Nur ein paar Ideen die ich gerne teilen würde

Nur ein paar Ideen die ich gerne teilen würde

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hi Anet und Community.
Ich spiele GW2 seit Release und hätte ein paar Ideen. Zum Teil werden die wahrscheinlich irgendwo im Forum zu finden sein, ich wollte sie aber hier nochmal gut leserlich zusammenfassen.

Allgemein:
- Bitte implementiert eine Funktion um Builds zu speichern und abzurufen.
- Bitte erweitert das Ausrüstungsinventar im PvE um eine zusätzlichen Seite, sodass zwischen zwei Rüstungssets einfach und schnell gewechselt werden kann, ohne dass man nen Haufen Items im Inventar hat.
- Bitte macht Waffen färbbar. Müssen nicht alle sein, aber z.B. die Schwarzlöwenskins und Legendäre.

Rassen:
Ich hatte die Idee dass jede Rasse eine passive bekommen könnte die zu ihr passt. Darauf kam ich da es sich furchtbar angefühlt hat einen großen Norn anzufangen, da sich dieser im Vergleich zu den kleineren Rassen unglaublich langsam und träge anfühlt (Laufgeschwindigkeit). Um jetzt nicht alles komplett umzukrempeln könntet ihr jeder Rasse ein Siegel geben, das einen passiven, logischen Bonus mitbringt. Zum Beispiel Lauftempo beim Norn/Charr oder deutlich reduzierter eingehender Blutungsschaden und dafür erhöhter Brennen Schaden beim Sylvari.

Neue Rassen:
- Tengu
- Zwerge
Ich hoffe sehr auf neue Rassen bei der nächsten Erweiterung. Einerseits weil ich sie gerne spielen würde und andererseits weil das ein guter Aufhänger für eine Erweiterung wäre. Neue Spieler könnten sich dann mit der neuen Rasse anschließen ohne das Gefühl zu haben, dass sie Jahre zu spät mit dem Spiel begonnen haben.

Neue Elite Spezialisierungen:
- Support Nekro mit Bannern (welche aussehen wie Vogelscheuchen) und eingehenden/ausgehenden Schaden bei Monstern beeinflussen.
- Betrunkener Mesmer, welcher Gegner rausnimmt indem er sich und sie betrunken macht, ähnlich wie Blackout aus dem ersten Teil
- Bestienwaldläufer, mit Pets nur für die Spezialisierung, auf welche er per Elite aufspringen kann und dann beritten kämpft (Löwen etc) Stell ich mir beim Charr nen bisschen trollig vor

Unterwasserfähigkeiten anpassen:
Vielleicht bei einer Expansion die viel Unterwasser oder in der Luft spielt. Mehr Angriffsskills beim gleiten, wie jetzt im neuen Gebiet und Unterwasser die bestehenden Fähigkeiten nutzbar machen.
Die Unterwasserwaffen könnte man ja auch für Land und Wasser nutzbar machen.
Mit z.B. dem Speer wird dann im Nahkampf gekämpft oder er wird geworfen.
Dazu kommt dass es für den Atmer bisher soweit ich weiß nur einen einzigen Skin gibt, was sehr schade ist.

Ich denke um die meisten Leute bei Laune zu halten sind neue Fähigkeiten wichtiger als neue Legendäre Items. Nevermore wird bestimmt nicht durch den Großteil der Community hergestellt werden, daher hoffe ich dass in Zukunft der Fokus mehr auf neuen Fähigkeiten, die jeder benutzen kann liegt.

Ansonsten gerne Vorschläge für neue Spezialisierungen Posten. Interessiert mich immer wieder was sich andere unter den nächsten Spezialisierungen vorstellen

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Posted by: Zamiala.3514

Zamiala.3514

Ich hoffe auch so sehr auf die Tengu oder auch die Eisbären ( weiß den Namen gerade nicht) als neue Rasse und dass ein Waldi endlich reiten kann, wird glaube ich schwer das zu programmieren, aber nicht unmöglich. Ich habe mich eh schon immer gefragt, wie ein Bogen mit Einhörnern existieren kann, wenn die Wesen in Tyria noch nie ein Pferd gesehen haben, außer Tamini Krieger. Obwohl es sehr interessant aussehen würde, wie ein Char z.b auf einem Löwen reitet. Auch die färbbaren Waffen wären gar nicht so schlecht.

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Posted by: Christian.1208

Christian.1208

- Queue und Auswahlmöglichkeit für normale Maps
- So viele Skills und nur 5 Slots…..wäre schön mehr zu haben
- Schnelleres Laufen überall, standardmäßig
- Neue Rasse
- mehr Differenzierung der Klassen, weg vom Einheitsbrei.
- Mounts
- weniger Megablob hin zu kleinen Gruppen-Events
- Eventtimer

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

- Queue und Auswahlmöglichkeit für normale Maps

Oh ja, her damit …

- So viele Skills und nur 5 Slots…..wäre schön mehr zu haben

Das finde ich grade schön an GW2. Keine völlig überladene Skill-Leiste, die den halben Bildschirm einnimmt …

- Schnelleres Laufen überall, standardmäßig

Wozu? Man kann sich alle 50 Meter porten und beinahe jeder Charakter kann sich permanent Eile geben.

- Neue Rasse

Da ist nicht wirklich viel, was man da noch (logisch) einführen könnte.

- Tengu
- Kodan

und dann wird es schon schwieriger.

Zwerge halte ich als spielbare Rasse schon für unmöglich, außer es taucht plötzlich irgendwo ein Zwergenvolk auf, dass nichts mit Jalis zu tun hat. Denn die sind alle zu Stein geworden!

