Langzeitmotivation?

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DatMofa.6528

DatMofa.6528

Ihr beisst Euch am Equip fest und einer Itemspirale fest, was ich gar nicht verlangt habe. Nichtmal ansatzweise.

Hört auf irgendwas in Sätze zu interpretieren, was nicht da steht.

Ich schrieb: Es gab für gelöste Herausforderungen Titel und andere Dinge, die nicht spielrelevant waren und das man hier ansetzen kann.
Ich führte Raids an als Beispiel für herausforderndes (Groß)Gruppenspiel, was derzeit einfach nicht vorhanden ist.
Ich verlangte nirgendwo, dass eine Itemspirale eingeführt werden soll, ich verlangte nirgendwo, dass Raids im herkömmlichen Sinne eingeführt werden sollen.

Ich habe sogar einen Vorschlag bezogen auf die Events gebracht, da die derzeitigen Events langweilig sind. Ich hau 10 Wellen normale Mobs, dann eine Welle Veteranmobs und dann kommt der Champion. Meine einzige Schwierigkeit besteht derzeit darin, die Mobs noch zu taggen, damit ich die Teilnahme angerechnet bekomme. Verteidigerevents beschränken sich dabei sogar oft auf 5 Minuten Mobwellen umhauen.
Ich schlage hier eine Verbesserung vor in Sachen Größe und Komplexität der Events. Und um den Spieß mal umzudrehen: Wenn Euch das dann zu groß oder zu hart ist: Es zwingt Euch ja keiner daran teilzunehmen (Offizielles ANet-Statement zum Thema Events: Man kann aber muss nicht daran teilnehmen). Die Belohnung bei den Events wäre die Freischaltung der Händler. Größere Events oder eine Eventkampagne könnten Titel freischalten.

Ich fragte nach einer Itemkurve. Das ist keine Spirale!

Diese Kurve ist bereits vorhanden, allerdings ohne Zwischenschritt. Du wirst 80, bam geh bitte 46x in diesen Dungeon oder grinde 4 Wochen Karma für dieses Itemset oder grinde 5 Wochen folgende Items für Legendary.
Ich denke dabei daran z.B. die gelben Items nur in Dungeons droppen zu lassen. Exotische nur im Explorermodus und die Marken die es für das Schaffen des Explorermodus gibt.
Einzige andere Quelle wäre dann das Crafting. Zwei Fliegen mit einer Klappe. Die Items unterscheiden sich nur minmal in den Stats (grün,gelb, orange) wir müssten keine neuen Items einführen. Wir ändern nur die Verfügbarkeit und werten die Berufe auf. Das globale Auktionshaus mit der Masse an Angeboten wertet die dort vorhandenen Waren extrem ab. Das wurde inzwischen sogar eingesehen und soll nachgebessert werden.
Wer also besseres Equip haben will geht in die Dungeons oder baut es sich. Wer auf Beides keine Lust hat kann es immernoch im Handelsposten kaufen. Wer auf alles drei keine Lust hat geht eben Events grinden für Karmasets. Eine Benachteiligung zwischen den einzelnen Spielern wird es dann geben, da die Werte auf einem orangenen Teil nunmal höher sind. Allerdings sind die Abstufungen verhältnismäßig gering, und die generelle Verfügbarkeit wird durch den Handelsposten gesichert. Es würde für niemanden unmöglich an das (wert)beste Equip heranzukommen. Nur darf sich dann jeder seinen Weg selber aussuchen.
Achtung liebe Trolle: Das ist nur ein Vorschlag, wie man es lösen könnte.

Der entscheidende Nachteil einer lediglich optischen Aufwertung ist folgender: Teilerfolge gibt es kaum. Erst wenn Du 3 oder 4 Teile des Sets zusammen hast wird der Erfolg sichtbar, weil man das Set als ganzes erkennt. Wenn dann nur noch Boots oder Handschuhe fehlen ists nicht wild. Bei einer wertbasierenden Belohnung war das Aussehen zweitrangig, weil da jedes einzelne Teil eine Steigerung darstellte. Hast Du nur ein Teil eines Optik-Sets (Bsp: nur die Brust) sieht das schlichtweg blöd aus.
Und nein ich verlange WIEDER NICHT nach einer Einführung von tollen neuen Items mit höheren Werten. Ich zeige nur die Problematik auf, die die Skinbelohnung mit sich bringt.

Also erst lesen, dann denken, dann verstehen, dann posten und nicht 1 Zeile lesen, Rest denken und irgendein Schmarrn antworten der in keinem Verhältnis zum Ursprungspost steht.

Danke

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Ich fragte nach einer Itemkurve. Das ist keine Spirale!

Diese Kurve ist bereits vorhanden, allerdings ohne Zwischenschritt. Du wirst 80, bam geh bitte 46x in diesen Dungeon oder grinde 4 Wochen Karma für dieses Itemset oder grinde 5 Wochen folgende Items für Legendary.

Allerdings brauchst du im Gegensatz zu anderen MMOs diese speziellen Items nicht um im PVE und WvW mithalten zu können. Deshalb gibt es in GW2 weder eine Itemspirale, noch eine Itemkurve, noch ein Itemwölkchen oder wie immer du es zu nennen beliebst.

Wer also besseres Equip haben will geht in die Dungeons oder baut es sich.
Achtung liebe Trolle: Das ist nur ein Vorschlag, wie man es lösen könnte.

Es geht nicht um besseres Equip, sondern um das Set welches einem vom Aussehen am besten zusagt. Und das ist schon so, … dafür muß man schon Dungeons gehen.
Weiß nicht warum du schon etablierten Kontent nochmal einführen willst. [/quote]

Der entscheidende Nachteil einer lediglich optischen Aufwertung ist folgender: Teilerfolge gibt es kaum. Erst wenn Du 3 oder 4 Teile des Sets zusammen hast wird der Erfolg sichtbar, weil man das Set als ganzes erkennt. Wenn dann nur noch Boots oder Handschuhe fehlen ists nicht wild. Bei einer wertbasierenden Belohnung war das Aussehen zweitrangig, weil da jedes einzelne Teil eine Steigerung darstellte. Hast Du nur ein Teil eines Optik-Sets (Bsp: nur die Brust) sieht das schlichtweg blöd aus.
Und nein ich verlange WIEDER NICHT nach einer Einführung von tollen neuen Items mit höheren Werten. Ich zeige nur die Problematik auf, die die Skinbelohnung mit sich bringt.

