Ich lese vermehrt das kleine Gilden Angst haben unter die Räder zu kommen, da sie die hohen Mengen an Einfluss (Gildenmissionen) nie generieren können. Ja, es ist ein ordentliches Stück Arbeit, aber mit etwas Organisation und Gildenzusammenhalt relativ rasch machbar. Wir die SoP waren lange Zeit 10 Spieler (davon 8 sehr aktiv). Nun sind wir 10-12 recht aktive member und haben seit unserem Bestehen (Ende Dezember) Politik auf IV, Kriegskunst auf IV und alle anderen auf 3 gebracht. Für eine sehr kleine Gilde wie uns ist das, wie ich finde gar nicht so übel, und ich denke wir hätten es noch besser hinbekommen, wenn wir emsig am EInfluss gearbeitet hätten. Hier sind zB nicht die Extra Einfluss Rollen enthalten (die gingen bei fast allen membern bei ihrer Erstgilde drauf). Auch die 1000 Einfluss aus der Storyquest sind schon vor Gildengründung verbraten worden.
Ein Miniguide folgt wie ihr rasch Einfluss gewinnt.
-) Jedes Mal, wenn ein Spieler einloggt generiert er/sie Einfluss. D.H. versucht regelmäßig ein zu loggen, so doof sich das auch anhört
-) Ab einer Gruppengröße von 3 Gildenleuten bekommt man für eine Dungeon ca 100 Einfluss. FZ Weg 1 dauert mit einer halbwechs schnellen Gruppe und ohne Skippen 10-12 Minuten. Mit dem Event in der FZ sind noch mal ca 20 Einfluss drinnen. Das wären 120 für 1 FZ Weg 1 Run. Bei 6 Gildenmitgliedern die gleichzeitig on sind, wären das ca 240 Einfluss in unter 15 Minuten. Machen das die Gruppen 1 Stunde lang, dann ergibt sich daraus 240*4=960 Einfluss in 1 Stunde. Darin sind aber noch nicht mal Einflussboni (5% globaler buff, oder 20% instanzbuff) enthalten.
-) WvW mit 4-5 Gildies generiert sehr viel Einfluss wenn man: schnell Dollies abfarmt, Wachposten dreht, Lager dreht. Jedes Event im WvW/PvE bringt einen kleinen Betrag, aber dies summiert sich.
-) Bei einer sPvP lastigen Gilde ergibt ein gespieltes/gewonnenes Turnier 50 Einfluss. Das kann schon in 5-6 Minuten erreich werden bei einem kleinen Team.
Diese und viele weitere Beispiele sollen euch zeigen das ein Verzagen und verzweifeln nicht notwendig ist. Natürlich wird eine Gilde mit 80 Mitgliedern alles viel schneller erreichen und freischalten, aber die Leute die in kleinen Gilden sind können dafür stolzer auf die gemeinsame Leistung sein. Mein Beispiel orientiert sich zB. an eienr 10 Mann+ Gilde. Ich denke, aber das es gerade sehr viele 15+ Gilden gibt. Weiters bin ich lediglich von 1 Stunde gemeinsamer Aktivitäten ausgegangen und ich glaueb das man das Ganze noch weiter ausbauen kann. Das Beispiel mit den Dungeons erscheint mir hier ZB. am lukrativsten. Es sollte machbar sein 1 Stunde als Gilde gemeinsam am Abend an zeit zu investieren und mit dem EInlog-Einfluss wären das minimum 1000 EInfluss pro Tag.
7000/ Woche = ca 28000 im Monat. Das ist wirklich ein Mindestmaß und ich denke das 10 aktive Spieler locker das doppelte aufstellen können, ohne nennenswerte Organisation, oder Grinding. Das würde dann in etwas 56.000 Einfluss in 1 Monat bedeuten. Eine Gilde die erst frisch gegründet wurde wird natürlich immer noch viel zu farmen haben, aber das gehört genau so dazu, wie, die Tatsache das ein Spieler der GW2 morgen anfängt zu spielen natürlich Nachteile hat gegenüber einem der Seit September spielt. Um diesen Umstand kommt man nicht herum, außer man will 100% des SPielinhaltes sofort für alle freigeben, aber das will glaube ich niemand, denn das “Freispielen” macht ja den Reiz aus.
Für diejenigen die aber wirklich nicht selber warten wollen besteht die Möglichkeit sich immer noch anderen Gilden an zu schließen un “mit zu machen”. Ich denke das System wurde auch genau so konzipiert. Gilden sollen sich einen Namen machen in der jeweiligen Community indem sie “Missionen” anbieten und zeigen wie weit sie mit ihrer Entwicklung sind.
LG