- mehr Differenzierung der Klassen, weg vom Einheitsbrei.

Dann sind wir wieder bei dem Thema, dass Arenanet nicht wollte … nämlich dass im gesamten Gruppen-Content immer nur die selben Klassen gesucht werden.

- Mounts

Könnte ich mir gut als Beherrschung vorstellen und NEIN BITTE NICHT WALDI EXKLUSIV!!!

- Eventtimer

Für die wichtigen gibts die doch …

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: Christian.1208

Christian.1208

Skills: müssen ja nicht 20 sein aber so 7-8 wäre schon nice.

Laufen: ja, es gibt viele Wegpunkte aber die 25% mehr ohne einen Slot zu verschwenden wäre super. Würde auch etwas dynamischer werden das Ganze. So läuft man irgendwie in Zeitlupe und bekommt dann eh noch dutzende Bewegungseinschränkende Effekte.

Rasse: bin mir sicher im GW Lore gibts noch die ein oder andere die sich eignen könnte
(vlt. nicht unbedingt Tengu^^)

Klasse: das kann aber eben auch an der nicht sonderlich großen Differenzierung liegen. Was macht denn einen Charakter notwendig? Das muss man sich fragen. Dann kann man nachbessern. Vlt. fehlen auch bestimmte Fähigkeiten.

Mounts: wenn kein schnelleres laufen dann wenigstens Mounts (25% und so) :-)

Eventtimer: eine Auswahl an Events anklicken die man an der rechten Seite oder sonstwo dann sieht. Praktisch gw2timer im Spiel integriert.

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

socialising und Endgamecontent mit wiederspielwert würd ich ja bevorzugen

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Skills: müssen ja nicht 20 sein aber so 7-8 wäre schon nice.

Hmm, wenn man Waffe und Hilfsfertigkeiten zusammen zählt, hat man generell schon mal mindestens 10 Fertigkeiten im Build. Das sind tatsächlich schon 2 mehr, als man im ersten Teil mitnehmen konnte xD

Die meisten Klassen können 2 Waffen-Sets mitnehmen. Macht somit schon 15 für die meisten Klassen.

Der Ele hat 20 Waffen-Fertigkeiten. Mit den Hilfsfertigkeiten kommt er auf 25.

Der Widergänger kann 2 Waffensets und 2 Legenden einpacken. 20 Fertigkeiten!

Ich find das sind mehr als genug. Gut, die Waffen sind natürlich etwas sehr statisch aber eben auch nicht zu ignorieren.

Laufen: ja, es gibt viele Wegpunkte aber die 25% mehr ohne einen Slot zu verschwenden wäre super. Würde auch etwas dynamischer werden das Ganze. So läuft man irgendwie in Zeitlupe und bekommt dann eh noch dutzende Bewegungseinschränkende Effekte.

Eile hast du in vielen Builds schon automatisch drin. Stab-Ele zum Beispiel hat auf Luft immer nen Eile-Skill, der sogar Gruppen-Support ist.

Ein Widergänger mit Glint hat sogar ne Fertigkeit, die Eile komplett ohne nachcasten automatisch aufrecht erhält. Auf Shiro hat er Supergeschwindigkeit.

Rasse: bin mir sicher im GW Lore gibts noch die ein oder andere die sich eignen könnte
(vlt. nicht unbedingt Tengu^^)

Naja, neben den 3 genannten würden mir da nur noch die Zentauren einfallen aber nur WENN … es irgendwann nach Elona geht. Denn dort hat sich, wie wir seit Nightfall wissen ein dem Menschen freundlich gesinntes Zentauren-Volk gebildet. Dies würde aufgund der natürlichen Laufgeschwindigkeit der Zentauren aber auch wieder nur dann funktionieren, wenn Mounts eingeführt werden.

Klasse: das kann aber eben auch an der nicht sonderlich großen Differenzierung liegen. Was macht denn einen Charakter notwendig? Das muss man sich fragen. Dann kann man nachbessern. Vlt. fehlen auch bestimmte Fähigkeiten.

Ich glaube ich habe mich etwas unklar ausgedrückt. Was ich meinte war, dass Arenanet nicht wollte, dass bestimmte Klassen in bestimmte Rollen gedrängt werden.

Zum Beispiel, dass als DD nur Elementarmagier genommen werden oder als Tank nur Krieger oder was weis ich. Deswegen hatte man sich für ein System entschieden, dass jede Klasse, jede Rolle übernehmen kann.

Mounts: wenn kein schnelleres laufen dann wenigstens Mounts (25% und so) :-)

Eile hat 33% also useless …

Eventtimer: eine Auswahl an Events anklicken die man an der rechten Seite oder sonstwo dann sieht. Praktisch gw2timer im Spiel integriert.

Schonmal Overwatch oder Taco benutzt?

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: Christian.1208

Christian.1208

Sei doch nicht so negativ, das sind astreine Verbesserungen :-)

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kleine, lustige Randnotiz: die normale Bewegungsgeschwindigkeit im Spiel ist laut ANet die Geschwindigkeit mit der man sich bewegt wenn man im Kampf ist, nicht die “out-of-combat” Laufgeschwindigkeit. Im Grunde haben also schon alle Spieler einen passiven Geschwindigkeitsboost aktiv

Mounts wird es vermutlich niemals geben weil wir das engmaschige Wegpunkt-System haben und ANet auf den neuen Karten bewusst will, dass die Leute laufen.

