[Vorschlag] Neue Waffenskills

[Vorschlag] Neue Waffenskills

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Neue Waffenskills:
Thief: Offhand Einhandschwert
-> 3: (meinschwert:doppeltes zustechen (2mal Waffenschaden
maindolch: Schattenschitt zum gegner und springt danach ganzschnell zu nahliegengegnern schlägt alle einmal und springt zum Ziel zurück. Beim zurückspringen: je weniger getroffene gegner umsomehr Schaden stapelt sich zählt als 2.(ohne Ausweichen)Antimesmer Imboliesiert außerdem Währenddessen. D.h mehr nahegegner umsolänger imbolisiert. Also jeder weiter getroffene =verlängerung
mainpistole: schlägt den Gegner vor sich weg und bringt ihn zu Boden schneidet ihn dabei und veruhrsacht blutung)
-> 4: schnittderMantis: (sprintet einmal durch den Gegner durch und versursacht verkrülung sodas er hinterdem gegner ist. Danach kann er nochmal auf den gegner springen (aber ein schnelles springen) veruhrsachtschaden wenn man währenddessen den Focus wegnimmt und springt springtman vom Gegner weg d.h. vorteilhaft auch mit Pistole oder auch kombinierbar mit pistole 3.)
-> 5: Schattenkonter:(blockt einen angrif und wird unsichtbar oder
altanativ: Blockt und bei einem nahkampfangrif schattenschritt unmittelbar hinter den gegner)

Nekro: Offhand Schild
->4: Knochenwand: ( wie bein 4en wächter schildskill )(vor dem Nekro sich eine Knochenstachelmauer bildet und Schaden verusacht niemanden durchlässt und Geschosse abblockt(lässt sich zerstören)) Getrofene gegner oder welche die in die Spieße reinlaufen leiden unter blutung aufgespießte sind außerdem 1s imbolisiert)
-> 5: Dunklesblabla: (hält das Schild hoch, jedoch ist der Nekro kein guter Verteidiger… Es kommt Schaden durch, aber nur 10-20% oder so und wird in Lebenskraft umgewandelt. Am Ende erhält er Schutz bonus lebenskraft und wird bisschen geheilt…. lösst der dies vorher auf, dann leiden nahe Gegner unter Furcht)
Vision ( Axt/schild Todesschleierlord (bersi) /Oder Dolch /schild condilifestealtank, Stab__ Zepter /schild Zustandsmeister mit style und Fearlord einfach epic mit Zepter)

ElE: Mainhand Einhandschwert
Feuer:
->1: Feuernuke: Schießt eine drehnde Feuerscheibe ab.
-> 2: Zyklopenfeuer: Ein Feuerstrahl mäßiger, welcher durchdringt kanaliesiert wird und kurz Brennen verursacht
-> 3: Tobendeflammen:(AURA)Fängt selbst anzubrennen und erhält MAcht. (bei berührung Brennen)

Wasser:
->1: Spitzes wasser: Unter dem Gegner kommen spitze Wassertrophen welche nahe Verbündete etwas heilen.
-> 2: Strudel: Ruft einen Aoe STrudel, welcher Gegner in sich zieht und etwas Schaden veruhrsacht)
-> 3: Subzero : Springt nachhinten weg hinter lässt eine Spur aus eis( veruhrsacht Frost) am Ende sprießen Eizapen raus und veruhrsachen Schaden)

Erde:
-> 1: Sandsichel: Wie beim Wächter so ein halbreis. aus dünnen seidenen Sand. Dort wo er einschlägt hört der Sand auf.
->2: Steinwurm: Visiert ein umliegenden Punkt an. budelt sich ein und taucht dort wieder auf
->3: Sandstum: Eine neue Aura welche sich wie ein kleinder Tornado aus Sand um den Ele dreht und Blindheit zufügen kann:

Luft:
Ganz strong:
1: Aufladenerhieb: Beim betätigen: Kanalisiert und läd den schlag auf: Nochmal =zuschlagen, Volle aufladung= Buff , Buff= Betäubung (nahkampf)
2:Windschnitt: Hinterlässt eine Windböhe. Fügt anfangs blutung zu und die Böhe richtet Wiederstand auf entgegenlaufende Gegner. Das. Sie sind Langsamer (ohne Zustand). Laufen sie mit dem Rücken zur Böhe zu fallen sie zu Boden. Verbündete erhalten eile.
3. Luftmensch: Kanalisiert und schlägt mit dem schwert (wie mesmer und Thief) Weicht dabei auch aus * grins.*
Also das mit dem aufladen ist komplex und gut Kombinierbar mit schwert /doclh
Also 1 aufladen -> 5 -> 4 -> entladen – >3 – >2 von sich weg dan auf wasser wechseln Strudeln und dan Feuer weg Nuken (EPIC)
Nachteil bei luft die aufladung Takestime und ist also nur bei Kampfbegin zuempfehlen. Der Buff ist außerdem nur Mit Luft 1 benutzbar.
Eigenschaften Luft: Gold Großmeister. Schnellereaufladung und beibehalten des Buffs bei Einstimmungenwechsel.

Wächter: Main Axt

Memer: Main Dolch

Ingi: Hammer ( ein skill: neuen Waffenturm bauen)

Waldi: weiß ich nicht… Aber STab wär sick, welcher mehr Pet support unterstützt und nahkampfmässig benutzt wird)

Krieger: keinplan kann ja eh fast alles lol vlielleicht pistole?:D

Grüße der Forumtroll wie immer kreativ und Visonär (und nein ich bin nicht betrunken hab nur LW)
peace

(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Waldi:
Offhand Pistole wäre bestimmt gut.

4. “Skillname” : Macht Schaden und weicht zur Seite aus (damits nicht immer nach hinten ist. Asura bekommen natürlich einen schönen Sprung im Matrix-Style.)
5. Ohrenbetäubender Schuss (sehr kreativ was?): Sprintet an den Gegner heran und schiesst. Macht etwas Schaden und bis zu 3 Gegner im Radius bekommen 3 Stacks Konfusion.

Bin wohl nicht so kreativ, aber Waldi mit Pistole in der Offhand fände ich schon toll.
Vielleicht fällt jemand anderes ja was besseres ein.

Zum Krieger vielleicht:

Keine Waffe

Skill 1 Prügeln: Prügelt mit bloßen Händen auf den Gegner ein.
Skill 2 Kratzen: Kratz den Gegner und erzeugt 3x Bluten und 2x Verwundbarkeit.
Skill 3 Ellbogenschlag: Schlägt den Gegner mit dem Ellbogen ins Gesicht und macht ihn benommen
Skill 4 Augen Stechen: Sticht den Gegner in die Augen. Macht etwas mehr Schaden und blendet den Gegner
Skill 5 Bodyslam: Wirft sich auf den Gegner und schlägt ihn 10 mal.

Damit würde der Krieger warscheinlich trotzdem noch den meisten Dmg machen.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Damit würde der Krieger warscheinlich trotzdem noch den meisten Dmg machen.

Der Krieger macht nicht den meisten Schaden!

Zu den Waffenskills: Offhand Schwert mit nem Block wäre beim Dieb echt nice.

Pls stop Q_Q

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Damit würde der Krieger warscheinlich trotzdem noch den meisten Dmg machen.

Der Krieger macht nicht den meisten Schaden!

War auch eher an die typische Aussage angelehnt, dass der Krieger die mega OP-Klasse ist.

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Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

beim krieger wäre doch ehr ne 2hand Axt was tolles

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

@TOoZikZz Schöne Ideen dabei, kann man nur hoffen das die Skillpalette der Klassen wirklich erweitert wird.

Fancy Peachii
Der Chronist

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Posted by: Rest In Peace.2137

Rest In Peace.2137

find die idee ganz gut
wäre aber noch für großschwert beim dieb leider grad keine zeit skills auszudenkne folgen aber nach dem raid

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

dagegen

Nicht gegen den Wunsch an den Skills zu arbeiten, aber die genannten halte ich teils für extrem Wunschkonzert und unbalanced. Wäre auch eher für eine Erweiterung der Fähigkeitenpalette als an den Waffenskills zu drehen.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

dagegen

Nicht gegen den Wunsch an den Skills zu arbeiten, aber die genannten halte ich teils für extrem Wunschkonzert und unbalanced. Wäre auch eher für eine Erweiterung der Fähigkeitenpalette als an den Waffenskills zu drehen.

