dich verlesen. Er schrieb pvE, nicht pvP.
Phu, Wechselbad der Gefühle.
“…Klassenänderungen…” – Juhu! Hoffentlich wird er endlich gefixt, der Mesmer und seine miese, unterirdische Performance im PvE!
“…Am wenigsten Änderungen zum Mesmer….” heul
Naja, “wenige” bedeutet nicht zwingend, dass es keine wichtigen Verbesserungen sind. Ich verbleib mal optimistisch.
mega-amen. ich hoffe wenig änderungen, aber dafür entscheidende. von mir aus sollen die pvp und pve skills trennen beim mesmer, mir egal, aber ich möchte im dungeon einfach ne anständige hilfe für meine gruppe sein. bin gespannt!
Das Wort “Balancing” macht mir in Spielen immer Angst. oO Naja mal gucken.
Keine angst bisher hat Arena noch nie Klassen zu tode generft nur bestimmt Farmwege und Imba Sklinnungen (Auf GW1 bezogen)
Und Arena-Finger weg vom Mesmer Portal das finde ich echt gut. Löst die Probleme im WvW dammit lieber anders.
Ich bleibe dennoch sehr skeptisch, denn in den Spielen, die ich bislang gespielt habe, musste ich die Erfahrung machen, dass man als Klasse lieber die Daumen drücken sollte, nicht ins Blickfeld der Entwickler zu geraten, denn was dabei rauskommt, ist meistens schlimmer als vorher, sei es nach oben oder nach unten.
Ich hoffe, daß die Klasse(n) wegen einer PvP-Anpassung nicht zu sehr im PvE leiden werden.
So lange es keine generell getrennten Skillpools wie in GW1 gibt bezweifle ich doch stark, dass Stoffis und Waldi im PVE mal vernünftig spielbar werden.
Allen wissenschaftlichen Untersuchungen wie man mit den Klassen doch vernünftigen Schaden anrichten kann zum trotz, kann ich meine 80er Messi, Ele und Waldi in der Pfeife rauchen.
Und ja, das ist meine subjektive Meinung, ich hab nämlich auch mal Spass dran, wenns im PVE einfach nur kracht ohne eine Wissenschaft draus zu machen.
(Mein Krieger kann das komischerweise ganz gut^^)
Hmm, ich hoffe ja auch wirklich, dass beim Waldi was gedreht wird beim DMG.
Wobei der Waldi gut auskommt solo im PvE.
DMG konstant aber eher schwach; Überleben sehr gut meiner Meinung nach.
Champions kann man als Waldi eigentlich gut machen, nur dauern die ewig wegen dem minimalen DMG.
Ein Fehler und man hat nen riesen Brocken in der Hose :O
Ich hoffe, daß die Klasse(n) wegen einer PvP-Anpassung nicht zu sehr im PvE leiden werden.
So lange es keine generell getrennten Skillpools wie in GW1 gibt bezweifle ich doch stark, dass Stoffis und Waldi im PVE mal vernünftig spielbar werden.
Allen wissenschaftlichen Untersuchungen wie man mit den Klassen doch vernünftigen Schaden anrichten kann zum trotz, kann ich meine 80er Messi, Ele und Waldi in der Pfeife rauchen.
Und ja, das ist meine subjektive Meinung, ich hab nämlich auch mal Spass dran, wenns im PVE einfach nur kracht ohne eine Wissenschaft draus zu machen.
(Mein Krieger kann das komischerweise ganz gut^^)
Genau deswegen verstehe ich nicht warum man die Skillpools nicht endlich trennt. Genau das gleiche Problem hatte GW1 nämlich auch massiv, aber offenbar hat man nichts daraus gelernt – oder es gibt andere Gründe dies nicht zu tun, die ich nicht verstehe.
Gerade der Mesmer ist doch das schönste Beispiel, denn er hat das gleiche Problem wie in GW1: Die Spielmechanik ist einfach so, dass er gegen menschliche Spieler sehr gut ist, im PvE dagegen absolut ersetzbar. Getrennte Skillpools, die im PvE den Damage ein wenig erhöhen oder die hervorgerufenen Effekte ein wenig verändern (Konfusion hust) würden das Problem sofort beheben.
Hmm, ich hoffe ja auch wirklich, dass beim Waldi was gedreht wird beim DMG.
Wobei der Waldi gut auskommt solo im PvE.
DMG konstant aber eher schwach; Überleben sehr gut meiner Meinung nach.Champions kann man als Waldi eigentlich gut machen, nur dauern die ewig wegen dem minimalen DMG.
Ein Fehler und man hat nen riesen Brocken in der Hose :O
Ja , grade Waldi ist auch ein schönes Beispiel.
Der ist eigentlich recht spassig zu spielen, bis es auf die Orr-Maps geht.
Da kriegt er dann gewaltig auf die Kappe, entweder weil er auf Dmg aufbaut und nix aushält, oder er muss ewig auf den Mobs rumkloppen und zieht dann auch den kürzeren.
Ich hab eigentlich alle Rüstungs und Waffenkombis durchprobiert, entweder bist One-Hit Glaskanone oder ständig auf der Flucht (neudeutsch : Kiten^^ ), der gesunde Mittelweg fehlt einfach irgendwie.
Bin mal gespannt wie die Änderungen letztendlich aussehen werden, denn wenn einfach am Schaden geschraubt wird wirds im WvWvW so aussehen wie der gute Trahörn immer sagt : “Das geht nicht gut aus”.
Ich wette, dass nachdem die Item Progression gekommen ist, jetzt auch das Portal fürn Mesmer zumindest komplett so angepasst ist, dass man gar nicht mehr in Keeps porten kann – man hört ja schließlich drauf auf die Leute die jammern und da wurde ja auch viel gejammert. Wobei es hier in meinen Augen berechtigter war als bei der Itemspirale.