Bei den Skills muss man übrigens im Hinterkopf behalten, dass wir in GW2 das schöne Combo-System haben und damit viele Skills mehrere Effekte haben. Ein Statikfeld kann halt nicht nur einen Gegner immobilisieren, sondern auch mir oder meiner Gruppe Eile geben. Hinzu kommen noch die Traits die verschiedene Auswirkungen auf Skills haben können. Und das ist halt so eine Sache… in vielen MMOs wird das über verschiedene Skills geregelt. Skill A gibt Dir Eile, Skill B gibt Deiner Gruppe Eile, Skill C immobilisiert Gegner. Bei GW2 ist das alles ein Skill den man unterschiedlich nutzt.

“Mehr Rassen” ist ja schön und gut… aber man muss auch im Hinterkopf haben was das an Aufwand bedeutet… man braucht ein Startgebiet, ggf. zwei Low-Level Gebiete, die komplette Vertonung für die persönliche Geschichte (die für neue Völker eh keinen Sinn ergibt), Vertonung für HoT und lebendige Geschichte, angepasste Varianten für alle im Spiel enthaltenen Rüstungen, usw. – und die Rasse muss spielerisch Sinn ergeben. ANet hätte also einen Haufen Probleme zu lösen. Am “einfachsten” wäre vermutlich eine neue Rasse mit einem neuen AddOn und “Kontinent” einzuführen, ihr eine PS zu geben die später in die generelle Handlung des AddOns übergeht (ähnlich wie die bisherige PS: da geht es nach der Ordenswahl ja mehr oder weniger gleich für alle weiter) und die alten Story-Inhalte für diese Chars unzugänglich zu machen. Das heisst: sie können zwar die Karten betreten und bespielen, aber nicht die HoT-Story oder LS2/LS3-Inhalte selber starten (sie haben nunmal weder Zhaitan besiegt noch sind sie Kommandeur des Paktes! Was auch so schon in der offenen Welt zu einem Haufen “unsinniger” Dialoge führen würde weil NPCs den Spieler oft als Kommander ansprechen). Alles in Allem: der Aufwand für ANet wäre extrem gross wenn sie eine neue Rasse sauber ins Spiel integrieren wollen.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Christian.1208

Christian.1208

Ich verstehe deinen Post, das sind halt die Sachen die ich gerne hätte, ob das jetzt konform ist oder nicht oder ob das überhaupt je irgendjemand von Anet mal lesen wird wage ich zu bezweifeln.

Und btw. die Combofelder, naja, mal davon abgesehen das die eh nur wenige kennen und wenn dann noch weniger nutzen haste ausnahmslos immer jemanden mit dabei der ka, Heilfeld oder irgendwas reinlegt. Was will ich mit so einer Mechanik? Dieb ok, sag ich nix, oder Sachen wo man für sich was macht, aber solange die Leute nicht wissen was sie für eine Rolle spielen wollen weil irgendwie jeder alles kann ist das halt Käse. Es gibt zwar jede Menge Nachteile von der HT aber ein Gutes hat es dennoch. Ist man Tank, tankt man, ist man DD macht man Schaden, ist man Support unterstützt man. Hier hast nur jedesmal nen Full Zerker die sich wundern warum se beim 2ten Treffer umkippen. Weil nicht klar ist wie zu spielen ist, geschweige denn wissen was sie wann, wo machen müssen.

Meine Meinung.

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Mir gefallen die Vorschläge, auch die danach genannten.
Was ich vermisse sind Slots für Tränke, z.B. zum Heilen, Mana auffüllen. Ich kenne ein Spiel wo die Mobs auch mal Tränke für eine bessere Droprate fallen lassen, oder auch mal mehr Stärke. Da hatte man eben für ca. 2-5 Minuten mehr Glück oder konnte einige Sekunden besser kämpfen. Ist nicht viel, aber man freut sich mal.

Hier ist man angeschlagen und nach ein paar Sekunden ist wieder alles heil. Ich würde doch gerne so angeschlagen bleiben, so muss man doch mehr aufpassen beim Spielen.
Ach ja, kaputte Rüstung sollte nicht mehr funktionieren und die Reparatur sollte auch mal was kosten (Fahrlässiges Spielen wird ja in GW2 nicht gerade bestraft)…

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Sei doch nicht so negativ, das sind astreine Verbesserungen :-)

Ich bin nicht negativ … nur gnadenlos ehrlich :-)

Mir gefallen die Vorschläge, auch die danach genannten.
Was ich vermisse sind Slots für Tränke, z.B. zum Heilen, Mana auffüllen. Ich kenne ein Spiel wo die Mobs auch mal Tränke für eine bessere Droprate fallen lassen, oder auch mal mehr Stärke. Da hatte man eben für ca. 2-5 Minuten mehr Glück oder konnte einige Sekunden besser kämpfen. Ist nicht viel, aber man freut sich mal.

Naja, sowas wie Mana hast du hier ja nicht wirklich.

Aber Slots für Bufffood würden mir grundsätzlich gefallen.

Hier ist man angeschlagen und nach ein paar Sekunden ist wieder alles heil. Ich würde doch gerne so angeschlagen bleiben, so muss man doch mehr aufpassen beim Spielen.
Ach ja, kaputte Rüstung sollte nicht mehr funktionieren und die Reparatur sollte auch mal was kosten (Fahrlässiges Spielen wird ja in GW2 nicht gerade bestraft)…

Aus diesem Abschnitt lese ich heraus, dass du NOCH NIE eine wirklich kaputte Rüstung im Spiel hattest. Denn dann wüsstest du, dass sobald alle Teile einer Rüstung beschädigt sind, bei jedem weiteren Tod ein Teil komplett kaputt geht und somit außer Funktion ist bis man es repariert.