Ist ja auch alles nur rumgeschreibe. Ernsthafte Vorschläge für genaue Skills kann es praktisch garnicht geben, weil man eben nicht die Kenntnisse übers Balancing hat, wie Anet und auch nicht rumtesten kann.

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Ja das mitn Balance ist so ne Sache… wenn man daran denkt wie die Klassen am Anfang gespielt haben und jetzt. Mega viel Entwicklung und Veränderungen.
z.B. konnte ich früher mitn Diep Schwert/Pistole einen gegner ewiglang fesseln war ganzschön op.
Zum Krieger:
Gabs nichtmal ne Ulti wo der mit Fäusten kämpfte?
und hatte an Offhandpistole gedacht welche Verwundbarkeit und Benommenheit evtl ermöglicht.
Waldi: Sicher Pistole wär auch ganzgut, oder Gewehr ist ja auch ein modernes Jagt Werkzeug.
Aber ich dacht das man was Druidenhaftes machen kann uznd das mit dem Pet kombiniert. z.B
1. Schlägt mit dem STab beim drittenmal dreht er ihn übersich und stößt nahe Gegner weg.
2. Ruft wie beim Krigeshorn einen Vogel welcher den Gegner ein stück mit sich weg zieht. (zum pet:D::D:D)
3. Ruft sein Pet welches dann aber auch wirklich mehr als Eile bekommt und (viel
schneller rennen kann)es veruhrsacht mehr Schaden und stößt zu Boden.
4. Schlägt mit dem STab in den Boden und Imbolisiert Verbündete bekommen dan Schutz oder Eile
5. Bleibt stehen blockt wie mit einem Schild. (kann sich nichtbewegen) und das Pet bekommt mehr angriftempo
Auflösen: Trollsalbe welche einen kleinen heal gibt und Regeneration.

Neue Ulti: Beschwört beide Begleiter gleichzeitig für 60sek oder so.
naja ist zumteil bisschen op aber lässt sich gut mit Skills und Eigenschaften kombinieren.

Und neue Waffen würden natürlich auch toll sein. ABer ich finde die jetzigen passen auch noch sehrgut zu einigen Klassen.
Neue Vorschläge meinerseits:
Einhandschwert welches beidhändig gehalten wird.
Sense.
Zweihand Axt.
Kampfstap/Speer
Faustwaffen
Armbrust
Wurfwaffen
Aber ich find das sind sowieso so die Üblichenwaffen. Und man sollte echt nicht alle nehmen. In den meisten MMo sind se ja auch schon bekannt.
Deshlab fänd ich Sense ser Speziel, vorallem da die Waffe GW1 prägt und echt ein Meilenstein in Guildwars ist…
Oder ganzneu eine Offhand Kette/Seil
Und gibt es in GW2 nur zum aufheben: Peitsche

Grüße PEace see u ingame

(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Noch eine neue Idee zum Waldi STab:
Vielleicht ein Fake Angeschlagen welcher bei beendigung ihn wider zum Aufstehen bringt. (Sollte dan nur 1 und 2 benutzbarsein)

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Wächter Main Axt:
1. Schlägt beim dritten schlag 2 Verwundbarkeit.
2. Ein Sprung auf den Gegner welcher verkrüpelt oder Frost
3. Eine Geisteraxt welche wie ein Riesiges Pendel vor dem Wächter aufschlägt und zu Boden bringt.

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Ingi Hammer:
1. Hämmert biszu 5 mal ganzschnell mit dem Hammer
2.Wirft den Hammer und springt dan zu ihm.
3.Haut auf den Boden und es fliegen Schrotteile durch die Luft welche Verkrüpeln.
4. Schlägt ein Zahnrad mit dem Hammer. Dieses Geschoss bringt zu Boden.
5. ErdpumpenTurm: Baut einen Turm welcher schauflerdruckwellen schießt diese durchdringen und veruhrsachen Konfusion. Aktivierung: Sendet eine Druckwelle welche zu Boden bringt. (aufhebbar per Pfeil über dem skill)

