Vorschläge als Stichpunkteliste

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hey Leute.
Ich finde die Living Story ganz nett aber ich denke Guild Wars 2 braucht dringend andere Neuerungen und Veränderungen um wieder ordentlich Spaß zu machen.

Ich hoffe, dass andere Spieler, hier ebenso Stichpunkte hinzufügen. Allerdings nur Stichpunkte. Keine Erklärungen oder sowas. Haltet euch bitte kurz. Wenn ihr Stichpunkte seht die ihr gut findet -> Daumen hoch. Ansonsten soll dass hier mehr eine Art Brainstorm sein, keine Diskussion. Danke =)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

- Neue Waffenarten: Armbrust, 2H Axt, Laterne
- Neue Titel: Surviver (Bestimmte EP ohne zu sterben, Folianten, Berufe etc. natürlich nicht berechnen)
- Neue Karten freischalten: Tengu Heimat
- Neue Spielbare Rassen: Tengu
- Neue Spielbare Klassen: Ritualist
- Neuer Spielmodi: GvG
- Neues Aussehen: dicke, alte, hässliche statt nur Barby
- Neue Kombos hinzufügen, Voraussetzung über die Dauer eines channeling Spells
- Neutrale Piratentaverne mit Minispielen wie Kartenspiele + Wetteinsatz
- Krieg zwischen Völkern, neue Kartenareale mit PVP&PVE
- Manaalternative oder Manaintegration ins Spiel

- Überarbeitetes Rangsystem im PvP (im Rang sinken möglich machen)
- Überarbeitetes Traitsystem mit 80 verteilbaren Punkten in einem Netz
- Kombofelder mehr ins Teamspiel integrieren (Selbstauslösung reduzieren)
- Softtrinity verstärken, z.B. durch Selbstheilung schwächen und sowas buffen
- Schere, Stein, Papier Balancingsystem im PvP ein- bzw. ausbauen

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tannenhirsch.3506

Tannenhirsch.3506

Sprich : GuildWars 3

Tannenhirsch

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LioTyphoon.1246

LioTyphoon.1246

Nette Vorschläge, aber das würden sie wohl nur in einem Add-On einbauen, was aber niemals kommen wird, da der Shop ja so toll läuft…

Tyael – Shadow Song [Song]
Sylvari aus Leidenschaft

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Neue Inhalte:

  • Polymock
  • System mit Hexes einführen
  • Housing/Gildenhallen
  • austauschbare/weitere Waffenskills/alternative Waffenskills pro Waffensatz
  • weitere Waffensätze (Hellebarden, Speere/Dreizacke an Land etc.)
  • mehr neue Gebiete (PvE wie auch WvW und PvP)
  • Rufsystem
  • Mounts/mobile Belagerungswaffen (ausschliesslich fürs WvW)

Überarbeitungen:

  • tieferes System bei Eigenschaften/Traits
  • überarbeitetes Zuständesystem
  • neue interessante, spannende und fordernde Boss-Encounter
  • weitere Dungeon-Überarbeitungen
  • zukünftige neue Gebiete in die Erkundung integrieren (mit Belohnung bei Abschluss)

PS: am meisten würde ich persönlich, mich über weitere erspielbare, alternative Waffensätze-Skills freuen.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sir Castic.8035

Sir Castic.8035

-Mehr Instanzen
-weniger “Zwang” etwas zu tun (Du willst nen Legendary? Dann farm mal schön oder mach Sellruns!)
-Größere neue Gebiete (Cantha etc. pp.)
-Mehr PvP Möglichkeiten (Capture the Flag zB)
-Max Range Waffe für Dieb
-Mehr Waffen (2h-Äxte, Peitschen, Armbrüste usw.)
-Polymock (gabs davon net mal nen NPC in Rata Sum?)

[>insert awesome quote here<]

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

-Softtrinity
-überarbbeitung der Bewegungen schnelleres kampfsystem,waffenhaltungen überarbeiten komplexere bewegungsabläufe
-komplexere Traits mehr Skills
-Lootsystem überarbeiten Mystische Schmiede rauspatchen,AH überarbeiten oder gleich ganz raus und klassischen handel wieder rein
-Rassenbeschränkte Outfits Titel raus
-Titelsystem überarbeiten bessere langzeitziele ähnlich gott unter sterblichen
-grösseres neues gebiet mit neuen Dungeons ohne storymode dafür wieder länger lohnender, gleichzeitig 10-12Mann Dungeons einführen und von denn 100 mann Bossen sich verabbschieden
-Minipets nur noch als Loot oder zu Events
-Rufsystem
-die Rüstungsdesigner feuern
-Living Story beenden
-Endgame Programieren
-mehr wieder Farmruns einbauen oder die Möglichkeiten dazu
-Mehrere Abstufungen der Rüstungswerte Waffenwerte kleinere motivierende Sprünge
-nen gut durchdachtes Sammelkartenspiel ohne Shopgedöns beschaffung Bosse,Dungeons,Monster oder nach art der Polymocks und man muss sich diese über genanntes beschaffen
-Minis geringe boni geben zb.EP zuwachs,Handwerksboni,Statboni etc. nur gering würde nen kleinen Anreiz geben sie überhaupt zu sammeln und wieder interesant machen

(Zuletzt bearbeitet am von Skoopy.4573)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Pve:
- Selber die NPC-helden aussuchen (also immer)
- Spielarten anpassen (weniger reine Berserker für max effektivität)
- Zustände überarbeiten
- Größere Verließwege
- ein Dauerhafter Character (like m’aiq), bsp: der Barde
- Größere Event-ketten
- Npcs reagieren auf eigenes Target
- Die Events haben mehr einfluss auf die Karte (Gebiet gesäubert bzw. infiltriert)
- Epische Drachen
- bessere Loots für Welt-event (z.b. mehr T6 stuff)
- Storygegenständen die nicht benutzbar sind rausnehmen (gug unter meine Geschichte, dann wisst ihr was ich meine)

