Klassenbalance?
Dann kannst du dich ja mal fragen was ein Waldläufer ist aber deine & eure Polemik könnt ihr euch sparen, wenn ihr ernsthaft über einen Nerf diskutieren wollt.
Grundsätzlich solltet ihr euch mal Gedanken machen – was eine Klasse nun tatsächlich definiert.
Wenn ich schon höre das der Krieger alles kann …
Dafürist das ganze System etwas zu empfindlich -aber sehr wahrscheinlich ist bei den meisten nur der Neid, der sie “Nerved den Krieger endlich” schreien lässt.
Hört doch mal hin was die Krieger selber sagen…
Mesmerized Sylvari
Dann kannst du dich ja mal fragen was ein Waldläufer ist aber deine & eure Polemik könnt ihr euch sparen, wenn ihr ernsthaft über einen Nerf diskutieren wollt.
Grundsätzlich solltet ihr euch mal Gedanken machen – was eine Klasse nun tatsächlich definiert.
Wenn ich schon höre das der Krieger alles kann …
Dafürist das ganze System etwas zu empfindlich -aber sehr wahrscheinlich ist bei den meisten nur der Neid, der sie “Nerved den Krieger endlich” schreien lässt.Hört doch mal hin was die Krieger selber sagen…
Hab dir doch eben schon gesagt, ich bin nicht für einen Nerf des Kriegers! Ich bin für Buffs für die anderen Klassen.
Ich spiele selbst auch krieger, ebenfalls auf 80 und kann nur bestätigen, dass er mind. das doppelte an Potential rausholen kann, als mein gelieber Main, Waldläufer.
Es tut mir schrecklich leid für dich, weil du wohl gerade einen “Krieger” zu spielen scheinst. Aber es ist nun mal Fakt, dass es im Moment nicht stimmt mit dem ganzen Balancing.
Das man hierbei nicht nur auf den Schaden achten sollte, damit hast du vollkommen recht und stimme ich zu. Aber da es beim Krieger nicht nur der Schaden ist, der ihn so heftig von anderen abheben lässt, gibt es gute Gründe darüber zu diskutieren.
Verteidigungsmöglichkeit ist gut – sehr gut beim Krieger.
Angriffstauglichkeit ist besser – am besten.
Movement in Verbindung mit waffenbezogenen Skills ist wirklich ausserordentlich gut.
Das sind mal so 3 Dinge, die ich spontan ansprechen würde, in denen sich der Krieger mehr als abhebt von anderen Klassen. Vergleiche bringen nur was, wenn man die Rollen (Einsatzweise der einzelnen Klassen) auch kennt, aber da es aktuell nicht für alle Klassen einen spezifischen Einsatzort (eine sogenannte Rolle gibt), kann man auch nicht von Balancing ausgehen.
Jede Klasse sollte seine Vor- UND Nachteile haben. Hat der Krieger leider selten, er hat mind. in jeder Situation ein sehr hohes Potential zu überleben UND zugleich noch richtig zusetzen zu können.
Ein Waldläufer kann nur etwas von beiden, wovon der Schaden aber leider nicht mal zum ordentlichen Zusetzen reicht, wenn er zu sehr auf seine Defensive achtet. Also wird man in GW2 automatisch in gewisse rollenspezifische “Wege” gedrängt.
Um das höchst mögliche Potential einer Klasse nutzen zu können, muss man wissen WO ihre Stärken und Schwächen sind. Wenn aber bei einer Klasse ALLES stimmt, das von gut – hervorragend reicht und bei anderen weder die Stärken noch die Schwächen stimmen, damit sie permanent einer herausragenden Klasse von Leistung/Verhältnis unterlegen sind, kann man das Potential nicht mehr nutzen.
Du musst doch als Krieger-Spieler/in selbst erkannt haben, dass es so nicht funktionieren kann und zu Frust führen wird. Selbst wenn ein Krieger mein Main wäre, würde ich dies zugeben und so offen posten wie ichs hier mache. Wieso? Weil ich einer bin der mehere Klassen spielt und nicht nur eine, aber dennoch eine Lieblingsklasse haben möchte.
Sobald du mit einer Klasse durch Spielerskill nicht mehr Potential rausholen kannst, liegt das Problem nicht an dir, sondern am System. Denn mehr als Entscheidungen treffen, Zeitpunkte wählen, ausweichen lernen und Schaden austeilen, kannst du nicht machen.
Natürlich liegt es auch an teilweise Bugs, die dazu führen, dass eine Klasse eingeschränkt wird (siehe Ingi und Waldläufer). Dennoch muss man gestehen, dass die öffentliche Liste bestätigt, welche Klassen das Feld klar dominieren und zwar nicht weil sie diese Klassen gerne spielen, sondern weil sie am “effektivsten” sind.
Dann kannst du dich ja mal fragen was ein Waldläufer ist aber deine & eure Polemik könnt ihr euch sparen, wenn ihr ernsthaft über einen Nerf diskutieren wollt.
Grundsätzlich solltet ihr euch mal Gedanken machen – was eine Klasse nun tatsächlich definiert.
Wenn ich schon höre das der Krieger alles kann …
Dafürist das ganze System etwas zu empfindlich -aber sehr wahrscheinlich ist bei den meisten nur der Neid, der sie “Nerved den Krieger endlich” schreien lässt.Hört doch mal hin was die Krieger selber sagen…
ja lesen ftw.. hab auch gegen einen nerf gesprochen. man man sind manche empfindlich
Spiel auch einen Krieger und kann Soranus Post nichts mehr hinzufügen, nur dass ich für einen Nerf, statt einem buff bin, was aber daran liegt, das ich ein anspruchsvolles Spiel spielen will
Und zum Thema, was die Krieger fordern (nicht ich), die wollen mehr CC, mehr CC-remove und mehr defense, alles was bei ihnen noch nicht “perfekt” ist, aber dennoch höher als bei manch anderen klassen.
Spiel auch einen Krieger und kann Soranus Post nichts mehr hinzufügen, nur dass ich für einen Nerf, statt einem buff bin, was aber daran liegt, das ich ein anspruchsvolles Spiel spielen will
Und zum Thema, was die Krieger fordern (nicht ich), die wollen mehr CC, mehr CC-remove und mehr defense, alles was bei ihnen noch nicht “perfekt” ist, aber dennoch höher als bei manch anderen klassen.
Deine Meinung gefällt mir.