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Posted by: Akai.1274

Akai.1274

wenn wir schon dabei sind ich hätte gerne dieb schwert haupthand endlich mal paar gute skills mit gift und blutung und vor allem welche die richtigen dmg machen und mit ausweichakrobatik. die jetzigen sind Liebsche. kommt nicht mal ansatzweise an d/d ran. dieser segenklau skill is das allerletzte super nutzlos im pve…

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Mesmer Dolch:
(ich spiel kein mesmer)
Doclh Mainhand= Zweihand d.h 5 skills.
1. Schlägt. der schlag kommt distanziert am Gegner an (wie beim Nekro nur noch weiter) und veruhrsacht beim 3mal Konfusion
2. Teleprtiert sich zum Gegner und Imbolisiert ihn kurz Währenddessen kommen 2 weitere Klone Alle machen den Thief Dolch/dolche 3 move überkreutzt und weichen aus. Danach lösen die Klone sich auf. Jedoch so, dass der echte Mesmer sozugagen in ihnen switcht dabei auch ausweichen. Nachteil: ist dan im Nahkampf dafür aber gutes ausweichen.. (anordnung zufall) sollte alles ganzschnell gehen. Beim Kaputgehen ist der gegner natürlich frei und kann von den Klon explosionen entkommen welche je 1 stapel Konfusion zufügen (also 2mal) außer er zersört sie beim switchen dan weicht der Mesmer natürlich weniger aus.
3. Ruft eine Illusion hinter dem Gegner diese ist Unsichbar und sticht dan auf den Gegner ein. (Hoherschaden) danach verschwindet die illusion sofort (und kann sich nicht bewegen) von vorne weniger Schaden
4. Wirkt einen Zauber: An der Postotion des Mesmers erschein eine Illusion die den Herzsucher macht und der Mesmer wird gleichzeitig nachhinten Teleportiert (weniger weit als beim Stab) . Trifft diese den Gegner fügt sie einbisschen schaden und 3stapel Konfusion zu
5. Mesmer wird unsichtbar und bekommt 5 neue Skills von denen er nur einen einsetzen darf und dananch sichtbar wird.
1: Betäubt den Gegner.
2: Erhält Stabilitaät und schutz
3: der Gegner leidet unter Pein und und 3 stapel Konfusion
4. Der gegner grhält Schaden und wird verwundbar(5stabel)
5. Teleportiert zu einem Ort und erhält eile und regeneration.
Noch ein Grafisches wunderwerk:
Bei benutzung von 4 und 5 bekommt der Mesmer eine Illusions dagger in die Offhand
und bei 3 ein abbild des echten Mainhand daggers in die Offhand.

(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Eine wichtige Verbesserung:
Thief Dagger/Dagger
Skill 4 Verkübelner Dolch. Sollte zum Thief zurück springen können und wieder zum Gegner. Und einen Schattenschrit ermöglichen, welcher nur Kurz ist und nur Näher an das Ziel bringt

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Kriger Offhand Pistole:
4. Schießt eine Salve die Fügt Verwundbarkeit zu (schnelle 3 Schuss)
5. Schießt eine Explodierende Kugel. Sie veruhrsacht ganz nahes Aoe ,Brennen und Benommenheit. Jedoch muss er dafür Zielen(relativ schneller als mitn Gewehr) d.h. aber auch stehen bleiben

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Hört sich alles ziemlich gut an, mehr Skills bzw. größere Auswahl fehlt Gw2 mit seinem irrsinnig eingeschränkten Buildsystem total.

Anstatt dass Anet so nen Nonsens wie bunte Kommendeursymbole einbaut, sollten sie ihre Energie lieber in neue Skills verwenden.
Warum kann bei jedem Update nicht immer was neues für Charaktere dabei sein, zb. für jede Rasse eine neue Volksfähigkeit, beim übernächsten Update dann für jede Klasse ne neue Hilfsfertigkeit, wiederum beim nächsten Update ne neue Elite für jede Klasse, usw.

Wenn sie so einen Kurs beibehalten würden, dann würde nicht jeder mit ein und dem selben Build in absehbarer Zeit rumlaufen, und es würde dann mal auch so etwas wie Individualität bei den Fertigkeiten gäben.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Hört sich alles ziemlich gut an, mehr Skills bzw. größere Auswahl fehlt Gw2 mit seinem irrsinnig eingeschränkten Buildsystem total.

