[Vorschlag] Nach lvl80 weiter lvln

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Hallo Zusammen,

da man momentan in vielen Threads liest, bzw. oftmals in Gesprächen mit anderen Spielern hört, dass es kaum “Fortschritt” gibt, habe ich hier mal einen kleinen Vorschlag.

Ab lvl80 steigt man mit jedem Lvl-Up ein imaginäres Lvl auf. Die “Belohnung” für den Aufstieg sollten dann allerdings keine besseren Stats, mehr Traitpunkte oder ähnliches sein, sondern mit den lvln X1 – X9 jeweils einen Skin eines neuen Rüstungssets, einen neuen Rucksack-Skin, ein zufälliges Mini-Pet und.. naja, für den neunten Aufstieg fällt mir grade nichts ein. Alle 10lvl sollte es dann ein komplett neues Set an Waffen-Skins geben.

Soweit zur “schönen” Seite meiner Idee. Die andere Seite bezieht sich auf die Zeit, bzw. die Exp, welche für die imaginären Aufstiege ab lvl81 benötigt werden.

Jeder würde einfach jeden Tag die standart Inis durchrennen, um seine 70% pro Weg zu kassieren und schnell voran zu kommen.
Also wäre mein Vorschlag, ab dem Aufstieg auf lvl81 die Exp nach jedem Lvl-Up zu erhöhen, zum Beispiel zu verdoppeln. So bräuchte man von lvl81 auf 82 ~500k Exp, von 82 auf 83 1Mio Exp, etc pp.

Desweiteren müssten die Exp, die es für das Abschließen eines Ini-Weges mit lvl80 und höher gibt, nichtmehr prozentual, sondern festgelegt angerechnet werden.
Heisst im Klartext, dass es ab lvl80 pro Weg nichtmehr 70% der benötigten Exp zum Aufstieg gibt, sondern eine feste Anzahl an Exp, als Beispiel einfach 50k – man müsste also, um ausschließlich durch das laufen von Inis von lvl81 auf 82 zu kommen, 10 Runs abschließen.

Welche Vorteile das ganze mit sich bringt? Nunja, einerseits ist ein Lvl-Up endlich mal wieder mehr als nur ein weiterer Fertigkeitspunkt, es würde sich mehr danach anfühlen, dass man etwas geschafft hat.
Andererseits gäbe es – auch nachdem man vllt schon ’ne komplette Aufgestiegene Rüstung, Legendarys oder whatever hat – einen Anreiz, trotzdem noch weiter zu spielen, um sich neue Skins, Pets, etc. zu erspielen.
Außerdem wäre (zumindest sehe ich das so) eine gewisse Art von vertikaler Progression vorhanden, ohne aber vielspielern einen spielerischen Vorteil zu verschaffen.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Soll ja leute geben die sind froh über jeden Fertigkeitspunkt sind den sie haben

Bin sowas von total dagegen einfach weil das keine sache die noch groß belohnt werden sollte

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Auch dagegen. Lieber sinnvolle Zwischenstufen bei den Accountpunkten einfügen. Oder einfach noch mehr Erfolge für Skins/Punkte etc. hinzufügen.
Ich finde nicht, das hier ein Anreiz zum gezielten leveln gesetzt werden darf. Dadurch wird wieder ein Levelzwang erstellt und alle rennen nur noch Rand der Nebel um möglichst schnell alle Skins zu besitzen.
Neben bei leveln ist schön und gut, aber es gibt soviel neben den Leveln zu tun, wer sollte Leute die Dinge tun, welche nicht mit Exp belohnt werden bestrafen wollen?

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VonArrcross.4213

VonArrcross.4213

Mach die Belohnungen verkaufbar und ich verdiene ne goldene Nase mit meinen fast 60 Chars.

Beschwöre nichts, was du nicht zu kontrollieren vermagst.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also wäre mein Vorschlag, ab dem Aufstieg auf lvl81 die Exp nach jedem Lvl-Up zu erhöhen, zum Beispiel zu verdoppeln. So bräuchte man von lvl81 auf 82 ~500k Exp, von 82 auf 83 1Mio Exp, etc pp.

79 auf 80 sind 254.000 EXP. Von 80 auf 81 wäre nach Deiner Logik dann 508.000 … und dann wird es ganz schnell ganz lustig (exponentielles Wachstum ist bei EXP eine wirklich schlechte Idee):

81 – 508.000
82 – 1.016.000
83 – 2.032.000
84 – 4.064.000
85 – 8.128.000
86 – 16.256.000
87 – 32.512.000
88 – 65.024.000
89 – 130.048.000
90 – 260.096.000
91 – 520.192.000
92 – 1.040.384.000
93 – 2.080.768.000
94 – 4.161.536.000
95 – 8.323.072.000
96 – 16.646.144.000
97 – 33.292.288.000
98 – 66.584.576.000
99 – 133.169.152.000
100 – 266.338.304.000
usw.

Optimistisch betrachtet wäre mein “Main” also momentan vielleicht irgendwo so bei 90 rum.

Und die Fertigkeitspunkte sind halt auch eine Art Währung die man für die Herstellung diverser Sachen braucht (Überlegene B-Waffen z.B., etc.) …

Von daher finde ich die Idee eher weniger gut.

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