Also mal so, daß es auch ein Troll wie ich versteht : Du sagst die Sets die sich nur im Aussehen verändern haben den Nachteil, daß sie sich erst optisch lohnen wenn sie komplett sind, und deshalb sind Sets die sich im Wert steigern besser weil es da nicht so wild ist wenn man nicht das komplette Set hat. Aber du willst garnicht das es Sets gibt die sich im Wert steigern.
Öhm, ja, diese Erklärung hat wirklich geholfen. ;-D

Also erst lesen, dann denken, dann verstehen, dann posten und nicht 1 Zeile lesen, Rest denken und irgendein Schmarrn antworten der in keinem Verhältnis zum Ursprungspost steht.

ok

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Amra.6028

Amra.6028

Das einzig gescheite was ich aus diesem Salat nun las ist das Einführen von abgegrenzten Events für größere Gruppen. Das wiederum wird aber durch das System, jedem Spieler die Verantwortung für sich selbst zu übertragen, verhindert, weil diese Größenordnung imo nicht koordiniert ablaufen kann, und ich 10 Spielern souverän diese Anforderungen nicht bewältigen sehe. Ein Versuch wärs aber.
Dennoch, zu erreichen gibt es genug. Wer da jetzt schon jammert, hat wieder mal einfach nur auf alles gebotene keine Lust, ist ergo einfach falsch.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiwipedia.6158

kiwipedia.6158

Es wird nach gewisser Zeit bestimmt auch ein Addon geben wie es zu GW 1 auch schon der fall war, mit z.b. neuen Klassen etc. würde ich aufjedenfall begrüßen.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Amra.6028

Amra.6028

Muss ja, die Karte ist ja scheinbar auch nur zur Hälfte betretbar, es wird also wieder asiatisch angehauchtes und mit Glück auch eine Rückkehr von Assassine, Paragon und Derwisch geben.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Majestic.5214

Majestic.5214

Ja und es werden ja Portale in löwenstein gebaut^^

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Atropina.1507

Atropina.1507

Ich weiß gar nicht warum sich viele überhaupt über so ein Thema aufregen ect…wie ist es in WoW ? Man ist 85, geht schnell Innis, geht Raids abfarmen und fertig. Dort gehts fast noch schneller..und dann ? Aus die Maus, ist genau das gleiche in Grün..nur hat man hier keine Raids, sondern Innis. Also was soll es mit Endkontent..ist am ende das gleiche, nur eben etwas anders .
Was das Thema Langzeitmotivation angeht, ich fand noch kein Spiel das dies richtig geschafft hat..hab selbst 4 jahre WoW gespielt, aber auch dort hatte ich keine Langzeitmotivation. Sobald die Raids durch waren war auch gut, da bleibt nur PvP oder twinken. Leider denke ich das es auch hier so endet, aaaber…es kostet nichts, also stört es mich nicht mal einen Monat nicht zu spielen, dass macht das ganze entspannter.
Und wenn einer nun mit dem Argument kommt; Ja aber du hst es 4 jahre gespielt…das sah so wie bei vielen aus : 1 mal die Woche Raid, ab und an das AH checken und ausloggen

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Riyu.2103

Riyu.2103

GW2 fehlt schlicht und einfach ein gefuehl von progress. ob im pve oder pvp (w3).

wozu soll ich wvwvw machen? ja zum spass aber ohne weiteren sinn dahinter (reichsraenge, verbesserungen fuer die muehe etc.) wozu?

es fehlt halt die belohnung fuer 5 std oder 10 std feinde kloppen, keep raiding etc.
der spieler will seinen character immer weiter verbessern, auch wenn es langsam geht – das fehlt komplett hier.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

GW2 fehlt schlicht und einfach ein gefuehl von progress. ob im pve oder pvp (w3).

wozu soll ich wvwvw machen? ja zum spass aber ohne weiteren sinn dahinter (reichsraenge, verbesserungen fuer die muehe etc.) wozu?

es fehlt halt die belohnung fuer 5 std oder 10 std feinde kloppen, keep raiding etc.
der spieler will seinen character immer weiter verbessern, auch wenn es langsam geht – das fehlt komplett hier.

Man kann seinen Charakter weiterentwickeln, aber nur in Bezug auf Ruf, Erfolge und Aussehen.
Was von vornherein ausgeschloßen wurde in diesem Spiel ist die Möglichkeit seinen Charakter mit Level 80 immer besseres Equip zu verpassen.
Damit mußt du dich abfinden, die 80er werden Equipmäßig gleichstark sein, der einzige Unterschied wird im Skill sein. Also die richtige Auswahl für die jeweilige Skillung und Klasse, die Klassenkenntnis, Movement, ……
Aber damit wurde auch geworben, das sollte keine allzugroße Neuigkeit sein.

/edit noch 2 Worte eingefügt

(Zuletzt bearbeitet am von Halo Bond.7302)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

GW2 fehlt schlicht und einfach ein gefuehl von progress. ob im pve oder pvp (w3).

wozu soll ich wvwvw machen? ja zum spass aber ohne weiteren sinn dahinter (reichsraenge, verbesserungen fuer die muehe etc.) wozu?

es fehlt halt die belohnung fuer 5 std oder 10 std feinde kloppen, keep raiding etc.
der spieler will seinen character immer weiter verbessern, auch wenn es langsam geht – das fehlt komplett hier.

Du kannst mit deinem Server die Ladder klettern wenn die endlich mal eingestellt ist, kannst Keeps für deine Gilde erobern.

Du kannst GEMEINSAM was erreichen, man muss doch nicht immer persönlich am brunnen stehen und 2h lang /dance machen das auch jeder gesehen hat was man persönlich gemacht hat.

Besseres Equip würde übrigends 0 Unterschied machen da das eh runterskaliert wird, man könnte damit nichtmal posen weil es (glücklicherweise) kein betrachten gibt.

Also fällt das schonmal weg.

Übrigends ist damit GW2 auch das erste MMO wo eine Levelerhöhung nichts entwerten würde, während überall anders dann die Leute ausgelacht werden die sich irgendwelches Equip gefarmt haben was dann schlechter ist als das erste neue Questitem.