PvP:
- Waldis pets stärker machen oder andere Speziallität (F-skill) einfügen
- Reportfunktion
- Afk-strafe
- Cooldown für Arenawechsel
- Cooldown für wechsel zwischen Zuschauermodi und Spielermodi
- schnelleres freiwilligen austausch beim automatischen ausgleich
- Unehrenhaft (ist in moment nur für PvE/WvW)
- mehr maps
- größere mapfunktionen (z.b. 4 Captures + 3 Verschiedene Bonis)
- Bündniskämpfe/ Gildenkämpfe
- mehr mix möglichkeiten (Amulet + Juwele + PvPrüstungswert + anzahl der Runen selbst bestimmen)

Rassen:
- Rassenskills besser balancen
- Asura in irgendeine form leichter antargbar machen (z.b. mindestgröße erhöhen)
- Rüstungen an Figur fixen
- Tengus als spielbare Rasse
- Quagan als spielbare Rasse
- Klasse: Derwisch

Schwarzlöwenhandle:
- Bestimmte rahmen für kauf/ Verkaufspreise
- Bücher für Hintergrundgeschichten (z.b. Ogden, Snaff, co.)

Allgemein:
- Kleinere aber häufigere Patches
- Besseres deutsches wiki
- Besseres Ordnungssystem für Inventar/ Bank
- Unterwasserskills/ mehr Unterwasserwaffen

Gilde:
- Gildenhalle
- Mehr Gildenmissionen
- Gildenarena (für pvp)

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Teil 1

Neue Waffen

  • Bestehnde Waffen wo es passt den bestehenden Klassen geben, Beispiel: Hammer für Ingenieur
  • Großaxt
  • Hellebarde/Lanze
  • Armbrust
  • Peitsche/ Kettensichel
  • Morgenstern/ Flegel
  • Kampfstab
  • Klauen/Krallen/ Panzerhandschuhe
  • Tonfas
  • Bücher
  • Fächer

Gilde

  • Gildenallianz-System/ Gildenfusion ermöglichen
  • Einbau von GvG als kleine abgewandelte Form des WvW
  • Gildenhallen- , Festungen-, Inseln-, Städte
  • Neue Gildenmissionstypen und generell neue Gildenmissionen
  • Neue Gildenfeatures zum Ausbauen
  • Mehr Tiers für epischer aussehende Gildenwaffen und Gildenrüstungen höherer Qualitätsstufen als Selten (Exotisch, Aufgestiegen, Legendär)
  • Mehr Spieleinfluss durch Gilden im WvW

Spielbare Rassen

  • Tengus
  • Largos (nach einem Redesign)
  • Neue Rassen Skills inklusive

Neue Features

  • DX11 Support
  • 64 Bit Client Support
  • Rückkehr der Wochenend-Events (Sonderaktionen im Spiel am Wochenende)
  • Neue Crafting-Jobs (Tischler, Maler, Schreiber z.B.)
  • Mehr Emotes!!, neue Tänze
  • Mehr erkundbare neue Bereiche, wir sidn noch weit erntfernt von wahren 100% Erkundung
  • Elite-Orte (spezielle Maps, wie die Unterwelt als Endgame Content)
  • Heroische Fraktale (Fraktale im Stil vom Bonus Missions-Paket, ermöglicht das Nachspielen von heroischen vergangenen Ereignissen, wie Geister von Ascalon, Herrschaft der Drachen, das man die Ereignisse aus den Büchern nachspielen kann z.B. was dann keine kurzen Fraktale sind, sondern fragmentierte Fraktal-Ketten, die es gilt zu vervollständigen, funktioniert dann ähnlich wie die PvP-Belohnungspfade, nur das man mehrere “Kapitel” hat die es zu vervollständigen gilt und nicht nur ein kurzes Fraktal
  • Rufsystem (mit wiederaufnahme des überarbeiteten Persönlichkeits-Systems)
  • Ordens-Missionen (Im Stil von GW1 Missionen, 9 Mann ziehen raus um Missionen für ihren Orden zu erfüllen (oder man machts mit weniger Leuten/Solo, je nach Schwierigkeit kann ja die Anzahl der erforderlichen Leute variieren, je schwieriger die Mission, desto größer die Belohnung)
  • Daily Achievements in ein Auftragsgilden-System umwandeln
  • Einbau eines Kollosseums (für Duelle, für Spieler gegen Monster Kämpfe Solo, oder als Gruppe im Stil von Spielen wie der Tales of-Spielreihe)
  • Precursor-Crafting und Precursor-Schnitzeljagd, das Durchspielen des Spiels sollte 1 Semi-Precursor gewähren, Paktwaffen werden Semi-Precursor praktisch, mit etwas Crafting/schnitzeljagd werden sie zu vollständigen Precursors
  • Helden-System (Eigene Accountcharaktere als Helden-Begleiter nutzen können)
  • Super Abenteuer-Box vervollständigen und neue Retro-Spiel-Homagen
  • Kampfstile für den Wechsel von verschiedenen Waffenfähigkeiten-Sets
  • Deutlich mehr neue Heil/Hilfs und Elite-Skills für mehr Charakterindividualisierung
  • 20+ Mann Raid-Instanzen
  • Hard Mode für Persönliche/Lebendige Geschichte-Instanzen, Dungeons, Raids (Vanquish Mode)
  • Housing
  • Mounts
  • Theater- Modus
  • Polymok, Kneipenschlägerein, Scharfschießen, Rollkäfer-Rennen, (Drachen-Ball, Aspekt-Arena permanent)
  • Trennung des Eigenschaft-System auf Eigenschaften, Talente und Fachkenntnisse
  • Fischerei und Grabungen als neue Sammeltätigkeiten
  • Juwelier & Koch Job Level 500
  • Legendäre Rüstungen, neue legendäre Waffen, legendäre Accessoires
  • Aufgestiegene Runen & Sigille
  • Redesign von Medaillons, Talismanen, Siegeln zu komplett neuen Upgrade-Typen mit neuen Funktionen abseits von Runen & Edelsteinen
  • Neue Waldläufer-Tiegefährten, wie Greife, Phönix, Krake, Löwe usw.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Teil 2

