Ich möchte nun mit diesem Thread meinen Senf zu dem gegenwärtigen “Seufzen” vieler Spieler von Guild Wars 2 geben, wenn es um Skillvielfalt und Buildplanung geht.
Falls mein folgender Vorschlag schon einmal aufgetaucht ist, werde ich diesen Thread sofort löschen (meine Suche war erfolglos, deshalb wage ich es einfach mal).
Zuallererst, was wird generell und häufig (Angaben ohne Gewähr, ich habe ein paar Meinungen aus dem Forum gefischt) gewünscht?
- Mehr Skills
- Mehr Waffen (da -> mehr Skills)
- Mehr Traits (da -> höhere Buildvielfalt)
- Mehr Abwechslung in Bezug auf die Planung eines Builds
- Neue Skillmechaniken (mehr als Knopf drücken -> Schaden/Zustand/Segen bewirken)
Nun, all dies zu verwirklichen würde eine ungeheure Arbeit bedeuten, nicht nur in Bezug auf Balancing oder Design.
Wie also könnte man Individualität, taktisches Buildplaning und Spielspaß fördern ohne neue Skills (-> oder Waffen) en masse einzuführen und diese dann noch alle zu balancen?
Nach einem Nachmittag mit dem Vorgänger des Spiels kam mir eine Idee:
Warum nicht wieder Kosten für Skills (Energie, Mana, etc.) einführen?
Man stelle sich doch nur einmal das vor:
- Spieler werden dazu bewegt nachzudenken bevor sie einen Skill benutzen (ich erinnere mich an meinen DD-Elementarmagier, “2-5 drücken, Einstimmung wechseln, 2-5 drücken, Einstimmung wechseln usw.”)
- Waffen erhalten einen differenzierteren Stellenwert (Waffen könnten darauf ausgelegt werden weniger Schaden zu verursachen, dafür aber Skills mit weniger “Energie” zu besitzen und andersherum)
- Viele neue Traitmöglichkeiten die den “Energie”-Gebrauch manipulieren (z.B. Reduzierung von “Energie”-Kosten, Erhöhung von “Energie”-Regeneration, “Feinde verlieren Energie wenn sie unterbrochen werden”, etc.)
- Möglichkeit vorhandene Skills wieder aufzufrischen, durch “Energie”-Manipulation (Feinde die in einem Chaossturm stehen verlieren periodisch Energie, Leben abzapfen stiehlt auch Energie, Symbole fügen Schaden je nach Energiepegel zu, usw.)
- Mögliche neue Segen/Zustände die “Energie” manipulieren (Inspiriert, Überzaubert, etc.) (dies würde vielleicht auch die Wichtigkeit von Segen/Zuständen generell steigern)
- Mehr Spielspaß, da man sein Build sorgfältiger planen muss, Skills einen zusätzlichen Individualitätsfaktor erhalten und ich nicht einfach alle Skills raushauen kann
- Individualität der Klassen wird gesteigert -> höhere Energie (Gelehrte) gegen höhere Rüstung (Soldaten) z.B.
Klar, auch so eine Änderung würde viel Aufwand bedeuten, und ich gebe zu dass es einige (wenn auch vielleicht lösbare) Probleme geben würde.
Z.B.:
- “Der Dieb benutzt doch schon Initiative” (Wie wäre es mit einer ähnlichen Mechanik wie in GW1?)
- “Der Elementarmagier kann/muss in einem Kampf aber sehr viele Skills benutzen” (Wie wäre es mit mehr Skills/Traits für Energieregeneration und dem Zustand Überzaubert für die 5-er Skills?)
- Usw.
Trotz alledem, wäre dies doch sicher eine Möglichkeit.
Dies soll kein “Anet setzt diese Idee sofort um”-Thread sein, ich wollte nur eure Meinung dazu wissen, eventuell Verbesserungsvorschläge/Ideen und sowas.
Also, was haltet ihr von dieser Idee/diesen Ideen?
We were born to die.