Megaserver-System floppt

Megaserver-System floppt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerox.2685

Zerox.2685

Aloha Gemeinde,
habe gerade angeregt mit den Gildies über das neue Megaserver-System diskutiert und es gefällt uns allen nicht. Im Folgendem moechte ich die Punkte auflisten, die von Anet versprochen und nicht gehalten, sogar noch verschlechtert wurden.

Arenanet versprach hier https://www.guildwars2.com/de/news/introducing-the-megaserver-system/ :
Durchrchschnittliche Bevölkerung pro Karten-Kopie +225 %
-Allerdings die Bevoelkerung ist viel hoeher, was zu immensen Problemen führt. Gerade sind 4 von uns noch mein “Inquestur Golem / Golem Mark II” im Mahlstromgipfel gewesen Vor lauter Spielern und deren Effekte waren feindliche AOES am Boden nicht mehr zu erkennen, ausweichen unmoeglich. Als der Golem tot war, lagen über die Hälfte der Anwesenden Spieler tot am Boden, sowas habe ichv orher noch nie gesehen. Auch ich bin mehrmals gesorben, weil ich die Elektrofelder des Golems durch die vielen Spieler-Effekte nichtmehr sehen konnte.

Durchschnittliche Bevölkerung auf der zusammengeführten Karte, die aus der Gilde des Spielers stammt +5 %
- Nope, kann ich nicht bestätigen. Eben auf Malchors Sprung wegen Dwayna Event geportet und auf einer ganz anderen Map als meien Gildies gelandet.

Durchschnittliche Bevölkerung auf der zusammengeführten Karte, die aus der Heimatwelt des Spielers stammt +6 % / Durchschnittliche Bevölkerung auf der zusammengeführten Karte, die die Sprache des Spielers spricht +41 %
- Das ist nicht nur unlogisch, weil vorher NUR Spieler der Heimatwelt zusammen waren, sondern auch noch falsch. Seitdem Megaserver-System lese ich ploetzlich Franzoesisch, Russisch, Polnisch und Englisch im Kartenchat!

Zusätzliche Probleme sind neben den ploetzlichen Mischsevern a la The elder scolls online und den verschiedenen Sprachen, dass auf den Karten die Tempelevents offenbar anders ticken.
Auf der Malchors Sprung Karte auf der ich war (siehe oben) war Dwayna nämlich nicht aktiv, auf der Karte meiner Gildies hingegen noch voll im Gange.

Wenn Kodascher, Eloner, Flussuferer und die anderen Deutschen zusammen wären und nur die Karten für die Server, die WIRKLICH eine Sprache sprechen zusammen gelegtw erden würden, wäre das Megaserver-System voll in Ordnung.
So wie es jetzt ist, ist es nicht nur unpraktisch, sondern wirklich einfach nur schlecht.

Genau wie die Änderung im PvP die Serveranzahl auf 50 zu reduzieren?
Arenanet, spinnt ihr? Es gibt nurnoch 50 5v5 Server, der Rest ist gezerge. Da kommt man zur Prime-Time nicht mal mehr rein, weil alles rappelvoll ist!
Ich hab kein Bock auf 10v10 WvW in einer PvP map! Ich will wieder 100 Server haben, die alle 5v5 sind, auf denen man RICHTIG spielen kann und nicht der groeßere Zerg gewinnt! Ihr habt das Spiel für mich damit sehr unattraktiv gemacht und wie man das im mapchat so mitbekommt, bin ich da nicht der Einzige.

Der Server ist uns wichtig! —> get-tankier.com [GEAR]

Megaserver-System floppt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: WinWood.4537

WinWood.4537

Ich frage mich ja warum ArenaNet dieses Problem sooooo lange zwar mitansieht aber nichts dagegen unternimmt??? WENN man MIST baut (und das kann schon mal sein) SOLLTE man dazu stehen und die SACHE WIEDER GERADE STELLEN!!

Megaserver-System floppt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Wird sicher genauso ausgesessen wie Ascended Gear und Tequatl Revamp. Wobei .. vielleicht gibts ja zur Feier des Megaservers noch nen Revamp von allen Bossen auf ne Stufe schwerer wie 3-köpfiger Wurm .. das wäre doch noch richtig Toll

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.