Was die kosten zur Reparatur angeht … Diese wurden vor einiger Zeit aus dem Spiel entfernt.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Das mit dem Mana sollte als Beispiel dienen. Aber so kleine Extras wären ja nett.
Ich hatte bisher immer nur mal ein bis zwei Teile die kaputt waren. Allerdings bin ich auch noch Anfänger (Irgendwie schon Level 80 ohne viel gemacht zu haben).

Wenn ich das richtig gesehen habe geht immer nur mal was beim Sterben kaputt. Das konnte ich dann an der nächsten Ecke wieder kostenlos reparieren. Da dachte ich mir natürlich wo denn da die Strafe ist…

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Strafe? Bist du Masochist? Also mich nervt es schon genug, wenn ich sterbe, nicht mehr am Kampf teilnehmen kann und von einer Wegmarke neu anlaufen muss.

Das reparieren müssen insgesamt ist ein Anachronismus von früheren Zeiten – heute liegt der Schwerpunkt auf dem aktiven Gameplay, nicht am wegklicken von lauter kleinen Hindernissen. Zum Glück geht wird heute nicht immer was beschädigt, wenn man stirbt. Das hinlaufen müssen zum Amboss ist auch so ein völlig sinnloses Ritual, das nur Zeit frisst, aber keinerlei Sinn im Spiel erfüllt. Ich will Gegner platthauen, nicht mein Equipment rot-frei klicken müssen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Wenn man im Spiel nichts verlieren kann ist es kein Spiel. Da könnte man das Sterben auch ganz abschaffen. Wozu noch Lebenspunkte, sind dann auch sinnlos…

In PWI (als Beispiel) wurden die Trainer abgeschafft, Skills sind nun fast alle umsonst, für Quests kann man teleporten und die Mobs droppen nur noch wertloses Zeug (wozu aufheben?).
Autopath (wozu selber laufen?) wurde hinzugefügt und sogar ein Ingamebot (wozu beim Kampf am PCr sein?). Spart alles enorm Zeit beim Spiel, wurden ja “sinnlose Rituale” entfernt…
Was war? Viele haben einfach aufgehört weil es ein langweiliges Spiel voll Bots wurde.

Ich denke ein Spiel soll jemanden fesseln, eben gerade um seine Zeit damit zu verbringen. In GW2 geht irgendwie alles so schnell.

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Posted by: Frystar.7485

Frystar.7485

Wenn man im Spiel nichts verlieren kann ist es kein Spiel. Da könnte man das Sterben auch ganz abschaffen. Wozu noch Lebenspunkte, sind dann auch sinnlos…

Ich denke ein Spiel soll jemanden fesseln, eben gerade um seine Zeit damit zu verbringen. In GW2 geht irgendwie alles so schnell.

Naja sowohl durch Downstate als auch durch den Wipe verliert man ja schon was. Oder besser die Gruppe verliert etwas nähmlich jemanden der sie unterstützt was einen Bosskampf ungleich schwerer wenn nicht sogar unmöglich macht (Raid).

Im Solo Open World gelaufe ist sterben natürlich nicht dramatisch sondern nur nervig, aber im Grupenkontent siehe oben.

Und das in GW2 alles so schnell geht halte ich nicht für richtig… Man ist relativ schnell Lvl 80 aber dann geht das Spiel doch erst richtig los. Versuch mal dir ne Leggy zu bauen oder eine Aufgestiegene Rüssi OHNE Sachen dafür im AH zu kaufen.

Hol dir alle Erfolge die es gibt also wirklich alle. Da ist nichts schnell oder mal eben zu machen.

Mach alle Berufe auf 500 bzw. 400 ohne AH Käufe

Wie gesagt das Spiel ist mit LVL 80 nicht zu Ende sondern du hast gearde erst die Ausbildung abgeschlossen.

Waldi aus Leidenschaft
Mentor aus Berufung

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Dazu möchte ich sagen, ich hatte GW2 mal kostenlos angespielt. Es sind viele Sachen anders, aber mir hat es sehr gefallen. Deshalb habe ich mir das Spiel gekauft. Allerdings war ich da schon fast Level 80 und auch etwas enttäuscht. Eigentlich kaum was gemacht und schon Endlevel. Viel EXP habe ich tatsächlich nur mit Crafting bekommen, bisher liebe ich das Crafting in GW2. Nebenbei gab es sogar Drop mit EXP (den habe ich nie benutzt). Das Sterben hat mich nicht gestört. Aber genau das vermisse ich, die Gegner abschätzen und meiden, bisher kann ich eigentlich überall gut durchlaufen. Im Spiel Gothic hies es “Geh nicht durch den Wald” (War einfach noch zu gefährlich). In PWI bin ich die ersten Tage nur an den Straßen langgegangen, Abkürzungen waren tödlich. Irgendwie hat man sich dann mal gefreut besser geworden zu sein.
Noch bin ich fleißig beim Maps erkunden (War noch nicht mal in den höheren Gebieten), das Crafting macht mir Spaß u. in Youtubevideos habe ich schon gesehen daß es später schwerer wird (Bin also noch motiviert).
Aber genau am Anfang am Spiel, wo es darauf ankommt, fehlt etwas Motivation die Spieler zu halten. Ich war dort noch drauf u. dran aufzuhören weil ich nur noch gelevelt habe. Eine neue Stufe sollte doch eine Belohnung sein die man sich mühsam verdient hat.

