Neuigkeiten von Mike O’Brien

Neuigkeiten von Mike O’Brien

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@Silmar:
Raids in GW2 haben durchaus Fehlerfreiraum. Ob man Fehler ausbügeln kann hängt von der Gruppe ab. Wenn Gruppen wipen, weil eine Person bei 20% umkippt ist das mMn lächerlich. Kein DPS-Check ist so groß, dass das nötig wäre. Die meisten Encounter kann man mit weniger als 10 Leuten problemlos schaffen.
Viele Gruppen haben aber keine Lust Fehler auszubügeln. Bei KC wird sofort gewiped, wenn 2 Illus zusammenlaufen, obwohl man die roten sehr wohl nebenbei bekämpfen und im Verlauf des Kampfes wieder entfernen kann. Bei einem Kill hatten wir zwei von denen im Verlauf des Kampfes.
Bei Sabetha gibt es sogar einen Erfolg dafür eine Mechanik den ganzen Kampf über zu vermasseln. Und ja das kann unabsichtlich passieren.
Bei VG kann man ruhig ein paar grüne Kreise verpassen, sofern die Gruppe richtig reagiert (nicht zu dritt reinrennen, zu viert oder gar nicht).
Es gibt genau vier Raidbosse, die Mechaniken haben, die bei einem einmaligen Versagen immer den ganzen Raid wipen: Gorseval, Escort, KC und Xera. Bei Escort muss dafür Glenna sterben, was i.d.R. nur passiert, wenn derjenige, der sich um diese kümmern soll gar nicht aufpasst und/oder die ganze Raidgruppe schläft.
Alle anderen Bosse und die meisten anderen Mechaniken der Bosse mit tödlichen Mechaniken sind vergleichsweise harmlos, wenn man gelegentlich versagt. Ggf. stirbt eine Person oder der Boss wird stärker, aber das ist nichts was man nicht retten könnte.
Zu der Sache mit gescripteter AI:
Wie du dich vielleicht erinnerst wurden Dungeons früher täglich gemacht. Nicht immer nur einfach aufgrund der Belohnung, sondern weil Spieler Spaß daran hatten den run so perfekt wie möglich hinzulegen. Die AI der meisten Dungeonbosse ist genauso vorhersagbar wie die der Raidbosse.
Viele Spieler haben Spaß daran eine Herausforderung flüssig zu meistern und ihre Strategien zu perfektionieren. Wer beim ersten Fehler schon neu startet ist aber entweder auf einen Rekord aus, hat keine Lust Fehler auszubügeln oder ist dazu nicht fähig.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du siehst die unsichtbaren Strippen nicht, an denen die Gegner und die Spieler hängen und hin und her gezogen werden? Also mir fallen die ganz extrem im Raid auf, und sehr deutlich auch beim letzten Gegner im Albtraum-Fraktal. Das müssen irgendwie dieselben Leute designed haben.

Ich finde das vom Spielwert her nicht hochwertig, sondern überzüchtet. Ich habe da immer noch den Anspruch, dass Gegner und Kämpfe natürlich erscheinen. Hier hingegen tun die Gegner nichts natürliches, was darauf eingeht, wie die Spieler kämpfen, sondern sie tun stumpf das, was geskriptet ist. Du kannst die Sekunden abzählen und weißt genau, was gleich passieren wird. Du passt deine Rotation genau in diese Sekunden ein und hast keine Wahl irgendwas anders zu machen. Das ist doch langweilig!

Natürlich sind sämtliche Gegner geskriptet, aber denen hier sieht man es in aller Deutlichkeit an, so dass es einem direkt ins Gesicht springt. Bei den meisten anderen ist das nicht so.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Silmar du erinnerst mich an jemanden und dieser jemanden, kann einen gewaltig nerven wenn er einmal in einen Redeschwall verfällt, obwohl man ihn sonst total gern hat.

Ich z.b. finde an dem ‘auswendig lernen’ interessant, dass ich damit das beste aus meiner Klasse rausholen kann. Und das ich bei einem Fehler, durch einen falschen Dodge oder ein downstate nicht in panick verfalle und dadurch dann alles ruiniere.
Ich meine wie Kreativ ist denn die Open World? Ich lege nen Feuerfeld unter nen Gegner mache 1111 und wenn er nicht schon vom Feuerfeld gekillt wurde, fällt er nach 1-2 hits meiner 1 ….
In Dungeons, bei Weltbossen, über all gibt es Stack-bereiche wo alle nur rumstehen und 111 drücken, weil die Bosse alle im allgemeinen ein vorhersehbares Wesen haben, wenn nicht sogar gleiche Rotas die man einfach nur kennen muss. Man sieht das meiste nur nicht weil alles so schnell tot ist.

