Wie bereits erwähnt gab dies in gw1 schon mit der Trophäe. Hier geht es ja um das Thema Belohnung. Naja um das Taktische im PvP sollte es beides geben.
Nehmen wir doch das bsp. was du im 1 on 1 sagtest. Derzeit ist es doch so, dass man durch finshen, supporten, rezzen etc. punkte bekommt. Aber für denjenigen der derzeit im Capturepoint ist um das zu deffen gibt es kaum was.
Auch dieser soll belohnt werden. Für mich kommt ein Ranking im frage, dass man z.B. ab rank 100 gegen top rank 100 Leute kämpft. Ja und wie du es schon ewähnst, sollte wie in gw1 wieder eine Statur sein, wo die namen der top 3 Besten Teams steht. Dies ist wiederum mit e-sports gegeben und ich finde das PvP dazu einfach in der Heutigen Zeit zählt.
Der Casule Player der 1-2x PvP betreibt, kann ja sein PvP machen halt dann nicht im Ranking sondern so. Diese ist mit Auszeichnung z.B. wie im Vorgänger mit ein MAT zu sehen. Monatliches Automatisches Tunier! Dazu braucht man die Qualypoints um sich für das MAT zu bewerben.
Was spricht denn dagegen? Wo ist der wie du schon erwähnst anreiz? Für mich ist auch die Belohnung durch Fampoints mit Z-Key´s gar nicht verkehrt. Jeder hier der weiss was PvP ist, erinnert sich an Guild Wars!
Es gab nichts besseres. Aber warum spielen wir nicht mehr Guild Wars? Ganz einfach ich war damals zu einer Gamescom 2010 und da sagte mir ein Arena Net Mitarbeiter, dass für Guild Wars nichts mehr gemacht wird! Das ist für mich der auschlagene Punkt gewesen mit dem Spiel aufzuhören, warum sollte man auch die ganze Zeit rumlamen.
Gw2 gehört in meinen Augen derzeit an unausgereifsten PvP Spielen. Goldcape, Silbercape, Bronzcape das war das was Gw1 prägte. So hat man sich respekt im E-Sports verschafft. Aber hier hab ich das gefühl, dass A-Net selbst nur an Casule denkt.
Klar gehört 1 on1 im PvP dazu, aber das zum abhalten des Gegners. Dennoch sollte für das Team im tPvP eine allgm. Belohnung geben. Und nicht wer hat die meisten finisher gemacht oder wer hat am meisten gecappt oder wer hat meisten gerezzt.
Dies wirkt eher auf das Ego, aber nicht das derzeitige Teamplay.
Du sagtest, dass man sich somit versteckt in ei Teamplay? Das sehe ich anders, weil es viel schwerer ist ein Team zu koordinieren, als ein einzel Player, der nur auf seine Skills bzw. sein Build spielt.
Derzeit ist es doch so, egal ob ich gewinnen oder verliere, wenn ich gut spiele bekomme ich gut punkte. Das ist meiner Meinung nach ein reines Ego gepushe.
Tja das sehen wohl genauso genug ehemalige Gw1 Spieler, die damals durch Teamplay Monate lang sich eingespielt haben um an das gemeinsame Ziel zu kommen.