PS:
Und irgendwie ist das meiste in diesem Thread sinnlos. Denn statt “das sollte anders sein” zu diskutieren wäre es für die betreffenden wohl sinnvoller sowas bei den Vorschlägen zu posten als in nen allgemeinen Thread wie diesen hier. Schlagt doch Rangsysteme o.ä vor wenn ihr die gern möchtet, entscheiden tun dann eh die Entwickler und nicht die Forenteilnehmer

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulac.3478

Soulac.3478

Also mit meiner jetzigen Gilde machen wir viel WvWvW und besonders koordiniert.
Wir haben bisher 2 Tage unsere Feste halten können und es macht sehr viel Spaß sich in 2-3 großen Gruppen zu teilen, andere Festen/Türme zu übernehmen, auszubauen und zu verteidigen.
Für mich kam es gestern vor wie eine Stunde kämpfen und deffen wobei es in Wahrheit weit über 5 Stunden waren.
Was jetzt noch fehlt ist ein Reset jeden Monat/alle zwei Monate und nicht jede Woche

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: paxattax.5741

paxattax.5741

ein RangSystem wäre echt hammer im WvW , auch wenns es nur rein ums Prestige geht mit Titeln o.ä. – es müssen nicht unbedingt Puntke/Stats/bla verteilt werden pro Rang, aber in nem Einheitsbrei von “Eindringlingen” oder “Verteidigern” rumlaufen kann erstmal garnix.

Es wurde zwar schon 1000x gesagt, aber als alter DaoC-Veteran , könnte ich mir nichts motivierenderes vorstellen

..
außer Perma-Stealth, wie auch schon öfter vorgeschlagen, aber ich glaub da kommt der nostalgische RR11 Infi in mir raus !

A.net wird hoffentlich schon was feines zaubern.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ich hoffe bei den “Rangsystem” bedenkt ihr auch das in 99% aller Fälle dann eure ungeliebten Zerg Spieler am schnellsten den neuen Rang haben da sich das auf alle denkbaren Fälle am meisten “lohnt”

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Valskar.7619

Valskar.7619

Langzeit Motivation?
Ab dem 3. tag 80 habe ich mich nurnoch gelangweilt, weils infach nix zu tun gab als immer wieder dieselben Instanzen abzufarmen, wo auchnoch vieles drin und dran verbuggt ist. ^^
Momentan spiel ich Gw2 garnimmer, weils einfach nurnoch Öde ist – bin kein PvP Spieler und PvE technisch gibts nix zu tun. :p

Dieb aus Leidenschaft…
Stehl von den Reichen und gib es den Armen.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: sasoriza.5967

sasoriza.5967

Langzeit Motivation?
Ab dem 3. tag 80 habe ich mich nurnoch gelangweilt, weils infach nix zu tun gab als immer wieder dieselben Instanzen abzufarmen, wo auchnoch vieles drin und dran verbuggt ist. ^^
Momentan spiel ich Gw2 garnimmer, weils einfach nurnoch Öde ist – bin kein PvP Spieler und PvE technisch gibts nix zu tun. :p

Klingt vernünftig. Du hast dich in 3 Tagen durch Crafting und Dungeons hochgelevelt, hast von der gesamten Welt keine 20% gesehen und es gibt absolut nichts zu tun. Na da bleibt nur gehen!

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blasphema.9786

Blasphema.9786

Langzeit Motivation?
Ab dem 3. tag 80 habe ich mich nurnoch gelangweilt, weils infach nix zu tun gab als immer wieder dieselben Instanzen abzufarmen, wo auchnoch vieles drin und dran verbuggt ist. ^^
Momentan spiel ich Gw2 garnimmer, weils einfach nurnoch Öde ist – bin kein PvP Spieler und PvE technisch gibts nix zu tun. :p

Klingt vernünftig. Du hast dich in 3 Tagen durch Crafting und Dungeons hochgelevelt, hast von der gesamten Welt keine 20% gesehen und es gibt absolut nichts zu tun. Na da bleibt nur gehen!

Oder er spielt halt eines der zahlreichen MMO´s wo man nicht täglich die selben Instanzen abfarmt…Wie jetzt das gibts nicht?

Blasphema – Wächterin
Zyone – Nekromantin
Synergie [Syn] – Millersund (DE)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ZedYago.5048

ZedYago.5048

Langzeit Motivation?
Ab dem 3. tag 80 habe ich mich nurnoch gelangweilt, weils infach nix zu tun gab als immer wieder dieselben Instanzen abzufarmen, wo auchnoch vieles drin und dran verbuggt ist. ^^
Momentan spiel ich Gw2 garnimmer, weils einfach nurnoch Öde ist – bin kein PvP Spieler und PvE technisch gibts nix zu tun. :p

Klingt vernünftig. Du hast dich in 3 Tagen durch Crafting und Dungeons hochgelevelt, hast von der gesamten Welt keine 20% gesehen und es gibt absolut nichts zu tun. Na da bleibt nur gehen!

Oder er spielt halt eines der zahlreichen MMO´s wo man nicht täglich die selben Instanzen abfarmt…Wie jetzt das gibts nicht?

Also für mich ließt es sich, dass er sich ab dem 3. Tag, nachdem er auf lvl 80 war, gelangweilt hat. Kein Wort wie lange er auf 80 gebraucht hat, kein Wort was er schon alles erledigt hat oder was er noch noch nicht erledigt hat.

Wenn man schon Sarkasmus versprühen will, dann sollte man richtig lesen was Andere schreiben !

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

füttert doch nicht die forentrolle die hier die monatealten threads rauskramen

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blasphema.9786

Blasphema.9786

Langzeit Motivation?
Ab dem 3. tag 80 habe ich mich nurnoch gelangweilt, weils infach nix zu tun gab als immer wieder dieselben Instanzen abzufarmen, wo auchnoch vieles drin und dran verbuggt ist. ^^
Momentan spiel ich Gw2 garnimmer, weils einfach nurnoch Öde ist – bin kein PvP Spieler und PvE technisch gibts nix zu tun. :p

Klingt vernünftig. Du hast dich in 3 Tagen durch Crafting und Dungeons hochgelevelt, hast von der gesamten Welt keine 20% gesehen und es gibt absolut nichts zu tun. Na da bleibt nur gehen!

Oder er spielt halt eines der zahlreichen MMO´s wo man nicht täglich die selben Instanzen abfarmt…Wie jetzt das gibts nicht?

Also für mich ließt es sich, dass er sich ab dem 3. Tag, nachdem er auf lvl 80 war, gelangweilt hat. Kein Wort wie lange er auf 80 gebraucht hat, kein Wort was er schon alles erledigt hat oder was er noch noch nicht erledigt hat.

Wenn man schon Sarkasmus versprühen will, dann sollte man richtig lesen was Andere schreiben !