Aber gerade meine Auflistung der genannten Dinge macht ein Spiel “anspruchsvoll”.
GW stand schon immer dafür, dass der Spielerskill entscheidend ist und nicht irgendwelche Vorteile von Equipment und Stärken anderer Klassen.
Steh das Balancing korrekt, wird es dazu kommen, dass gleichwertige Spieler vom eigenen Spielerskill her ein Duell führen können, dass kein Ende nehmen kann. Bis einer der beiden einen “Fehler” macht, der aus eigener Hand kommt.
Natürlich könnte ich nun auch sagen das ich lieber einen Nerf der Krieger möchte statt einem Buff der anderen Klassen. Da die Mehrheit der Klassen aber an Stärke und Schwäche im Vergleich zum Krieger/Dieb im Nachteil stehen, wäre ein Buff eher angebracht, ansonsten führt es dazu, dass gewisse Skills der beiden aktuell dominierenden Klassen ihre Daseinsberechtigung verlieren könnten. Siehe Waldläufer, seit dem Nerf aus der Beta ist er ein Produkt von Spieler, die nach einem Nerf geschriehen haben. Und wieviele Skills man daraus nochverwenden kann, sagen die geplanten Änderungen die am Freitag kommen werden, aus.
Die Wahrheit liegt wohl in der Mitte
Ein Nerf von Krieger und Dieb und ein Buff des rests (zumindest was schaden angeht, bei anderen fällen muss man das neu diskutieren)
Waldläufer ist auch gerade das Problemkind.
und wird in 2-3 tagen auch behandelt.. generell witzlos kurz vorm patch neu über irgendwas zu heulen.
und wird in 2-3 tagen auch behandelt.. generell witzlos kurz vorm patch neu über irgendwas zu heulen.
Ich sehe hier keinen heulen ausser dich?
Man diskutiert hier nicht über den Waldläufer, wie du erkennen würdest, wenn du versuchst zu lesen. Aber sinnvoller Beitrag, wirklich, bewundernswert wie es viele schaffen extra ins Forum zu kommen um solch einen Text zu verfassen, da wünschte ich mir auch soviel sinnlose Zeit zu haben.
Ohje…. ich kann nur hoffen dass Arean Net weiß was zu tun ist…
Bisher haben sie vieles richtig gemacht.
Ich hoffe das, sie nicht anfagen an der DmG Schraube der Krieger zu drehen – sonst wird es in zukünftigen Instanzen die noch über die Anforderungen in Arah hinausgehen echt hart.
Ich habe sie sehr schätzen gelernt weil sie sind was sie sind und brauche keine impotenten Krieger die vllt noch aussehen als seien sie welche aber nichts mehr dürfen …
Nimmst du den Kriegern ihren DmG sind sie nutzlos. Ich nehme keinen Krieger mit nach Arah, um Team Mates rezzen zu lassen oder die gruppe zu supporten, zum ablenken taugt der auch nicht und AOE kann er auch nicht wirklich – es sei denn A-net bringt noch ne abgesägte Schrotflinte oder nen MG, teleportieren ist auch nicht so sei Ding – und sollte er niemanden haben der ihn regelmäßig von den X² zuständen befreit ist er auch schneller weg vom Fenster als er “Einfach abschütteln” sagen kann. Ich brauche immernoch Krieger die das können was sonst eben keiner kann nämlich MaxXx Schaden zu fahren und zwar ganz allein um zu siegen oder um jemd i- wo anders raus zu hauen.
Krieger sitzen immer in der Liebsche – und da gehören sie auch hin – also lasst ihnen Werkzeuge – sonst gehen sie unter.
Noch öfters als sie ohnehin schon tun.
Mesmerized Sylvari
Ohje…. ich kann nur hoffen dass Arean Net weiß was zu tun ist…
Bisher haben sie vieles richtig gemacht.
Ich hoffe das, sie nicht anfagen an der DmG Schraube der Krieger zu drehen – sonst wird es in zukünftigen Instanzen die noch über die Anforderungen in Arah hinausgehen echt hart.Ich habe sie sehr schätzen gelernt weil sie sind was sie sind und brauche keine impotenten Krieger die vllt noch aussehen als seien sie welche aber nichts mehr dürfen …
Nimmst du den Kriegern ihren DmG sind sie nutzlos. Ich nehme keinen Krieger mit nach Arah, um Team Mates rezzen zu lassen oder die gruppe zu supporten, zum ablenken taugt der auch nicht und AOE kann er auch nicht wirklich – es sei denn A-net bringt noch ne abgesägte Schrotflinte oder nen MG, teleportieren ist auch nicht so sei Ding – und sollte er niemanden haben der ihn regelmäßig von den X² zuständen befreit ist er auch schneller weg vom Fenster als er “Einfach abschütteln” sagen kann. Ich brauche immernoch Krieger die das können was sonst eben keiner kann nämlich MaxXx Schaden zu fahren und zwar ganz allein um zu siegen oder um jemd i- wo anders raus zu hauen.
Krieger sitzen immer in der Liebsche – und da gehören sie auch hin – also lasst ihnen Werkzeuge – sonst gehen sie unter.
Noch öfters als sie ohnehin schon tun.
Du spielst wahrscheinlich ein anderes Spiel als ich, oder? Jedenfalls bestimmt nicht GW2 ausser du beherrscht deinen Krieger nicht. Denn scheinbar kann er nicht sehr viele Probleme haben, dass er im öffentlichen Ranking die meist gespielteste Klasse ist im sPvP wie auch allgemein.
Dein Post liest sich ungefähr so:
“Ich bin ein Krieger, ich will Schaden machen und zwar so extrem, damit mich alle beneiden müssen! Und nebenbei will ich auch noch im Getümmelt stehen und dabei nicht sterben! Und wenn wir gerade dabei sind, Krieger sollten den grössten E-Pen haben und sonst keiner! Klar?”
Sry, aber so kommt dein Post bei mir an. ^^
Ich habe dir alle Punkte die du aufgeführt hast sachlich widerlegt die auf wahre Fakten beruhen, mehr kann ich dazu leider nicht mehr beitragen um es dir zu verklickern, dass so wie es aktuell ist, es nicht wirklich passt. Frage mich nur was ein Wächter denken soll, wenn er deinen Post liest, denn der liebt das Getümmel ebenfalls.
