Tyria unvollständig?

Tyria unvollständig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: iZac.8720

iZac.8720

Hallo liebe Guild Wars 2 Gemeinde,

wie schon im Titel des Themas erwähnt, frage ich mich nun, warum Tyria noch zu 30-40% unvollständig ist. Es ist auch nicht weiter schlimm, aber einige Gebiete wie z.B die Kristallwüste fehlen einfach. Da ich sehr gerne früher Guild Wars Prophecies spielte, weis ich das man Sie betreten konnte. Ich hoffe einfach nur das die Lücken nicht mit kostenpflichtigen Addons gefüllt werden, weil ich das Spiel seit release ins Herz geschlossen habe und man WoW gut als Beispiel nehmen könnte, wie man ein Spiel totpatchen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von iZac.8720)

Tyria unvollständig?

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Posted by: DFDelta.8430

DFDelta.8430

Ich denke mal die Gebiete kommen per Contentupdate (hatte mal gelesen die sollen kostenlos sein).

In Ebonfalke steht ja ein Tor zur Kristallwüste, nur ist das verrammelt seitdem aus Elona keine Flüchtlinge mehr kommen und die letzten paar Wellen von mal zu mal kleiner und panischer wurden

We’re part of a story, part of a tale, sometimes beautiful, sometimes insane

Chany | 80er Wächter | Scarlet Knight | Elona Fels

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Posted by: iZac.8720

iZac.8720

Ich finde das Guild Wars 2 potenzial hat und sollte zu etwas einzigartigen werden, womit man den Abschnitt des p2p abschliessen sollte. Ich hasse es einfach immer addons nachzukaufen damit man auf dem neusten Stand bleibt.

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Posted by: Farbensammler Gerit.5362

Farbensammler Gerit.5362

Aber iZac, dass ist doch gerade das geniale das man durch Add Ons neue Gebiete bereisen kann. Und für ein Add On Geld zu bezahlen ist nicht nur bei Multiplayer spielen was ganz normales. Da entstehen ja auch entwicklungskosten. Das werden dann auch sicher mehr so Große Add Ons keine kleinen Minidinger.

WoW hat sich nur aus einen Grund totgepatcht. Die haben mit jedem Add On das Grundgerüst des Spiels mit umgepatcht. Was einfach mal der größte Schwachsinn war. Damit meine ich Sachen wie das lvl cap erhöhen ist einfach unnötig. Und bringt das ganz balance wieder komplett durcheinander. Wenn ein gutes Grundgerüst steht dann sollte darauf aufgebaut werden, es aber nicht noch extra verändern. Das wurde in gw1 nicht gemacht und in gw2 mit großér sicherheit auch nicht.

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

In WoW war es notwendig, das Level-Cap zu erhöhen, weil ein Reset einfach unumgänglich war. Genauso mit den Items, die ersten grünen Items müssen eigentlich die Epics davor schlagen. Anderfalls müsste man durch sämtliche alte Raidinstanzen durch, um wieder aufzuschließen. Und dann wäre WoW schon lange tot.

Und keine Angst, die freien Gebiete kommen sicher mit einen kostenpflichtigen Addon rein. Irgendwie muss sich das Spiel ja finanzieren
Auch gehe ich davon aus, das man da Levelcap anheben wird. Diablo 3 zeigt, das reine Itemjagt kein Ansporn ist zu spielen (Aussage der Entwickler).

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Posted by: NEVEC.3758

NEVEC.3758

Lese das Entwicklungsbuch und du wirst viele Fragen betreff Gebiete und AddOns geklärt haben. Zbsp alle Gebiete in GW Factions und Nightfall sind seit Einbruch der Drachen unerreichbar geworden weil die Drachen mit ihrem Heer die Pasage sperren (Ausser Orden der Geheimnisse oder wie das auch heisst die schafft es immer noch durch)… wenn wir die Drachen besiegt haben werden diese Gebiete sicher wieder zugänglich… und wer weiss was in 200 Jahren dort passiert ist^^

Nevac Frozenblade – Thief [Condition]
[DP] – Diamond Pirates
Abaddon’s Mouth [DE] (EU Server)

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Posted by: Tyr.6097

Tyr.6097

In WoW war es notwendig, das Level-Cap zu erhöhen, weil ein Reset einfach unumgänglich war. Genauso mit den Items, die ersten grünen Items müssen eigentlich die Epics davor schlagen. Anderfalls müsste man durch sämtliche alte Raidinstanzen durch, um wieder aufzuschließen. Und dann wäre WoW schon lange tot.

