Mehr Abwechslung, durch "Energie"(?)

Mehr Abwechslung, durch "Energie"(?)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lana Del Rey.1873

Lana Del Rey.1873

Ich möchte nun mit diesem Thread meinen Senf zu dem gegenwärtigen “Seufzen” vieler Spieler von Guild Wars 2 geben, wenn es um Skillvielfalt und Buildplanung geht.
Falls mein folgender Vorschlag schon einmal aufgetaucht ist, werde ich diesen Thread sofort löschen (meine Suche war erfolglos, deshalb wage ich es einfach mal).

Zuallererst, was wird generell und häufig (Angaben ohne Gewähr, ich habe ein paar Meinungen aus dem Forum gefischt) gewünscht?

  • Mehr Skills
  • Mehr Waffen (da -> mehr Skills)
  • Mehr Traits (da -> höhere Buildvielfalt)
  • Mehr Abwechslung in Bezug auf die Planung eines Builds
  • Neue Skillmechaniken (mehr als Knopf drücken -> Schaden/Zustand/Segen bewirken)

Nun, all dies zu verwirklichen würde eine ungeheure Arbeit bedeuten, nicht nur in Bezug auf Balancing oder Design.
Wie also könnte man Individualität, taktisches Buildplaning und Spielspaß fördern ohne neue Skills (-> oder Waffen) en masse einzuführen und diese dann noch alle zu balancen?

Nach einem Nachmittag mit dem Vorgänger des Spiels kam mir eine Idee:
Warum nicht wieder Kosten für Skills (Energie, Mana, etc.) einführen?

Man stelle sich doch nur einmal das vor:

  • Spieler werden dazu bewegt nachzudenken bevor sie einen Skill benutzen (ich erinnere mich an meinen DD-Elementarmagier, “2-5 drücken, Einstimmung wechseln, 2-5 drücken, Einstimmung wechseln usw.”)
  • Waffen erhalten einen differenzierteren Stellenwert (Waffen könnten darauf ausgelegt werden weniger Schaden zu verursachen, dafür aber Skills mit weniger “Energie” zu besitzen und andersherum)
  • Viele neue Traitmöglichkeiten die den “Energie”-Gebrauch manipulieren (z.B. Reduzierung von “Energie”-Kosten, Erhöhung von “Energie”-Regeneration, “Feinde verlieren Energie wenn sie unterbrochen werden”, etc.)
  • Möglichkeit vorhandene Skills wieder aufzufrischen, durch “Energie”-Manipulation (Feinde die in einem Chaossturm stehen verlieren periodisch Energie, Leben abzapfen stiehlt auch Energie, Symbole fügen Schaden je nach Energiepegel zu, usw.)
  • Mögliche neue Segen/Zustände die “Energie” manipulieren (Inspiriert, Überzaubert, etc.) (dies würde vielleicht auch die Wichtigkeit von Segen/Zuständen generell steigern)
  • Mehr Spielspaß, da man sein Build sorgfältiger planen muss, Skills einen zusätzlichen Individualitätsfaktor erhalten und ich nicht einfach alle Skills raushauen kann
  • Individualität der Klassen wird gesteigert -> höhere Energie (Gelehrte) gegen höhere Rüstung (Soldaten) z.B.

Klar, auch so eine Änderung würde viel Aufwand bedeuten, und ich gebe zu dass es einige (wenn auch vielleicht lösbare) Probleme geben würde.
Z.B.:

  • “Der Dieb benutzt doch schon Initiative” (Wie wäre es mit einer ähnlichen Mechanik wie in GW1?)
  • “Der Elementarmagier kann/muss in einem Kampf aber sehr viele Skills benutzen” (Wie wäre es mit mehr Skills/Traits für Energieregeneration und dem Zustand Überzaubert für die 5-er Skills?)
  • Usw.

Trotz alledem, wäre dies doch sicher eine Möglichkeit.

Dies soll kein “Anet setzt diese Idee sofort um”-Thread sein, ich wollte nur eure Meinung dazu wissen, eventuell Verbesserungsvorschläge/Ideen und sowas.
Also, was haltet ihr von dieser Idee/diesen Ideen?

We were born to die.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Du denkst das überarbeiten eines komplett fertigen Systems durch das Einführen von Energie wäre ein geringerer Balance-Akt als das einführen neuer Waffen und Skills? Da muss ich dich stark enttäuschen.

1. Muss das gesamte System umprogrammiert werden
2. Muss sich irgendwer Gedanken um die Energie, die Energieregeneration, die Energiekosten einzelner Skills und die Unterschiede in den Klassen machen
3. Muss Energie in den Eigenschaften bedacht werden (senkungen von Energie, wenn man Skills als Bonus über Eigenschaften bekommt etc) und das muss in ein Verhältnis zu realen Kosten des Skills stehen, da sonst bestimmte Eigenschaften zu mächtig wären (Erdrüstung beim Ele zb)
4. Muss das erstmal an die Spieler herangetragen werden.

Wenn ich dir eins zu garantieren kann, dann das eher 20 neue Waffen und 100+ Fertigkeiten pro Klasse kommen, als Energie

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Ja mit Mana/Energie stehst du warscheinlich sehr alleine da.
Ich finde ja immernoch ein Runen System ala D3 gut sofern ANet auf Waffen und komplett neue Skills kein Bock hat.

Kodash
what else
damn casuals