Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wie im Januar gibts auch von gestern Änderungen im Spiel, welche nicht in den Patchnotes aufgeführt wurden. Wer welche findet, darf sie hier also gerne mit allen teilen

  • Der CD des Waldi-Pets wurde beim “Auspacken” von 20Sek auf 1Sek reduziert.
  • Der CD des Waldi-Pets beim wechseln der Pets ausserhalb des Kampfes wurde von 20Sek auf 1Sek reduziert.
  • Trägt man zwei Einhand-Waffen, so werden diese an der Hüfte des Chars(Ausnahme: Schild) angezeigt. Der Abstand der Waffen zum Köprer wurde vergrößert.
    Anmerkung: Ist das nur bei mir so?
  • Sentinel wurde mal wieder deaktiviert.
  • Mini Gruftlinge in AC sind so stark wie die Silbermobs.
  • Die Bauten gehen etwas schneller kaputt aber es spawnen 3-5 mal so schnell Gruftlinge wie zuvor.
  • Es spawnen weniger Silbermobs aus den Bauten.
  • Silbermobs sind schwächer geworden.

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Das mit dem Pet kann ich nicht bestätigen.Ist bei mir jedenfalls wie immer.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tyl.4689

Tyl.4689

Waren die EInhandwaffen nicht schon immer an den hüften? o.o oder versteh ich was falsch? Q-q

¨° Did I dream to be a butterfly, or did the butterfly dream to be me? °¨

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

War schon immer so.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Der Satz bezog sich auch eher auf den zweiten Teil → “Der Abstand der Waffen zum Köprer wurde vergrößert.
Anmerkung: Ist das nur bei mir so?”

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Night Konan.6743

Black Night Konan.6743

Naja was mir aufgefallen ist..
Beim Event ‘Der verlorene Schlund’ in den Wanderer Hügeln gibt es nach besiegen des Champions ja eine Truhe.
Nur scheinbar kann man diese Truhe jetzt nur noch einmal am Tag pro Charakter bekommen. Zumindest ist das bei mir so.
Danach merkt man zwar das die Truhe da ist, man kann hinaufspringen und dagegen rennen, aber weder sehen noch öffnen.
Geht es nur mir so oder haben sie das wirklich geändert? Oder vielleicht nur ein Bug?

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Wurde geändert und steht auch so in den Patchnotes

Fixed a bug on certain world boss chests that was causing them to drop fewer rewards than intended. These chests can now only be looted once per day, to encourage players to fight multiple bosses and spread out across the world.

[SM]Midius Millersund

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Night Konan.6743

Black Night Konan.6743

Okay danke, dann ist das auch klar.
Hab nur die deutschen Patches gelesen und da stand es leider nicht so drin.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Okay danke, dann ist das auch klar.
Hab nur die deutschen Patches gelesen und da stand es leider nicht so drin.

Doch :P

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein bestimmter Welten-Boss weniger Beute hinterließ, als ursprünglich geplant. Diese Kisten können fortan nur noch einmal pro Tag geplündert werden, um Spieler dazu zu ermutigen, sich an mehreren Bossen in der ganzen Welt zu versuchen.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Night Konan.6743

Black Night Konan.6743

Oh xD"
Na gut das hab ich dann wohl irgendwie überlesen oder in dem Moment falsch aufgefasst :P
Danke fürs korrigieren.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

das mit dem CD für die pets kann ich aber bestätigen

Shirak Malib – Kodasch

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Capa.7684

Capa.7684

Critter wie Lachse zählen nicht mehr für Tagesquest 25 Unterwassertötungen. =/

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Stealthkits haben 60 Sekunden CD. Monster haben Daueraggro wodurch skippen wohl erschwert werden soll. Sentinel wurde mal wieder deaktiviert. Mini Gruftlinge in AC sind so stark wie die Silbermobs. Die Bauten gehen etwas schneller kaputt aber es spawnen 3-5 mal so schnell Gruftlinge wie zuvor. Es spawnen weniger Silbermobs aus den Bauten. Silbermobs sind schwächer geworden. Anet’s Lead Designer und Co haben keine Ahnung was in GW2 überhaupt geht (Dual Pistol Mesmer soll viable werden). Das Invuln-Reset System wurde überarbeitet.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: deweka.1380

deweka.1380

Spenden für Löwenstein wurde gestrichen … jetzt sitzt man auf seinen Marken

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Spenden für Löwenstein wurde gestrichen … jetzt sitzt man auf seinen Marken

Dies wurde angekündigt.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Alangar.9085

Alangar.9085

Und zwar in den Update-Notes vom 28.1.

“Löwengardistin Lyns ist nach Löwenstein zurückgekehrt, aber sie bietet keine Schwarzlöwenschlüssel mehr an. Spenden für den Wiederaufbau von Löwenstein können noch bis Ende Februar abgegeben werden. Dann muss Löwengardistin Lyns wieder ihren anderen Löwengardisten-Pflichten nachkommen. Nutzt also Eure Belobigungen des Kapitänsrats, solange Ihr noch könnt.”

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dub,
Dass die Stealthkits CD bekommen haben steht in einem der zusätzlichen Patchnotes.
Im ursprünglichen Patchnote steht übrigens auch, dass der Leinenzwang von Mobs gelockert wurde. (Das ist dein Daueraggro-Problem. Die Mob’s haben nicht mehr so einen starken Zwang sich wieder an ihre Startposition zurück zu begeben)

Sie haben auch an der Aggro allgemein herumgespielt. Besonders die Reaktion auf Stealth wurde angepasst, aber das steht alles schon in den Patchnotes drin!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Habe einige Dinge von Dub mal in den Eröffnungspost editiert.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt eine neue Festung in den Wanderer-Hügeln :-)

Attachments:

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: maledicus.2360

maledicus.2360

Der Satz bezog sich auch eher auf den zweiten Teil -> “Der Abstand der Waffen zum Köprer wurde vergrößert.
Anmerkung: Ist das nur bei mir so?”

Ich fürchte ja, bei meinem recht stattlichen Norn Waldläufer der etwas breit um die hüften ist versinken Axt und Fackel immer noch leicht im Charakter und werden durch seinen Mantel noch mehr verdeckt.

Ein paar pixel düften sie wahrlich mehr an abstand dazugeben.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MidnightX.6294

MidnightX.6294

das mit dem pet-cooldown kann ich auch bestätigen und es wurde auch mal zeit, dass das geändert wurde.
Nun ist es wieder richtig angenehm mit den kleinen knuddeligen dingern zu spielen^.^

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Der Satz bezog sich auch eher auf den zweiten Teil -> “Der Abstand der Waffen zum Köprer wurde vergrößert.
Anmerkung: Ist das nur bei mir so?”

Ich fürchte ja, bei meinem recht stattlichen Norn Waldläufer der etwas breit um die hüften ist versinken Axt und Fackel immer noch leicht im Charakter und werden durch seinen Mantel noch mehr verdeckt.

Ein paar pixel düften sie wahrlich mehr an abstand dazugeben.

Um mal zu zeigen was ich meine, hänge ich ein Bild an.
Links habe ich das Oberteil der Gerüchte an, da hängen an der Hüfte so zwei “Platten”.
Rechts das Duellanten Oberteil.
Beim Dolch(links an der Hüfte) sieht man relativ gut, was ich meine.

Attachments:

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: maledicus.2360

maledicus.2360

Der Satz bezog sich auch eher auf den zweiten Teil -> “Der Abstand der Waffen zum Köprer wurde vergrößert.
Anmerkung: Ist das nur bei mir so?”

Ich fürchte ja, bei meinem recht stattlichen Norn Waldläufer der etwas breit um die hüften ist versinken Axt und Fackel immer noch leicht im Charakter und werden durch seinen Mantel noch mehr verdeckt.

Ein paar pixel düften sie wahrlich mehr an abstand dazugeben.

Um mal zu zeigen was ich meine, hänge ich ein Bild an.
Links habe ich das Oberteil der Gerüchte an, da hängen an der Hüfte so zwei “Platten”.
Rechts das Duellanten Oberteil.
Beim Dolch(links an der Hüfte) sieht man relativ gut, was ich meine.

Also ich habe auch keinen vergrößerten Abstand der gezogenen Waffen zum Körper bemerken können, nach wie vor versinkt auch bei gezogener Axt/Fackel beim schon von mir genannten Char die Fackel fast ganz in der Kleidung.

Gruß.