Vorschlag

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anwyln.1469

Anwyln.1469

Liebe Entwickler,

Das hier zu posten ist zwar etwas komisch, aber ich hoffe trozdem das ihr es vieleicht findet.

Gerade habe ich mir :

http://de.ign.com/guild-wars-2-mac/89068/feature/der-einfluss-der-spieler-auf-die-zukunft-von-guild

durchgelesen.

Da ihr anscheind fanziniert und begeistert über unsere Fähigkeit zu spekulieren seid,
hier ein kleiner Vorschlag dazu:

Wie wäre es ähnlich wie kickstarter für größere events wie die der lebendigen Geschichte, eine rangliste anzugeben ähnlich wie:

Wenn alle Spieler so oder so oft das Event bestehen dann wird diese oder jene Erungenschaft freigeschaltet, schaffen sie darüberhinaus noch eine weitere gewisse Anzahlen von Events wird die nächste Erungenschaft freigeschaltet

Erungenschaften könnten vieleicht/beispielsweise sein, dass man die Geschehnisse nach dem event beinflusst, z.b. einer der handlungspersonen hält noch eine leidenschaftliche Rede oder skins werden freigeschaltet oder es wird ein zusätzliches kleineres Event erschaffen oder…..

Zwar haben wir auch schon heute viel Einfluss auf die sich verändernde Welt von Guild Wars 2, jedoch ist mir als Spieler nicht immer klar ob oder wie dieser Einfluss sich auswirkt, natürlich ist gerade dieser “Überraschungseffekt” wichtig, aber manchmal frage ich mich:

“Wenn alle Spieler Weltweit dieses Event so oder so gut bestehen und so oder so oft durchführen, verändert sich dann überhaupt etwas oder reicht es einfach wenn wir das event einfach bestehen oder wird das nur Serverweit entschieden oder ist es egal wie gut wir alle Spieler zusammen sind solange nur einige begeistert dabei sind?
Verändert sich etwas wenn wir prozentual mehr von diesen Gegenern töten oder bleibt das ergebnis gleich”

so ist die Frage eher nicht was oder wie wir etwas verändern, sondern ob wir auf diese Art überhaupt Einfluss daraufnehmen

Deswegen warum nicht wie kickstarter eine leiste erstellen wie viel wir schon geschafft haben und wie viel wir erreichen können?

Ich finde es nicht so wichtig das wir tollte skins bekommen oder große Veränderungen damit bewirken, sondern eher das wir ein besseres feedback haben was denn unsere Kollegen auf der ganzen Welt gerade so tun.

VG
Anwyln

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Du meinst sozusagen das wir durch Spielen von Events die Ruchtung beeinflussen in welche programmiert wird? So nach dem Motto:

Wir haben jetzt 10999900364 mal die Seraphen vor den Zentauren beschützt, wir können nun anschließend einen Raubzug in Zentaurenlager veranstalten.
Wir haben den Banditenbombenleger 5294635 mal besiegt, ab jetzt gibt es eine neue seltene Waffe mit exklusivem Skin auf dieser Karte zufällig gedroppt.
Oder 582424 mal die Streithähne der Legionen in der Kneipe verdroschen, ab jetzt kommt anschließend ein Legionär/Tribun und hält laut eine Moralpredigt.

Wo ich dann weniger Sinn sehe ist in deinem letzten Absatz, ich könnte mit horrend hohen Zahlen von unterschiedlichen Events nichts anfangen (abgesehen davon, das ich endlich wüsste wieviel es von ihnen gibt). Deswegen wäre es mir schon wichtig das man Einfluss auf irgendetwas damit hat.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anwyln.1469

Anwyln.1469

Mir geht es eigentlich vor allem um events mit einer gewissen Zeitbegrenzung(die allso nur 1 paar Tage existieren), weil man dort viel besser zum Beispiel gewissen Zahlen erreichen kann und man glaube ich auch besser festlegen kann welches Ziel wieviele Punkte benötigt, um es zu erreichen.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tenshura.1026

Tenshura.1026

Events die nur 1 paar Tage existieren?
Aber darüber beschwert man sich doch massiv. Die gesamte erste Saison der Living Story bestand daraus. Und kein Entwickler hat Lust etwas zu programmieren, von dem er/sie weiß, dass es nicht lange halten wird.