Persönliche Story komplett abschalten?
Du kannst den Kompass, der einem oben rechts zur nächsten persönlich Story führt über F11 und anschliessend über eine Dropdown-Box abschalten.
Um jegliche Hinweise zu entfernen müsstest du es aber schon durchspielen. Aber bin mir nicht sicher ob du dich auf Dauer in dem Spiel wohl fühlen wirst, weil alle Altdrachen auf unterschiedliche Weisen mit Untoten arbeiten
Man kann das ganze höchsten ersetzten indem man die Living Story 2 aktiviert
und sich die stattdessen anzeigen lässt (sofern ich weiss).
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Du kannst den Kompass, der einem oben rechts zur nächsten persönlich Story führt über F11 und anschliessend über eine Dropdown-Box abschalten.
Um jegliche Hinweise zu entfernen müsstest du es aber schon durchspielen. Aber bin mir nicht sicher ob du dich auf Dauer in dem Spiel wohl fühlen wirst, weil alle Altdrachen auf unterschiedliche Weisen mit Untoten arbeiten
Die hab ich schon ausprobiert, und es funktioniert nicht.
Wenn der Rest der Story auch an den 3. Resident Evil Film erinnert frag ich mich doch ernsthaft wieso GW2 so hoch gelobt wurde
Weil es schlecht ist das Untote vorkommen?
Spiel die Story doch erstmal weiter, mit 30 hast du immerhin gerade mal so den Einstieg in die Orden und da kommt noch genug anderes Zeug.
Die persönliche Story dreht sich nun einmal darum das man die Zombies los wird, aber wie man hin kommt ist gut gemacht.
Wenn der Rest der Story auch an den 3. Resident Evil Film erinnert frag ich mich doch ernsthaft wieso GW2 so hoch gelobt wurde
? weil untote in nem fantasy spiel vorkommen ist es ne zombieapokalypse und erinnert an resident evil? das spiel erinnert auch an der weisse hai weil wasser drin vorkommt auch wenn die persönliche geschichte nicht sooo grossartig ist, ich sag dazu nur “you know nothing john snow”
Eigentlich gehts in GW2 um die Altdrachen. Die Zombies sind das dazugehörige Kanonenfutter. Ist jedenfalls nicht vergleichbar mit den aktuell so beliebten Zombie-Apokalypsen.
In GW2 kommen die Untoten vielmehr so vor, wie sie man sie ursprünglich in Fantasy-Rollenspielen kennengelernt hat: als von den Toten zurückkehrende seelenlose Wiederbelebte, die vom Meister kontrolliert werden. Nicht wie eine Seuche, die als Krankheit die Bevölkerung des Landes bedroht.
Ich kann mich garnicht an den Altdrachen in RE3 erinnern… muss ich wohl nochmal gucken.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Vergiss den Altdrachen.
Ich suche die Wüste mit den Zombies drin in GW2. Ich hab dort nur die Wüste mit den doofen Blumen als Gegner gefunden, die mit den Zombies ist mir entgangen.
@TE:
Die Geschichte ist nicht mal ansatzweise mit der der von RE zu vergleichen. Die Zombies infizieren keine Lebenden, sie versuchen sie mit Waffengewalt zu töten. Die Untoten stammen alle von der untergegangenen Insel Orr. Sie haben eigentlich mehr mit den Untoten aus “Fluch der Karibik” gemeinsam.
Die Apokalypse droht eher durch die Altdrachen. Die Zombie-Armee haben wir im Griff, aber wenn so ein Altdrache über uns wegfliegt und alles Einäschert, sehen wir doof in die Röhre.
Mich erinnert das ganze eigentlich mehr an WoW und die Story um den Lichking.
Und die Untoten sind ja nicht nur die, welche in Orr gestorben werden.
Wenn man vom Mahlstrohmgipfel durch das Portal will ruft dort ein NPC nach einem.
Wenn man mit ihm redet rät er davon ab weiter zu gehen um nicht durch unnötige Tote die Armee von Zhaitan zu verstärken.
Klingt für mich also mehr nach WoW Classic / Wotlk.
@TE dennoch würde ich weiterspielen.
Eigentlich ist die Story ganz ok. Auch wenn es um Untote geht.
Ok, ich gebe zu, der Vergleich mit Resident Evil Exinction war nicht gerade das gelbe vom Ei. Der Streifen ist mir nur in den Sinn gekommen weil es nach House of the Dead (aber der ist von Uwe Boll, also zählt er nicht) der schlechteste Zombiefilm ist, den ich kenne.
Nach anschauen der persönlichen Geschichte eines Menschen hat sich meine Meinung gegenüber dieser nicht viel geändert. Weiterhin habe ich um einiges mehr Spaß daran die Dungeons durchzuspielen, da sich dort wenigstens die Gegner voneinander unterscheiden, und die Geschichten der einzelnen Pfade sind, für mich, auch wesentlich interessanter.
Nun hat aber noch immer niemand eine funktionierende Möglichkeit aufgeschrieben, den Content Guide abzuschalten :/
Nun hat aber noch immer niemand eine funktionierende Möglichkeit aufgeschrieben, den Content Guide abzuschalten :/
Das dürfte mit einer unglaublich hohen Wahrscheinlichkeit daran liegen das es einfach nicht geht.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Spiel die Story doch erstmal weiter, mit 30 hast du immerhin gerade mal so den Einstieg in die Orden und da kommt noch genug anderes Zeug.
Die persönliche Story dreht sich nun einmal darum das man die Zombies los wird, aber wie man hin kommt ist gut gemacht.
Zombies würde ich die fiecher nicht nennen, schon eher untote, ich finde zombie ist unpassend. klar sind es teoretisch zombies, aber ich verbinde ein zombie mehr mit einem mensch der von nem zombie gebissen wird und dadurch selbst zu einem wird.
sonst kann ich dir nur zustimmen, man sollte die story erstmal durchspielen und nicht am anfang direkt aufhören.
Ich finde das ende richtig klasse, am boden mehr dungeon mesig und weiter oben mehr so “da stehen und die umgebung genießen”. Die, die die story durch haben wissen was ich mein, ich mag hier ja nicht allzuviel spoilern.
Die Möglichkeit Personal oder Living story hinweise ganz abzuschalten fände ich auch gut.
Wobei, am Ende hab ich die Personal story nur fertig gemacht um den Hinweis endlich loszuwerden. Wenn ich die gleich hätte wegmachen können, hm, …
Aber jetzt hab ich Personal und Living story fertig und bin auf die dumme Idee gekommen LSfür achievements zu wiederholen. Aber, jetzt bekomme ich die wieder nicht mehr weg, arggh!!!
In summary: Als motivator die Story durchzuspielen ist der nicht abschaltbare Hinweis recht tauglich Aber genau wie man Living Story chapter auswählen kann, müsste man sie auch wieder abwählen können.
Die Möglichkeit Personal oder Living story hinweise ganz abzuschalten fände ich auch gut.
[…]
In summary: Als motivator die Story durchzuspielen ist der nicht abschaltbare Hinweis recht tauglich Aber genau wie man Living Story chapter auswählen kann, müsste man sie auch wieder abwählen können.
Der Blödsinn beim Wegweiser ist eigentlich, dass die da eine Drop-Down-Liste gemacht haben… es wäre wesentlich besser gewesen da ein paar Checkboxen hinzumachen die man an-/ausschalten kann:
[x] Events in der Nähe anzeigen
[x] Persönliche Geschichte / Lebendige Welt anzeigen
[x] Kartenabschluss anzeigen
Dann könnte sich jeder das so einstellen wie er es mag.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören