Nahkämpfer>Fernkämpfer??

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Biggi.2783

Biggi.2783

Also ich muss leider mal meinen Unmut hier aussprechen.

Wie man auch im Forum des öfteren liest, wird sich über dieses und jens beschwert, wer zu viel Schaden macht und wer nicht und dabei(+der eigenen Spielerfahrung) ist mir einfach folgendes aufgefallen:

Oft stehen die Klassen in der Disskussion, “zu stark” zu sein, die primär für den Nahkampf designt worden sind.

Ich finde es ist als Krieger/Wächter zum Beispiel z.B. viel zu einfach, an einen Fernkämpfer ranzukommen, ihn fest zu halten und einfach nieder zu knüpplen.

Ich spiele gerne Wächter oder Magier, je nach Laune und wenn ich mir vorstelle, jetzt rein hypothetisch, gegen mich selber mit diesen beiden klassen spielen, würde mir als Magier nichts anständiges einfallen den gegner lange genug auf distanz zu halten.
Der Wächter hat mehrere Fähigkeiten die ihn direkt zum gegner befördern können und das über eine ordentliche Reichweite. Ich wüsste nicht, obwohl ich beide klassen kenne, wie ich da als Magier gegen halten sollte.
Als Beispiel: die Fähigkeit “Ritterliche Intervention” lässt einen direkt zum Gegner porten und das über eine Reichweite von 1200, was meines Wissens nach die Maximalreichweite für einen Char ist. (normalerweise)
…ich finde das geht viel zu einfach, als Magier muss ich 20 knöpfe drücken um überhaupt anständig schaden zu machen und dann muss ich noch einen Kompromiss machen wenn der gegner an ihm hängt….

ich denke den Nekromancern geht es wohl ähnlich,wobei ich diesen nur mal angetestet habe..

Mir ist klar dass es in jedem Spiel einfacher ist zum Gegner hin zu rennen als ihn auf Distanz zu halten…..aber es kann doch nciht sein dass einer der 3-4 tasten drückt und damit erfolgreicher ist als jemand der 10 -20 in fast der selben Zeit rausdrücken muss?

Was ich damit sagen will: Ich fänds gut wenn einige Fernkämpfer auch als Fernkämpfer spielbar wären.

Das Problem, im Pve finde ich dass die Klassen recht gut so funktionieren, aber im PvP…..Alptraum (als Fernkämpfer ;-))
Und nun bitte eure Meinung!

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kempest.9405

Kempest.9405

welche 20 Knöpfe drückst denn als Magier?

und im WvW bist als Nahkämpfer immer der leidtragende. 1vs1 gibts da ja nicht (oder seeeehr sehr selten)

und im Zerg ist der an der Front meist ruck zuck tot ^^

und soviel AoE hat der Wächter dann auch nicht

Flußufer [DE] Dieb

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Colin.3492

Colin.3492

Man sollte auch beachten, dass ein Nahkämpfer ganz nah am Gegner steht und ein Fernkämpfer aus sicherer Entfernung seinen AoE in den gegnerischen Zerg klatschen kann. Wenn ein Wächter brain-afk ist, kackt der normalerweise sofort ab. Als Ele oder Waldi kannst du sogar ein paar Gegner töten

Me – I’m different! Everybody hates me, and I hate everybody!

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Also ich muss leider mal meinen Unmut hier aussprechen.

Wie man auch im Forum des öfteren liest, wird sich über dieses und jens beschwert, wer zu viel Schaden macht und wer nicht und dabei(+der eigenen Spielerfahrung) ist mir einfach folgendes aufgefallen:

Oft stehen die Klassen in der Disskussion, “zu stark” zu sein, die primär für den Nahkampf designt worden sind.

Ich finde es ist als Krieger/Wächter zum Beispiel z.B. viel zu einfach, an einen Fernkämpfer ranzukommen, ihn fest zu halten und einfach nieder zu knüpplen.

Ich spiele gerne Wächter oder Magier, je nach Laune und wenn ich mir vorstelle, jetzt rein hypothetisch, gegen mich selber mit diesen beiden klassen spielen, würde mir als Magier nichts anständiges einfallen den gegner lange genug auf distanz zu halten.
Der Wächter hat mehrere Fähigkeiten die ihn direkt zum gegner befördern können und das über eine ordentliche Reichweite. Ich wüsste nicht, obwohl ich beide klassen kenne, wie ich da als Magier gegen halten sollte.
Als Beispiel: die Fähigkeit “Ritterliche Intervention” lässt einen direkt zum Gegner porten und das über eine Reichweite von 1200, was meines Wissens nach die Maximalreichweite für einen Char ist. (normalerweise)
…ich finde das geht viel zu einfach, als Magier muss ich 20 knöpfe drücken um überhaupt anständig schaden zu machen und dann muss ich noch einen Kompromiss machen wenn der gegner an ihm hängt….

ich denke den Nekromancern geht es wohl ähnlich,wobei ich diesen nur mal angetestet habe..

Mir ist klar dass es in jedem Spiel einfacher ist zum Gegner hin zu rennen als ihn auf Distanz zu halten…..aber es kann doch nciht sein dass einer der 3-4 tasten drückt und damit erfolgreicher ist als jemand der 10 -20 in fast der selben Zeit rausdrücken muss?