Klassen

  • Einbau der Ritter-Klasse als 3. Soldaten zusammen mit dem Feature des Berittenen Kampfes/Mounts
  • Unterklassen-System für weitere tiefergehende Charakterprogression in Zusammenhang mit der Aufteilung der Eigenschaften auf Eigenschaften, Talente und Fachkenntnisse

Überarbeitungen

  • Titelsystem/Erfolge (speziell WvW) überarbeiten endlich
  • Zustands-System balancen, redesignen, neue Zustände, wie Apathie für zusammengefügte Zustände
  • Boon-System verbessern, neue Boons einbauen, wie Robustheit (Gegenteil von Verwundbarkeit/Macht), Willensstärke (Heilkraft-Steigerung, Zustandsschadenreduzierung)
  • Redesign des Diebs (Gifte werden integraler Bestandteil, Stehl-Automatismus, Verbesserung vieler schwacher Eigenschaften, weniger Abhängigkeit von Unsichtbarkeit, Steigerung der Basis-Lebenspunkte auf Waldläufer-Niveau, Stärkung der Mobilität, so das Dieb die unangefochtene #1 in Sachen Mobilität endlich wird)
  • Redesign Waldläufer (Tiergefährten-System ändern, Einbau von Vorbereitungen, Eigenschaftsoptimierungen, Rebalancing, so das mit bis zu 2 Tieren gleichzeitig spielen kann, wenn man möchte
  • Mouse Cursor überarbeiten für bessere Sichtbarkeit
  • Targeting-System überarbeiten, um das anvisieren deutlich einfacher zu machen im Effekte-Spam
  • Einbau von komplett separaten Unterwasser-Eigenschaften, Talenten, Fachkenntnissen
  • Überarbeitung des Balancings aller Unterwasser-Skills und Hinzufügen weiterer nutzbarer Waffen, wie Dolche, Schwerter, Äxte, Streitkolben, sollte alles keine Probleme machen sowas unter Wasser auch nutzen zu können
  • Die neuen Maps in die 100% Erkunden einbinden und dafür die WvW Maps aus der 100% Erkundung rausnehmen, neue Maps evenfalls Belohnung geben lassen für 100% Erkundung
  • Alle WvW Maps komplett Redesignen, so das jede Map anders ist, gute Dinge aus EotM auf alle anderen Maps übertragen
  • Alle WvW Fähigkeitslinien auf 10 Ränge erweitern, Fähigkeitslinien um Platz zu schaffen verschmelzen, wo es passt, Einbau von klassenspezifischen Fähigkeitslinien, um die Klassenrollen im WvW zu verbessern, damit jede Klasse im WvW für etwas Besonderes gut ist und gebraucht wird.
  • Karma-Verkäufer Angebote deutlich überarbeiten, damit die Angebote auch für Max Level-Chara im Endstadium weiter interessant bleiben, je weiter der Spieler progressiert, desto mehr sollte sich auch das Angebot aller Karma-Händler anpassen.
  • Dungeons komplett überarbeiten, es reicht nicht bloß nur 1 neuen Weg einzubauen im austausch für einen alten Weg. Die Dungeon-Belohnungen gehören auch überarbeitet für die Marken, neue Dungeon Waffensets und Rüstungen, die Aufgestiegen sind wären sehr gut, damit man mehr Möglichkeiten hat an Aufgestiegene Sachen zu kommen, außer nur durch Crafting oder viel Glück
  • Entfernung von Buff-Food und Tränken aus dem WvW, Überarbeitugn des Schrein-Systems
  • Überarbeitung des Vorrat-Systems, Aufteilung in 4 Vorratstypen – Nahrung, Natürliches Material (Holz, Erze, Wasser), Energiekristalle und Werkstoffe (entstehen aus Natürlichen Material), damit es mehr strategisch wichtige Punkte im WvW gibt, die man sich holen sollte, außer bloß Vorrats-Camps.
    Nach der Änderung gäbe es Waldzonen, Flüsse/Seen, Erzminen, Kohleminen, Fabriken und das töten von all den Tieren, wie Hirschen, Dolyaks usw. wäre auch mal im Sinne von Nahrungsfindung SINNVOLL
  • Minipets nur noch wie in GW1 als Geburtstags-Sets, das Spiel wird sonst imemr mehr überflutet durch immer neue Gemstore-Pets, gibt bessere Dinge für den Shop, das regelmäßig ausgebaut werden könnte, als Minipets, wie z.B. Gesichter, Frisuren, Haarfarben, Augenfarben, Kostüme usw. Mit Minipets kann Anet echt mal nen Gang runter fahren oder 2
  • Verbesserungen am Kampfsystem, Z-Achse auch zu Land nutzen, zerstörbare Umgebungen, mehr Interaktivität mit der Umgebung, heldenhafte Bewegungen usw.
  • Reportfunktion überarbeiten/erweitern
  • NPC K.I überarbeiten und allgemein jegliche NPCs im Spiel überlebensfähiger machen, nicht immer so Kanonenfutter, was nas wenigen Angriffen nutzlos tot am Boden liegt (ja selbst die Schicksalsklingen-Helden ganz besonders oder Trahearne >.>)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

  • einen Job bei ArenaNet für alle JungDevs hier im Forum

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Mir als Forennutzer ist es ja selbstbestimmt einen Tread zu lesen oder nicht, aber ich bedauere aufrichtig die Leute, die sich diesen Mist, beruflich bedingt, reinziehen müssen.

