Server: Kodasch
Unterwasserwaffen
Server: Kodasch
Aus dem gleichen Grund wieso im WvW der See und die PvP-Map “Überfall auf die Steinbock” entfernt wurde …. um es mal ganz böse zu formulieren: weil die Unterwasser-Welt und die Kämpfe quasi keine … S … ähm … keinen Menschen … interessieren.
Genau deshalb sind auch die Unterwasser-Precursor spottbillig.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Aus dem gleichen Grund wieso im WvW der See und die PvP-Map “Überfall auf die Steinbock” entfernt wurde …. um es mal ganz böse zu formulieren: weil die Unterwasser-Welt und die Kämpfe quasi keine … S … ähm … keinen Menschen … interessieren.
Die Map wurde entfernt, weil Waldi und Engi unbalanced as Liebsche im Wasser sind, genau wie Ele und Dieb einfach nur schlecht sind. Gibt bestimmt viele Leute, die sich für Unterwasserkampf interessieren. Problem ist, dass es die Entwickler nicht interessiert, weil es ja tatsächlich mal Balancingarbeit wäre und nur ein kleiner Teil der Spieler sich Anpassungen wünschen.
genau wie Ele und Dieb einfach nur schlecht sind.
Stell dich an eine Wand und ich rush dich mit dem Ele mit 9k tickts nieder.^^
Aber Spaß bei seite ich weiß worauf du hinaus willst.
Der Chronist
Naja, Balancing hin oder her… wenn man mal in den Foren rumguckt und sich bei den Leuten umhört kommt halt bei den meisten als Feedback, dass sie zwar die Unterwassergebiete rein vom Design her toll finden, aber kaum jemand den 3D-Kampf unter Wasser mag weil man extrem schnell den Überblick verliert. Und das war (soweit ich mich erinnere) auch einer der Gründe die ANet für den entfernten See im WvW angeführt hat… und auch der offizielle Grund (oder einer davon) warum die Capricorn-Map entfernt wurde wenn man dem GuildMag Interview mit Devon Carver glaubt.
Wozu halt auch passt, das man relativ wenige Leute im Wasser sieht wenn nicht gerade ein Event läuft. Und wie gesagt: auch die Precursor-Preise spechen eine deutliche Sprache (weit unter 100G) welchen Stellenwert die Unterwasser-Gebiete bei den Spielern haben.
Ich persönlich finde es auch ganz lustig, aber ich verstehe auch, wieso sie da keinen Fokus drauf legen und daher vermutlich auch nicht immer alle Waffen für alle Skin-Sets existieren.
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Erinnert sich eigentlich noch wer wie Unterwasser ganz zu Anfang war ? Ständig
waren die Mobs unverwundbar und man hatte aufmal 4-5 am Hals die quasi
aus dem nichts kamen etc.
Das hat mir das ganze jedenfalls damals einfach total versaut, zumal Wächter wohl
auch eher zu den miesen Klassen unterwasser zählt.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Ich hab mit meinen Main bis vor 1 Woche keine Unterwasserwaffe gehabt. ^^ Sogar der Unterwasseratmer war Lvl 1
Dank Zierde der Woge musste ich mir nun was bauen / kaufen
und auch der offizielle Grund (oder einer davon) warum die Capricorn-Map entfernt wurde wenn man dem GuildMag Interview mit Devon Carver glaubt.
Der offizielle Grund, ja. Ich denke, die Entwickler waren einfach zu faul, Unterwasser zu balancen. Ist ja auch zum Teil verständlich, ich mein die Klassen sind unter Wasser balancingtechnisch noch auf dem Stand von Release, ganze Builds werden dank nicht nutzbaren Utilities unter Wasser unbrauchbar, die Waffenskills sind schlecht designt und das Downedstatesystem noch hirnrissiger als an Land.
Die Übersicht ist nicht so viel schlimmer als an Land, außerdem ist das für mich aus PvP-Sicht kein Grund, immerhin hat der Gegner genau die selbe Übersicht…
Ich hab mit meinen Main bis vor 1 Woche keine Unterwasserwaffe gehabt. ^^ Sogar der Unterwasseratmer war Lvl 1
Dank Zierde der Woge musste ich mir nun was bauen / kaufen
Hab viele 80er Chars gehabt die noch nen lvl 1 Wasseratmer hatten bis vor ner Weile
wo ich dann mal geballt mir im Eisklammsund den Orisippus Wasseratmer geholt hab
Bin eh dafür die Teil abzuschaffen, und stattdessen den normalen Helm zu benutzen,
da ichs auch nicht einsehe mir teure Runen in das Teil zu hauen, und craften kann
man ja auch bis heute die Teile nicht.
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zumal Wächter wohl
auch eher zu den miesen Klassen unterwasser zählt.
Geht, der Speer ist garnichtmal so schlecht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Speer? Ist doch üblicherweise Nahkampf. Aber Nahkampf unter Wasser?
Also ich steche da immer vorbei. Man ist zu hoch, oder man ist zu niedrig, oder man ist durch den Gegner hindurchgeschwommen, oder zu weit rechts, oder links, aber treffen tut man nicht. Man hängt auch irgendwie immer fest, so dass man nicht mal gerade eben dorthin schwimmen kann, wo man will – man bewegt sich immer irgendwie anderes als man es will. Hat man es mal geschafft sich neu zu positionieren, ist der Gegner mittlerweile dort wo man vorher war, und man trifft immer noch nicht. Und ist man mal tatsächlich an der richtigen Position, muss man sofort weg, weil man Schaden nimmt, der entweder von diesem Gegner kommt oder von irgendeinem Gegner irgendwo sonst kommt, den man jetzt gerade aber nicht sieht, weil er über, unter, hinter einem ist.
Was dem Unterwasserkampf fehlt, wäre z.B. eine eingängige Mechanik sich relativ zum anvisierten Gegner bewegen zu können. Im Überwasserkampf ist es ja ok, dass man jede Bewegung komplett selbst ausführen muss, aber im Unterwasserkampf würde es sehr helfen, wenn man sich mittels Bewegungstasten nicht einfach nur in eine bestimmte Richtung begeben könnte, sondern zum Gegner hin, vom Gegner weg, drüber, drunter usw..
Beim Wächter ist der Speer aber eine Kurzdistanz-Fernkampfwaffe…
Nur die 1, 2 ist Nahkampf und macht den Hauptschaden. Und ja klar Nahkampf unterwasser, will ja so schnell wie möglich wieder ins Trockene da werd ich micht hüten den Dreizack für 600er Autoatacks zu benutzen^^.