Patchnotes, das neue Instanzsystem wie funktioniert es?
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Posted by: yummeh.6175
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(Zuletzt bearbeitet am von yummeh.6175)
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Posted by: yummeh.6175
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Ganz wichtig: Dieser Thread geht einzig und allein um das neue “Belohnungssystem” am Ende der Instanzen, bitte lasst kontraproduktive Kommentare weg.
Mein Freund spielt einen Mesmer (64), ich einen Nekro(60).
Er bekam beide Male die wir heute Caudecus Anwesen Story gelaufen sind 38k Ep und 10 Silber.
Ein Ele (54) bekam 22k Ep und 8 Silber.
Ein Krieger (80) bekam nur 9k EP und 1 Silber.
Ich bekam 13k Ep und 4 Silber, mit Pech sind das dann nicht mal die Repkosten.
Also wie zum Teufel rechnet sich das nun?! Ich verstehe das nicht.
Ich finde es sogar irgendwie unfair, wenn es vom Schaden her berechnet wird, mein Nekro kommt nun mal nicht gegen Burstklassen an und jetzt werde ich dann evtl auch noch mit weniger Geld bestraft?
Wobei dann haette der Krieger mehr bekommen muessen.
Liebes Anet-Team, es waere schoen gewesen haettet ihr in euren Patchnotes mehr zum neuen System geschrieben.
So ist es fuer mich sehr unverstaendlich. Man kaempft zusammen, man stirbt zusammen, aber das Ergebnis faellt sehr unterschiedlich aus, wieso?
(Zuletzt bearbeitet am von yummeh.6175)
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Posted by: Paekes.7048
So wie es aussieht werden die Endbelohnungen weniger je mehr man den Dungeon hintereinander macht und wie schnell man es macht.
Das neue System ist kontraproduktiv für das ganze Game. Anet sagt man braucht nicht zu grinden aber will man eine Rüstung haben die man für Gold kauft so hindert dieses System einen erheblich daran es zu schaffen. Wenn Anet nicht will, dass man Dungeons schnell schafft so hätten sie diese Dungeons anders gestalten müssen (länger und ohne Chance schnell durchzukommen aka Belohnungen/Endtruhe erst zum Schluss und nicht nach jedem Boss) und nicht alles totnerven was Kohle bringt
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Posted by: yummeh.6175
Also daran kann es nicht liegen, wir waren heute zwei mal im Anwesen, beide Male bekam mein Freund 38k und 10 Silber. Ich war genauso oft drin wie er und bekomme viel weniger.
Es liegt nicht daran wie oft/schnell, wer hat das erzaehlt?
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Posted by: Paekes.7048
patchnote neglisch:
Added a system to limit the experience and gold that players can receive from speed-farming dungeons.
patchnote deutsch>:
Es wurde ein System eingeführt, welches das schnelle Farmen von Erfahrungspunkten und Gold in Verliesen verhindert.
GW2W-Erklärung: Das wiederholte Erledigen von Verliesen gibt nun deutlich weniger EP und Goldbelohnungen
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Posted by: yummeh.6175
Das kann doch aber gar nicht sein.. wenn wir genauso viel bekommen wie bei dem 1. Mal! Zudem wollte ich wissen, wieso man unterschiedlich viel bekommt. Wir waren beide gleich oft drin, aber er bekommt deutlich mehr Ep/Geld!
Wiki sagt nicht immer die Wahrheit, da da auch jeder reinschreiben kann. Heisst, wenn jemand denkt es ist so, muss es net so sein..
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Posted by: Paekes.7048
abgesehen von wiki wird es auch auf wartower und gwguru geschrieben. die belohnungen scalen ja auch mit deinem lvl
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Posted by: efgrib.2961
1. sie skalieren mit dem level, 2. gibst auch noch den faktor “magisches gespür”
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Posted by: yummeh.6175
Okay, dann noch ein Gegenspruch.
Wenn es ja nach Level und wie oft man drin war geht, wieso hat dann jemand der 10 Level unter mir ist einfach mehr EP bekommen? War ebenfalls 2 mal drin. Zumal ich ja schon sagte, wir bekamen beim 2. Mal genauso viel wie beim 1. Mal..
Und: Magisches Gespuer zaehlt doch net fuer die Belohnung am Ende? Schon gar nicht fuer Ep?
Ist mir alles irgendwie nicht ganz koscher…
Es waere schoen mal etwas offizielles von Seitens Anet dazu zu hoeren..:(
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Posted by: Think.8042
Die Standard-EP-Belohnung für Verliese ist immer 70% der EP zur nächsten Stufe des Charakters. Laut Entwicklerkommentaren soll es eigentlich so sein: Man bekommt immer die vollen EP, außer
a) man macht denselben Weg im selben Dungeon mehr als zweimal hintereinander
b) man macht mehr als zwei beliebige Wege in einer Stunde.
Hier sind die Beiträge:
Das System scheint aber nicht ganz so zu funktionieren und auch die EP und Goldbelohnungen zu verringern, wenn man wie dort explizit geschrieben steht, zwei verschiedene Wege desselben Verlieses abwechselt, oder wenn man seit über 24 Stunden überhaupt kein Verlies mehr macht.
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Posted by: Helyany.1937
Ich verstehe das System nicht… die Grundidee ist klar. Aber was ich bisher gesehn habe scheint nicht so wirklich zu funktionieren.
Wir sind mit 5 80ern rein.
Krieger, Wächter 2 Waldläufer und Necro. Wir waren alle an dem Tag das erste Mal in der Ini (Explo-Mode Ascalon) haben den Weg aber schon mal abgeschlossen.
Die Ep hab ich mir nicht gemerkt aber wir haben mal gepostet was es an Silber gab beim Endboss.
Krieger: 12 Silber
Wächter: 10 Silber
Waldi 1: 14 Silber
Waldi 2: 8 Silber
Necro: 10 Silber
Bei den Bossen gab es auch starke Unterschiede was den Loot betrifft. Ob das was mit Magic find zu tun hat … na ja ehr nicht in meinen Augen da die mit dem höchsten Wert den größten Crap bekommen haben.
Keine Ahnung wie die das derzeit berechnen aber so finde ich das ziemlich Sch*** vor allem da immer die gleichen armen Schweine nix abbekommen.
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Posted by: Dajanira.4932
Also irgendwie haben sie da mist gebaut…
Wir haben es seit dem Patch auch beobachtet das wir in unserer Gruppe
verschiedene Belohnungen bekommen.
Alle Lvl 80 alle gehen einmal rein und so siehts aus:
Dieb: 177k exp
Wächter: 177k exp
Mesmer: 88k exp
beide Nekros: je 44k exp
und auch mit der Silberbelohnung ist das um einiges anders.
Also Fair ist das sicher nicht und ich glaube auch nicht das es
so gewollt ist!
Und so geht es einigen wenn man mal im Forum liest.
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