Mein Beileid

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talon.3526

Talon.3526

Wenn ihr doch alle ne Trinity wollt….wieso spielt ihr dann ein Spiel wo von Anfang an gesagt wurde dass es sie nicht geben wird?

Sollen sie die Trinity einführen. Aber glaub mal ja dass mehr als die hälfte der Leute GW2 genau aus dem Grund dass es sie nicht gibt spielen.

Könnte also leer werden

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Mir als Forennutzer ist es ja selbstbestimmt einen Tread zu lesen oder nicht, aber ich bedauere aufrichtig die Leute, die sich diesen Mist, beruflich bedingt, reinziehen müssen.

Mein Beileid

Die Leute die sich das beruflich bedingt reinziehen müssen? Ich denke niemand muss sich das alles durchlesen, aber ich denke dass die Entwickler froh sein können, dass sie eine Community haben, die Feedback gibt und Verbesserungsvorschläge teilt. Ob diese nun umgesetzt werden oder nicht.

Natürlich sollte man nicht blind alles umsetzen, was die Schreihälse im Forum fordern, aber man kann sich denke ich dennoch durch den ein oder anderen Vorschlag inspirieren lassen. Und das ist die Idee dieses Threads. Eine große, aber überschaubare Liste mit Vorschlägen, die die Entwickler auf mögliche Verbesserungen und Neuerungen aufmerksam macht – mehr nicht.

Und nun bitte die Stichpunktliste fortsetzen oder nur abstimmen, da Diskussionen nur zu einem 100Seiten langen, im nichts endenden Thread führen. Danke.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiki.2901

Kiki.2901

-Schüler-Mentor System
-Neue Waffen ( Bereits Genannt )
-Gegner in der Lebendigen Welt( Instanzen) sollen Loot abwerfen
-RüstungsEditor ( ähnlich wie der Banner Editor ) zum selbstgestalten von Rüstungen.
-eigenen Char für einen bestimmten zeitraum als söldner mitnehmen können
-Tattooshop: Tätowierungen selbst erstellen können (für jede Klasse ) gegen Karma.
-AccessoireShop: sowas wie Broschüren, kleine Funkelnde Diamanten etc, die man beliebig an seiner Rüstung anbringen kann, gegen Karma.
-WvW Titel erreichbar machen.
- Storys, Instanzen (Dungeons ) selbst gestalten können und zum Spielen Verfügbar machen . ( sowie bei dem Spiel Neverwinter )
-Neue Klassen, Neue Maps ( bereits Genannt )
-Aufgestiegene Sachen Verkaufbar machen.
-Rüstungen komplett frei Wählbar zum Färben, nicht mit diesen Vorgeschriebenen Einteilungen bei der Rüssi.

Vorschläge als Stichpunkteliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

- WvW Mats in festungen / Türmen einlagern
- Handwerkskisten mit Materialien für Karma käuflich machen

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Neue Waffen:
2-Hand Axt
Armbrust (1-Hand für Main+Off-Hand und 2-Hand)
Zauber-Bücher (Off-Hand oder 2-Hand für Magie-Klassen Ele, Nekro und Mesmer)
Speer

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: yvie.8560

yvie.8560

Supi die Mehrzahl der Änderungen finde ich alle in ESO :P bzw. ist in Arbeit bei ESO

…Aber vielleicht kommt ja doch noch GW3 oder ein kaufbares AddOn für GW2 welches es mal richtig in sich hat… wenn nicht auch nicht schlimm.. ich spiele was mir Spass macht in GW und wenn ich mal kein Bock habe dann halt zwischendurch n anderes Game…

MFG

“Braham…Ihr habt da noch etwas Ätherklinge zwischen den Zähnen!”

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mattm.4516

mattm.4516

:)
Superthread! Sehr unterhaltsam!
Meine persönlichen Highlights bisher:
- neue Waffenart: Laterne
- die Rüstungsdesigner feuern
- neue Crafting-Jobs: Tischler
- Endgame programmieren
Wunderbar! Bin gespannt, was euch noch so alles einfällt!

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

:)
Superthread! Sehr unterhaltsam!
Meine persönlichen Highlights bisher:
- neue Waffenart: Laterne
- die Rüstungsdesigner feuern
- neue Crafting-Jobs: Tischler
- Endgame programmieren
Wunderbar! Bin gespannt, was euch noch so alles einfällt!

Endgame programmieren is echt klasse

Aber Tischler is schon ok wenns jemals Housing gibt. In EQ2 gabs den Beruf z.b.
und der hat vor allem auch alle naslang neue Rezepte bekommen um was nettes
für die Wohnung basteln zu können

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Seltsam, die meisten Vorschläge sind hier mMn größtenteils rein optischer Natur,
deswegen schlage ich vor:

Überarbeitung des derzeitigen Fertigkeitensystems zwecks größerer Build-Freiheit bzw. Individualisierung.