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Posted by: Frystar.7485

Frystar.7485

Dann warte einfach erstmal ab… Ich fand den Einstieg auch sehr leicht aber lauf z.B. mal Solo bei Nacht durch die Grasgrüne Schwelle (HoT Startgebiet) da musst du Gegner vermeiden sonst bist du Instant down.

Und in Gothic gab es ja keine wirklichen Lvl und nur eine Map. Die entwickler haben so einfach das Gebiet nach Stärke des Spielers erweitert.

Waldi aus Leidenschaft
Mentor aus Berufung

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich finde viele Vorschläge eher konservativ, anstatt innovativ.
Die meisten Überlegungen sind doch immer leicht innspiriert von anderen Games und da bin ich eher auf GW2 Seite, dass gerade weil GW2 eben GW2 ist (mit all seinen Kritikpunkten), wir es eben seit 4 Jahren spielen.

Was ich als Verbesserung gut fände:

- neue Rassen…hier vergessen mir zu viele die Largos, welche gerade in Bezug auf den Tiefseedrachen eine super neue Rasse wären

- neue Elite…den Waldi als Jäger mit Gewehr, den Dieb als Scharfschütze mit Gewehr, Krieger als Langbogenschütze oder Hellebarde mit Stab…usw. usw…gerne gerne gerne

- Unterwasserfertigkeiten…unbedingt mehr und optimierter und unbedingt mehr

Was ich nicht möchte:

- Mounts
- noch mehr Skills und noch mehr Skillleisten (die meisten wissen doch noch nicht mal mit den jetztigen richtig umzugehen, geschweige denn ihre Kombofelder zu kennen oder zu nutzen)
- Strafen, die meine Motivation bei dem mageren Belohnungssystem noch mehr runterziehen

Ich glaube, man sollte trotz allem immer genau interpretieren und reflektieren, warum wir GW2 trotz all den kritischen Sichtweisen immernoch Spielen und das mehr als genug. Ich denke, dass es auch ein wenig daran liegt, weil uns GW2 mit seinen positiven Dingen doch in den “Sog des Immerweiterspielens” gezogen hat. Und das muss man ja auch mal irgendwie anerkennen.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Turicon: Löse dich mal von Spielen, die du zuvor gespielt hast. GW2 ist so wie es ist – es hat andere Akzente, andere Schwerpunkte. Du hast wohl noch nicht das ganze GW2 gesehen, sonst würdest du dich nicht unterfordert fühlen.

Die offene PvE Welt ist in der Tat der einfachste Spielmodus. Dort kannst du wirklich fast überall einfach durchlaufen, wenn du dich von bestimmten Gegnern fernhälst. Nur in den HoT Gebieten ist das anders.

Schon wenn du die Verliese betrittst, ist das anders. Dort ist es erforderlich, halbwegs ordentliche Ausrüstung und Build zu benutzen und auch einigermaßen damit umzugehen.

Die Steigerung davon sind die Fraktale der Nebel, wobei du dort den Schwierigkeitsgrad selbst anpassen kannst. Das geht von leichter als Dungeons bis sehr, sehr schwer. Dort kannst du dich Monate, wenn nicht Jahre bei immer steigendem Anspruch abarbeiten, wenn du diese Art von Inhalte magst.

Es gibt natürlich auch die PvP-artigen Spielmodi: zum einen das PvP direkt, also direktes Kräftemessen mit anderen Spielern.

Und dann das WvW, wo Welten gegeneinander kämpfen, d.h. dort kommt es auf Teamarbeit an. Das sieht zum den Einstieg leicht aber doch undurchsichtig aus, hat aber eine hohe taktische Komplexität für größere Kämpfe und eine strategische Komponente, wenn es darum geht, den Wochensieg für die eigene Welt zu organisieren.

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Wie schon geschrieben, es sollte nur ein Beispiel sein. Ich hatte noch andere Spiele angespielt, aber nichts konnte überzeugen. GW2 hat wirklich neue und gute Spielinhalte, ich finde es auch sehr gut wenn ein Spieleentwickler den Mut hat was zu ändern.

Sicherlich liegt es an der Natur des Menschen die negativen Dinge zu nennen. Es geht hier ja auch um neue Ideen und ich finde da wurden doch einige nette Vorschläge gemacht. Bei den Unterwasserkämpfen fehlt mir auch irgendwas. Ich weiss nicht warum, aber unter Wasser spiele ich ungern. Mounts würden mir schon wegen der Optik gefallen. Noch bin ich durch unentdecke Gebiete und die ganzen Erfolge motiviert. Mit dem Crafting bin ich auch gut beschäftigt, macht mir sehr viel Spaß. Dort stelle ich aber leider nur unbrauchbare Dinge her, die guten Sachen gab es immer als Belohnug.
Die schönen Letsplays bei Youtube (Ich weiß es kommt noch eine Menge) machen mir auch Spaß auf noch mehr.
Es sollten ja auch nur Vorschläge/Anregungen sein, die gefallen nun mal nicht allen.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Um ehrlich zu sein, die “neuen Ideen” sind altbekannt und manche bereits zu den Beta-Wochenenden vor Release geäußert worden. Für dich ist das natürlich neu, aber du kannst davon ausgehen, dass alle diese Dinger teilweise bereits seit Jahren in den Wunschlisten der Entwickler drinstehen.
Interessant zu sehen ist, welche Dinge bis heute immer wieder von den Spielern wiederholt werden.
Was ich an der Stelle schon seit 4 Jahren nicht verstehe, ist der permanente Wunsch nach Reittieren. Was ist daran so erstrebenswert, dass es immer wieder gebracht wird?

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Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

Neue Rassen:
L A R G O S

Fixed.