Im übrigen haben auch andere Klassen das Recht “ordentlichen” Schaden fahren zu können, da es keine spezifische Klassenrollen geben SOLLTE, wozu man aktuell aber leider gezwungen ist, sich in eine Rolle drängen zu lassen.
Dies ist leider nicht das System was ich mir wünsche, sondern das, was Anet vorgestellt hat, so leid es mir tut.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Krieger-Nerf/page/2#post155183
lesen . . . und die Erfahrungen der Krieger mal ernst nehmen – und zwar beider Seiten^^.
…und alles wegen einem Video von nem Ami…tz tz tz
Mesmerized Sylvari
und wird in 2-3 tagen auch behandelt.. generell witzlos kurz vorm patch neu über irgendwas zu heulen.
Ich sehe hier keinen heulen ausser dich?
Man diskutiert hier nicht über den Waldläufer, wie du erkennen würdest, wenn du versuchst zu lesen. Aber sinnvoller Beitrag, wirklich, bewundernswert wie es viele schaffen extra ins Forum zu kommen um solch einen Text zu verfassen, da wünschte ich mir auch soviel sinnlose Zeit zu haben.
richtig man diskutiert hier nicht über den waldläufer. man heult nur über ein video wo “imboüberroxxor” dmg gezeigt wird… und jeder fängt an zu schrein.. mal ernsthaft. schade daß du nicht 1+1 zusammen zählen kannst.
Ich wiederhole mich gern nd anscheinend wird meine “unfertige Liste” von Burst Schaden ignoriert, wo genau erkennbar ist das andere Klassen
Eindeutig das Nachsehen haben!
Ein Krieger kann auch alle 10sec so einen Powerschuss loslassen udn trifft auch noch mehrere Gegner dank Piercing und das soll nicht Op sein, natürlich gehört das genervt
es schickt unweigerlich fast alle in den Downstate.
Balance? Fehlanzeige keine Klasse egal wie diese auch heißen mag, sollte mit so einem Burst etwas Onehitten, ein Dieb kann meines Wissens anch nicht alle 10sec mal 20k raushaun sondern brauch Vorbereitungszeit dafür.
Ein Krieger macht das alle 10sec wenn das Adrenalin voll ist und es gibt mehr als genug möglichkeiten diese wieder zu füllen und es ist ja nicht die einzige Waffe die beim Krieger viel Schaden macht, packt er erstmal sein GS aus siehts für die meisten auch übel aus.
Das der Krieger nach dem “Powershot” noch andere Fertigkeiten hat den Burst aufrecht zu erhalten ist noch ne ganz andere Sache.
Hooma spielt du etwa einen Krieger? hast du Angst nicht mehr alles onehitten zu können wenn die deinen Dmg nerfen? und ich spreche nur von dem Schaden mit dem Gewehr!
Ist doch klar, dass sowas eben nicht in Orndung ist!
Sagen wir mal der Wächter würde mit einem Schlag 25k raushaun ist das dann auch ok? oder der Ingi? oder machen wir doch gleich alle Klassen so stark?
25k für jeden alle 10sec
Man das muss ja richtig Taktisch ansprechend werden danach, wenn alles sich gegenseitig in den Downstate schickt ^^
Entweder hebt man alle Klassen auf das Niveau von dem Krieger an oder aber man nervt diesen, ich wüsste nicht warum es dem Krieger alleine!!!! vorbehalten sein sollte
so einen abnormalen Schaden mit nur einem Schuss ( der auch noch andere Ziele mi dem selben Schaden treffen kann ) überhaupt zu ermöglichen?
Gerade im WvW ist es sehr oft der Fall das man mehrere Ziele trifft und sry ich bleibe dabei 20-25k mit einem Schuss ist zu viel des Guten. ( dazu noch alle 10sec nein danke )
Selbst wenn der Schuss nur 1x die Minute machbar wäre, wäre es immer noch nicht in Ordnung, weil man Quasi einen Iwin Button 1x die Min hätte.
Derzeit hat man diesen alle 10sec^^
(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)
Was du weder hören noch akzeptieren kannst ist, dass es eben nicht ganz so einfach ist alle 10 Sekunden einen Schuss mit 25k Hits zu landen. Häng dich doch nicht so daran auf ! Spitzenwerte einer Klasse sind kein Indiz für unbalacning und auch keine Gründe für eine Regulierung.
Es haben nun mal nicht Alle in Allem die gleichen Chancen auf Maxx Werte und das muss auch so bleiben.
Wäre das das Ziel oder die Definition von balance spielen am Ende die Klassen keine Rolle mehr.
Maxx Schaden Maxx Defense Maxx für alle ….
Ist das so schwer zu begreifen ?
Und der Krieger hat nun mal im Max Schaden das die Nase vorne …ganz dicht gefolgt vom Dieb – was is denn da unbalanced ?
Habt ihr keine Krieger in euren Freudelisten & euren Gruppen ?
Seid ihr nie froh darüber das sie Krieger so sind wie sie sind?
Und nochmal …lest euch mal die Krieger Thread durch da merkt ihr ganz schnell was für Schwierigkeiten diese Full Berserk/Krt Dmg Machinen haben – aber das wollen einige wohl nicht glauben oder nicht wahr haben – Aber genau da fängt Balance an – Nicht in einem Spitzenwert !
Mesmerized Sylvari
Richtig, die Krieger sind verzweifelt, weil ihre Klasse keinen dritten Waffenslot und zu wenig Defense/CC remove hat und das auch nur, weil die meisten nicht ihre skills lesen, denn defense und CC remove hat der Krieger auch mehr als manch andere klasse.
2 Krieger meiner friendlist finden ihn zu stark und ich selbst auch (da ich auch einen habe). Der Schaden des Kriegers ist, unter Berücksichtigung seiner Defensiv-werte, zu hoch und nicht nur bei dem Gewehr F1, sondern auch bei anderen Skills.
Der Schaden des Diebes ist auch etwas zu hoch (meine Meinung). Und was du vergisst, der Dieb hat wesentlich weniger defense als ein Krieger und macht dabei noch weniger Schaden. Klingt für mich nicht nach balance…..
Was daran unbalanced ist?
Wieso ist es nur dem Krieger vorbehalten soviel Schaden zu fahren mit nur 1 Hit?
Steht irgendwo offiziell von Anet das bestätigt ist das nur der Krieger soviel Schaden fahren kann? ich denke nicht……
Die Schwierigkeiten die ein Krieger hat, hat jede andere Klasse als Glascanone auch? und dabei kommt der Krieger bei weitem noch viel besser weg, durch Armor und Hp Werte?
