(Zuletzt bearbeitet am von trick.9245)
PVE - Rune vs. Kugel
Wenn du einen auf Ego machst und dich nur auf deine Stats konzentrierst hast du sicherlich recht.
Das gute an den Runen sind die Effenkte für die ganze Gruppe. Als bestes Beispiel die total OP-Rune für den Krieger (Soldatenrune). Jeder Schrei entfernt eine Condition von dir und deiner Gruppe. In Instanzen reduziert diese Rune den Schwierigkeitsgrad massiv, da fast kein Zustandsschaden entsteht.
Die Rune des Packs ist auch recht nett, da sie bei jedem Treffer eine 5% Chance hat, deiner Gruppe Macht, Fury und Swiftness zu geben.
Runen sind teilweise eben sehr speziell und müssen zu deinem Spielstil passen. Generell besser oder schlechter würde ich sie aber nicht nennen. Kommt eben darauf an was du machen möchtest.
Hoi Belphor,
danke für die Antwort.
Gerade die Soldatenrune ( http://www.guildhead.com/recipe/883601/superior-rune-of-the-soldier ) hab ich mir im Vorfeld zu meinem Post auch schon genauer angeschaut und fand sie sehr interessant wegen dem Reinigen. Allerdings, dass sich das auf die ganze Gruppe bezieht, ist dem Tooltipp nicht zu entnehmen. Heisst das, wenn Runen durch einen Skill getriggert werden, und letzterer sich auf die Gruppe bezieht, dass der Runeneffekt dann auch immer auf die Gruppe geht oder liegt das nur daran, dass es sich um ‘Rufe’ handelt?
(Zuletzt bearbeitet am von trick.9245)
Nein das ist hier ein spezieller Fall.
Es gibt noch andere Effekte die so ein Schrei haben kann. Z.B. können die Schreie auch heilen, sofern man es geskillt hat.
Auf den ersten Blick mag das bei der Rune nicht ganz eindeutig sein, wenn man die Fähigkeiten aber kennt, ist es eigentlich logisch.
Es ist eben eine sehr spezielle Rune^^
So ein Schrei ist ja auch für alle Spieler hörbar und demnach schon eher ein Flächeneffekt, auch wenn z.B. “On my mark” nur einen Gegner betrifft.
p.s. der erste Satz klingt negativer als er gemeint war. Es gibt ja durchaus Situationen wo man bewusst alleine spielt (beim Farmen oder so). Zudem kann es natürlich auch sinnvoll sein 1 oder 2 Werte auf den Maximalwert zu bringen, wobei die kugeln natürlich helfen.
Auch auf den zweiten Blick ist das bei der Rune nicht eindeutig.
Deswegen die Frage, ob dass jetzt bei allen Runen die auf Schreie triggern auch auf die Gruppe geht oder nur bei dieser/einigen. Also meinst du, bei Schreien die die Gruppe buffen wirkt der Runenschreieffekt dann eben auch? Oder muss man es ausprobieren/nachlesen, welche Runen auch auf Gruppe wirken bzw. bei welchen Schreien? Weil der Tooltipp gibt es nicht her und aber du meinst ja, für dich sei das irgendwie logisch. Ich hab’s aber lieber schwarz auf weiss.
Aber speziell die Soldatenrune scheint für meinen Guardian ja schon prädestiniert zu sein. Vita und Zähigkeit brauch ich eh irgendwoher, Reinigen ist ohnehin auch eine meiner Aufgaben (geht aber auch toll mit dem 2H) und ich hab sowieso zwei Schreie zur Stützung der Gruppe mit im Build.
Das gilt für jeden Schrei. Ich dachte du meinst jetzt andere Fähigkeiten ganz allgemein die irgendwie an Runen gekoppelt sind. Gibt ja auch Runen die bei Heilfähigkeiten ausgelöst werden.
Bei einem Schrei steht jedenfalls dabei, dass es auch ein Schrei ist, zumindest beim Krieger. Wie das beim Wächter ist weiß ich nicht. Ein Schrei ist quasi eine bestimmte “Art” von Fähigkeiten. Beim Krieger sind z.B. alle Fähigkeiten in physisch, Ruf, Banner und Haltung unterteilt. Jede Fähigkeit des Typs “Ruf” löst den Effekt für dich und die Gruppe aus.
Bei anderen Klassen ist das teilweise etwas undurchsichtiger, da muss man manchmal etwas genauer hinsehen. Der ingenieur hat ja z.B. Bomben und Granaten. Viele Spieler sind sich erstmal unsicher, ob Effekte für Bomben auch auf Granaten wirken, weil ja beides explodiert. Das Spiel unterscheidet aber ganz klar zwischen Granaten und Bomben (steht ja auch in den Fähigkeiten drin).
p.s. hab gerade mal einen Skillplaner angeschaut. Da der Wächter auch die Kategorie “Ruf” hat, sollte die Rune auch mit diesen Fähigkeiten funktionieren. Es müsste eigentlich auch auf die Gruppe wirken, allerdings kann ich das beim Wächter nicht garantieren.
Ich war kurzzeitig etwas verwirrt, da ich nicht wusste, dass Wächter auch “Rufe” haben.^^
Ich denke mal, wenn sie konsequent waren, dann haben sie unter ‘Ruf’ alle Skills zusammengefasst, die instant gecastet werden können, (auch) auf andere wirken können (feind, freund, gefährte) und die aktuelle Kanalisation dabei nicht unterbrechen (gerade letzteres ist auch so genial da dran).
Neben Krieger und Wächter besitzt nur noch der Waldläufer ein paar ‘Rufe’ (um den Tiergefährten zu instruieren), soweit ich das beim Durchschauen im Skill-Planer jetzt gesehen habe.
Jedenfalls danke für die Infos.