Attachments:

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Posted by: Lotus.2917

Lotus.2917

Um ehrlich zu sein, die “neuen Ideen” sind altbekannt und manche bereits zu den Beta-Wochenenden vor Release geäußert worden. Für dich ist das natürlich neu, aber du kannst davon ausgehen, dass alle diese Dinger teilweise bereits seit Jahren in den Wunschlisten der Entwickler drinstehen.
Interessant zu sehen ist, welche Dinge bis heute immer wieder von den Spielern wiederholt werden.
Was ich an der Stelle schon seit 4 Jahren nicht verstehe, ist der permanente Wunsch nach Reittieren. Was ist daran so erstrebenswert, dass es immer wieder gebracht wird?

Reittiere = World of Warcraft… und world of warcraft ist ein Sterbendes vor sich hin vegitierendes spiel… das ist nicht EvE online das seit 13jahren seine 5mio spieler hällt und sogar noch zuwachs bekommt… bei WoW werden es stätig immer weniger… und eingie dieser die da weg sind wechseln zu andern aufstrebenden MMO’s und da fällt dann z.b. GW2 als Alternative zu WoW auf… und dann wünscht man sich den wechsel etwas leichter indem man dann den grösste Unterschied von A zu B… oder B zu A auszubügeln und wünscht sich dann eben Reittiere…
Würden leute aus Raumschiffspielen zu MMO’s wechseln dann würde man sich vll ein Asteoriedenfeld wünschen… nur die meissten Raumsimulations spieler/innen sind eher älter… und wenns da weg geht dann gehts entweder in ein anderes Weltraumsimulations spiel… oder ganz aus der spiele welt. darum werden die in MMO’s nicht so auffallen.

(Zuletzt bearbeitet am von Lotus.2917)

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Posted by: Grinz.4560

Grinz.4560

Hab nur bis hier hin gelesen Zitat: “So viele Skills und nur 5 Slots…..wäre schön mehr zu haben”Christian.1208

Ich verstehe dich mal absichtlich falsch und tue so als ob ich nicht verstehen würde was du geschrieben hast. Denn anderswo habe ich gerade daran erinnert das jede klasse in gw1 ca. 150 Fertigkeiten frei zur Auswahl hat, wovon man aber nur 8 mitnehmen darf, während du hier zum besten gibst das man viele Fertigkeiten hat. Echt jetzt, wie viele Hilfsfertigkeiten hat man pro Klasse???, zu viele um sich für drei zu entscheiden, ich denke nicht, wenn ich daran denke das man in gw eine Zweitklasse wählen kann um dann aus ca. 300 Fertigkeiten 8 auswählen muss…

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Posted by: Grinz.4560

Grinz.4560

Für Reittiere muss nicht nur die Spielwelt größer sein, es darf auch nur begrenzte Möglichkeiten für Schnellreisen geben. Womit so ziemlich alle Wegmarken in der offenen Welt verschwinden müssten. Stattdessen würde man für Schnellreisen per zum Beispiel Asuraportal, oder Luftschiff ein entsprechender Goldbetrag zahlen. Und die rede ist hier wirklich von einem Goldbetrag der je nach Distanz ansteigt, und nicht etwa von Kupfer oder Silberbeträgen. Denn Schnellreisen müsste im Geldbeutel richtig wehtun, damit man sein Reittier auch benutzt. Denn was bringt ein Reittier, wenn man es nicht benutzt, weil man ja ach so reich ist das man sich schnellreisen leisten kann?

Wenn ich gw2 spiele reise ich per Wegmarke mindestens 10 mal. Und wenn die weiteste Strecke mich statt 4 silber 4 Gold kosten würde, wäre ich nach einer Woche pleite (280gold), und müsste dann meine Zeit ganz anders einteilen die ich zum Spielen habe, weil ich nicht mehr einfach so von a nach b komme, ohne dafür durch die halbe Welt zu reiten.

Sicher, es wäre eine tolle Erfahrung, aber gw2 ist das falsche Spiel dafür, und ich glaube nicht das die Community es so cool aufnehmen würde, wenn sie auf einmal kleine Goldbeträge dafür zahlen müssten nur um schnell von a nach b zu kommen.

Zum wiederbeleben der Toten würde man dann die Wegmarken zu wiedebelebungsschreinen umfunktionieren, also keine Angst vor dem sterben. Allerdings müsste man auch hier Abstriche machen, in dem man einige dieser Wiederbelebungsschreine entfernt. Denn das Sterben würde damit mit einer weiteren Strecke zu laufen/reiten eine Strafe nach sich ziehen und nebenbei die einzelnen Karten größer wirken lassen. Außerdem müssten die Wiederbelebungsschreine an bestimmte Dinge Ortsgebunden sein, damit es nicht möglich ist sich von einer Seite der Karte mit dem Tot auf die andere Seite zu teleportieren und sich damit das laufen/reiten zu sparren.

P.s..: Das wäre schon ziemlich zeitaufwändig… und genau das brauch es auch wenn ein Reittier zum Einsatz kommen soll…

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Posted by: Grinz.4560

Grinz.4560

Zitat: “Naja sowohl durch Downstate als auch durch den Wipe verliert man ja schon was. Oder besser die Gruppe verliert etwas nähmlich jemanden der sie unterstützt was einen Bosskampf ungleich schwerer wenn nicht sogar unmöglich macht (Raid).”Frystar.7485

In dem einen Raid Flügel gibt es ein Erfolg mit Titel, den man nur bekommt wenn die Gruppe ohne zu sterben durch kommt. Eigentlich müsste es im Schlachtzug immer so sein, das wenn die Gruppe wippt, nicht zur Wegmarke zurück teleportiert wird, sondern aus der Instanz fliegt! Das wäre eine Strafe! Erschwerend hinzu müsste kommen, das eine Gruppe die den ersten oder zweiten Boss schon besiegt hat, dennoch immer wieder den ersten und zweiten Boss besiegen müsste um da anzuknüpfen woran sie zuvor gescheitert sind. Die Instanz müsste also eigentlich nach einem Fail, und ein nicht abgeschlossener Run ist ein Fail, auf den Anfang zurückgesetzt werden.