Ich persönlich hab in letzter Zeit öfter das Alptraum gespielt und finde es großartig. Bin sogar am überlegen mir erfahrenere Leute als meine Gildies zu suchen um mal den Hardcore-modus kennen zu lernen.
Ebenso finde ich persönlich die Raids nice. Wobei ich nicht finde das sie so rota-mäßig geskriptet wurden. Als ich noch aktiv geraidet habe mit Freunden, war zumindest jeder Run anders. Zumindest ab den 2-3 Boss in allen Raidwings. Den 1 Boss, bzw Eskort zähle ich nicht, das ich finde dass das einfach nur Aufwärmübungen sind.

Kann aber auch sein das ich dich total falsch verstanden habe, dann tuts mir leid ^_~

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ja es gibt Bosse, die man eigentlich blind bekämpfen kann. Paradebesipiel: Sabetha. Dann gibt es aber auch Bosse, die zwar immer ähnliches tun, wo aber durchaus auch ein gewisser Zufallsfaktor besteht, den es zu minimieren gilt. Adds, Bosse, die sich ein zufälliges Ziel aussuchen, um auf diese ihre Mechaniken zu fokussieren. Absolut jede KI ist gescriptet und hat vlt einen kleinen Zufallsfaktor.
Du findest Gegner im Openworld-Content spannender? Für mich sind das übermäßig hochskallierte HP-Schwämme, die meistens entweder gar nichts tun oder den Kampf in die Länge ziehen. Viele Bosse meide ich wenn eine gewisse Anzahl Spieler auftaucht. Das Jadekonstrukt in der Glutbucht z.B. mache ich nur, wenn ich da fast alleine bin. Andere Spieler machen teils quasi negativen Schaden am Boss (skallieren durch ihre Anwesenheit mehr hoch, als sie beitragen können/wollen).
Nenn die Bosse geskriptet, aber sie machen mehr Spaß als eigentlich alle Bosse im restlichen Spiel ausserhalb von Dungeons und Fraktalen. Aber Spaß ist ja bekanntlich ohnehin rein subjektiv.

Magier aus Überzeugung
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Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Wann wird sich eigentlich mal um die Mystischen Münzen gekümmert? Oder ist es von Anet gewollt das die einfach mal fast die Hälfte des Preises einer legy ausmachen :p

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Wann wird sich eigentlich mal um die Mystischen Münzen gekümmert? Oder ist es von Anet gewollt das die einfach mal fast die Hälfte des Preises einer legy ausmachen :p

Wo ist das Problem mit den Münzen ?
Gezielt farmen und reich werden wie bei gewissen Materialien geht fast nicht.
Es bekommt doch jeder Spieler die gleiche Chance, sie zu erhalten, wenn man die marginale Chance bei Handwerk oder Fraktal-Truhen mal außen vor lässt.
Oder hättest du gerne eine Absenkung der benötigten Anzahl ?


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Wann wird sich eigentlich mal um die Mystischen Münzen gekümmert? Oder ist es von Anet gewollt das die einfach mal fast die Hälfte des Preises einer legy ausmachen :p

Wo ist das Problem mit den Münzen ?
Gezielt farmen und reich werden wie bei gewissen Materialien geht fast nicht.
Es bekommt doch jeder Spieler die gleiche Chance, sie zu erhalten, wenn man die marginale Chance bei Handwerk oder Fraktal-Truhen mal außen vor lässt.
Oder hättest du gerne eine Absenkung der benötigten Anzahl ?

Ich habe mal gelesen das man die Früher als Drop erhalten hat, häufiger als heute. Sowas würde ich mir wünschen ^^. Ich hab nix dagegen für die münzen mehr zu bezahlen, aber 1 gold?

Finde persönlich das dass und eine andere Zutat die Preise, gerade für neue Legys künstlich hochtreibt … wenn man dann noch das ganze geklicke in der toilette mit einberechnet …

Aber Legys sind an sich nix besonderes, man braucht einfach nur Geld ^_~, von daher würde ich glauben das Anet das eher noch weiter hochtreibt als gegen an zu steuern.