Mal im Ernst; eiert es euch auch nicht schon an, dass im Pve nach wie vor jeder mit dem selben Retortenbuild rumrennt?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Seltsam, die meisten Vorschläge sind hier mMn größtenteils rein optischer Natur,
deswegen schlage ich vor:

Überarbeitung des derzeitigen Fertigkeitensystems zwecks größerer Build-Freiheit bzw. Individualisierung.

Mal im Ernst; eiert es euch auch nicht schon an, dass im Pve nach wie vor jeder mit dem selben Retortenbuild rumrennt?

Woher weisst du denn wer mit welchem Build rumrennt ? Abgesehen mal von den
Leuten die hier ihre Builds posten .. und den l33t Speedrunnern die aber vermutlich
auch nur 5% der Spielerschaft ausmachen, auch wenns in den Foren so wirkt als
wenns 95% sind.

Meine Build werde ich z.b. hier ausser in ganz speziellen Threads eh nicht posten weil
dann sofort eh die Bersi-Front ihre Foren Überpräsentation ins Gewicht wirft und
damit alles andere abtut.

Und letztlich kann an dem Fertigkeiten System geändert werden was will, diese Leute
werden sich irgendwann wieder auf was einschiessen, und jeder der was anderes sagt
oder spielt wird weiterhin niedergemacht.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

@ Beldin;

ich muß gar nicht wissen, wer mit welchem Build herumrennt, man muß sich ja nur das irrsinnig eingeschränkte Fertigkeitensystem ansehen um zu erkennen, dass man mit solchen Schranken nicht wirklich Raum für ein individuelles Build hat.

Tasten 1-5 werden nur durch ne Waffe festgelegt; quasi die Hälfte der Skillvergabe ist so fix festgelegt. Insbesondere Ingenieure mit ihren drei Waffen wirken in dieser Hinsicht völlig lächerlich.

Taste 6 bietet einen gerade mal 4-5 läppische Skills, das ist einfach zu wenig.

Tasten 7-9 bieten zumindest ansatzweise etwas Raum für Individualisierung und Build-Experimente, aber nur 3 freie Skillplätze für ca. 20 Skills sind auch hier viel zu wenig.

Taste 0; siehe Taste 6

Hinzu kommt noch, dass nach wie vor viele Waffen und Fertigkeiten sogenannte “Must-Have-Skills” im Pve sind; sprich diesen Fertigkeiten wird immer der Vorzug gegeben mangels besserer Alternativen.

Heraus kommen damit Builds die sich vielleicht gerade mal in 1-2 Skills voneinander unterscheiden! Das ist reinste Gleichmacherei unter dem Deckmäntelchen der Balance.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Wenn ihr Stichpunkte seht die ihr gut findet → Daumen hoch. Ansonsten soll dass hier mehr eine Art Brainstorm sein, keine Diskussion. Danke =)

ich glaube hier wollte man vermeiden das man diskutiert, darum gehe ich auch mal nicht auf mieka ein (auch wenn ichs gerne würde)

also nur daumen hoch? ich glaub das ist zu unspezifisch, da die vorschläge sehr groß sind. Ich hoffe es ist in ordnung wenn ich einfach mal die sachen einzeln nochmal schreibe die mir gefallen (meine eigene lass ich selbstverständlich aus):
+ Neue Spielbare Rassen: Tengu
+ Neue Spielbare Klassen: Ritualist
+ Überarbeitetes Rangsystem im PvP (im Rang sinken möglich machen)
+ Überarbeitetes Traitsystem mit 80 verteilbaren Punkten in einem Netz
+ Polymock
+ austauschbare/weitere Waffenskills/alternative Waffenskills pro Waffensatz
+ weitere Waffensätze (Hellebarden, Speere/Dreizacke an Land etc.)
+ überarbeitetes Zuständesystem
+ Endgame Programieren
+ Einbau von GvG als kleine abgewandelte Form des WvW
+ Gildenhallen- , Festungen-, Inseln-, Städte
+ Mehr Emotes!!, neue Tänze
+ Elite-Orte (spezielle Maps, wie die Unterwelt als Endgame Content)
+ Kneipenschlägerein, Scharfschießen, Rollkäfer-Rennen, (Drachen-Ball, Aspekt-Arena permanent)
+ Redesign des Diebs
+ Redesign Waldläufer
+ Targeting-System überarbeiten, um das anvisieren deutlich einfacher zu machen im Effekte-Spam
+ Reportfunktion überarbeiten/erweitern

ansonnsten ist mir selber noch als klasse ein Kampfmönch eingefallen, ein richtigen Barden währ auch nicht übel, allgemein kann man sich was vom D&D system abgugen

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zuch.2073

Zuch.2073

Ich finde es extrem störend das kein echtes Endgame content vorhanden ist. Living story ist extrem langweilig und das neue Gebiet ist auch eher minder befriedigend nach 2 Jahren. Ich fänd daher eine Gildenhalle extrem wichtig, die mit Gildenbündnissen kommt und Gildenkriegen. Das spiel heißt ja schließlich auch GUILD WARS. Ich fänds in Ordnung wenn Gildenhallen nur für Gilden ab 100/200 member erreichbar sind und viel kosten. Dafür sollten sie aber auch einiges bieten und ähnlich wie in GW1 selbst dekorierbar sein. GW2 soll keine GW1 abklatsche sein, aber ich fände nen paar neue sachen für Gilden echt wichtig.Meinetwegen lasst sie auch Edelsteine kosten und kassiert dadurhc nochmal richtig ab, oder tut zumindest ein paar der unkosten wieder herstellen, aber ich fände eine Gildenhalle mit Gildenbündnissen echt wichtig. Das wäre eig auch schon mein einziger Vorschlag. Und da viele im spiel das bitten und sich wünschen. BITTE ANET MACH DAS!!!!