Was ich damit sagen will: Ich fänds gut wenn einige Fernkämpfer auch als Fernkämpfer spielbar wären.

Das Problem, im Pve finde ich dass die Klassen recht gut so funktionieren, aber im PvP…..Alptraum (als Fernkämpfer ;-))
Und nun bitte eure Meinung!

da bleibt mir nur zu sagen, du spielst deine klasse nicht richtig. ich als nahkämpfer habe teilweise schon gegner gehabt da bin ich überhaupt nicht rangekommen. und wurde dann zerpflückt. guck dir mal deine skills an, einige haben nicht umsonst verkrüppelung, knockback, ausweichen und ähnliches mit einer relativ schnellen recharge. man muß die nur sinnvoll einsetzen.

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

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Posted by: tilt.4325

tilt.4325

ich finde nicht dass ich als Nekro Probleme hätte die Nahkämpfer auf Abstand zu halten. Man kann die Gegner verkrüppeln, man kann ausweichen, man kann ihn blenden, und mit Furcht wegschicken. Ich finde sogar dass wenn man die Nahkämpfer kitet die einem dann selten treffen.

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Biggi.2783

Biggi.2783

Witzig dass immer so schnell mit “Zerg vs Zerg” kommentiert wird^^

Ja stimmt es kommen nicht soo oft 1 vs 1 Situationen zu stande aber wenn es dann doch passiert würde ich gerne mal wissen wie ihr das so handhabt.

Und mit Aussagen wie: “Dann spielst du deine Klasse nicht richtig” kann ich nicht sonderlich viel anfangen….

Meinen Magier habe ich am liebsten mit Zepter/Dolch gespielt oder Dolch/Dolch aber mit D/D seh ich gegen einen Nahkämpfer einfach kein Land….

Nehmen wir mal das Szenario Zepter/Dolch Magier gegen Krieger oder Wächter, mit welchen Zaubern soll ich die denn bitte verkrüppeln oder aufhalten/Zurückschleudern?
Hätte gerne mal gewusst wie ihr darauf kommt dass man da so viele Zauber hat welche wären das in dem Fall denn?

Mit der Waffenaustattung z.B. verfügt man über keinen einzigen Zauber der den Gegner verlangsahmt!!
Feuer? Nö…
Wasser? Frostaura nur. bringt mir aber reichlich wenig weil die nur in Nahkampfreichweite wirkt.
Blitz? Auch nichts….ich kann den Gegner einmal umschleudern, was bei den vielen Stabilitäts buffs der Nahkampf klassen meist sinnlos ist.
Erde? genau das gleiche.

Würde wirklich gerne wissen wie ihr euch die Gegner vom Leib haltet….

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

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Posted by: Colin.3492

Colin.3492

Wegen Dummheitn gelöscht

Me – I’m different! Everybody hates me, and I hate everybody!

(Zuletzt bearbeitet am von Colin.3492)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@colin
Sollte ich dich richtig Verstanden haben schlägst du einen Wechsel zum 2. Set vor?
Magier können nur ein Waffenset führen also ein Waffenwechsel im Kampf geht mal nicht.

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Witzig dass immer so schnell mit “Zerg vs Zerg” kommentiert wird^^

Ja stimmt es kommen nicht soo oft 1 vs 1 Situationen zu stande aber wenn es dann doch passiert würde ich gerne mal wissen wie ihr das so handhabt.

Und mit Aussagen wie: “Dann spielst du deine Klasse nicht richtig” kann ich nicht sonderlich viel anfangen….

Meinen Magier habe ich am liebsten mit Zepter/Dolch gespielt oder Dolch/Dolch aber mit D/D seh ich gegen einen Nahkämpfer einfach kein Land….

Nehmen wir mal das Szenario Zepter/Dolch Magier gegen Krieger oder Wächter, mit welchen Zaubern soll ich die denn bitte verkrüppeln oder aufhalten/Zurückschleudern?
Hätte gerne mal gewusst wie ihr darauf kommt dass man da so viele Zauber hat welche wären das in dem Fall denn?

Mit der Waffenaustattung z.B. verfügt man über keinen einzigen Zauber der den Gegner verlangsahmt!!
Feuer? Nö…
Wasser? Frostaura nur. bringt mir aber reichlich wenig weil die nur in Nahkampfreichweite wirkt.
Blitz? Auch nichts….ich kann den Gegner einmal umschleudern, was bei den vielen Stabilitäts buffs der Nahkampf klassen meist sinnlos ist.
Erde? genau das gleiche.

Würde wirklich gerne wissen wie ihr euch die Gegner vom Leib haltet….

nicht dein ernst oder? du spielst fern/nahkampf mix und beschwerst dich bestimmte skills nur in nahkampfreichweite sinnvoll sind?
also ich seh da 2 blinds auf entfernung. 1 chill auf nahkampf. 1 knockdown, 1 zurückschleudern und effektive starke skills im nahkampf.

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

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Posted by: Colin.3492

Colin.3492

@colin
Sollte ich dich richtig Verstanden haben schlägst du einen Wechsel zum 2. Set vor?
Magier können nur ein Waffenset führen also ein Waffenwechsel im Kampf geht mal nicht.

Ooops sry ^^ Habe den Ele lange nicht mehr gespielt… ging das nicht irgendwann mal…? Naja… egal

Me – I’m different! Everybody hates me, and I hate everybody!