Er hat 18372 Leben? soll ich dir mal sagen was mein Waldi an Leben hat? 15023 und schlechtere Deffwerte.
Sich zu beklagen das der Krieger mit diesen Werten ja sowas von arm dran ist, ist eigentlich ernsthaft betrachtet richtig lustig .-)
Nicht das er nur den meisten Dmg in so kurzer Zeit fährt, nein er hat auch noch die höchsten Deffensiv Werte im ganzem Spiel ^^
Irgendetwas passt da gewaltig nicht zusammen.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ru_rXq2LYg0
schaus dir mal an und dann bitte nochmal sagen das dies nicht “op” ist
Von 2,02 min bis 2,28min !
Er haut in der Zeit 3x den Todesschuss raus mit über 15k bis zu 20k, welche Klasse kann innerhalb von 30sec da bitte mithalten?
Den anderen Schaden den er da macht, lasse ich jetzt mal aussen vor!
Man ist ja richtig schwer alle 10sec so einen über 15k Treffer zu landen, hätt nun sein Gegner noch ne leichte Rüstung an wäre da sicherlich noch mehr zusammen gekommen.
Oneshotten ist also Balance?
Mettwurst ist kein Smoothie!
Also onehitten gehört i. wie zum Spiel dazu ….
Mesmerized Sylvari
haha der war gut^^
Blöd das nur eine Klasse bzw. 2 das können und der Krieger hat eindeutig die Nase vorm Dieb vorn
Tolle Balance
ihr diskutiert hier völlig am thema vorbei.. zeigt wie wenig ahnung ihr vom spiel habt bzw von balance. wie gesagt geht in die nebel und macht diesen dmg an den puppen oder in den arenen. ansonsten mal ganz still sein bevor man über skillbalancing spricht und überlegen wo der dmg unterschied herkommt. wollen scheinbar einige nicht fressen daß wvwvw unbalanced ist weil es total gearabhängig ist und man den critdmg enorm steigern kann. aber ja… bla bla heul mein mesmer soll auch son dmg machen heul
haha der war gut^^
Blöd das nur eine Klasse bzw. 2 das können und der Krieger hat eindeutig die Nase vorm Dieb vorn
Tolle Balance
[Edit] der dieb macht den dmg schneller mit backstab + autoattack.. 3 sekunden zielen gehören mit zum angriff dazu. das ist ein spezialskill vom krieger.. wenn man zu den [Edit] gehört die nicht spielen können und nur im zerg rennt und denkt jetzt kann man was ist man selbst schuld wenn man umgenietet wird von dem skill mit dem wohl vermeidbarsten dmg im game.
[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Erst gestern hab ich mit meinen 24k Krieger vom krieger mit Gewehr die 3 reinbekommen 3 schuss ,4k 5 k 6 k (exotic)
Dachte mir omg, und ich hatte nur meinen Langbogen mit 10,4 k , aber mit schwert hätte ichs ihm auch gegeben.
Nur , was viele hier sagen, dass Gewehr sieht schon op mäßig aus. Der Damageoutput ist schon übel. + die 1500 reichweite zum hinterherschießen, üble sache. Werd wohl mit Großschwert und Gewehr rumrennen müssen. Und Langbogen zum verteidigen, + 2 Rüstungen . kann man ja schnell umändern
Denke scho, dass der Krieger op ist, dann ists der mesmer und der dieb aber auch lol
der Mesmer knallt genausoviel, übles viech
Auf was muss man mit Gewehr gehen Kraft Präzision kritchance?
Was für ne unnötige Diskussion… Anet kann besser einschätzen, was balanced ist und was nicht… und wenn sies nicht besser können, könnt ihr ewig darauf warten
Um nochmal was anzusprechen, was auch vielen als unbelanced vorkommt: Es kommt auf die Fähigkeiten des Spielers und die Verständnis des Spiels an.
Diese werte Ingenieurin legt z.B. gerne mal Champions in Orr im Alleingang oder macht auch mal Arah explo solo: http://wiki.guildwars2.com/wiki/User:Serge_Yseron
Ich könnte das nicht^^.
[Edit]
alternativ könnte man sich ja auch aus zergs raushalten wenn man keinen überblick behalten kann. und wenn einem dann so ein krieger begegnet viel spaß beim umnieten. außer ihr wollt mir auch noch erzählen man kann dem schuß nicht dodgen wie der eine im gleichen thread im kriegerforum behauptet und auch groß nerf schreit.
ihr solltet das video mal richtig gucken. der megadmg ist immer nur gegen gegner im downmodus. ansonsten liegt er da wo ein dieb mit CaD+Stehlen+Backstab auch locker liegt, wenn nicht sogar höher und vor allem in der regel nicht verhinderbar.
[Editiert vom CC: Provokation]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Genau Hooma, du suchst erstmal das Gelände ab ob so ein Oneshotter sich irgendwo versteckt bzw. behälst die Übersicht während eben dieser sich fein säuberlich ein Target aussucht um es mit einem Schuss aus dem Leben zu pusten…. oneshots sind ein no-go.
Da gibt es nichts dran schönzureden.
Mettwurst ist kein Smoothie!
Viele andere Klassen haben auch die Möglichkeit OP zu erscheinen. Allerdings bedarf es beim Krieger wohl den geringsten Input um auf solche Builds zu stoßen und auch am wenigsten Skill um das Build dann zu spielen.
Wenn ich nur an den Dolch-Ele denke der alleine mal ne halbe Minute in 15 Gegner im WvW überlebt und dabei noch den einen oder anderen in den Down-State schickt… Oder den Ingi der fast ähnlichen Schaden austeilen kann dabei aber noch über enormen CC und Surviveability verfügt…. Ich bin mir sogar ziemlich sicher dass auch der Ranger OP sein kann – nur ist da irgendwie kein Input vorhanden. Da versteifen sich alle immer auf den doch bekanntlich schwachen Zustandsschaden.
@ tyr
was gibts da ab zu suchen? ist ja nicht so als wäre er außerhalb der sichtweite. und wie ich bereits schrieb wenn du die übersicht verlierst gegen oder in einem zerg. nun, zerg ist die verteidigung der schwachen. dann halt dich halt fern.. geht dem hering auch nicht anders, wenn der raubfisch kommt
Und wenn Oneshots intended wären, wären alle Klassen dazu in der Lage, sind sie aber nicht.