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

+ Option um nur die Traits anzeigen zu lassen, die man noch nicht gelernt hat (im im Screenshot markierten Bereich)

+ Große Shopumgestaltung:

  • weniger Präsenz, Spieler nicht mehr zwingen den Shop anzuschauen wenn sie das Auktionshaus nutzen wollen – Shop einzeln oder als letzte Seite
  • keine Rüstungsskins mehr anbieten (konkurriert mit erspielbaren Skins = warum etwas erspielen wenn ich es eh durch etwas im shop ersetze bzw. warum einen skin kaufen wenn ich dadurch meinen erspielten verliere)
  • keine boosts mehr anbieten (entweder sind sie sinnlos, oder es geht richtung pay 2 win)
  • Black Lion Chest Keys, Bankplätze, Taschenplätze und alles andere aus dem Shop raus und ins Spiel integrieren, erspielbar machen (zumindest zum Teil, wegen der letzten Änderung die ich im Sinn hab)

+ Weniger, so wenig Kategorien wie möglich, z.B. 3 Kategorien für Shopitems:

  • 1. Unterhaltunggegenstände wie Musikinstrumente
  • 2. neue Animationen (Fertigkeiten, Finisher, Dancemoves)
  • 3. Acc Dinge (Arenacharakterpack s.u., Namensänderung, Hairstylekit, etc.)
  • Neue Instrumente in den Shop (heute jemanden gesehen der Titanic, Fluch der Karibik etc auf der Flöte spielen konnte! Das ist ne echte Bereicherung fürs Spiel gewesen)
  • alternative Animationen für Fertigkeiten anbieten. Im Shopmenü eine Option diese einzeln zu aktivieren, deaktivieren.
  • Arenacharakterpack in den Shop.
    In der Arena, in der Black Citadel, Spielerteams gegen NPC Wellen antreten lassen. Spieler erwerben ein Pack mit einem Titel + evtl. anderen Shopitems und sie dürfen einen Charakter angeben, dessen Aussehen, Name (und evtl Build) gespeichtert wird. Eine Kopie dieses Charakters trifft man dann unter den NPC Wellen in der Arena an, welche ausschließlich aus solchen Kopien besteht. Mehrfach erwerbbar falls man mehrere Charaktäre in der Zufallsrota der Arena haben will.

- das Ganze fair umsetzen und Tausch von Edelsteinen gegen Gold und andersherum aus dem Spiel entfernen! Gold gegen Edelsteine ist inkonsequent, ihr wollt mit dem Shop Geld einnehmen und versucht damit nur den Shop spielerfreundlicher erscheinen zu lassen. Bietet besser gleich ein von Grund auf faires Shopsystem (d.h. zum Beispiel ohne winziges Bankfach und der Möglichkeit es für Echtgeld zu vergrößern!)
Edelsteine gegen Gold bedeutet nichts anderes als sich die Ingame Währung für echtes Geld zu kaufen, p2w & Inflation lässt grüßen.

- Bessere Transparenz bei Echtgeldeinkäufen. Echtgeldwährung anzeigen und Edelsteine raus aus dem Spiel! Diese Verschleierung ist was für Verbrecher.

Das ist nur ein Vorschlagsthread. Wer diskutieren will soll bitte einen neuen Thread aufmachen.

Attachments:

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feyhen.7432

Feyhen.7432

Horizontaler Progress:
- Neue und mehr Waffen- Hilfs- und Eliteskills zur weitere Personalisierung des Charakters
- Mehr Waffen
- Skills beliebig austauschbar(kleiner Bruder W**dst*r machts vor.)
- Elite-Waffenskills (müssen erspielt werden)
- Mehr Mechaniken innerhalb der Klassen und Waffen (aufgeladene Skills, Kombos, Sturmangriffe usw.)
- Gruppenskills (zB eine Energieattack durch mehrere Magier, Pfeilhagel druch mehrere Waldläufers usw.)
- Jede Klasse seine eigene besondere Fähigkeit bei der Verwendung von Umgebungswaffen (wieso hat nur der Ele eine Spezialattacke mit einem Stein?)
- Waffen mit anderen Eigenschaften (Frost, Feuer etc.)

Events und die Welt (PVE)

- Tiefsinnigere Events
- Events die eine gesamte Karte beeinflussen
- Events die Kartenübergreifend sind, falls die Spieler es auf der vorherigen Karte nicht schaffen.
- Mehr Weltbosse
- Bessere Mechaniken bei bestehenden Weltbossen (wieso hacken wir Spieler auf die Pranken der Drachen ein ? Geht das nicht besser? Sprungbodeste auf die Drachen und dann Schwachstellen angreifen!)

- VERBESSERT ZEITHAN!!! – das Beste sollte zum Schluss kommen. Es ist einfach unepisch, den einfach vom Turm zu schießen. Eine weitere Phase beim Kampf am Boden!

