MMORPG Interview Übersetzung & Zusammenfassung

MMORPG Interview Übersetzung & Zusammenfassung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Oxious.4601

Oxious.4601

Ich habe mich mal rangesetzt und den Englischen Artikel für euch übersetzt. Kursiv ist noch nicht übersetzt, kommt aber. Rechtschreibfehler dürft ihr gerne behalten, denn es ist grade 4 Uhr Nachts! Ich werde morgen noch einmal drüber schauen und die Fehler korrigieren.

Original Interview (Englisch): http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7133/Guild-Wars-2-Februarys-Flame-and-Frost-Update-Detailed.html

Original Thrad:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Neue-Infos-zum-Februar-Patch/first#post218938

Guild Wars 2 Interview: Februar’s Flamme und Frost Update detailliert
Mit dem Guild Wars 2 Live Event zum Start in einigen Wochen, haben wir es geschafft uns mit Game Director Colin Johanson hinzusetzen und über Flamme&Frost zu reden und was es dem Spiel mitbringen wird.

MMORPG: Lasst uns mit der Lebendigen Geschichte anfangen. Wohin werden die kleinen änderungen, die wir im Januar gesehen haben hinführen? Der Dampf von den Bergen in den Wanderer-Hügeln war sehr verdächtig.

COLIN: Februar setzt die Grundlagen dieser Story, um mehr Hinweise und den Wachstum dieser Storyline zu liefern welches, den Kern bilded und im März und April endet.

Der Dampf ist in der Tat verdächtig und manche Spieler in der Community haben bereits einige richtig gute Informationen herausgefunden was herauskommen wird… Während die anderen nicht weit von der Wahrheit entfernt sind. Nun brauchen sie nur herausfinden welche Richtig ist! Dieses Konzept der Lebendigen Geschichte ist ein großer Teil wohin GW2 2013 hinführt. Dies ist eine wahrlich einzigartigeGeschichte, die in die Story von Guild Wars 2 eingeht und hilft die Welt an einer Woche-von-Woche Basis zu ändern,während der Einführung neues Contents. (?Dies ist das Konzept von der Lebendigen Welt zum nächsten Level, wo es eine eingzigartige Storyline zu spielen gibt, in der Welt die in die Story und Erzählung von Tyria einführt.?) Mehr als eure lieblings TV Sendungen, hoffen wir den Umfang der Lebendigen Geschichte im Laufe des Jahres zu vergrößern. Ihr werdet es nicht wollen, nach jedem neuen Release es vermissen zu sehen, wo die Storyline oder euer Lieblingscharakter
zusteuert. Dieses Konzept und die Entwicklung der Möglichkeiten in der Lebendigen Welt, ist etwas, was wir mehr im Laufe des Jahres erstellen werden.

MMORPG: Hat die PvP Karte Geisterwacht irgendetwas mit der Lebendigen Geschichte zu tun? Kannst du uns den Plan und die Philosophie an diesem teilhaben?

COLIN: Im Gesamten, ja. Die Norn sind tief in der vorkommenden Geschichte in “Flamme&Frost”gebunden und diese Karte hat eine direkte Sage zu der Welt aus der die Norn kommen.

Das Konzept hinter dieser Karte ist der versuch einen starke “Capture the Flag” Stil Element zu unserer PvP Rotation
hinzuzufügen. Wir schauen die Anzahl der Karten in dem Spiel zu ermöglichen. Wir versuchen den Kern einbisschen zu fördern, welche wirklich einzuordnen ist als “Sekundäre Mechank” für eine von unseren Kern Eroberungs Karten. Wir können sogar erlauben diese Sekundäre Mechanik mehr zu dem Kern der Karten-Regeln zu werden, wo es Sinn macht es zu tun. Wir wollen ein grundlegendes, gemeinsam genutztes System der Wertung und Gameplay, welches einnfach zu verstehen ist als andere Spiel Typen in unseren Eroberungspunkten und wie sie beim der Wertung mitwirken.
Das macht das Spiel mehr zugänglich und einfacher für neuere Spieler zu lernen und verstehen, was uns helfen kann unseren Kern der PvP Communty zu bilden und uns den Zugang erleichtern. Jedoch wollen wir den Umfang der Sekundären Mechanik vergrößern, um sie wirklich einer einzigartigen Spielerfahrung auf einer Karte-zu-Karte basis bereit zu stellen. Beim einnehmen der “Orb of Ascension” (Flagge) und zurück bringen zu einem der Eroberungspunkten, haben wir das Hauptkonzept von unseren Eroberungspunkten genommen und es aufden Kopf gestellt, um ein CTF Element zu Guild Wars 2 hinzuzufügen.