Anstatt dass Anet so nen Nonsens wie bunte Kommendeursymbole einbaut, sollten sie ihre Energie lieber in neue Skills verwenden.
Warum kann bei jedem Update nicht immer was neues für Charaktere dabei sein, zb. für jede Rasse eine neue Volksfähigkeit, beim übernächsten Update dann für jede Klasse ne neue Hilfsfertigkeit, wiederum beim nächsten Update ne neue Elite für jede Klasse, usw.

Wenn sie so einen Kurs beibehalten würden, dann würde nicht jeder mit ein und dem selben Build in absehbarer Zeit rumlaufen, und es würde dann mal auch so etwas wie Individualität bei den Fertigkeiten gäben.

Du solltest bedenken, dass das GW2 Team aus nur 300 Leuten besteht.
Die 300 Leute teilen sich auf alle Bereiche auf.
Die Leute, die für die UI zuständig sind bzw. die Kommanderfarben machen, können keine neuen Skills entwickeln.
Das wäre so, als wenn ein Lockführer plötzlich die Bahn reparieren oder den Zugverkehr managen muss. Sie arbeiten zwar alle in der selben Firma, haben aber verschiedene Jobs.
Was Du verlangen würdest, wäre, dass diese Leute rumsitzen und warten bis die andre Abteilung fertig ist. Oder einen anderen Beruf erlernen(was nun riklich zuviel verlangt ist).

Dass bei jedem Update ein neuer Skill kommen soll, ist auch ziemlich hoch gesteckt.
Man kann nicht einfach sagen, dieser Skill macht das und das und fertig.
Man muss das Balancing im Auge behalten.
Wie spielt der Skill mit den anderen Skills/Rassenskills zusammen,
wie spielt der Skill mit den jeweiligen Waffenskills zusammen,
was für einflüsse haben die Traits,
ist der Skill überhaupt nützlich oder gibt es schon eine bessere alternative.
Und das Ganze muss dann natürlich für PVE/WVW und fürs PvP gemacht werden.

Da dies mit den momentan vorhandenen Skills auch noch nicht 100%ig balanced ist (ist es nie, in keinem mmo), müssen diese natürlich auch überarbeitet werden.
Und genau das ist im letzten Feature Pack passiert, genauso wie es im jetzigen kommen wird.

Aber das Ganze passt nicht so wirklich in diesem Thread rein, zumal das Alles auch schon woanders im Forum erklärt wurde.

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

@ Kiroho

sicher hast du irgendwo recht, aber jetzt mal grundsätzlich herzugehen, und die Implementierung von neuen Skills/Waffen als gordischen Knoten darzustellen, kann ich jetzt nicht so recht nachvollziehen.

Wenn man im jedem Update, die derzeit im 2-3 Monatstakt erscheinen, für jede Klasse/Rasse eine Fertigkeit hinzufügt, würde ich dass nicht gleich als den Untergang von Gw2 darstellen, so wie ich deine drastische Darstellung jetzt aufgefasst habe

Und klar das Balancing würde dadurch etwas gefährdet werden, aber weißt du was? Das Balancing in Gw2 ist doch eh total fürn verlängerten Rücken.
Quasi bei jeder Klasse reduziert sich alles auf Skill/Waffe X,Y,Z der Rest wird vollkommen vernachlässigt/ignoriert.
Da dann von Balancing zu reden ist reinster Spott.

So betrachtet wären weitere Skills bzw. Waffen ein wahrer Segen für Gw2, solange es zumindest mit der Implementierung von neuen spielerischen Inhalten (das ominöse Endgame) derzeit happert.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Und klar das Balancing würde dadurch etwas gefährdet werden, aber weißt du was? Das Balancing in Gw2 ist doch eh total fürn verlängerten Rücken.
Quasi bei jeder Klasse reduziert sich alles auf Skill/Waffe X,Y,Z der Rest wird vollkommen vernachlässigt/ignoriert.
Da dann von Balancing zu reden ist reinster Spott.