Richtig erkannt, so hab ich das ebenfalls gedeutet, tut aber nichts zur Sache Mein Sarkasmus hat schon genau die richtige Stelle getroffen, denn in anderen Threads äussert sich jener welcher über fehlende “Raids” etc…
Und da Raids bekannter Weise recht wenig mit “jeden Tag die selbe Ini farmen” zu tun haben, war mein Kommentar schon so plaziert wie es sollte, darum geb ich den schwarzen Peter an dich zurück und belasse es bei einem “Wer im Glashaus sitzt…”.

Hast Recht Brutus, ich halt schon die Klappe, konnts mir aber nicht verkneifen ins Wespennest zu stechen

Blasphema – Wächterin
Zyone – Nekromantin
Synergie [Syn] – Millersund (DE)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: atrox.7920

atrox.7920

Hallo zusammen,
entgegen meinen eigenen Posts und früheren Ansichten hat sich mein Bild von GW2 mit der Endstufe 80 drastisch verändert.
Ich begann kurz nach Release mit einem Waldläufer, welcher querbeet gelevelt hat: mal hatte ich lust auf die (tollen) events, mal einfach nur Herzchen “abfarmen”, gelegentlich habe ich sogar ein paar level nur mit “welt erkunden” geschafft, auch das craften hat sein übriges getan. Die meiste Zeit jedoch verbrachte ich im WvW. Dies hat mich von Anfang an fasziniert und vor allem levelte es sich da recht flott zu Anfang. Danke dafür, Anet! Kein anderes MMO hat mir so viel Spaß bereitet beim Leveln!

80 wurde ich dann auch nach einer Zeit, nicht zu schnell, wie einige sagen, auch nicht zu langsam. Ich empfand es als sehr angenehm und motivierend. ich hatte stets die 80 vor Augen und somit ein festes Ziel, welches Tag für Tag näher rückte.
80! Endlich geschafft (ich hab mir Zeit gelassen und alles in Ruhe erkundet usw.), was nu? Die Rüstung aus der Flammenzitadelle habe ich stets bewundert, also sollte diese doch bitte her! Gesagt, getan! Nach zig runs in der Flammenzitadelle hatte ich mein Wunschequipp beisammen. Schade nur, dass diese Runs meist eher einschläfernd waren, weil einfach viel zu einfach! Aber auch hier: Danke Anet für die versch. Wege, wie ich finde eine wirklich gelungene Neuerung!
Also, ich hatte neue Ausrüstung zusammen. Im Übrigen auch die mit den besten Werten. Warum nicht, dachte ich. Ich finde/ fand es wirklich ehrenwert und spannend, wenn praktisch jeder das gleiche Equipp anhat, welches sich nur im Aussehen unterscheidet!
Sind die Kämpfe eben ausgeglichener! Pustekuchen. Was eine gute Idee war, geht leider völlig unter aufgrund von eher suboptimalen Klassenbalancing (ich weiß, wovon ich rede, Waldläufer ist im WvW echt sehr lame) und dem Spieldesign: Im Grunde läuft es ja so ab, dass sich (wenn überhaupt) 2 Zergs gegenüberstehen und dann der größere gewinnt, was spielerisch in etwa so anspruchsvoll ist, wie ne banane zu schälen. Gruppenfights, wo es auf die Zusammenstellung der Gruppe und wirklich Skill ankommt, sind praktisch nie vorhanden. Klar, das liegt nicht an GW2, sondern an den Spielern, aber trotzdem.
Nachdem ich dann aber doch ein paar mal von getarnten dieben sowas von weggeholzt wurde (auf dem weg zum zerg) und ich dem mal so garnichts entgegenbringen konnte, musste ein neuer Char her (natürlich haben mir noch mehr Sachen gestört am Waldläufer, aber das möge man bitte im klassenforum nachlesen )

Also, neuer Char. Dieb, die Klasse die mich schon so oft zur Weißglut gebracht hat? unsichtbar? analfraggen? ne danke!
Wächter, haut ganz passabel rein, hält viel aus!
gesagt getan, in schnellster Zeit gelevelt, wiederum hauptsächlich im WvW! 80 geworden, Karma flaschen eingeworfen, gewünschtes Equip geholt (am gleichen Tag noch, wo ich 80 wurde). Dann noch ein paar Inis (allesamt zu leicht) für ein paar Waffen, wobei ich die meisten Marken schon beim Leveln gesammelt hatte und dann wars das schon.
Was ich seit dem mache? nichts! Ich schau gelegentlich mal ins wvw, was aber zur zeit nicht nur einfach ist, sondern eig. nicht stattfindet zu den zeiten wo ich online bin, weil unsere gegner seit SA kapituliert haben.

inis? muss ich nicht mehr!

craften? wofür? habe bestmögliches equip.

wvw? zerg langweilt, aber eh nix los zur zeit. und wenn doch? ja dann macht man mal wvw und schlägt sich die nächte um die ohren, aber wofür? es bringt ja 0 nutzen?!-.-

welt erkunden? mag ein anreiz sein, aber auch da: wofür? für nen stern hinter meinem namen? ne danke.

pvp? halte ich nichts von, weil ich mich mit dem charackter da 0 identifizieren kann aufgrund gleicher rüsse ect. außerdem ist das balancing mMn da auch nicht wirklich ausgereift.

was bleibt? ne pause!
ist das schlimm? ne, garnicht. ich hab 45€ bezahlt für ein spiel, welches mich stunden beim leveln unterhalten hat, mir viele neue, tolle bekanntschaften geboten hat und jetzt mach ich mal ne pause. für 3 tage? 2 Wochen? Monat? ist doch egal, weil es kostenlos ist.

danke anet, für ein spiel, welches verdammt spaß macht aber auch seine schlechten seiten hat, aber was auch normal ist für ein neues mmo. schauen wir mal, was die zukunft bringt. ich würde mir generell mal etwas mehr content wünschen für 80er, aber was nicht ist, kann ja noch werden.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Thara.8125

Thara.8125

@atrox wieso musst du nicht mehr in die anderen Instanzen?

Ich denke FZ war dir zu langweilig. Ja dann schau dir doch mal die anderen an?
Fraktale sind von den Mechaniken sehr interessant, würde ich dir mal empfehlen. Wie schaut das mit deiner Gilde aus? Spielt ihr nicht aus Spaß am Abend?