- Events/Quests in den Städten
- Mehr Veränderungen bei Tag/Nacht-Wechsel! Andere Gegner bei nacht, NPCs haben einen Tagesablauf etc.
- Duellarena
- Neue Musikstücke für die Maps
- Tiefere Eventsketten
- Mehr PVE-80-Maps ( guter Anfang mit Season 2 )

Loot:
- Gebt uns was für unsere Leistung außer Grind! – Sichere, brauchbare Belohnungen

(Zuletzt bearbeitet am von Feyhen.7432)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

- Neue Fertigkeiten (die Condis wieder mehr ins Spiel bringen) z.B. :

  • Necro Elite: Corruption Skill: Ihr verseht euch selbst mit 4sek. Kühle. Der Gegner ist 10sek. immun gegenüber Zustandsentfernungen.
  • Necro Elite: Corruption Skill: Ihr verseht euch selbst mit 4sek Kühle. 10 Sekunden
    lang wird eure gesamte Stärke in Zustandsschaden umgewandelt.
  • Necro Elite: Der Necro und der Gegner verlieren beide XX HP über die nächsten 20sek. Der Betrag entspricht 20% der max. HP des Nekros. Maximale Reichweite 1500. Bewegt sich der Gegner außer Reichweite wird der Zauber abgebrochen.
  • Necro: Spectral: Blockt und kontert einen Angriff mit einer Giftwolke. Generiert lifeforce bei erfolgreichem Blocken.

Generell denke ich könnte der Nekro noch ein paar interessante Skills gebrauchen die ihn im tpvp nutzen z.B.:

  • Necro: Schild: Offhand 4: Schließt den Necro bis zu 6sek. in ein Knochengefängnis ein, welches ihn vor Schaden abschirmt. Der Necro kann in dieser Zeit keine anderen Fertigkeiten auslösen oder sich bewegen. Der Necro kann das Knochengefängnis vorzeitig sprengen, um nahen Angreifern Blutung zuzufügen.
  • Necro Schild: Offhand 5: Der Necro erschafft vor sich eine undurchdringliche Knochenwand, die von Gegnern zerstört werden kann und Nahkämpfer zum bluten bringt.

Außerdem eine Idee für eine neue Waffe (Mein persönlicher Favorit):

Necro: Zweihandaxt:

  • 1:1 Der Nekro schneidet sich an der Klinge und fügt sich und seinem Gegner 8sek. Blutung zu.
  • 1.2 Der Necro schneidet sich an der Klinge und fügt sich und seinem Gegner 10sek. Blutung zu.
  • 1.3 Der Necro streckt seine rechte Hand in Richtung Gegner und fügt ihm 6sek. Kühle zu.
  • 2. Der Necro schlägt langsam mit der Axt auf den Boden. Gegner in einem Kegel vor dem Necro werden 6sek. mit Kühle belegt.
  • 3. Totengräber. Channeled Spell. Dauer 4sek. Der Necro fängt an mit seiner Axt im Boden zu graben und blendet nahe Gegner jede Sekunde. Smokefield.
  • 4. Der Necro streckt seine Axt in Richtung Gegner und überträgt 2 Zustände.
  • 5. Channeled Skill. Der Necro lässt seine Axt fallen und zeigt mit beiden Händen auf den Gegner. Die Axt verschwindet. Ein Untoter Axtträger erscheint hinter dem Gegner und versetzt ihm wiederholt Hiebe. Mit jedem Hieb fügt der Untote eine Blutung und Kälte über Xsek. zu. Der Gegner wird über die Dauer jede Sekunde immobilisiert.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

  • Garderobe erst mit lvl X (z.B. 80) freischalten. (die ganzen lvl 1 mit legendarys etc.. ich denke das wär ein weiterer ganz guter Anreiz lvl 80 zu erreichen und Neulinge wird das Garderobensystem vermutlich auch eher verwirren)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

  • Garderobe erst mit lvl X (z.B. 80) freischalten. (die ganzen lvl 1 mit legendarys etc.. ich denke das wär ein weiterer ganz guter Anreiz lvl 80 zu erreichen und Neulinge wird das Garderobensystem vermutlich auch eher verwirren)

Wow .. is ja noch besser wie das neue Traitsystem die Idee. Am besten muss man dann
auch noch mit jedem Twink jedes einzelne Teil in der Garderobe freischalten durch
Aktionen wie Lupicus solo killen

Also nein Danke zum wegnehmen von Features und das als was neues zu verkaufen.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Also mir macht das leveln mehr Spass wenn mein Char schon gleich halbwegs nett
aussieht, als wenn ich erstmal in hässlichen Lumpen rumrennen muss.

Einem das wegnehmen wäre nur was das das Leveln noch langweiliger macht nach
dem tollen neuen Trait-System für mich.

Und das Gefühl des stärker werdens kommt für mich auch nicht von der Optik
sondern von neuen Skills, Traits und besseren Stats. In Champions Online kann man
sich sein Kostüm z.b. auch gleich bei der Erstellung zusammenbasteln mit allen Skins
die man hat und das fand ich immer toll.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Bitte nur Strichlisten, keine Diskussionen oder Erklärungen, flowerpower, das ist vom TE so erwünscht.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bitte nur Strichlisten, keine Diskussionen oder Erklärungen, flowerpower, das ist vom TE so erwünscht.