Und keine Angst, die freien Gebiete kommen sicher mit einen kostenpflichtigen Addon rein. Irgendwie muss sich das Spiel ja finanzieren
Auch gehe ich davon aus, das man da Levelcap anheben wird. Diablo 3 zeigt, das reine Itemjagt kein Ansporn ist zu spielen (Aussage der Entwickler).

Das ist ein wenig zu einfach gedacht.

Das Levelcap zu erhöhen ist ansich garnicht notwendig. Wenn man sich den Verlauf von WoW anschaut, stellt man fest dass der Levelcontent bei neuen Addons zwar nett gemacht war, aber a) schnell durchgespielt und b) auf Maxlevel in den meisten Fällen total überflüssig war. Zwischen GW2 und WoW herrscht schonmal der Unterschied einer kaum messbaren Itemspirale, das schafft für das Spiel hier schonmal die Freiheit, nicht plump auf Levelcap Erhöhung und Überdimensionierung von Gegenständen quasi einen Reset herbeizuführen.

Wohin das führt, sieht man am neuen WoW Addon das Ende September herauskommt. Waffen mit Werten zwischen 10.000 – 17.000 Schaden, 1000 Stärke, 2000 Ausdauer. Edelsteine mit 500 Intelligenz etc. Ich weiss noch, dass ich mit jedem neuen Addon erneut Blizzard den Vogel gezeigt habe, warum die Werte jedes mal so explodieren müssen.

Ich denke ArenaNet hat eine sehr gute Basis geschaffen, die vorallem Platz für Charakterentwicklung lässt, ohne übermäßig auf Gegenstände zu setzen. Es könnten Gebiete erschaffen werden die Stück für Stück vom Server erobert werden müssen. Anreize zu schaffen warum man sich jetzt mit dies und das beschäftigen sollte um einen spielerischen Mehrwert zu erhalten. Ich finde nichts schlimmer als einen Charwipe, da jegliche Investition in Form von Zeit / Organisation / Beschäftigung mit der Materie entwertet wird. Das hat für mich zuletzt den Spielspaß an WoW gekillt. Mit jedem Patch ist jegliche Anstrengung nichts mehr wert.

Ich finde es gut wenn das Spiel spielerische Anreize liefert sich etwas freizuspielen, statt monatelanges auf der Stelle treten und in dem Punkt können wir sicherlich noch einiges erwarten.

Plitsche Platsche…. vier Norn in einer Wanne….
Mettwurst ist kein Smoothie!

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Posted by: iZac.8720

iZac.8720

Ich meine ganz standart Map von Gw1 ist die auch in Gw2. Man konnte z.B Kristallwüste in Gw1 betreten aber nicht in Gw2 (ohne ihrgendwelchen erweiterungen). Nun wahr meine Frage wieso überhaupt liefern die Entwikler nur eine halbe Welt ab? Ich finde es ja nicht schlimm, aber groß ist das im Endeffekt auch nicht wirlich. Da wahr Gw1 größer (ohne addons).

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

iZac, die Maps in GW1 waren aber wesentlich “schlauchiger”. Hier ist alles frei begehbar, was einfach einen wesentlich größeren Aufwand im Design bedeutet.

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Finde das diese Diskussion mal wieder ans Licht sollte… Die Diskussion ist kurz vor LS 2.0 doch nochmal sehr polarisierend. Außerdem würde ich mir eine Gesprächskultur wie in diesem Thread wünschen. Also zusätzlich nich mal Erinnerung an die “Good-Old-Days”

Ich hoffe ja das es demnächst in den Maguumadschungel geht und gleich eine ganze Reihe neuer Karten kommen darf. Die technischen Grundlagen, damit die alten Karten nicht verwaisen, sind ja mit dem Megaserver gelegt.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: TTopsecret.3896