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: atrox.7920

atrox.7920

ich muss in keine andere instanz mehr, weil ich werte technisch am limit bin.
auch vom aussehen her habe ich mir das (für mich) ansehnlichste set rausgepickt.
alle anderen sets finde ich mit abstand hässlicher, warum sollte ich dann die anderen instanzen abfarmen?

bis auf arah finde ich jegliche verliese langweilig. spiele mit einer eingespielten gruppe die verliese und da ist wirklich alles sehr easygoing, arah auch nicht wirklich viel fordernder.

fraktale finde ich in der tat sehr interessant, aber mich reizt es nicht eine instanz wieder und wieder zu machen, um dann mit etwas belohnt zu werden (qual resistance), was ich eig. nur brauche um die instanz noch öfters zu machen. irgednwann hat man die mechaniken durch.
soll ja auch keine kritik (und selbst wenn) an den mechaniken sein, mir machen die verliese ja spaß, nur finde ich den schwierigkeitsgrad etwas zu lasch angesetzt. meine meinung!
wäre es schwieriger, und man rennt zusammen durch ein verlies dann hat man am ende wenigstens ein erfolgserlebnis, man denkt man hat wenigstens was geschafft, wenn man schon keine belohnung o.ä. bekommt.

klar spielen wir aus spaß. wir sind aber wvw orientiert. das heißt defakto:

a) man kommt zusammen auf ein grenzland, aber dann nur weil der gegner übermächtig ist oder der gegner schon aufgegebn hat, was dann wiederum recht langweilig im wvw ist.

b) man kommt nur versprenkelt ins wvw zusammen aufgrund von warteschlangen. das ist nervig, weil meistens nicht genug zusammen reinkommen, um wirklich was zusammen zu reißen. also rennt man doch wieder mitm zerg dumm durch die gegend rum! und wir sind alles berufstätige, die morgens früh los müssen und nicht die lust und nervern haben erst um 0.00 zusammen zu zocken.

was bleibt mir da übrig mit der gilde zu tun?

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Gut dann bist du ein Spielertyp der nur in Instanzen geht, wenn er ausreichend Aussicht auf ertragreichen Loot hat.

Ja dann ist GW 2 für dich wirklich nicht das Spiel – aber vielleicht sieht man sich ja im Februar mal wieder, dann soll ein großes Update zu WvsW kommen.
Bis dahin, viel Spaß noch :-)

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kendobaron.3028

Kendobaron.3028

Guild Wars 2 fehlt einfach etwas. Etwas was lust auf mehr macht.

- WvW ist schon sehr gut gemacht aber es fehlt die Langzeitmotivation hier. Ich kann sicher mit echten Freunden und der Gilde die Lustigsten Sachen machen. Aber es ist und bleibt das selbe. Nix neues, keine Belohnungen nix gescheites.

- sPVP ist wirklich schön, kann man Spielen aber das führt auch nicht dazu sich die ganze zeit ingame aufhalten zu wollen

-Gruppenspiel mit freunden muss dringend mal erweitert werden

- Pve, bitte führt mal ein Dungeon Browser ein….

Guild Wars 2 fehlt nicht der Fun faktor, neue Ideen sondern wirklich die Langzeitmotivation!

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Eisen.8379

Eisen.8379

so Wir Spielen also ein Rollenspiel, wenn ich nun aber nach 4 Wochen mein EQ habe und es auch sonst nichts mehr zu verbessern gibt was mach ich also mit den Charakter ? Langzeitmotivation genau das ist es was GW2 fehlt.

Wenn man wenichstens anderweitig seine Charakter “erweitern” könnte. aber auch da gibt es nichts. Ich will auch mit 80 mein Charakter noch “verbessern” usw.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Ich will auch mit 80 mein Charakter noch “verbessern” usw.

Ich übe noch, ihn zu spielen. ^^ Im WvW zB, und irgendwann mal im sPvP. Verschiedene Builds für verschiedene Situationen ausprobieren. Kurz: 80 hin oder her, ich hab nicht das Gefühl, dass ich mit meinem Charakter schon alles kann.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: fingus.6379

fingus.6379

Ich persönlich finde es sehr gut das LVL80 + exotische Rüstung das Max.Stat Ende ist. Wenn man aber z. B. die Karte aufdeckt, jeden Dungeon Storie + jeden Weg macht, jede Rasse als charakter hat, und mit jedem die Karte aufdeckt ist man schon SEHR lange beschäftigt.
Wenn man aber nur Spielt um die Stats verbessern zu können ist vielleicht Diablo3 das bessere Spiel.
Neuer Content kommt doch (meiner Meinung nach etwas zu früh) schon sehr bald. Geduld.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JR Shelter.4832

JR Shelter.4832

so Wir Spielen also ein Rollenspiel, wenn ich nun aber nach 4 Wochen mein EQ habe und es auch sonst nichts mehr zu verbessern gibt was mach ich also mit den Charakter ? Langzeitmotivation genau das ist es was GW2 fehlt.

Wenn man wenichstens anderweitig seine Charakter “erweitern” könnte. aber auch da gibt es nichts. Ich will auch mit 80 mein Charakter noch “verbessern” usw.

Richtig!!!
Und genau deswegen funktionieren heutige Spiele “Nur” mit “Itemspirale” und regelmäßigen Contenterweiterungen für Einzel- und Gruppenspieler.
Außerdem wird sehr viel Wert auf eine Chat- und Botpolizei gelegt.
(Wink mit Zaunpfahl an A-Net)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vraal.3421

Vraal.3421

Wenn man aber z. B. die Karte aufdeckt, jeden Dungeon Storie + jeden Weg macht, jede Rasse als charakter hat, und mit jedem die Karte aufdeckt ist man schon SEHR lange beschäftigt.

Und wenn man jeden Grashalm gezählt, jedes Tier und deren Population gezählt und jedes Gestein auf deren Mineralgehalt geprüft hat…. also mal ehrlich, irgendwann muss auch Schluss sein. Nicht jeder will twinken bis zum Erbrechen. Viele Leute wollen auch einfach nur an ihrem Main schrauben. Itemspirale ist was gutes. Man muss ja auch nicht unbedingt die Werte immer verdoppeln. Eine leichte Erhöhung würde ja schon reichen bei oder eben eine erweiterte Character Ausbildung (was ich vorziehen würde ). Geht natürlich die Heulerei wieder los von wegen Wenigspieler bzw. Späteinsteiger hätten dann ja nen Nachteil usw. aber haben sie ja jetzt schon auch und werden sie in jedem Spiel mit Level System haben.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zippo.3254

Zippo.3254

Und genau deswegen funktionieren heutige Spiele “Nur” mit “Itemspirale” und regelmäßigen Contenterweiterungen für Einzel- und Gruppenspieler.

