Vorschlag: DC-Sicherung für Story-Instanzen

Vorschlag: DC-Sicherung für Story-Instanzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Hallo allerseits,

ich gehöre leider zu denen, die eine ziemlich instabile Verbindung zu den Servern haben. Daher habe ich auch recht oft DC´s während ich in Dungeons, Fraktalen und leider auch in Story-Instanzen bin.

Bei Dungeons und Fraktalen nicht weiter schlimm, da man hier eh selten allein drin ist und diese offen bleiben so lange noch einer drin ist.

Bei den Story-Instanzen aber ist der gesamte Fortschritt der Mission unwiderbringlich verloren. Das kann in meinen Augen nicht so bleiben, zumal mir das meist kurz vor Ende teilweise sogar direkt nach der letzten Dialog-Sequenz passiert.

Da die Story ja demnächst eh mal wieder überarbeitet werden soll, wäre das nicht mal die Gelegenheit, hier mal eine kleine Sicherung einzubauen, falls möglich?

Mir schweben da folgende Varianten vor:

1. dass man nach einem DC eine bestimmte Zeit hat um wieder in die Mission zu kommen. Hier bekommt man dann innerhalb dieser Frist beim wiederaufrufen der Mission neben Ja (Instanz betreten) und Nein (in der Welt bleiben) noch eine dritte Option “Fortsetzen”. Wenn man auf Fortsetzen klickt landet man genau an der stelle, wo man vorher die Verbindung verloren hat.

2. Man baut an bestimmten Stellen Checkpoints ein, die dann beim wiederaufruf der Mission angewählt werden können.

Kleines Beispiel für die Checkpoints:

Mission “Der Pakt wird geschmiedet”

Hier hat man ja erst dieses ganze Anfangs-Gequatsche und geht dann mit Trahearne auf die Suche nach den Expeditions-Trupps. Hier könnte man einen Checkpoint einbauen nachdem man die erste Gruppe vor den Untoten beschützt hat.

Egal wie es gemacht wird aber ich sehe eine solche Sicherung als dringend erforderlich an. Besonders für sehr lange Missionen. Zumindest, wenn ihr nicht endlich mal diese Verbindungs-Probleme in den Griff bekommt.

Falls jetzt irgendjemand auf die Idee kommt mir zu sagen, dann check mal deinen Router oder deine WLAN-Verbindung:

Ich spiele auch Diablo 3 und The Elder Scrolls Online und die Verbindungen zu deren Servern sind bei mir nicht mal ansatzweise so instabil. Da laggt es zwar auch ab und an etwas aber nur GW2 scheint wirklich bei jeder kleinen Schwankung gleich die Verbindung zu kappen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: Aschenherz.9506

Aschenherz.9506

Würde ich gutheißen das mit dem Fortsetzen,frage mich sowieso wie schwer das sein kann das man nach einem DC auf der selben Karte oder am selben Punkt in einer Instanz wieder reloggen kann.
Da sollte Arenanet echt mal was machen,bestes Beispiel ist Rankenzorn:
Du bist einer derjenigen die von Punkt 0 dabei sind und alle Events mitmachen und gerade nach der ersten Lane oder schlimmer noch nach der letzten bekommst du einen DC und landest nach dem reloggen auf einer ziemlich leeren Karte und gehst mit leeren Taschen für relativ viel Aufwand nach Hause.Ja klar gibt es diese Anti DC Gruppen aber das kann ja nicht die Lösung sein.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ja klar gibt es diese Anti DC Gruppen aber das kann ja nicht die Lösung sein.

Zumal das in den meisten Fällen noch nicht mal richtig funktioniert, da man hier auch auf einer anderen Karte landet und dann nicht mehr auf der Map joinen kann, weil sie voll ist.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: HyverNox.8359

HyverNox.8359

Falls jetzt irgendjemand auf die Idee kommt mir zu sagen, dann check mal deinen Router oder deine WLAN-Verbindung:

Ich spiele auch Diablo 3 und The Elder Scrolls Online und die Verbindungen zu deren Servern sind bei mir nicht mal ansatzweise so instabil. Da laggt es zwar auch ab und an etwas aber nur GW2 scheint wirklich bei jeder kleinen Schwankung gleich die Verbindung zu kappen.

Wieso gehst du davon aus, das die Verbindungsprobleme an einem der Enden der Verbindung entstehen müssen? Es gibt genug Leute, die GW2 ohne Verbindungsschwierigkeiten spielen können; und wenn du kein Problem mit anderen Online-Spielen hast, halte ich es für wahrscheinlicher, das die Probleme an einem der Knotenpunkte dazwischen entstehen. Im technischen Forum wurde erst kürzlich etwas ausführlicher über solche Problematiken gesprochen, vielleicht einfach mal >hier< reinschauen.

Ansonsten, zum eigentlichen Thema: Wie notwendig so etwas für die Allgemeinheit ist, kann ich nicht beurteilen; auf mich wirkt es eher überflüssig.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ansonsten, zum eigentlichen Thema: Wie notwendig so etwas für die Allgemeinheit ist, kann ich nicht beurteilen; auf mich wirkt es eher überflüssig.

Naja, damit muss man wohl erst selbt Erfahrungen machen, bevor man das so richtig versteht.
Zu der Zeit, als ich mit meinem ersten Char die Story gespielt habe, hatte ich auch eine ziemlich instabile Verbindung. Wenn Du ein und die selbe Mission immer und immer wieder bis kurz vorm Ende spielst und dann rausfliegst, dann hast Du irgendwann schlicht keine Lust mehr irgendetwas zu Spielen, was eigene Instanzen hat.
Ich habe dabei auch aus frust die PS eine ganze Zeit lang pausieren müssen.

Bei Tequatl und anderen größen Events ist das nichts anders. Wenn man den eine Woche lang zweimal täglich mitmacht und zwei oder vielleicht ganze drei mal schafft überhaupt irgendeine Belohnung zu bekommen(und das ist nichtmal übertrieben), dann geht die Motivation ganz schnell Richtung Null.

Mitterlweile habe ich eine stabile 6k Dorfleitung, womit ich grundsätzlich einer der letzten bin, der von DC´s und Laggs betroffen ist.
Aber dennoch würde ich mich ganz stark für einen nützlichen Schutz gegen/bei DC´s aussprechen.
Dass man beim Betreten einer Karte ein Ticket erhält, welches bei einem Verbindungsabbruch noch X Minuten reserviert ist, damit man wieder auf die Karte kommt oder dass Instanzen beim Verbindungsabbruch oder Ausloggen noch Y Minuten geöffnet bleiben, wären da mMn. sogar recht einfache Lösungsansätze.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Ja, das hab ich auch schon öfter erwähnt das das ziemlich blöde ist, und in allen
anderen MMOs eigentlich Standard ist, das man da 5-15 Minuten Zeit hat sich
wieder einzuloggen um wieder in die aktuelle Instanz zu kommen.

Und trotz allem haben sie uns in LS2 dann auch noch so tolle Instanzen vorgesetzt
in denen man endlos gegen Mobs lämpfen darf .. und nach nem DC .. juhu den
ganzen Mist nochmal.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.