Mettwurst ist kein Smoothie!
ihr diskutiert hier völlig am thema vorbei.. zeigt wie wenig ahnung ihr vom spiel habt bzw von balance. wie gesagt geht in die nebel und macht diesen dmg an den puppen oder in den arenen. ansonsten mal ganz still sein bevor man über skillbalancing spricht und überlegen wo der dmg unterschied herkommt. wollen scheinbar einige nicht fressen daß wvwvw unbalanced ist weil es total gearabhängig ist und man den critdmg enorm steigern kann. aber ja… bla bla heul mein mesmer soll auch son dmg machen heul
Wie genial. ^^ Erkläre uns doch mal, WAS denn Balancing ist bitte? Na komm, ich will ausser dumme, sinnlose ohne Argumente enthaltene Beiträge nicht mehr sehen, sondern einen Beitrag, der Intelligenz erzeugt und dein angebliches “Wissen” bestätigt. Ansonsten melde ich jeden Beitrag von dir den ich in Zukunft sehe und für mich als reine Provokation dient, wie eigentlich alle anderen Posts von dir auch.
Hier heult nämlich keiner rum, denn es fordert absolut niemand, dass er auch solch einen Schaden machen kann, sondern das es zu einem “Gleichgewicht” innerhalb der verschiedenen Klassen kommen müsste. WvW ist absolut nicht Equipment abhängig wie du behauptest, da die Werte auf die eines 80ers angehoben werden, wie es sie auch beim erstmaligen Betreten in den Nebeln wird. Nämlich eine Zufällige Skillung indem man evt. mehr an Vita besitzt, je nachdem was Anet einer Klasse vorgeschrieben hat (was du zwar in den Nebeln selbst Ändern kannst, aber im WvW unter lvl 80 du leider erst mit 80 selbst bestimmen kannst auf welche Werte du gehen wirst). Das einzige was dich unter lvl 80 im WvW unterscheiden lässt, sind die Skills, mehr.
Das ein Krieger nicht nur wegen dem extremen Schadens-Output kritisiert wird, habe ich ebenfalls schon wie tausend weitere Male mit belegbaren Fakten erklärt. Man muss dazu auch nur fähig sein etwas weiter als seinen Klassen-Tellerrand blicken zu können.
Diese Art, die der Krieger aktuell besitzt, ist nämlich Schuld daran weswegen im Spiel dauernd geschrieben wird: "lfm Krieger für “schnelle” Dungeon-Runs". Erkennst du was? Nein? PP.
Eine Ausgrenzung anderer Klassen sollte nicht wirklich stattfinden. Das man das erhöhte Potential schnell erkennt, ist immer der Fall. Diesbezüglich hat man erkannt, dass der Krieger nicht nur massiven Schaden austeilen kann, sondern zugleich auch nicht nur nach 3 Sekunden auf dem Boden gammelt.
Ich spiele selbst mehere Klassen, auch einen Krieger und kann es wie gesagt, nur bestätigen das ich mit dieser Klasse massive Vorteile habe gegenüber anderen.
Im sPvP ist es sogar manchma so, dass, je nachdem wie ich spiele, Gegner teilweise farmen kann, nicht weil sie nicht spielen können, sondern weil sie NICHTS entgegenzusetzen haben teilweise. Manche funktionen von Skills haben einen zu hohen CD, dass dieser einfach nicht mehr reicht sich zu wehren.
Das führt dazu, dass si öfters mal “Futter” sind für Gegner die ein weit aus höheres Potential besitzen.
Zu 90% kann ein Gegner den Kampf sinnlos in die Länge ziehen und überleben, richtig, aber am Ende führt es dazu, dass er sich doch zurückziehen muss und Verstärkung braucht, oder er stirbt. So leid es mir tut, aber es ist nun mal die Wahrheit.
Ich gehe hierbei nicht mal von dem TE geposteten Video aus, obwohl ich weiss, dass keine andere Klasse fähig ist auf solch eine Zahl zu kommen, ignoriere ich das Video einfach mal und habe im gesamten Thread hier mit belegbaren Fakten und meiner eigenen Erfahrung argumentiert.
Grüsse
Nur ein kleiner Kommentar von mir. Wenn ihr findet, dass eure Klasse eindeutig viel zu schwach ist, dann würd ich mal vorschlagen, dass ihr euch etwas mehr mit eurer Klasse beschäftigt.
Die Überlegenheit einiger Klassen ist nur minimal und wird von ArenaNet Stück für Stück ausgeglichen. Also einfach abwarten, das Balancing wird immer besser.
Und für solche Kommentare wie: “Ich bin Magier und komme mit Glück gerade mal auf 3-4k damage.” Ich hab mit meinem Mage schon mit 18k gekritet und da ist sicher noch mehr drin. Man muss sich nur mit der Materie beschäftigen, so kann einem jede klasse als ungebalanced vorkommen.
lg
Jou Thomy du sagst es!
Sie wird ausgeglichen in dem man dem ohnehin schon zu starken Krieger nun wieder 10% mehr Schaden für einen Skill in den Liebsche schiebt. Gratulation, wirklich tolle Ausgeglichenheit. Wärend der Waldläufer ab Sofort zum “Tunfisch-Jäger” mutiert ist und sich ab nun eine aufgestiegene Harpune, oder einen Speer erspielen darf, damit er auch mal etwas Schaden drücken kann um den Gegner unter “Druck” zu kriegen, farmen Krieger weiterhin des Spielers Ehre.
Klasse Ansicht hast du da, wirklich. Du unterstellst anderen also sie können nicht spielen, oder würden ihre Klasse nicht gut genug kennen? Deine Argumente sagen aber gerade das Gegenteil aus, es tut mir echt sehr leid.
Was wurde denn am Krieger so doll gebufft nun? Außer das Bogen echt kein Schaden macht und nur für das Kombofeld mitgenommen wird. Und wer Krieger mal gespielt hat weiß dass er unter Wasser ziemlich schwach ist.
Der Waldi hat einen ordentlichen aber fairen Buff bekommen genauso wie die Türme beim Ingi. Wo ist das Problem?
Der Waldi hat einen ordentlichen aber fairen Buff bekommen genauso wie die Türme beim Ingi. Wo ist das Problem?