Sers,

sehe ich nicht so.
Es gibt genug Möglichkeiten sich zu beschäftigen, ohne alle paar Wochen seine Ausrüstung neu zu beschaffen.
Ebenso gibt es genügend Beispiele für Spiele die trotz Itemspirale in kurzer Zeit von der Bildfläche verschwunden sind.

Es ist halt Geschmackssache, der Eine mag die Itemhatz der andere nicht.

Gruss

We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vraal.3421

Vraal.3421

Es gibt genug Möglichkeiten sich zu beschäftigen….

Aber genau das wollen viele auch nicht. Sich mit irgendwas lapidarem beschäftigen. Da könnte man ja genausogut immer einen roten Punkt auf dem Bildschirm aufpoppen lassen den man clicken muss. Der bringt zwar nix, ist aber dazu da, damit “Leute sich beschäftigen”. Wenn man was in Game tut, dann soll es den MAIN auch weiterbringen. Das mit der Twinkförderung hat SWTOR in den Ruin getrieben. Hoffe, dass A-Net da noch was implementiert, was Viel und Langspieler bei der Stange hält (und nein damit meine ich nicht Grashalme zählen, einmal reicht) und womit die lorekonformen fast-nichtspieler auch klarkommen. Fraktale waren da ein Anfang, den ich sehr gut finde. Persönliche Charatererweiterung noch und alles ist schick ^-^

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Aber genau das wollen viele auch nicht. Sich mit irgendwas lapidarem beschäftigen.

Was lapidar ist, ist Ansichtssache.
Ich denke, dass GW2 einfach nicht das richtige Spiel für dich ist, wenn du den Content als “Grashalme zählen” bezeichnest.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Es ist so absurd. Ein Entwickler muss nur auf den billigsten Trick überhaupt kommen und ein paar Zahlen im Equipment und in der Schadenberechnung erhöhen und einige Leute finden das, was sie da machen plötzlich “sinnvoll”, während alles andere “lapidar” ist. (ja, ja vermutlich ist es etwas komplexer, aber im Prinzip ist es nichts anderes)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vraal.3421

Vraal.3421

Es ist so absurd. Ein Entwickler muss nur auf den billigsten Trick überhaupt kommen und ein paar Zahlen im Equipment und in der Schadenberechnung erhöhen und einige Leute finden das, was sie da machen plötzlich “sinnvoll”, während alles andere “lapidar” ist. (ja, ja vermutlich ist es etwas komplexer, aber im Prinzip ist es nichts anderes)

Egal was man, oder auch du im Spiel treibst, letztendlich verändern wir alle nur Bits in einer Datenbank. Und wieso ist das ganze Spiel rein gar nichts für einen, wenn man mal einen Aspekt im Spiel gut findet? Und ihr müsst nich immer jedesmal das Wort “sinnvoll” mit “Welthunger beenden” oder “Klimakatastrophe abwenden” gleichsetzen. Für mich..MICH..ist es schon “sinnvoller” wenn an seinem Mainchar basteln kann als in Löwenstein um die mystische Schmiede gegen den Uhrzeigersinn zu laufen und zu schauen wers am schnellsten kann. Ich weiß selbst, dass die nur ein Spiel ist und nichts hierdrin wirklich Sinn ergibt aber es ist eine Art und Weise seine Freizeit zu gestalten, andre gucken fern, wieder andre Lesen und noch andere haben einen Kaninchenzucht.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Darum geht es mir nicht. Wenn du das toll findest, ist es auch in Ordnung, da gibts “tausende” Spiele, die das anbieten. Nur du wirfst dem Spiel ja vor, nur lapidare Dinge anzubieten, nicht ich. Und Welt erkunden, Skins sammeln Twinken ist für mich nicht lapidar.

Oder anders formuliert: Zahlen sammeln ist also genauso lapidar wie Skins sammeln etc. wie Kaninchen-züchten und Fernsehen.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Und wieso ist das ganze Spiel rein gar nichts für einen, wenn man mal einen Aspekt im Spiel gut findet?

Ein wichtiger Teil des Grundkonzeptes (also ein grundlegendes Merkmal, kein zufälliges Detail) von GW2 ist, dass es keine Itemspirale gibt. Das würdest du laut einem deiner Posts gerne ändern. Welterkundung (Erkundung einer sehr liebevoll und detailreich gestalteten Welt, was ebenfalls einen großen Anteil am Gesamtspiel hat) bezeichnest du als “Grashalme zählen”.
Meine Schlussfolgerung ist, dass GW2 daher eher nicht so das Spiel ist, was zu dir passt. Ich mag mich aber täuschen.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zippo.3254

Zippo.3254

Wenn man was in Game tut, dann soll es den MAIN auch weiterbringen. Das mit der Twinkförderung hat SWTOR in den Ruin getrieben.

Komisch und ich dachte es lag daran das es nie ein Massen PvP gab das funktionierte.
Die Itemspirale und das schleche Balancing das PvP uninteressant gemacht hat (Anfänger in PvE Rüssis waren beinahe onehits).
Sowie der zu spät implementierte Turniermodus.

Das “weiterbringen” bringt dich zwar weiter, bzw. du glaubst dies, aber es ist nicht wirklich der Fall, weil deine Gegner (PvE) mitwachsen, es schafft aber eine klaffende Fuge zu den Neueinsteigern und somit stirbt ein Spiel mit der Zeit aus, weil kein Nachwuchs vorhanden ist.

We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JR Shelter.4832

JR Shelter.4832

[Edit]

Außerdem… ich will doch hoffen, daß es bald mehr, vorallem schönere Rüstungsteile oder Waffen gibt, die wirklich gut aussehen (bisher ist die Auswahl…naja Geschmackssache)
…und die müssen ja auch nicht unbedingt bessere Werte haben!

