Story-Instanzen und On-Kill-Traits

Story-Instanzen und On-Kill-Traits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Schon während der Anfänge der zweiten Staffel Lebendige Welt ist mir aufgefallen das Eigenschaften die auf Tötungen basieren in Geschichts-Instanzen nicht funktionieren.

Das mag vielleicht nicht zu viele Leute betreffen zum Beispiel aber ein Wächter mit Erneuerte Gerechtigkeit verliert damit tatsächlich Nutzbarkeit in seinem Build.

Gibt es vielleicht irgendwo eine Erklärung warum Gegner in solchen Instanzen nicht mehr als Tötung gelten?
Ist das ein Bug? Und wenn nicht können wir trotzdem eine Art Fix dazu erwarten?

Story-Instanzen und On-Kill-Traits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn die Gegner nicht als Tötung zählen geben sie auch keine Erfahrung oder Loot. Das liegt meiner Meinung nach daran dass man verhindern will dass irgendwelche Storyabschnitte immer wieder gefarmt werden weil sie eine hohe Gegnerdichte aufweisen oder so.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Sowas ist mir klar, trotzdem werden damit bestimmte Builds einfach benachteiligt, es würde ja schon reichen wenn jeder Gegner dann 1EP aber keine Beute gibt

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke Lodeon.6078

Nicke Lodeon.6078

Das ist mir auch schon deshäufigeren übel aufgestossen, für die buildviefalt nachteilig (die A-Net ja eigentlich beführwortet), also fine ich ich das es geändert werden sollte.

Zudem ich so eine story ich auch nicht nur wegen der Geschichte an sich mache, wenn ich schon Gegner töten muss/soll möchte ich auch loot haben, ich kann ja verstehen das man das überfarmen solcher Storyinstanzen vermeiden will aber da muss es doch bessere Lösungen geben, wie nur 1 mal am Tag machbar oder man bekommt nach abschluss einen 24std “Debuff” der loot in den instanzen blockiert.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Loot den man am Ende der Storyinstanz bekommt ist ja meistens recht stattlich, für mich ist das was Belohnungen angeht ganz in Ordnung.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Die Belohnung am Ende ist mittlerweile allemal genug, zusätzlich zum Levelloot den es teils gibt.
Mir geht es wirklich primär darum das mein Wächter zum Beispiel eben in größeren Kämpfen nicht das tun kann was er sonst tut, Blindheit und Macht spammen indem er F1 hämmert