Mangelnde Loot-Varianz

Mangelnde Loot-Varianz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eine Sache die mir persönlich bei GW2 mittlerweile unendlich auf den Keks geht ist die mangelnde Loot-Varianz wenn man mal Lv80 ist.

Droppt z.B. leichte Ausrüstung ist es das Kabbalisten-Set (ausser es ist gelb, dann ist es das Beschwörer-Set). Und genauso ist es bei den anderen Item-Klassen (mittel/schwer). Ist es gelb droppt Set A, sonst Set B.

Genauso schlimm sind die Champion-Taschen im WvW -> dadurch, dass man überall die gleiche bekommt gilt: ist ein Exo drin ist es Wahrheit, Vernichter, Gilde-Verteidiger oder der wiedergeborene Phoenix.

Vielleicht geht es nur mir so (da ich sehr viel WvW spiele), aber ich finde es unendlich enttäuschend zum x-ten mal die gleichen Exos zu bekommen.

Und ich will auch garnicht, dass z.B. die Champ-Bags im WvW alles droppen können – es soll durchaus Sachen geben die “exklusiv” an bestimmte Champ-Typen gebunden sind.

Von daher fände ich es super, wenn ANet da mal dran basteln würde (ich fände es eh Klasse wenn es mal noch ein paar neue Rüstungs-Sets für alle Rüstungsklassen gäbe). Aber vermutlich kommen neue Rüstungen nur über den Gem-Shop ins Spiel weil ANet sonst keine Kohle damit macht.

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Mangelnde Loot-Varianz

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Auch die “horizontale” Varianz könnte besser sein. Das schwerere Killen sollte mit besserem Loot belohnt werden. Derzeit scheint es egal zu sein, ob man einen normalen “Mob”, einen Veteranen oder einen Elite killt. Gerade beim Veteranen oder Elite sollte zumindest garantiert irgend eine Kleinigkeit abfallen. Garnichts zu bekommen ist frustrierend.

Mangelnde Loot-Varianz

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Posted by: Tonky.6590

Tonky.6590

Ich kann mich leider nur anschließen. Ich finde daß GW2 generell zu wenig fürs Spielen belohnt. Das einzige, was wirklich belohnt wird, sind anspruchslose Zergevents oder Zergtrains.
Man sollte doch zum Beispiel in der Abschlusstruhe für Instanzen zumindest ein 20% Chance auf ein Exo und eine 70% Chance auf ein gelbes Item haben. Bei schwereren Instanzen auch gerne etwas höhere und bei leichteren Instanzen etwas niedrigere Chancen.
Nur so wie es zur Zeit ist, wird man leider “Taste 1 drückend” zur Hirnlosigkeit getrieben, wenn man etwas erreichen möchte, für das man viel Gold oder Materialien benötigt.

LG

~Miria Donnerschlag – Flussufer [DE] <-mag Megaserver nicht!

Mangelnde Loot-Varianz

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

wenn man nicht auf den Forumsnamen schaut, könnte man denken man wäre im Diablo 3 Forum ;-)

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

Mangelnde Loot-Varianz

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Posted by: Hannibell.7034

Hannibell.7034

Guten Loot gab es in diesem Spiel noch nie. Dafür spiele ich es auch nicht. Was mich nur enttäuscht ist, dass wirklich harte Events wie Wurm und Tequatl den Aufwand der Orga nur sehr selten belohnen. Da kriege ich mehr Championbeutel und Chancen auf seltene Exos, wenn ich Champfarm in Dungeons mache… :C
Und wenn ich den Orr Riesenchamp alleine kille, krieg ich manchmal sogar einen weißen Beutel ;_;"

Mangelnde Loot-Varianz

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

/sign
Bin auch dafür, dass das Verhältnis von Aufwand-Loot nochmals von Anet überdacht werden sollte.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.