[Edit: Provokation]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Es ist so absurd. Ein Entwickler muss nur auf den billigsten Trick überhaupt kommen und ein paar Zahlen im Equipment und in der Schadenberechnung erhöhen und einige Leute finden das, was sie da machen plötzlich “sinnvoll”, während alles andere “lapidar” ist. (ja, ja vermutlich ist es etwas komplexer, aber im Prinzip ist es nichts anderes)

und der zweite trick ist künstliche contentstreckung zb mit hilfe von cooldown auf inis bzw raids. hätte gw2 nur einen besuch pro tag pro ini ermöglicht, weniger token gegeben, rohstoffe accountweit nur 1x am tag farmen lassen (oder gar andere spieler sie wegfarmen) wären die ganzen leute die sich über fehlende langzeitmotivation beschweren noch vollkommen glücklich
content hat gw2 für ein frisch releasedes spiel mehr als genug, allerdings haben sie es versäumt die spieler künstlich auszubremsen wie man es von anderen spielen gewöhnt ist. mir ist es recht, jetzt kann ich auch noch andere spiele nebenher spielen, hab mehr zeit fürs reallife und spiel einfach wenn ich lust drauf habe, aber leute die am liebsten tag und nacht im selben spiel verbringen und gern jeden tag immer und immer wieder das gleiche machen und sehen wollen, für die ist dieses system natürlich nichts.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Es ist so absurd. Ein Entwickler muss nur auf den billigsten Trick überhaupt kommen und ein paar Zahlen im Equipment und in der Schadenberechnung erhöhen und einige Leute finden das, was sie da machen plötzlich “sinnvoll”, während alles andere “lapidar” ist. (ja, ja vermutlich ist es etwas komplexer, aber im Prinzip ist es nichts anderes)

Erst wächst der Charakter, dann wächst in der Endstufe die Qualität seiner Ausrüstung, vielleicht auch noch sein Vermögen. Danach kommt Stagnation. Zu dem Zeitpunkt fangen einige Leute dann mit einem neuen Charakter an. PvP oder Instanzen ist nicht jedermanns Sache und einen Charakter zur Perfektion skillen und den Umgang damit zu erlernen auch nicht. Nicht jeder ist in GW2 um eine E-Sport-Qualifikation zu erlangen.

Ich sehe es schon so, dass eine Ausrüstung die plötzlich ein paar Prozente besser ist genügend Anreiz bietet um Verliese zu besuchen oder andere Aktivitäten in Serie abzuleisten. Was andere Leute haben oder anstreben lässt die Mehrheit nicht kalt. Sobald man etwas hat, wird es schnell normal und damit auch lang-weilig.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

nicht die besseren werte sind die motivation, wer freut sich ernsthaft darüber jetzt 2 dps mehr zu machen zumal die wenigsten spiele ein damagemeter haben, es geht darum das man was neues zu sehen kriegt was motiviert. contentblocker ist das zauberwort weil ein grosser teil der spieler inzwischen zu unmündig ist etwas zu geniesen sondern ne ini bis zum erbrechen farmt und wenn man hat was man will nie wieder dort reingeht. weil leute gar kein bock aufs kampfsystem haben oder das was mmos generell zu bieten haben sondern nur noch bock auf belohnungen. wenn ich schon lese “lohnt sich nicht inis zu machen”, ich mach halt nicht 10x am tag die selbe und das wochenlang und genau deswegen hab ich immernoch spass in inis zu gehen, ob ich da was draus brauche oder nicht spielt gar keine rolle.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Worum es mir geht, ist nicht dass ich sage, dass Itemprogression in einem Spiel nicht vorhanden sein DARF. Dann passt dieses Spiel aber nicht zu mir. Ich bin aber der Ansicht, dass sie nunmal nicht Vorhanden sein MUSS. Mir sind höhere Itemsstats komplett egal. Ich ziehe oft genug nur blaues oder grünes Zeug an, weil mir an dem Tag der Skin grad gut gefällt. Nur wenn ich sehe, bsw. bei den Karkas mit Exotic ist es einfacher ziehe ich das Zeug an. Und ich will mein Exotic hauptsächlich nicht wegen der Stats, sondern weil ich den gecrafteten Skin an meiner Asura süß finde.

Von mir aus müsste es noch nichtmal Level geben. Auf 80 Leveln war ein notwendiges Übel, was hier zum Glück so gestaltet ist, dass es quasi automatisch passiert, während man einfach rumläuft, Quests macht, Events macht, Mats sammelt.

Das Problem ist einfach, dass höhere Stats auch mehr Schaden im WvW bedeuten, d.h. dass der mit den höheren Stats jemand anders leichter besiegt, bzw. dass der Content einfacher wird und damit die Herausforderung sinkt, was meistens zu Content mit höheren Statanforderungen führt. Damit wird eine Wertigkeit eingeführt, die meine Interessen am Spiel zu zweitklassigen Zielen degradiert. Man sieht es doch an solchen Äußerungen wie Grashalme zählen, Blümchen pflücken etc. Dabei ist Zahlen sammeln genauso absurd.

Ich finde diese Abwertung einfach arrogant und wer so spricht muss damit rechnen, dass ich seine Interessen genauso arrogant abwerte. Vielleicht hilft diese Spiegelung mal, andere Interessen als gleichwertig zu betrachten.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vraal.3421

Vraal.3421

Man sieht es doch an solchen Äußerungen wie Grashalme zählen, Blümchen pflücken etc. Dabei ist Zahlen sammeln genauso absurd.

Ich finde diese Abwertung einfach arrogant und wer so spricht muss damit rechnen, dass ich seine Interessen genauso arrogant abwerte. Vielleicht hilft diese Spiegelung mal, andere Interessen als gleichwertig zu betrachten.

Es geht dabei nicht um Abwertung, wer Grashalme zählen mag, kann das gern tun. Außerdem ist jawohl klar, dass Grashalme zählen nicht möglich ist im Spiel und das ganze nur eine Überspitzung dargestellt hat. Wenn ich als Spieler aber gern meinen Hauptchar bis an den Horizont und darüber hinausführen möchte, dann sollte das auch möglich sein. Wenn jemand den Fetisch hat noch 4 Twinks zu bauen und mit allen die Welt zu erkunden, kann er das natürlich auch gern tun, muss dass dann aber auch nicht von allen anderen verlangen. Es sollte ja nur die Möglichkeit geben für jeden Spielstil Content bereit zu stellen. Casuals,Hardcore Gamer, und alle Stufen dazwischen. Und dass andre im WvWvW ja irgendwelche Vorteile gegenüber einem selbst haben könnten, ist doch völlig normal. Wenn ich als Lvl 2er da reinstolpere, werd ich zwar hochgestuft, kann doch aber nicht erwarten gleichstark wie andre Spieler zu sein die sich schon 5 Monate da rumtreiben. Und wann kommt es schon mal wirklich zu 1vs 1 Kämpfen? Jeder Server hat Vielspieler, Wenigspieler und alles dazwischen im WvWvW. Für Leute die auf ausgeglichen stehen gibts doch spvp.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zippo.3254

Zippo.3254

Für Leute die auf ausgeglichen stehen gibts doch spvp.

