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Luxienna – Dzagonur
Luxienna, das Blonde gift von Dzagonur :3
(Zuletzt bearbeitet am von Magolares.2460)
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Moin, undzwar habe ich das Problem schon seit langem, auf bestimmten Maps übersteuert das Post Processing die Licht effekte Rapide. Hat jemand anderes auch die probleme? Normal sollte es doch mit Post Processing Schöner und Realer aussehen, aber besonders im Herz der Nebel fällt auf das mit Post Processing die Haare und das Gesicht “Radioaktiv” Leuchten.
Benutze eine Nvidia Grafik Karte (Nvidia GeForce 840M) mit:
2GB Memory Size
DD3 Memory Type
1GHZ GPU Clock
16.5 GPixel/s Pixel Fillrate
Pixel Shadder 5.0
24.7 G Texel/s Texture Fillrate
Direct X Support bis 11.1
//////// Anderes Analyse Tool zeigt noch folgendes an:
NVIDIA GeForce 840M
Manufacturer NVIDIA
Chipset GeForce 840M
Dedicated Memory 2.1 GB
Total Memory 3.9 GB
Pixel Shader Version 5.0
Vertex Shader Version 5.0
Hardware T & L Yes
von Release: 2014
Muss ich eventuell etwas im Nvidia Controll Center umstellen? Das die Licht Effekte nicht so übersteuert sind?
Grüße,
Ashley Rubia
(Zuletzt bearbeitet am von Magolares.2460)
Ist kein NVidia Problem .. ich leuchte mit ATI Karte in manchen Höhlen auch wie
ein Tannenbaum wenn ichs anhabe .. und habs einfach abgestellt.
Kenne das Problem und ich habe eine ATI-Karte. Das kommt von GW2 direkt. Post-Processing ist sowieso total verbugged, also am Besten aus lassen.
- Charaktere leuchten wie Weinachtsbäume
- Sonnenstrahlen fallen in Richtungen, in die die Sonne gar nicht leuchtet
- Farben wirken übersättigt oder verfälscht
Isn FantasySpiel. Das darf das:)
Wenn mich nicht alles täuscht ist das die Antialias Gammakorrektur die da querschießt.
Gibt es des öfteren mal. Kann mich erinnern Spellforce 2 war unspielbar, da hat alles gestrahlt.
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