MMORPG: Lasst uns nun über die Gilden Missionen reden, von welchem meine eigene Gilde sehr begeistert ist. Kannst du uns ein paar Beispiele geben wie sie funktionieren und über was sie sein werden?

COLIN: Das Gilden Missionen System ist ein wirklich spanndener Fortschritt unseres Event-Systems und for Gilden weltweit.
Das System erlaubt Menschen in einer Gilde zusammen zu arbeiten um Gilden Upgrades freizuschalten welche ihnen erlauben zusammen an
Missionen teilzunehmen. Diese Missionen können bei der bestimmten Gilde gestartet werden, die diese Mission erfoscht hat. Aber wenn sie einer mal aktiviert sind, kann jeder reinspringen und sich beteiligen der Gilde zu helfen diese Mision abzuschließen, falls sie es wünschen. Die Missionen sind so gestaltet das einige der
Bestandteile der Mission nur mit einer Gilde abgeschlossen werden kann. Aber jede von ihnen hast einen Moment wo andere Spieler natürlich auch helfen können. So hat jeder etwas zu tun während der Mission. Dieses System erlaubt Gilden es buchstäblich neuen Contents quer durch die Welt für jeden zu erstellen und zu erleben. Ein einer dieser Missionen erstellt wurde, werdet ihr häufig einen Banner mit dem Gildennamen und dem Emblem sehen, welche den neuen Content erstellt hat.
Dies dient zwei Zwecken. Es ist ein großartiges Tool für Gilden im neue Spieler zu finden, sie zu haben und sie den Missionen beitreten zulassen falls sie außerhalb stehen und zur Gilde einzuladen. Es allgemein bekannt zu werden in ihrer Welt; Ihr werdet die Gilden kennen, die diesen Content erstellen und die Gilden welche mehr bekannter und wichtiger in der Communtiy werden wollen. Es sind eine vielzahl von Gilden Missions Kategorien, welche die Gilde starten kann und innerhalb jeder Kategorie sind zahlreiche verschiedene Herausforderungen welche Weltweit überwunden werden können. Um euch ein Beispiel zu geben: Einer der Kategorien ist der Gilden Rush.
Wenn eine Gilde einen Gilden Rush in der Welt erstellt an eine der Rush Orte, beginnt ein Timer und der Rush muss in einer X-bestimmten Zeit Zahl innerhalb der erlaubten Zeit abgeschlossen werden um es der Gilde zu gelingen. Falls die erforderliche Nummer an Spielern (oder mehr) diese Mission abgeschlossen haben bevor der Timer abgelaufen ist, bekommt die Gilde eine Belohnung welche für Gilden-Weite Bonusse eingetauscht werden kann. Jeder kann der Gilde helfen ihren Erfolg zu bekommen beim Beitreten in den Gilden Rush und versuchen es abzuschließen, doch der Rush endet nicht bis der Timer zuende läuft. So kann jeder eine Chance bekommen es abzuschließen und sogar wenn auch eine Minimum Vorraussetzung für den Erfolg übertroffen ist. Für die Eigene Motivation kann jeder der den Rush abgeschlossen hat als Mindeste einen eigenen Erfolg bekommen, egal ob sie in einer spendenen Gilde sind oder nicht. Jemand der auuch in der Gilde war und die Mission gestartet hat bekommt ebenfalls einen extra verschiedenen Typ der Erfolges welches in einer neuen Kategorie der Persönlichen Gildenerfolge eintauschbar ist und nur bei den Gilden Mission System zu bekommen ist.

MMORPG: Wird es Gildenmissionen für PVP, WVW, Dungeons geben oder werden sie alle in der Offen Welt sein?

COLIN: Am anfang der veröffentlichung dieses System werden die Gildenmissionen nur PVE sein und werden vollig in der Offenen Welt geschehen. Die Ziele dieses System sind den Gilden mehr zu helfen um sie bekannter zu machen in ihrer Welt, mehr Motivation anzubieten einer Gilde beizutreten, um führenden Spielern in jeder Ecke unserer offenen Welt zu helfen wo sie in andere Spieler geleitet werden und stärkere soziale Erffahrungen bilden, um eine noch größere Vielfals an Content in unserer offenen Welt zu erschaffen und es Spielern zu ermöglichen einen besonderen erstellten Content in unserer Welt für jeden zu erleben. Wir werden fortfahren dieses System in der Zukunft zu erweitern und zusätzlich Gildenmissionen innerhalb der Kategorien bieten. Eben so gut wie auch Optionen für neue Kategorien der Gildenmissionen. Wir haben noch nicht die möglichkeit ausgeschlossen es jenseits von PVE, oder jenseit der offenen Welt zu erweitern. Aber für jetzt ist unser Hauptfokus auf die stärkende, durchlebte offene Welt und ebenso viel möglichkeit und erstellen der Lebendigen Welt in GW2 wahrhaft scheint.

MMORPG: Welche art der Belohnungen können Gilden bekommen beim Abschließen?

COLIN: There are a number of new rewards available from this system, from items specifically for players who complete the missions to rewards and upgrades for the guild itself. Guilds have a lot of new unlocks and really great bonuses they can purchase as a result of completing these missions. For example, you can purchase cheaper waypoint costs for your entire guild while the bonus is active.
Personal reward options vary from luxury goods and new types of items, to fun guild related stuff. One example of a personal reward you can buy I think is especially fun is a transform that turns you into your guild’s banner. It’s perfect for taunting enemies from the walls of a keep in WvW and reminding them who just stomped their face!

MMORPG: Can we touch base on the Two-Team PVP stuff? I’m not huge on sPVP, so consider me a layperson and speak to me in small words about what it means.

COLIN: It…is…more…gooder.
Slightly less simplified: two teams fight, we have ratings that track how well the players do, and the game uses matchmaking based on those ratings to determine which teams fight. In the future, we’ll use those ratings to show the best PvP players in the world based on their rating on our leaderboards.
This will allow new players to compete in PvP and get matched against other new players so they can learn the game against like skill levels of competition. This also means really skilled players have something to play for – their rating/bragging rights – and will get matched up against players of similar competitive skill and thus have better matches.

MMORPG: Okay now for: Daily achievements! I’ve been doing the new dailies, well… daily, whenever I login. But I’ve really been looking forward to this system. Can you explain how it’ll work?

COLIN: The new system will allow players to specifically pick from the list of daily achievements and complete the achievements they’re most interested in to earn their daily reward. We haven’t finalized the number, but it’ll be something like “do 5 out of 9 on the list to earn your reward.” If you decide you want to do more achievements from the list, for each additional achievement you do past the fifth, you’d also earn some bonus achievement points for your account. This is totally optional though.

MMORPG: Wird es jetzt mehr Auswahl geben als wir bis jetzt gesehen haben? Wird es Tägliche geben, welche uns auch direkt zu sicheren Zonen oder Gebieten führen?

COLIN: Absolut! Dieses neue Auswahl-System kommt mit zwei Vorteilen:
Als erstes erlaubt es in mehr Spezifische Erfolge zu der Rotierenden Täglichen Liste der Optionen hinzuzufügen. Wir können von dir verlangen das du 5 Tore im Kugel Stoßen schaffst oder 3 Sprungrätsel fertigzustellst als einer der Belohungs-Erfolge Kategorien seit sie nun Optional sind, eher als verpflichtend. Als zweites erlaubt es uns Spieler zu speziellen Teilen der Welt zu schiken, und sie auffordern etwas zu machen, wo es vorher nicht gefragt wurde, weil sie vielleicht nicht hoch genug im Level sind diesen speziellen Teil abzuschließen. Wir können dich auffordern Bosse in den Feuerherzhügeln zu töten oder tote Frösche jagen in “Sparkfly Fen” wenn wir wollen im gut den antreibenden, stärker werdenen Spieler in der offenen Welt teilnehmen lassen wollen und weiter das Erleben der Lebendigen Welt stärken wollen. (Nicht ärgern, wir werden die Frosch Sache nicht machen!) Ihr werdet die neuen auswählbaren Erfolge in unserer späten Februar veröffentlichung sehen und wir werden forfahren neue Typen und Optionen in der Zukunft hinzufügen wenn das Spiel sich erweitert und größer wird. Es ist warscheinlich vielmehr lieber eine einzigartige rotation jeden Tag der Woche; Wir werden erweitern um eine einzigartige rotation jeden Tag des Monats zu haben um sogar mehr vielfalt anzubieten und ein mehr vielfältiges Spiel erlebnis zu haben. Selbstverständlich werden manche Erfolge auf der Liste mehrere male über den Monat ablaufen.

MMORPG: Eine letzte Frage: Schlaft ihr?

COLIN: Wir werden aufhören zu schlafen, wenn das Spiel einer der best möglichen Spiele sein kann. Wir haben gesehen das die Popultation des Spiels stätig steigt in letzter Zeit und wir nicht auf unseren Ärschen sitzen wollen und jeden einzelnen Gratulieren wollen. Wir versuchen und erstellen an diesem Schwung und machen das Spiel noch besser. Es gibt so viel Kaffee in Seattle. Es kann sowieso keiner schlafen.

MMORPG: Danke wie immer fürs Chatten mit uns!

COLLIN: Vielen Dank für die Einladung; Es ist mir immer ein Vergnügen! Auch danke an alle GW2 Spieler da draußen welche die Seite MMORPG.com Website gefolgt sind.

Server: Riverside
Chars Lvl 80: Elementalist, Guardian, Warrior, Thief

(Zuletzt bearbeitet am von Oxious.4601)

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Posted by: Oxious.4601

Oxious.4601

Zusammenfassung des Interviews (Vielen dank an Kazza.9720)

Original: http://insightgw2.blogspot.de/2013/02/gw2-news-zum-patch-am-28-februar.html#more

Lebendige Geschichte:
- Der Dampf der von den Bergen kommt wurde von der Community in einigen Spekulationen (wie z.B dass der Alt-Drache Jormagg bald von den Spielern zerlegt werden darf [eigene Spekulation]) schon richtig gedeutet.

- Die Lebendige Geschichte ist der Wegbereiter für den Content von Guild Wars 2013, welcher sich von Woche zu Woche ändern kann und eine einzigartige Storyline enthalten soll.

PVP-Karte Geisterwacht:
- Die Karte Geisterwacht ist im Gesamten in die Flamme und Frost Geschichte mit eingebunden, in der die Norn eine tragende Rolle spielen werden.

- Das Spielprinzip ist an ein Capture the Flag Spiel angelehnt. Das PVP Spiel und die die Primäre Mechanik (Erobern der Punkte), welche sich in allen bisherigen Karten finden lässt, wird dadurch durch eine neue Sekundäre Mechanik (bisher: Katapulte, NPC Gegner, Gildenherren) beeinflusst.
Dadurch bleibt die grundlegende Punkteverteilung und Mechanik gleich und schafft somit einen besseren Einstieg für neuere Spieler und fördert gleichzeitig die Abwechslung.
- Mehr dazu unter: PVP: Geisterwacht

2 Team PVP Turnier:
- Weiterhin wird es PVP Turniere mit nur 2 Teams, also einem Spiel geben.
Eine Neuerung jedoch wird eine Rangliste der Spieler sein, welche öffentlich einsehbar wird und mehr Anreiz für das TPVP geben soll.

Gilden Missionen:
- Gildenmissionen werden von Gildenmitgliedern bestritten. Die Belohnung sind dabei besondere Gilden Upgrades.

- Diese Missionen müssen zuerst erforscht werden, dann jedoch kann jeder mit einsteigen um diese erfolgreich zu beenden. Die Missionen an sich können dabei nur von Gildenmitgliedern abgeschlossen werden, jeder andere Spieler kann jedoch dabei helfen.

- Beispiel einer Mission: Gildenrush
Kann an einem der Gildenrush Orte begonnen werden. Eube gewisse Anzahl an Spielern müssen in der vorgegebenen Zeit diese Mission schaffen um der Gilde eine Belohnung zu verschaffen, die Gegen Upgrades eingetauscht werden kann. Jeder Spieler, der die Mission erfolgreich beenden konnte (auch jeder der nicht in der Gilde ist) bekommt zusätzlich eine Belohnung, welche wiederum gegen eine neue Kategorie Gildenbelohnungen eingetauscht werden können.
(Ob die Belohnungen für die Gilde an sich und die einzelnen Spieler die selbe Währung sind konnte ich nicht herauslesen)

- Gildenmissionen werden vorerst nur im PVE und in der Offenen Welt verfügbar sein. Ziel ist es einen Anreiz für Gildenmitgliedschaft zu schaffen und den Spielern die Möglickeit zu geben an allen Orte der Welt neue Contents zu erschaffen. Der Focus liegt auf PVE/Offene Welt jedoch werden vielleicht in Zukunft auch Missionen an anderen Stellen möglich sein.

- Belohnungen:
Gildenupgrades wie z.B. Teleport zu Wegpunkten wird billiger
Persöhnliche Belohnungen: Besondere Items und Spaß Items, wie Trasformationstrank in einen Gildenbanner

Tägliche Erfolge
- Den Spielern wird es möglich sein, die Tagesquests auszuwählen, die sie wollen.
Es gibt noch keine finalen Zahlen jedoch könnte es eine Liste aus 9 Aufgaben sein, aus der man 5 erledigen muss. Die Rotation der Tq wird erhalten bleiben, jedoch werden speziellere Aufgaben mit eingebaut. Beispiel: “Vollende 3 Jumping Puzzles”

- Außerdem gibt es auch Aufgaben, welche Spieler an bestimmte Orte schickt um z.B. bestimmte Gegner zu erlegen.

Server: Riverside
Chars Lvl 80: Elementalist, Guardian, Warrior, Thief

(Zuletzt bearbeitet am von Oxious.4601)

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Posted by: Taram.7981

Taram.7981

Hört sich ziemlich bescheiden an… bzw nach nichts…

Alle Spiele die ich erlebt habe welche den Spieler Möglichkeit bieten Inhalte(3 spiele) zu erstellen sind pleite oder fast.
Am Anfang immer beübelt, naher vergessen.

Komisch ist nur, warum die moderner Designer sehr wenig bis kaum Wert auf Harvesting + Crafting legen… (bevor jemand anfängt zu flamen, ja es ist sehr sehr rudimentär in GW2, kinder kram und nicht der rede wert)

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Auch wenn es jetzt bereits einige Monate alt ist, steht das Spiel noch am Anfang und jeder hat seine eigene Meinung was zuerst geschehen müsste – WvW-Ausbau, Gilden-Halle, Ballancing, Farmbots (mein persönlich wichtigster Punkt – die ruinieren die Ingame-Wirtschaft) usw. usf. – das jetzt erst mal andere Sachen kommen, würde ich jetzt erst mal nicht so interpretieren, dass an den eigenen Herzensangelegenheiten nichts gemacht wird (es sei denn das sind sehr ausgefallene/Spezielle Dinge, deren Notwendigkeit sich nicht selbstevident erschließt), sondern eher das offensichtlich am Spiel gearbeitet und wichtiges wohl auch als wichtig behandelt wird (hierzulande neigen wir ein wenig dazu, einen Mangel an erkennbaren vorauseilendem Gehorsam als Böswilligkeit oder zumindest Unfähigkeit einzustufen und ich ärgere mich auch jedes mal wenn an einem Rohstoffvorkommen ein Charakter aufploppt um es abzubauen und dann im nichts zu verschwinden oder ich die Gegner nicht sehe weil in einem Massenzerg die Server nicht schnell genug Hinterher zu kommen scheinen, muss aber vernünftigerweise davon ausgehen dass derartige Probleme relativ weit oben auf der to do Liste stehen dürften und ich es zwar deutlich beruhigender fände wenn die Entwicklungsteams ihren Arbeitsvorschritt offener kommunizieren würden, aber davon auszugehen, dass es keinen gibt nur weil sie schweigsamer als der Orden der Gerüchte sind, halt ich für abwegig).
Deshalb würde ich nicht sagen dass es sich bescheiden/nach nichts an hört, sondern eher: Ein Team arbeitet offensichtlich; das würde es sicher nicht tun, wenn alle anderen nur Däumchen drehten…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”