Sorry fiel mir schwer meine Idee unbegründet zu lassen wenn sie in Frage gestellt wird x)

  • Fertigkeiten klarer in Kraft/Zustands und Hybridfertigkeiten unterscheiden, damit z.B. bei Powerbuilds nicht mehr Blutungen aufgetragen werden.
    • entweder per optionalen Fertigkeiten pro Waffensatz (man verliert leider im PvP die Möglichkeit die Waffenfähigkeiten anhand der Waffe zu erkennen)
    • oder durch das aufteilen der Waffen(skins) in 3 Untergruppen sodass ein Flammenschwert z.B. für Zustandsschaden da ist und ein solches für direkten Schaden)
  • Ein Bild in das Devbüro hängen auf dem steht: “The night is dark and full of terrors!” Als Erinnerung an den “Macht die Nacht bitte dunkler” Thread für das Erstellen neuer Maps =D
  • Neuer Dungeon mit Waffenkits die benutzt werden müssen
    • Waffenkits imitieren Trinity, benutzen aber Stats der Charaktäre (Kleriker Guards würden sich freuen) Könnte z.B. so aussehen:
      • 1 Kit bestehend aus Unterstützungs und Heilzaubern, welches besonders von Heilkraft und Segensdauer profitiert
      • 2 Kits die besonders von Stärke profitieren (und eben keine Schadenszustände (Blutung, Gift, Brennen etc) zufügen)
      • 1 Kit das besonders von Zustandsschaden und Dauer profitiert (+ entsprechendem encounter im Dungeon: z.B. Boss der eine bestimmte Zeit lang immun gegen direkten Schaden wird, mehr Zustandsschaden erleidet und adds spawnt, für die beiden anderen DD’s)
      • 1 Kit dass starken CC mitbringt, starke defensive Fertigkeiten aber z.B. dem Spieler die komplette Ausdauer nimmt (also gute Synergie mit defensiven Attributen)
        • Ziel: fordernder Dungeon der das skippen, in die Ecke pullen etc gezielt umgehen kann und durch Waffenkits Abwechslung ins Spiel bringt
  • Neuer PvP-Modus und Dungeon in einem: Evolveartiger Dungeon:
    • Stelle mir eine Twilight Arbor ähnliche Karte vor, mit einem Weg vom Priester zum Boss und mehreren Wegen, vom Boss zum Priester
    • Ein Team aus 5 Spielern und eines aus 2 Spielern meldet sich für den Dungeon an und kommt in die Warteschleife
    • Auf die 5 Spieler wartet ein Dungeon mit Pve-Mobs wie man es kennt
      • Ausnahme: Es gibt einen schwachen Npc-Priester der die Spieler wiederbelebt und am Eingang des Dungeons steht. Gruppenmitglieder werden nur wiederbelebt wenn alle tot sind und eine gewisse Zeit vergangen ist.
      • 5Spieler Ziel: den Endboss besiegen
        • sekundäres Ziel: Priester überlebt (keine Siegbedingung aber z.B. Bonustruhe)
    • die 2 Spieler sind Gegenspieler
      • 2Spieler Ziel: Priester & Gegnergruppe besiegen oder XXmin vergehen ohne dass der Boss stirbt
      • Die Npcs (Ausnahme: Priester) sind ihre Verbündeten
      • Solange der Endboss lebt werden sie wiederbelebt
      • Sie haben von dem Ort aus, wo der Endboss steht Zugang zu weiter oben liegenden Wegen, die ihnen gegenüber dem 5 Spielerteam einen Vorteil verschaffen (sie können aussuchen wann sie angreifen oder sie umgehen um zum Priester zu gelangen)
      • Am Boss können sie sich Unsichtbarkeit holen, die solange anhält wie sie sich nicht im Kampf befinden
    • 2 Spieler gewinnen normalerweise nicht gegen 5, logisch. Ziel sind Hinterhalte bei den Npc Gegnern.
    • Hinter einer Gruppe aus NPC-Gegnern auf dem Weg zum Bossgegner könnte eine Statue stehen, die das Herunternehmen von Zuständen verhindert (Um Zustandsbuilds auf der Seite des 2 Spielerteams sinnvoll zu machen)
    • etc etc
  • Möglich wäre natürlich auch das ganze als 5v5 aufzuziehen, wär aber unkreativ x)
  • Wenn ein Spieler einen anderen Spieler im downstate rezt, skaliert die Geschwindigkeit mit Heilkraft (bei sich selbst evtl. ebenfalls)
  • Regeneration wird mit den Stats des Spielers berechnet, der sie aufträgt.
  • Die Lebensregeneration außerhalb eines Kampfes skaliert mit Heilkraft
  • Spieler verlangen stetig nach neuem Content, warum also nicht GW1 (riesiges Spiel und immerhin gleiche Welt und Vorgänger) mit dem Nachfolger weiter verknüpfen und Events in GW1 (Macht bestimmte Missionen etc.) stattfinden lassen für die “Hardcore Fans” welche im zweiten Teil alles gesehen haben.
  • Generell Events in GW1, wie das Verteidigen eines Mannes, der einen Baum heranzüchten will und bei denen die es geschafft haben, gibt es dann in z.B. der Heimatinstanz bei den Menschen diesen Baum zu sehen, vor dem ein alter Mann (Ururenkel oder sowas von dem Mann aus dem ersten Teil) sitzt und das aus dem ersten Teil nacherzählt und als Belohnung eine einfache Truhe mit z.B. BlackLionChestKey und einem zufälligen Gegenstand. (macht euch den Zeitsprung zwischen den Spielen zu nutzen und verzweigt die Spiele mehr miteinander)

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

- Neues Aussehen: dicke, alte, hässliche

Ich will mir grad und später mit erscheinen der ersten Expansion denke ich einen neuen Charakter erstellen und würde mir echt wünschen dass das umgesetzt wird. Hat jemand iwo Infos gefunden ob außer der neuen Klasse auch andere Sachen bezüglich dazu mit der Expansion kommen sollen?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Denke sowas wird nicht vorher angekündigt. Würd ich nämlich nicht so zu den “Major Features” zählen. Aber eventuell erfährt man sowas ja wenn man die Demo auf der PAX spielt (bzw. Videos davon guckt, is ja in Amiland).

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Mehr Abbauknoten, Bank… oder ähnliches für die Heimatinstanz. Gern auch erspielbar.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie