F:
Krieger viel mehr leben als Wächter
A:
weil wächter sich durch passive regeneration und andere sachen die ganze zeit selbst heilen kann.
deshalb braucht man als wächter auch nicht wirklich viel hp. deine regnerationen sind sozusagen deine hp.
Das ist nur die halbe Wahrheit Je Klasse hat einen bestimmten Wert an Grundlebenspunkten. Krieger und Necros haben die höchsten HP Grundwerte. Dein Vitalitätswert setzt oben noch mal auf und addiert pro Punkt vita nochmal zusätzliche hp drauf. Außerdem musst du noch denn wvw Buff mit einrechnen. Der Wächter hat deshalb weniger hp da er wesentlich mehr Schäden dadurch absorbiert und verringert da er hohe zähigkeitswerte hat und viele buffs wie un Schutz nutzen kann. Das gleicht das ganze aus.
Wächter haben keine höheren Zähigkeitswerte als irgendeine Klasse sonst…
Wenn Du dir einen Tank Wächter bauen willst dann solltest Du eh auf Krat/Vita und Zähigkeit gehen. Die Rüstungen bekommst du für Marken. Ascalon, Zierde der Wogen und im WvW.
Mit entsprechendem Trait kommste dann auch auf 18k leben
Ich starb und wurde wieder geboren UND werde wieder sterben – dank ANet!
Soviel Unwahrheiten habe ich ja schon lange nicht mehr gelesen.
Wächter heilen sich durch passive regeneration die ganze Zeit? Die Tugend heilt so gut wie nichts. 113HP pro Sekunde. Mit 385 Heilkraft. Sobalds mit den HP mal haarig wird und man viel Schaden bekommt ist diese Heilung schon fast vernachlässigbar, zumal es dann Sinn macht diese passive zugunsten der Gruppe aufzugeben und aktiv zu heilen.
Wenn sich Wächter heilen dann durch Eigenschaften wie Selbstlose Heilung oder Fokus des Mönches.
Und Tankwächter machen außerhalb vom PvP garkeinen Sinn. Und wenn ein Krieger auf Tank geht hat er ja immernoch sein Grundleben extra, die Argumentation ist doch für die Katz.
Wächter brauchen/haben weniger HP weil sie “passiv” besser blocken können. Nicht durch passive Effekte, sondern ohne auf spezielle Waffenkombinationen zurrückgreifen zumüssen wie Krieger. (Steitkolben, Schild oder Schildhandschwert haben Blockskills, und damit die meisten aller Klassen)
Bis auf einen passiven Aegis alle 40Sekunden verteilt der Wächter aber alle seiner Aegis automatisch auf die Gruppe. Zusätzlich blocken kann er dann “nur” noch durch einen Heilskill, und einen Eliteskill.
Statt einem Schutzbuff haben Krieger Schwäche als Debuff, das Gegenstück zu Schutz. Ist allerdings schwächer mit Gegner eine hohe Critchance haben, aber theoretisch stärker wenn diese sehr gering ist.
Hinzu kommen Möglichkeiten wie Reflexionswall, oder das Blenden des Wächters. Krieger verfügen über Schmerz ertragen. Wer nun wirklich mehr aushält ist schwer zu sagen…beide ähnenln sich, der Wächter hat mehr kontinuierliche Heilung zb. durch selbstlose Heilung, benötigt diese aber auch.
Im Endeffekt wird er wohl etwas länger stehen, aber manchmal muss dieser auf den Stab zurrückgreifen um sich schneller hochzuheilen weil die normale Reg nicht reicht.
Der Krieger hat dann je nach Waffen noch andere Blockskills, sowie durch heilende Woge eine fast doppelt so starke Heilfähigkeit (von der Heilung her gesehen) wie die Blockheilung des Wächters (die dem stärker heilenden Siegel meistens überlegen ist).
Je nach Gruppenart/Größe Gegner und vor allem Spielart (PvP, PvE usw) wird diese Frage sehr schnell ziemlich schwer zu beantworten sein.
Ich persöhnlich komme aber zum Schluss das beide Klassen durchaus berechtigt ihre jeweiligen Trefferpunkte bekommen haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Support- Eliteskills und Aegis nicht zu vergessen.
Also das mit den “höheren Zähigkeitswerten” wär mir auch neu
Fokus ned vergessen, hat ebenfalls nen 3er Block.
Der Fokus ist gut sicher, aber die die Haupthandoptionen des Wächters sind oft eher fragwürdig.
Das Schwert ist für mich keine Waffe, 15Sekunden lang Autohits um einen nützlichen Skill nutzen zu können (vom blenden mal abgesehn)…nicht gut, DPS ingesamt auch geringer als die des Streitkolbens, kein Witz.
Bei Gruppen an Gegnern sogar noch wenige das der Schwertkette 3 Gegner nur in Reihe trifft.
Zepter eher für den Fernkampf brauchbar, und dann ist der Fokus zwar immernoch die wohl beste Schildhand, aber das blocken wird seltener benötigt.
Kolben ist gut, aber zu dem passt das Schild auch wunderbar.
Nen maxdmg-Krieger kann zb mit Axt/Schwert als Hauptwaffen rumlaufen (der 5er blockt volle 3 Sekunden wenn man keine Riposte machen kann, die geht nur gegen Nahkampfangriffe).
Und als Zweitwaffenset Kolben+Schild=epic Win.
Oder Futter mit Lebensraub und der Axtwirbel 5 lässt was die Heilung angeht jeden Wächter erblassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)