Für Leute die auf Itemspirale stehen gibt es genügend Ausweichmöglichkeiten auf dem Spielemarkt…..

We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Eben…Itemspiralen gibt es auf dem MMO-Markt genügend.
In GW2 gibt es keine und genau das ist es, was ich und sicher auch viele anderen Spieler möchten.
Würde hier eine eingeführt, würde genau dieser eine Punkt mich aus dem Spiel treiben.
Ich will diese ständige Itemhatz nicht mehr.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ismael.2635

Ismael.2635

Langzeitmotivation liegt in erster Linie nur an einem selbst. Wer schnell durchhetzt, brauch sich nicht wundern wenns langweilig wird. Der Sinn liegt nicht darin wer am schnellsten ist – sondern der Spaß. Und wer liebe durchhetzt und dann meckert, dass zu schnell geht – soll eben original Asiagrinder spielen, wo man für ab einem gewissen Level (79 z.B) Moante braucht, für 1 Level. Bis man Level 80 also erreicht hat… GW2 ist wohl halt nix für Powerleveler – haben sich halt das falsche Spiel ausgesucht. Und wenn ich immer Lese, im PvP gibt es nix mehr zu tuen – wart ihr nie im PvE? Oder nur so lange bis Level 80 wo man sicher nicht alles gesehen hat.

Aber ich weiß schon zu 90% wie das immer abläuft:

Ah, GW2 ist draußen, ich nehm mal Urlaub und ab gehts … oh, schon Level 10 in paar Stunden, oh 20 in den nächsten paar Stunden usw. – Level 80. Ging aber schnell, hab zwar nicht alles gesehen, aber das interessiert mich nicht mehr – ab ins PvP/WvWvW…

Kash.6254: Wenn dir gewisse Dinge nicht im Spiel spaß machen, liegt das nur an dir, nicht am Game. Wieso vergleich ihr immer mit anderen Games? Klar machen es andere Games nur in wenigen Dingen besser, aber man kann nicht alle Games 1 zu 1 kopieren.

GW2 ist wenigstes mal eines der Games wo man ENDLICH mal mehr auf PvE achtet und nicht immer nur PvP hier und PvP-Zwang an jeder Ecke. PvP-Zwang-MMORPGs gibt es wie Sand am Meer. Aber Games für überwiegend PvE-Fun muss man mit der Lupe suchen. Oder noch schlimmer Gruppenzwang überall.

Sarnar.1837: Ich kaufe mir Guild Wars 2 auch nicht fürs PvE. Dann informir dich vorher, niemals wurde seitens Arenanet angegeben es ist ein reines PvP-Game, und man konzentriert sich überwiegend nur auf das PvP. wer PvP-Games will, soll sich Games kaufen, wo ausdrücklich darauf hingewießen wird, es ist ein überwiegendes PvP-Game… also solltest eher Du deine Brille mal absetzen und nicht immer meinen, alles muss sich im PvP drehen.

Mir scheint aber auch, hier kommen die, die von Langzeitmotivationsmangel reden, haben niemals F2P-games gezockt. Denn dort ist die Motivation schon dann im Po, wenn man ins PvP gezwungen wird, oder gezwungen wird Euros auszugeben, oder dämliches Grinding betreiben muss. Dagegen ist GW2 geradezu ein Segen für alle Veteranen im F2P-MMORPGs.

Daimyorus.7134:(Seite 2): So ist es, immer kommt gleich; wenn ihr nicht das macht, gehe ich – oder, tschüss das Game efällt mir nicht… Und das nach wenigen Monaten wo die Entwickler nicht mal die kleinste Chance hatten, es diesem einem Gamer etwas recht zu machen. Am besten alles in wenigen Tage umändern… Jeden einzelnen Vorschlag umsetzen, egal ob das nur eine Handvoll toll finden und der Rest das völlig banane findet…

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grischu.3869

Grischu.3869

Für mich war das WvWvW ein Langzeitmotivation. Aber jetzt wo ein ganzer Server durch einen einzelnen Spieler terrorisiert wird. ist das vorbei. Schade das Arenanet solches zulässt.

Forenmoderation kann Glücksache sein!

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kelevra.7950

Kelevra.7950

Ich muss Kash 100% zustimmen. Mir geht es absolut genauso, weshalb ich erst hier gelandet bin. Was mich echt stört ist, dass hier manche Leute von sich behaupten, “erwachsen” zu sein, aber auf den Eintrag von Kash rumhacken nur weil es gegen ihr kleine geliebte gw2 Onlinewelt geht. Ich glaube Kash redet vielen aus dem Herzen, vor allen denen, die nicht gw2 spielen um soziale kontakte aufzubauen und gemeinsam die Welt retten wollen, sondern die was erreichen wollen um damit voll auf die Kacke zu hauen :-).

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

“Erwachsen” und “voll auf die Kacke hauen”? Ok. XD

Zu meiner Langzeitmotivation:
Ich spiele entspannt seit Release. Ich habe (immer noch) erst einen Charakter auf 80, gestern erst die persönliche Story durchgespielt und die Welt immer noch nicht zu 100% erkundet. Das steht auf jeden Fall noch an; Welt erkunden ist super. Ich übe mich weiterhin in Jumping Puzzles (die sind auch super), habe erst drei Berufe auf 400 gebracht (Craften finde ich auch gut, die restlichen Berufe werden nach und nach auf 400 folgen), und habe noch sechs kleine Twinks, die ich gerne weiterspielen möchte (ob alle, das wird man dann sehen, aber zwei sind schonmal in der engeren Auswahl). Manche von den Erfolgen möchte ich noch nach und nach machen (Jumping Puzzles, Tauchererfolg, alle Dungeonwege einmal, …), aber eilig habe ich es damit nicht.
Was aktuell auch einen großen Teil meiner GW2-Zeit beansprucht und mir eine hohe Langzeitmotivation bietet, ist das WvW. Das macht (mir) wirklich viel Spaß, und ich kann (wieder mal) jedem PVEler nur empfehlen, sich das nicht entgehen zu lassen.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Antarana.1365

Antarana.1365

Ich muss sagen bei mir Hapert es mit der Motivation so. Bin kein Freund von Tagelangen sinnlosen erkunden nur das ich alles habe. Sprungrätzel Hasse ich. Wenn ich so was will spiele ich Jump and Run Spiel. Wvw na ja meist ärgere ich mich genau wie über das pvp. Habe das Gefühl es fehlt was. In GW1 hatte ich das Gefühl nicht und hat mich lange gefesselt.