Was? Wo denn? Für Sachen, die sowieso keinen Schaden machen oder nutzlos sind?
Sowas sollte man erst behaupten, wenn man auch ein fünkchen Ahnung von den Klassen hat, die man in seinem Satz verwendet.
Wenn du mir konkreter sagst was du meinst, werde ich gerne auf jeden Punkt eingehen. Ich kenne mich mit den beiden Klassen gut aus.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Der Autohit wurde gebufft, was ja richtig nötig war.
Wo hat der Waldläufer denn einen fairen Buff erhalten? ^^ Zermalmen beim GS? Wärend ein anderer Skill teilweise generft wurde und der Rest ziemlich sinnlos ist? Ok, wers mag.
Oder meinst du doch die Tooltips, die nun korrekt angezeigt werden? Oder eher die Unterwasserskills, bei dem einer von beiden nun 150% mehr Schaden macht aber man leider kein tragbares Plantschbecken besitzen kann und man sich ab nun doch eher eine aufgestiegene Harpune erspielen sollte, statt einem Bogen?
Rollen spezifische Buffs, die Wald… Tunfisch-Jäger noch mehr in eine eintönige Ecke drängen. Oki.
Der Waldläufer ist nicht so schwach wie alle immer behaupten – da liegt das Problem. Ich kann jetzt bei knapp 10k WvW Kills schon etwas abschätzen wie stark welche Klasse im Zweikampf ist, und da schneidet der Waldläufer erstaunlich gut ab. Seine stärke ist die hohe Beweglichkeit bei unaufhörlichem Schaden. Blendest du einen Dieb, dann trifft ihn das hart, blockst du ihn 2-3 Sekunden dann hast du meistens überlebt oder den Tod um deutlich mehr als 2- 3 Sekunden herausgezögert.
Blendest du einen Waldi stirbst du genau einen Schuss später, blockst du in 2-3 Sekunden dann stirbst du genau 2-3 Sekunden später. Er macht eben unermüdlich und schnell seinen mittelmäßigen Schaden.
Dass der Krieger am wenigsten Input braucht um brauchbar zu sein ist eine Sache – OP ist er definitiv nicht. Er ist entweder überlegen oder unterlegen während Waldläufer und auch Ingi mit ihrem CC und ihrer Überlebensfähigkeit theoretisch einen Zweikampf ins endlose treiben können bis der Gegner eben fällt. Genau diese Option ist beim Warri überhaupt nicht vorhanden.
@Argo: wenn du bei dem Ingi den Buff nicht siehst… Granaten sind kein Nerf, die schnellere Flugzeit ist gold wert. Türme – da brauch ich nichts zu sagen, deren Überladungsfertigkeit wurde gebufft. Siehe Patch notes. Zudem wurde der Werkzeuggürtel stark verbesssert. +1 Sekunde blocken und doppelte Reichweite für Magnet…
Und welchen Namen soll dann diese Klasse bekommen?
Da bin ich aber auf die Vorschläge der Krieger Nerv Gemeinde gespannt ?Ein Krieger ist allein schon per Definition so richtig wie er ist – alles andere wäre in meinen Augen lächerlich.
Ich würde niemals mit Krieger in eine Schlacht ziehen, denen entweder die Rüstung oder der Schaden fehlt. Besonders dann nicht wenn es um den Sieg über einzelne Mächtige Mobs geht.
Was ihr fordert ist absurd !Außerdem sind es die Wächter, die am meisten aushalten & nicht die Krieger !
Seh ich ähnlich. Aber mit einem entscheidenten Unterschied: Krieger soll gut Schaden machen, ja aber halt im Nahkampf. Wenn du dich schon so sehr auf den Klassennamen “Krieger” versteifst dann hat beim Krieger überhaupt kein Fernkampfschaden vorhanden zu sein. Die Leute hier wollen ja nicht den Schaden des Kriegers nerfen, sondern den Fernkampfschaden. Wieso sollte auch eine Nahkampfklasse mit Gewehr so viel Schaden rausdrücken? Oder versteh nur ich den Zusammenhang Krieger <—> Gewehr nicht so ganz?
kann die bufferei nicht nachvollziehen, nach den stats erhöhungen durch items
soll es zur zwei hit show werden? das ist blödsinn und da macht zb. league of legends nen viel besseren job , tss
@Trauer versteif dich nicht so in dein altes denken.
Krieger ist der Meister der Waffen, warum sonst hat er wohl die größte auswahl, und ist eben richtig geskillt im Nah wie auch Fernkampf gefährlich.
Cool Krieger wird weiter gebufft und andere Klassen indem was Op is auch nicht genervt und Ranger naja verliert ich keine Worte für
Für mich persönlich ist es nun offiziell, Anet reiht sich unter Bioware mit seinem Fail Swtor Game darunter ein.
Anet hat von Balance genau soviel Ahnung wie WoW.
(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)
Egal ob Krieger, Waldläufer, Mesmer, Dieb oder sonstwas. Keine Klasse dürfte egal in welcher Form einen Onehit landen dürfen, nicht mal mit kritischem Erfolg. Warum? Weil da die Konterchance fehlt. Da wurde ja von Ausweichen gesprochen… offenbar haben aber jene noch nie in einem Getümmel gestanden sondern wohl nur abseits und haben zugesehen (was macht ihr dann eigentlich da? Platz wegnehmen für aktive Spieler). Denn sonst würden sie nicht behaupten, daß man dem ausweichen kann. Wenn dann sollten Kombofelder für solche Schadenszahlen sorgen dürfen und nicht ein Spezialangriff. Ein bisschen Logik sollte selbst den Kriegerliebhabern zuteil sein, so daß sie erkennen sollten, daß das so eigentlich nicht wirklich gedacht sein kann.
Aber vielleicht ist das Video auch nur ein Fake. Fake in dem Sinne, daß man ja im WvW ja auch locker gegen Stufe 15 Spieler antreten kann, die zwar hochskaliert werden auf 80, aber haben sie die die gleichen Rüstungswerte wie ein 80-er?
Eine Sache stimmt schon: Überblick ist das A und O im WvW. Wie oft sehe ich Leute immer nur einen Weg laufen und wie oft laufen sie immer wieder ins gleiche Verderben. Sagt da einer mal an, daß man nen anderen Weg geht oder geballt auf immer nur ein Ziel geht oder meinetwegen so Sachen wie Mesmerportale, wo dann plötzlich 10 Leute in einem stehen und alles weg-AoEn, schon wuppt es. Nur kommen ja die wenigsten mal auf solche Ideen (Stichwort: Auseinandersetzen mit anderen Klassen). Dies ist aber ein anderes Thema und gehört in den WvW-Forenteil.
