Probleme Beim Stompen
Jeder?
Wobei ich eine interessante Sache bemerkt habe… das gleiche Problem tritt mittlerweile auch bei Belagerungswaffen auf. Stehen da aber z.B. 2 Pfeilwagen und beim ersten hatte man diese Verzögerung, kann man den zweiten aber meist sofort benutzen.
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass ANet die Client <> Server Kommunikation so umgebaut hat, dass manche Sachen nun mit geringerer Priorität laufen. Man haut also jemanden um oder rennt zu einer Belagerungswaffen und der Client weiss noch garnicht, dass er jetzt damit “Interagieren” kann… dann schickt der Server nach 1s oder so ein Update nach dem Motto “Guck mal: da steht ein Pfeilwagen, da noch einer und da liegt einer im Down-State rum”. Und dann kann man mit den Sachen interagieren. Wechselt man dann von einem PW zum nächsten hat der Client das schon mitbekommen und man hat keine Wartezeit.
Sehr seltsamer Bug bzw. seltsames Feature…
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ich habe das Selbe problem und mein ganzes TEam auch. Stompen geht nurnoch, wenn ich wie bescheuert auf die F Taste hämmer, das Interaktionsfeld taucht gar nicht mehr auf.
Und die neuen “Modelle fürs PvP” haben auch nur zu zahllosen DC’s, Lags und sonstwas gefürt. Ich hatte 3 Matches hintereinander einen SYNCHRONEN Disconnect mit meinem Teamkollege und das bestimmt 10mal.
3 von usn im Team haben PERMANENT gefehlt, 3 Free Wins und ich hab NUR im Ladebildschirm gesteckt.
Einfach zum kot*** ^^
German Community Manager
Das Problem sollte zwischenzeitlich durch das Update von gestern behoben sein. Bitte sagt Bescheid, wenn es weiterhin auftritt.