Verhalten besiegter Spieler bei Events

Verhalten besiegter Spieler bei Events

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rayzah.4235

Rayzah.4235

Ich habe dich ganz ganz genau gesehen, bei etlichen Boss- & Meta-Events bist du einfach liegen gelieben als du tot warst. Die nächste Wegmarke war zwar nur einen Katzensprung weg, aber du hast es vorgezogen andere die “Arbeit” machen zu lassen.

Warum tust du so etwas? Ist es der Geiz, weil das Porten unglaubliche 1,x Silber kostet? Ist es zu anstrengend für dich ein paar hundert Meter zu laufen? Bist du im Grunde deines Herzens eigentlich Pazifist und willst gar keine Mobs töten, nur deine Lootgeilheit zwingt dich dazu sie kurz anzuhitten? Oder willst du einfach nur nett sein und deinen Mitspielern gratis XP schenken?

Ernsthaft Leute, das ist total unsoziales, um nicht zu sagen asoziales Verhalten! Ihr skaliert dadurch die Events hoch, wodurch sich die verbliebenen Leute umso mehr ins Zeug legen müssen. Dadurch dauern die Events unnötig länger oder scheitern auch gerne mal. Nicht zu vergessen die ganzen Leute, die sterben weil sie versuchen euch zu rezzen. Und das alles nur weil ihr zu faul seid eueren Allerwertesten zu bewegen und euch eure Umwelt völlig egal ist, hauptsache für euch passt es. Nochmal, das ist asozial!

Liebes ANet-Team, ich würde es sehr begrüßen wenn ihr das Lootsystem dahingehend abändert, das jeder, der bei Beendigung eines Events länger als 10 Sekunden tot ist, automatisch von der Belohnung ausgeschlossen wird. Anders scheint es nicht zu gehen, bei jedem größeren Event sieht man es immer wieder, dutzende tote Leute und das förmlich flehende “Dead use WP” im Chat.

Das Forum sieht heute aber mal wieder zum Anecken aus

Verhalten besiegter Spieler bei Events

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Spieler, die als erstes (bei aktiviertem Capslock) im Chat schreien, dass die Toten porten sollen, sind die, die mit ihre 1200er-Range bewegungslos auf Max-Range chillen. Das sind gleichzeitig auch die letzten, die jemanden aufheben, der eben kurz umgefallen ist. Das sind Spieler, die von den Belohnungen ausgeschlossen werden sollten.

Man kann von den Toten nicht erwarten, dass sie sofort neu porten – immerhin braucht es Zeit, bis man sich über die 20 anderen Spieler im Umkreis aufregt und ihnen asoziales Verhalten vorwirft, weil sie nicht für 1 Sekunde F drücken konnten um ihn aus dem Downstate zu heben!

Verhalten besiegter Spieler bei Events

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Die Spieler, die als erstes (bei aktiviertem Capslock) im Chat schreien, dass die Toten porten sollen, sind die, die mit ihre 1200er-Range bewegungslos auf Max-Range chillen. Das sind gleichzeitig auch die letzten, die jemanden aufheben, der eben kurz umgefallen ist. Das sind Spieler, die von den Belohnungen ausgeschlossen werden sollten.

Man kann von den Toten nicht erwarten, dass sie sofort neu porten – immerhin braucht es Zeit, bis man sich über die 20 anderen Spieler im Umkreis aufregt und ihnen asoziales Verhalten vorwirft, weil sie nicht für 1 Sekunde F drücken konnten um ihn aus dem Downstate zu heben!

Ich hoffe auf Sarkasmus …

Klar, die Max-Range Leute haben nen größeren Abstand zum Gegner und klar, sie werden nicht so oft getroffen wie Melees aber sie haben auch meist eine deutlich schwächere Defensive (den Hammer-Rev mal ausgenommen) und liegen daher auch trotz Max-Range sehr schnell im Dreck wenn sie nicht aufpassen.

Davon abgesehen geht es auch gar nicht um Leute im Downstate sondern um Leute, die komplett tot sind. DIE sollen neu porten. Es wird oft genug gesagt “Rezz only downstate people, no death people”, weil tote wieder zu beleben ca. 4-5x so lange dauert wie einen im downstate nur wieder auf die Beine zu holen. In dieser Zeit ist man selbst den Angriffen der Gegner meist schutzlos ausgeliefert, sowohl der tote als auch wiederbelebende machen in dieser Zeit KEINEN Schaden UND skalieren für die restlichen das Event hoch. Da geht es deutlich schneller und auch effektiver, dass die Spieler kurz die 50 meter entfernte Wegmarke nutzen und laufen. Denn so können die anderen weiter Schaden machen und müssen sich nicht bücken, um die faulen oder geizigen Leute wiederzubeleben. Dazu wird das Event auch nicht unnötig hochskaliert.

Wenn ich Ele (oder irgend eine andere Klasse, die sich im Downstate noch fortbewegen kann) spiele mach ich es immer so, dass ich wenn ich mich im Downstate befinde, mich per “Dunstform” in eine möglichst große Spieletraube begebe, damit diese wirklich nur noch F drücken müssen und sich kein Stück mehr bewegen müssen. Zu 99,9% werde ich so auch wieder auf die Beine geholt.