TTopsecret.3896

“Eine ganze Reihe neue Karten” träum Mehr als hoffen können ja leider nicht, aber mittlerweile wird es schon Zeit, die bestehenden kenne ich schon fast auswendig. Potenzial hat die Welt auf sicher! ;-)
Ich möchte ja gerne einmal gerne beeindruckende Dschungellandschaften mit Naturwundern und Wildnis, und dann bitte nicht mit verschiedenen Völkern vollstopfen^^

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Wieso sollte die Miachung aus tiefstem Dschungel und karger Einöde auch bewohnt sein? Finden wir wahrscheinlich nur Skritt, Banditen und Hylek

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: JFSmith.9823

JFSmith.9823

Neue Gebiete wären einfach nur toll und würden das Spiel meiner Meinung nach wieder weit nach vorne bringen. Neue Herzchenquests, neue Eventketten, etc. daran hätte ich viel Spaß. Wahrscheinlich viele Andere auch. Am liebsten wären mir neue Gebiete im Norden mit Schnee und Eis. Dann könnte man zusammen mit den Kodan Jormag gepflegt auf den Kopf hauen! ^^ Das wird wohl aber nicht passieren wenn ich mir die LS 1.0 so anschaue wird der Dschungel wohl wahrscheinlicher.

Hektor Valkyrja Lvl 80 Norn – Krieger
Helena Valkyrja Lvl 80 Norn – Wächterin
Sola Aurelia Lvl 80 Mensch – Elementarmagierin

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Man munkelt ja, dass das der Ladebildschirm einer neuen Map ist.

Attachments:

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: TTopsecret.3896

TTopsecret.3896

Ne ne, schon gut, die brauche ich nicht, aber du sagst es, wieso sollte es überhaupt bewohnt sein. Ist ja ein wilder Dschungel^^

Lieber die neuen feindlichen Untoten/Anhängern und dann eine Karteneroberung ähnlich Fluchküste, nur noch viel extremer Ausgeprägt. Mir sind einige Feature/Ideen im Kopf, die es mit der lebendige Geschichte verbindet und deutlich interessanter als bei Orr machen würde, ohne das Spielprinzip über Bord zu werfen^^ Die den Spielern außerdem gefallen würden ;-)

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Posted by: maledicus.2360

maledicus.2360

Nun wahr meine Frage wieso überhaupt liefern die Entwikler nur eine halbe Welt ab?

Aus einem simplen Grund, damit Platz für erweiterung des Spiels bleibt.

Schaut man sich die Weltkarte und Gebiete an die bisher nicht zugänglich sind aber schon auf der Weltkarte enthalten, dazu noch den Verlauf der bisherigen Lebendigen Geschichte und das was Anet Mitarbeiter schon hier im Forum und in Interviews gesagt und geschrieben haben .. dann sieht alles danach aus als wäre der ursprüngliche Plan von Anet gewesen ( und es schaut momentan auch nicht danach aus als würde sich das ändern ) das sich die Lebendige Geschichte nach und nach allen Drachen zuwendet und die Gebiete wo diese sich aufhalten für die Spieler freigeschaltet werden.

Die Frage ist nur ob Anet das wirklich in dem Umfang liefert wie die Spieler sich das wünschen. Denn immer wieder wenn die Rufe nach einem ausgewachsenen Add-On laut wurden haben Anet Mitarbeiter uns wissen lassen, das es immer der Plan war selbst Inhalte wie neue Rassen, Klassen, neue Waffentypen, neue Gebiete usw. per LG ins Spiel zu bringen.
Das lässt insbesondere jetzt wo das Ende der ersten Staffel der LG vorbei ist und die zweite Staffel der LG ja garnicht mehr soooweit entfernt sein kann doch einige Spannung aufkommen ob Anet diesen Versprechen gerecht wird.

Gruß.

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Posted by: Sir Castic.8035

Sir Castic.8035

Hoffe auch dass es mal wieder mehr gibt. Für mich persönlich war das letzte tolle Living Story Event Ätherweg. Sonst nur zergen und dann ist mir ehrlich gesagt zu stumpf sinnig. Lieber wieder neue Dungeons, neue Maps, ggf neue Skills, neue Gegner, neue Story als das Bisherige. Bis zum Ende auf nen ordentlichen Plottwist gewartet… vergebens =’(

Aber hey, vllt gehts jetzt ja daran den Weißen Mantel auszumerzen, die haben eh noch ne Rechnung mit Kryta offen.

[>insert awesome quote here<]

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Mir ist gerade etwas aufgefallen: Wie bekannt ist arbeitet Anet in Teams die spezifisch nach Aufgabenbereichen getrennt sind. So gibt es eins für LS-Geschichten, Server und und und…. Es gibt ebenfalls ein Team für Kartendesign. Dieses Team war bisher vorallem mit der Überarbeitung und Modifizierung älter Karten für die LS beschäftigt. Das nächste Update bringt aber zwei schon vorher gestaltete Karten, den Kronpavillon und die Labyrinthklippen wieder.

Ich schließe daraus das gerade an neuen Karten gearbeitet wird, also mit Absicht nur Events und eventuell NPCs verändert werden, sodass das Mapeditirteam freie Kompetenzen besitzt. Die Chancen auf neue Karten im Laufe der LS 2.0 halte ich also für sehr wahrscheinlich !

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Vorallem was ja lustig ist der Zugang zu Elona, Kristallwüste usw ist ja alle seit Begin des Spiels schon auf den Karten vorhanden und eingeplant. Es scheint also schon vor Release des Games einen Plan zu geben wann und mit welcher Geschichte die Karten hinzukommen und die Lebendige Geschichte also schon auf Jahre im vorraus geplant wurde. Es gibt unzählige Zugänge auf verschiedenen Karten auf denen Fußwege einfach durch Felsen, Tore, Mauern versperrt sind wo es weitergehen würde. Liegt da ein geheimer Plan dahinter ??

Was man sich dann noch wünschen würde das Südlichtbucht richtig in die Hauptkarte eingebunden wird, also bis zu den Kartengrenzen gefüllt wird und die Wegmarken, Sehenswürdigkeiten etc zur Gesamtkarte zählen und es nicht mehr so provisorisch reingepatcht aussieht.

Tyria unvollständig?

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Posted by: maledicus.2360

maledicus.2360

Vorallem was ja lustig ist der Zugang zu Elona, Kristallwüste usw ist ja alle seit Begin des Spiels schon auf den Karten vorhanden und eingeplant. Es scheint also schon vor Release des Games einen Plan zu geben wann und mit welcher Geschichte die Karten hinzukommen und die Lebendige Geschichte also schon auf Jahre im vorraus geplant wurde. Es gibt unzählige Zugänge auf verschiedenen Karten auf denen Fußwege einfach durch Felsen, Tore, Mauern versperrt sind wo es weitergehen würde. Liegt da ein geheimer Plan dahinter ??

Das ist ja im Grunde was ich in meinem vor-Posting geschrieben habe .. den groben Plan von Anet kann man sich durch eine Kombination von dem was man auf der Weltkarte sieht, aus dem wie die erste Staffel der LG gelaufen ist, und den Aussagen von Anet Mitabeitern, zusammen reimen.

Wir können uns auch ganz sicher sein, das Anet schon vor Release einen Plan hatte wie sie vorgehen wollen. Nur ob das reicht und sie dann nicht doch umschwenken wollen oder müssen .. schauen wir mal.

So langsam nähert sich GW2 seinem zweiten Geburtstag und von Inhalten wie man sie von einem Kauf-Add-On erwartet ist bisher noch nichts zu sehen, es ist jetzt spannend was uns als nächstes durch Anet präsentiert wird .. denn damit steht und fällt das Konzept aus meiner Sicht, weil wir uns genau in dem Übergang von einem Teil der LG hin zu einem anderen bewegen .. einer der nächsten Schritte müsste ja sein massiv permanente Inhalte rund um Mordremoth ins Spiel zu bringen und auf der Basis kann dann eine neue LG starten. Wenn das nicht passiert, dann liefert Anet ganz klar nicht was sie immer beschrieben haben als Antwort auf den Ruf nach Kauf-Add-Ons.

Die LG ist ne echt klasse Idee, ich hab auch nie was gegen flüchtige Inhalte in Eventform gehabt, aber irgendwann ist einfach der Zeitpunkt gekommen, wo es auch mal wirklich eine echte Erweiterung der Spielewelt mit allem Drum & Dran braucht .. der Zeitpunkt ist genau jetzt gekommen aus meiner Sicht.

Gruß.