"Ley" Geister erscheinen ohne jede Funktion
Die sind mir auch schon aufgefallen.
Die erscheinen auch wirklich überall, ob Raid, Fraktal, Heimatinstanz oder offene Welt.
Was es mit denen auf sich hat, weiss ich allerdings auch nicht. Würde aber eher sagen, dass die zu den aktuellen Events gehören, nicht zur Living Story.
Das wird vermutlich einen Bezug zu einem kommenden Event haben…
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"Ley" Geister erscheinen ohne jede Funktion
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: DDeridex.8027
Ich kann mir gut vorstellen das die geisterhaften Erscheinungen sicherlich mit der Living Story zusammenhängen und über die Events noch eingebunden werden, man fährt diese Schiene ja schon mit der Ley-Energie im allg..
Muss man also nicht so getrennt sehen.
Ich hab die sogar schon in der Perso echt oft gesehen. Altes LA auch, was irgendwie komisch ist. Alte Instanzen mit neuen Inhalten?!
Alles sehr mysteriös.
Hab dazu ne Theorie: Es handelt sich hierbei um Seelen, die aus dem Energiefluss geworfen wurden nach den ganzen Explosionen. Es sind nicht direkt Seelen, sondern Echos dieser Seelen, “Seelenechos” also.
Wird höchstwahrscheinlich noch mehr bekannt gegeben in den nächsten LSS3 Kapiteln.
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Zufällig überall und irgendwo erscheinen bläuliche Geistergestalten und verschwinden dann auch wieder. Sie erscheinen für jeden Spieler an anderen Stellen.
Kein Wunder, dass bei dem ganzen gefarme von Blutsteinstaub, Fragmenten und anderen Dingen im Blutsteinsumpf sich immer mehr Blutstein bei den PCs (player character) ansammelt und die dann irgendwann verrückt werden und schon Geister sehen, die andere (jeweils) nicht sehen.
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.
Aber… aber ich rauch doch nur 4 Stapel Blutsteinstaub am Tag… Das bisschen kann doch keine Nebenwirkungen haben oder?
Aber… aber ich rauch doch nur 4 Stapel Blutsteinstaub am Tag… Das bisschen kann doch keine Nebenwirkungen haben oder?
Frag mal Souchef Seimur Ochsenknochen, der bereitet damit Speisen und Getränke zu.
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.