Das ist by the way ein weiterer Kritikpunkt am Raid, der den Raid mit seinen tollen Bossmechaniken nur zu einem schweren Dungen macht, aber leider kein Raid im eigentlichen Sinne ist. Denn in einem Raid wird normalerweise ein Misserfolg, also das nicht erfolgreiche abschließen der Instanz, nicht damit belohnt das man die Hälfte geschafft hat, und am Raidboss selbst scheitert (oder an der Zeit die man selbst mitbringt). Dieser Endboss befindet sich nämlich immer erst am Ende eines Raids und ist eigentlich nicht mit den Vorbossen auf dem Weg zu ihm hin zu verwechseln, da er eine besondere Herausforderung darstellt.

Wer nun denkt, alle Bosse im Raid besitzen eine besonderen Charm in ihrer Herausforderung, den muss ich leider sagen, ja so ist das nun mal im Raid, da gibt es immer Bosse die einen selbst mehr oder weniger liegen , die schwerer oder leichter sind. Dennoch ist nicht der erste oder der zweite Boss der Endboss, wenn es einen dritten Boss nach ihnen gibt, mit dessen besiegen der erfolgreiche Abschluss der Instanz und somit das ziel des Raids erst erfüllt wird. Denn erst dann ist es geschafft!
Im Prinzip ist es so, als ob ich heute AC weg eins bis zum ersten Boss mache, wonach ich eine Truhe zum looten bekomme, aus der Instanz gehe, um morgen in weg eins nach dem ersten Boss genau da weiter zu machen, wo ich am vortag aufgehört habe. Und das obwohl ich die Instanz nicht abgeschlossen hatte. Denn der Unterschied zum Raid ist nur, das der Boss dort schwerer ist, mehr nicht… und das rechtfertigt diesen, wie soll ich es nennen “Zustand” nicht!

P.s.: Wenn ich es ganz genau nehme, und so richtig Haarspalterei betreiben wollen würde, dann könnte ich sagen das es in gw2 zur Zeit noch keinen Raid gibt. Denn das was uns als Raid verkauft wurden ist, zählt in anderen Spielen als Dungen. Ein Raid ist im Gegensatz zu einem Dungen aber viel größer. Es gibt mehr gestellte Aufgaben die gelöst werden müssen und mehr Gegner. Auch mehr Vorbosse! Drei Bosse sind nur ein Dungen, und ein Dungen kann auch schwer sein. Wenn ich noch kleinlicher bin, würde ich sogar soweit gehen und sagen, das der Raid erst abgeschlossen ist, nach dem man den Endboss im noch ausstehenden Flügel besiegt hat. Womit man dann vermutlich acht Bosse besiegen muss, bevor man zum Endboss des eigentlichen Raids kommt. Und genau das wäre ein Raid. Mit anderen Worten, alle drei Raid Flügel zusammen müssten eigentlich ein Raid sein. Und scheitert man auf dem weg zum Endboss, oder bei ihm weil man wippt, wird man raus geschmissen und muss von vorne Anfangen. Denn das sind Dinge die zu einem Raid dazu gehören, aber es in gw2 nicht gibt, also auch keinen Raid.

(Zuletzt bearbeitet am von Grinz.4560)

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Um ehrlich zu sein, die “neuen Ideen” sind altbekannt und manche bereits zu den Beta-Wochenenden vor Release geäußert worden. Für dich ist das natürlich neu, aber du kannst davon ausgehen, dass alle diese Dinger teilweise bereits seit Jahren in den Wunschlisten der Entwickler drinstehen.
Interessant zu sehen ist, welche Dinge bis heute immer wieder von den Spielern wiederholt werden.
Was ich an der Stelle schon seit 4 Jahren nicht verstehe, ist der permanente Wunsch nach Reittieren. Was ist daran so erstrebenswert, dass es immer wieder gebracht wird?

Reittiere = World of Warcraft… und world of warcraft ist ein Sterbendes vor sich hin vegitierendes spiel… das ist nicht EvE online das seit 13jahren seine 5mio spieler hällt und sogar noch zuwachs bekommt… bei WoW werden es stätig immer weniger… und eingie dieser die da weg sind wechseln zu andern aufstrebenden MMO’s und da fällt dann z.b. GW2 als Alternative zu WoW auf… und dann wünscht man sich den wechsel etwas leichter indem man dann den grösste Unterschied von A zu B… oder B zu A auszubügeln und wünscht sich dann eben Reittiere…
Würden leute aus Raumschiffspielen zu MMO’s wechseln dann würde man sich vll ein Asteoriedenfeld wünschen… nur die meissten Raumsimulations spieler/innen sind eher älter… und wenns da weg geht dann gehts entweder in ein anderes Weltraumsimulations spiel… oder ganz aus der spiele welt. darum werden die in MMO’s nicht so auffallen.