Wenn ein Melee da vorne umfällt, dann is klar, dass sich da keiner von den Maxrangern bewegt, denn bevor die überhaupt da sind, ist der entweder bereits von einem anderen Spieler wiederbelebt worden oder komplett tot. WARUM SOLL DER SICH BEWEGEN?!?!?!?!?!?!???? Da sind dann verdammt nochmal die anderen Melees zuständig!

Anders herum erwarte ich von einem Melee nicht, dass der nach hinten rennt um einen im Range-Zerg wiederzubeleben.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich heb einfach nur noch leute im down auf und lass tote liegen. problem gelöst.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Sozialarbeit im Forum ist wie Predigen in der Wüste.
GW2 hat die Population, die dem Spiel angemessen ist.

Sehe ich genauso und finde diesen Satz sehr passend!

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

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Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

(…) no death people (…)

*dead. Gern geschehen.

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Posted by: KingFGer.2567

KingFGer.2567

Naja ich glaube es kommt bei sowas auch immer drauf an. Wenn ich bei nem Event bin das meilenweit von ner wegmarke entfernt ist und ich umkippe aber 3 spieler an mir vorbei rennen und ned f drücken können weil ich im downstate bin und dann ganz sterbe dann bleib ich auch liegen. Karma is a Liebsche

Server: Desolation
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer

Verhalten besiegter Spieler bei Events

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

(…) no death people (…)

*dead. Gern geschehen.

Ok, hast recht aber “death” hab ich in diesem Zusammenhang auch schon gesehen xD

Ich bleibe eigentlich nur dann liegen, wenn ich genau sehe, der Boss liegt schneller als ich wieder hinlaufen könnte und ich mir wirklich absolut sicher bin, dass sie das auch ohne mich schaffen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Verhalten besiegter Spieler bei Events

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Posted by: Rayzah.4235

Rayzah.4235

@ keco:

Ganz offensichtlich bist Du neu in Guildwars, da Du den Unterschied zwischen Downstate und tot sein nicht kennst. Macht nichts, wenn Du öfter spielst wirst Du schon dahinter kommen.

Du willst übrigens nicht ernsthaft Spieler, die die gebotenen Möglichkeiten ihre Klasse nutzen, mit Spielern vergleichen die andere ihre “Arbeit” machen lassen und einfach nur den Loot abstauben wollen?

@ Tero:

Ist mir schon klar das das ein Kampf gegen Windmühlen ist und vermutlich vergebene Liebesmüh. Aber es im Spiel zu schreiben (ohne CAPS lieber keco) bringt erst recht nichts, denn irgendwie scheint es da eine Krankheit zu geben, die verhindert das man bei Events den Chat lesen kann.

@ BammBamm:

Das machst Du richtig so, lösen tut es das Problem nur leider nicht.

@ Banquo:

Applaus! …

@ KingFGer:

Das erlebe ich persönlich aber allerhöchst selten. Eigentlich hebt einen immer jemand auf wenn man down ist. Klar ist das ärgerlich wenn es doch mal anders läuft, aber Du “schadest” wenn Du liegen bleibst ja nicht nur diesen drei Spielern, sondern auch allen anderen die an einem Event beteiligt sind.

@ Morti :

Durch deine Signatur ist mir etwas aufgefallen, man liest von Ludger überhaupt nichts mehr. Schade eigentlich, der hat immer lustige Sachen geschrieben.

Das Forum sieht heute aber mal wieder zum Anecken aus

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Posted by: keco.7105

keco.7105

@Rayzah
Entschuldige bitte, dass meine Hyperbel nicht so ganz bei dir ankam. Mortiferus hatte zumindest schon den Gedanken gefasst. Hier nochmal in Kurzfassung: Ich kritisiere nicht, dass die Toten nicht porten. Ich kritisiere die Lebenden, die es (aus Faulheit) nicht schaffen jemanden aus dem Aneschlagenen-Modus aufzuheben.
Sollte ich mal inmitten von ca. 10 Spielern sterben, weil sich keiner bemühen wollte, dann bleibe ich auch liegen. (Da rede ich jetzt auch nicht von irgendwelchen AOE, die ein Aufheben aus dem Angeschlagenen-Modus verhindern.) KingFGer hat es schon passend geschrieben.

PS: Ach ja, stimmt. Ich spiele erst seit kurzem und kenne daher den Unterschied nicht… In welchem Satz glaubst du habe ich das zum Ausdruck gebracht?

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Aber es im Spiel zu schreiben (ohne CAPS lieber keco) bringt erst recht nichts, denn irgendwie scheint es da eine Krankheit zu geben, die verhindert das man bei Events den Chat lesen kann.

Das ist keine Krankheit. Viele Spieler sind zu schlecht, um auf mehrere Dinge achten zu können. Das ist bei eig. jedem Spiel so. Selbst eine einzige Minimap neben dem großen normalen Interface ist für den Großteil Überforderung par excellence. Man mag sich das immer nicht so vorstellen, aber das ist in der Tat so.