Was die Balance angeht, nun sie haben gewiss mehr Plan davon als Blizzard, doch perfekt ist es nicht. Kann es auch gar nicht, zumal wir ja hier nun nicht mehr nur 20 Level haben sondern 80. Da hilft auch keine Skalierung.
Das Spiel mit Itemspirale/Tretmühle wie in Dutzend anderen 0815-MMOs auch.
Die Wahrheit liegt wohl in der Mitte
Ein Nerf von Krieger und Dieb und ein Buff des rests (zumindest was schaden angeht, bei anderen fällen muss man das neu diskutieren)
Wer die Patchnotes liest wird beim Dieb feststellen das da heute viel generft wurde unter anderem der DamageOutput. Aber da der Dieb jetzt immer noch höhere Crits rauskloppt als jeder andere von euch (ausgenommen die Krieger die iwie gar nicht generft wurden ) wird es euch sicher noch immer nicht genug sein
Dieb
Tanzender Dolch: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert.
Splitterbombe: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für PvP um 15% reduziert.
Nacht und Nebel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 33% reduziert.
Beim Krieger hingegen dürfen wir uns auf 10% mehr Schaden freuen beim Einsatz von Doppelschuss.
(Zuletzt bearbeitet am von Tewa Raathon.9675)
Ich finds sehr schade, dass sich teilweise die Schadensreduzierung aufs PvE bezieht, da er, für mich, in diesem Bereich recht schwierig zu spielen ist. Er hätte eine deutliche Erhöhung der Grundvitalität bekommen sollen (noch immer: nur im PvE), in meinem Augen. Ich schaff hier und da Teile der persönlichen Story nur schwierig, wo ich mit dem Ingi durchgerannt bin. Vielleicht mach ich auch was grundlegend falsch (Tipps immer gern per PN gesehen!)
Im PvP sollten die Nerfs doch aber langsam zur Genüge vieler sein.
Und ehrlich.. Der Buff vom Krieger ist doch lächerlich..
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Die Wahrheit liegt wohl in der Mitte
Ein Nerf von Krieger und Dieb und ein Buff des rests (zumindest was schaden angeht, bei anderen fällen muss man das neu diskutieren)
Wer die Patchnotes liest wird beim Dieb feststellen das da heute viel generft wurde unter anderem der DamageOutput. Aber da der Dieb jetzt immer noch höhere Crits rauskloppt als jeder andere von euch (ausgenommen die Krieger die iwie gar nicht generft wurden ) wird es euch sicher noch immer nicht genug sein
Dieb
Tanzender Dolch: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert.
Splitterbombe: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für PvP um 15% reduziert.
Nacht und Nebel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 33% reduziert.Beim Krieger hingegen dürfen wir uns auf 10% mehr Schaden freuen beim Einsatz von Doppelschuss.
Backstab kloppt immer noch bis zu 20k raus?
Desweiteren sind die änderungen nur im Spvp nicht im WvW = PvE
Der Krieger ist der Liebling von Anet und deswegen spring ich auch auf den Zug auf und ärger mich nicht weiter mit meinem Underpowerten Waldi…..
So, mal meine Senf auch dazugeben.
Also soweit ich das hier jetzt gelesen hab wird nur über den DMG des Kriegers und des Diebes als GCs geschimpft dass er zu hoch ist.
Was aber noch mit keine Wort erwähnt wurde, die Fähigkeiten anderer Klassen die Attacken und genau solche DMG Attacken zum SelbstKill werden lassen.
Bsp.: Wächter. Wenn ich mit meinem Hammer Wächter nahezu dauerhaft Vergeltung und in der Gruppe Bereichsvergeltung drauf habe, was glaubt ihr wie lange der Krieger und der Dieb leben?
Je mehr und je öfter Spieler vom Krieger oder Dieb in einer VergeltungsGruppe getroffen werden, desto mehr kommt auf die beiden selber zurück. JEDER der von mir mit Vergeltung belegt ist, reflektiert Schaden auf den Angreifer zurück.
Ist immer wieder lustig zu sehen wie schnell die HP schwinden wenn AoEs reinkommen
Reflexionswall für solche MonsterSchüße schneid ich jetzt mal gar nicht an denn da kommt der volle Schaden zurück ohne das irgendjemand der Gruppe Schaden nimmt.
Ich will damit jetzt nicht sagen das der Krieger zu stark oder zu schwach ist, aber es gibt genug Möglichkeiten sich da drüberzustellen.
Im Vergleich mit anderen Glascannons gibts allerdings schon einige Sachen die vielleicht nicht ganz so stark sein sollten.
Trotzdem, die Aussage OP oder IMP ist nicht richtig.
(Zuletzt bearbeitet am von Snux Karadris.9702)
@Snux
Sicher hast du recht damit aber darum gehts hier scheinbar nicht.
Wie man im Video sehen kann geht es darum das hauptsächlich Krieger und Diebe bei hochgestuften, schon halb toten und voll debufften Spielern abartig hohe Krits schaffen die diese Spieler nahezu oder direkt onehitten.
Es geht gar nicht darum das andere Klassen Fähigkeiten haben diesen Schaden zu verhindern, vermeiden oder reflektieren. Es geht einzig und alleine darum das jeder mit jeder Klasse und jeder Glaskanonenskillung derartige Krits machen möchte.
Das was auch viele eben ärgert ist das du als jetzt Wächter andere Spieler extra mit Vergeltung belegen musst. Du musst also sowas wie Teamwork besitzen und kannst keine Onemanshow sein. Du musst supporten quasi. Krieger und Diebe machen das alles im Alleingang.
Das Video im ersten Beitrag sagt für mich nix aus auch wenn es lustig ausschaut aus Sicht des Kriegers. Er sucht sich meistens Spieler aus die schon wenig Leben haben, vermeidet nach Möglichkeit jeden Nahkampfangriff und rennt wenn es kritisch wird mit dem Horn um sein Leben weil er ja nix aushält und seine Opfer haben oftmals noch Verwundbarkeit drauf. Ausserdem muss man ja auch sagen das er meistens nur seinen F1 Skill benutzt und der braucht einige Sekunden um voll aufgeladen zu sein, gepaart mit dem Eliteskillbuff ergibt das einmalig oder für sehr kurze Zeit sehr hohe Krits.