Ich halte das für nicht belastbar, was du da schreibst.
Mannomann, WoW haten ist schon lange nicht mehr Pflicht.
GW 2 wäre froh, wenn es die aktuellen Spieler-Zahl dieses 11 Jahre alten Spieles je erreichen würde.
Spieler, die nebenbei auch noch Monat für Monat zahlen.
Man darf gespannt sein, wo GW 2 im Jahre 11 nach Release stehen wird.

Egal, ich finde Mounts toll, weil ich Reiten cool finde.
Mir völlig egal, ob es ins Spiel passt oder nicht.
Schwer gepanzerte Krieger, welche zu Fuß unterwegs sind, finde ich viel unpassender.
Mir ist schon klar, dass ich Mounts hier nicht mehr erleben werde, was aber nicht bedeuten muß, dass es sie nie geben wird.
Vielleicht zum 11. Geburtstag, falls es jemanden gibt, der solange durchhält ? gnihihi


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Zu den Reittieren…
Ich meinte nur ich fände es ganz nett, nicht dass ich die unbedingt haben will.
Im anderem Spiel was ich spiele benutze ich nie Reittiere obwohl ich zwei besitze.
Aber ich freue mich einfach wenn ich andere Spieler mit toller Rüstung und Tieren sehe. Reittiere stören ja nicht die Spielbalance, außer sie stehen alle auf einem Punkt am NPC.
Ich kann mit tatsächlich auch an Kleinigkeiten im Spiel erfreuen wie NPCs, Gebäude oder die tolle Sprachausgabe (die ist echt witzig).

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Posted by: Christian.1208

Christian.1208

Mal so gesagt, die Vorschläge die ich gebracht habe sind die, die ich gut finden würde.
Ob ihr nun WoW basht, das zwar sinkenede Abozahlen hat aber immernoch dutzendmal mehr Spieler wie GW2, oder irgendwelche anderen Probleme damit habt ist mir eigentlich wumpe. Kann sein das ich mit den Mounts bei 99% der Spieler falsch liege, kann sein das ihr damit bei 99% falsch liegt. Wer weiß, ich nicht. Schreibt doch einfach was IHR euch wünscht. Den Threat hier ließt doch eh keine Sau von Anet von daher kein Grund alles auseinanderzulegen.

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich verstehe zwar, was du sagen willst, aber das wird so in GW2 einfach nicht praktiziert.

GW 2 ist ein “Casual-Gamer”-Game…und wenn die Raid-Flügel so klassisch wären, wie du es beschreibst, würde sie in GW2 vielleicht 2-5 Prozent der Spielerschaft überhaupt anrühren.

Und ich bin heilfroh, dass das so ist. Denn ich bin keiner dieser Typen, die sich 2-5 Stunden in nem Raid eines MMOs aufhalten wollen, nur um dann beim 8ten Boss zu failen und komplett von neuem anzufangen.

GW2 ist ein Unterhaltungsspiel und wenn man in anderen Threads bemerkt, wie Leute schon frustriert sind bei JPs, Minigames oder bestimmten Achivements, bemerkt man doch, dass A-NET selbst immer darauf achten muss, die Balance zwischen Einfachheit, Motivation, Spielspaß und Herausforderung einzuhalten.

;)

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Neue Rassen:
L A R G O S

Fixed.

Das sieht so gut aus. Das wäre einfach genial.

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

……..

Und ich bin heilfroh, dass das so ist. Denn ich bin keiner dieser Typen, die sich 2-5 Stunden in nem Raid eines MMOs aufhalten wollen, nur um dann beim 8ten Boss zu failen und komplett von neuem anzufangen.

……..

Das musste man in “klassischen” Raids doch auch nicht, zumindest in denen, die ich kenne.
Stichwort ID.
Man hatte eine Woche Zeit, die Raidinstanz abzuschließen, in der Zeit blieb der Fortschritt gespeichert.


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Das mit den Rassen stimmt. Es ist ein großer Aufwand. Jedoch mit einem “aber”.

Denn ganz ehrlich, ich würde mit der neuen Rasse gar kein Interesse haben die Grundstory von GW2 erneut durchzuspielen. Die neue Rasse wie z.B. Tengu kann und sollte im aktuellen Verlauf der Geschichte einsteigen. Sprich derzeit z.B. nach Mordremoth. Hätte man beim Revenant finde ich auch schon so machen sollen.
Das wirkt viel mehr wie eine laufende Geschichte als wenn die Tengu jetzt ihre Pforte öffnen man dann aber bei der Charaktererstellung wieder von vorne anfängt und die gleiche alte Geschichte durchzockt.
Damit entfällt das aufarbeiten des alten Contents.
Und was die Stimmen der zukünftigen Storys angeht könnte man es sich auch leicht machen und z.B. der neuen Rasse 3 einigermaßen passende Stimmen der alten Rassen zu Auswahl geben. Dann kann der Spieler sogar entscheiden ob sein Zwerg wie ein Norn oder Mensch klingen soll und man muss nur einige Zeilen geschickt umdichten damit es unterschiede gibt wie sich das Spiel auf die Rasse auswirkt. Man könnte dies auch an das Persönlichkeitssystem koppeln welches sehr wenig Einfluss nimmt bisher.
Wenn man sich da im voraus ein gut funktionierendes System ausdenkt sinkt im Nachhinein das Arbeitsaufkommen enorm obwohl dem Spieler mehr geboten wird

Und die Komboskills sind bisher als alleinige Gruppenmechanik einfach nen bisschen wenig. Sie werden einfach viel zu oft zufällig ausgelöst und es erfordert kaum Absprache. Das System ist gut, aber ich würd mir wünschen wenn sie es ausbauen würden und Kombos deutlich mehr Einfluss hätten und seltener zufällig ausgelöst werden.