Aber egal. Ich spiele meinen Dieb sehr defensiv. Defensive Rüstung gegen PvP Marken, Berserkerschmuck und mystische Waffen. Dazu ne einfache 30/30/10/0/0/0 Skillung voll auf Kraft und Präzision. Wenn ich den ersten Burst überlebe was meistens klappt stehn die Chancen ganz gut über die Länge des Kampfes zu siegen. Kurze Kämpfe hingegen verliere ich oft.
Was sagt das aus ? Naja ich habs einfach nicht drauf. Andere Spieler würden mit schlechterer Ausrüstung doppelt so gut spielen
Nur 2 Leuten die sich um neuen PvP-Content kümmern, die Bugs versuchen zu fixen und sich dann noch objektiv auch die Klassenbalance konzentrieren sollen. Natürlich ist da zu wenigt Zeit und es sitzen auch zu wenig Leute dran damit da was rauskommen kann.
Klassenbalance kann man garnicht zu zweit machen? Man kennt die Klassen ja garnicht richtig, weil man sie nicht spielt und die Bugs garnichts schlimm findet.
Aber jetzt wissen wir es ja. Und wir können uns alls sicher sein, dass es kein Balancing geben wird in den nächsten Jahren! Ich denke wir können das Thema abschließen, das sieht ANet bestimmt auch so.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
@Snux, das ist Unsinn. Vergeltung skaliert nicht mit dem eingehenden Schaden sondern ausschließlich mit deinem Kraftwert. Und es sind in der Praxis immer nur ein paar hundert Schaden. Egal wieviel Schaden reinkommt. Anders bei Skills welche Geschosse refelktieren wie sie der Wächter, Mesmer und Ingi besitzen.
@LiaravV: Ob Oneshot oder nicht, das ist kein Indikator für Balance.
Der Waldläufer ist nicht so schwach wie alle immer behaupten – da liegt das Problem. Ich kann jetzt bei knapp 10k WvW Kills schon etwas abschätzen wie stark welche Klasse im Zweikampf ist, und da schneidet der Waldläufer erstaunlich gut ab. Seine stärke ist die hohe Beweglichkeit bei unaufhörlichem Schaden. Blendest du einen Dieb, dann trifft ihn das hart, blockst du ihn 2-3 Sekunden dann hast du meistens überlebt oder den Tod um deutlich mehr als 2- 3 Sekunden herausgezögert.
Blendest du einen Waldi stirbst du genau einen Schuss später, blockst du in 2-3 Sekunden dann stirbst du genau 2-3 Sekunden später. Er macht eben unermüdlich und schnell seinen mittelmäßigen Schaden.
Dass der Krieger am wenigsten Input braucht um brauchbar zu sein ist eine Sache – OP ist er definitiv nicht. Er ist entweder überlegen oder unterlegen während Waldläufer und auch Ingi mit ihrem CC und ihrer Überlebensfähigkeit theoretisch einen Zweikampf ins endlose treiben können bis der Gegner eben fällt. Genau diese Option ist beim Warri überhaupt nicht vorhanden.
@Argo: wenn du bei dem Ingi den Buff nicht siehst… Granaten sind kein Nerf, die schnellere Flugzeit ist gold wert. Türme – da brauch ich nichts zu sagen, deren Überladungsfertigkeit wurde gebufft. Siehe Patch notes. Zudem wurde der Werkzeuggürtel stark verbesssert. +1 Sekunde blocken und doppelte Reichweite für Magnet…
Du gehst im WvW also von “Erfahrung” aus und sagst, dass es dort anhand von 10k Kills und einige (was wieder ein Widerspruch ist im “WvW”, beim grössten Gezerge aller Zeiten) Zweikämpfe vorommen?
Tut mir leid, aber gerade WvW ist der Modus, den ich überhaupt nicht für solche Vergleiche verwenden würde. Die eigene Leistung geht dort bei dem riesen Gezerge sowas von unter, dass es nicht mal mehr auffällt wer nun wieviel Schaden oder sonst was macht. Schlechter Vergleich also.
Aber wenn du wirklich von WvW ausgehen willst, trotz meinem Widerspruch, solltest du erkennen das der Waldläufer auch in diesem Spielmodus einen gehörigen Nachteil hat. Da seine Klassenmechanik sich auf seine Pets bezieht, ist diese im WvW hauptsächtlich völlig nutzlos und sinnlos.
Welches Pet greift Feinde AUF der Mauer an?
Welches Pet bis auf ein paar Ausnahmen greifen Tore/Mauern an (was aufgrund eines Bugs eher Zufall ist wenn es mal angreifen SOLLTE)?
Heisst also, verschanzt sich ein Gegner völlig auf der Mauer, brauchst du ne Ewigkeit, weil dir Schaden fehlt. Teilweise bleiben Spieler einfach stehen wenn du mal Pfeilhagel anbringst, weil es so gut wie keine Auswirkungen hat.
Würdest du als Waldläufer alleine einen Gegner auf der Mauer angreifen wollen (wobei du in den meisten Fällen sowieso nur mit Pfeilhagel treffen kannst, oder mit einer Fackel), würde dich der Gegner wohl sowas von auslachen und einfach im Pfeilhagel stehen bleiben, auch wenn du ihn mit einem Wetzstein kombinieren würdest.
Verliert der Waldläufer sein Pet, verliert er auch einen hohen Prozentsatz an Potential und diese ist im WvW wirklich schon mehr als bescheiden, da sich WvW in erster Linie doch mehrheitlich ums Gruppenspiel/Zusammenspiel dreht/drehen sollte.
Der Hauptschaden des Waldläufers kommt nicht nur durch seine Waffenskills, er wird leider auch im Zusammenhang mit seinem Pet errechnet, woraus sich der Punkt ergibt, dass diese Klasse massiv viele Fehler aufweist und die Klassenmechanik nicht so stark die “wirkliche” Klasse beeinflussen sollte.
Bei absolut keiner Klasse spielt die Klassenmechnik selbst (Klassenfähigkeit, oder wie immer ihr es nennen möchtet), eine so massive Rolle, wie sie es beim Waldläufer leider spielt. Und von diesem Punkt aus gehen 90% der Spieler, die sich deswegen beschweren und ja auch deutlich Grund dazu haben.