Tatsächlich probiere ich mit meinem Char (Waldi) ganz gerne verschiedene Builds/Kombinationen aus und habe auch schon fast alle verwendet.
Ausnahmen sind:
- Dolch bzw. deren Waffenskills (weiss da bisher nichts mit anzufangen)
- Wassergeist (Heilquelle ist für die Gruppe meist einfach besser)
- Befehl Bewachen (den finde ich dann doch irgendwo etwas sinnlos bzw. fehlt es an Möglichkeiten, wo der Skill sinn ergibt)
Ansonnsten habe ich alle Waffen- und Hilfsfertigkeiten in Builds verbaut.

Dass sich alles auch Skill X und Y beschränkt, kann ich also nicht bestätigen.

Wenn Anet neue Skills entwickelt, dann werden die das sehr warscheinlich mit nicht hintereinander weg machen, sondern möglichst gleichzeitig, damit sie eben alles auswiegen können. Daher wären auch alle Skills gleichzeitig fertig.
Ich persönlich hätte das Ganze dann lieber in einem Paket, an einem Datum, anstatt über Monate verteilt.

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Naaaa, als die Klassen erstellt wurden, hatte man bei den Waffen glaub ich erstens nicht aufs balacing geachtet, sondern ob sie zu der Klasse passen. Dananch wurde bestimmt CD, Damage, Zauberzeit, Zustandsdauer so angepasst, dass jede Klasse die selben chancen haben. Jodoch bleiben halt so schlüpflöcher wo das Balance zusammen bricht und das ist auch gut so. Den wer Krieger spielt möchte halt Tanky sein und mitn Großschwert niedermetzeln, oder mitn Thief Highcrit machen. Neue Waffenskills könnte man eigentlich schnell reinstellen. Selbst wenn eine Klasse dadurch OP wird,so senkt man halt einwenig DMG…
Ich glaub das wichtigste sollte echt die Präsentation und Gameplay sein.
Meine augelisteten Waffenvorschläge, passen meiner meinung nach zu den Klassen. Optisch und von den Skills… wieviel Schaden sie machen und wielang der CD ist kann ich ja nicht bestimmen.
Aber beachtet habe ich Combinationen mit vorhandenen Waffen und Traits.
z.B. Kriger Schwert/Pistole ist durch brennen auch wieder Zustandsschaden reich.
oder Axt/pistole kann man Verwundbarkeit stacken und Damage machen.
Heißt aber nicht das nen Schwert/Dagger Thief da nicht dogen kann.
oder ein anderer Krieger mit seinen Offhand Schwert diese blocken.

Meiner Meinung nach sollte sich das Team Zeit lassen, um mal eine gute erweiterung zu bringen. Ein dickes Paket mit einer Palette neuen Skills, neue Waffen SKills und Klasse.
Meine Vorstellung wäre:
Untote und Derwisch, Sense + eine neue(alte) Waffe für jede Klasse + Skills.
Dazu nen neuen Storymode für die Untoten, eine eigene Map
Neue Instanzen (maps) mit neuen Pve Rüstungen.
Ich weiß, dass das dann für manche Spieler nicht angenehm ist. Weil sie sich an das jetzige gefestigt haben aber ihr müsst auch daran denken wie ultimativ größer und besser das Spiel dann werden kann.
Fakt ist: Was wäre wenn Mesmer kein Großschwert haben würde oder Nekro kein Dolch?
Damit hätte niemand damals gerechnet und jetzt ist es halt normal. Deshalb würde ne neue Waffe schon vorhanden gewesen könnenden Spaß hervorbringen.
Fakt ist: Derwisch ist eine GW1 Klasse und ich war begeistert von ihr. Eine ähnliche Klasse würde prima in das Spiel passen. Ich mein rein vom Gameplay und Optischen, aber vorallem von der GWgeschichte . Da sollte von mir aus das Balance kippen wie noch nie.
Naja und von der Idee einer neuen Rasse kann ich mich echt nur mit menschlichen Untoten anfreunden. Weil sie ein Teil vom Spiel sind und auch zum Derwish passen würden. Man könnte außerdem an die jetzige Story anknüpfen. AUßerdem sind sie optisch etwas schonender für die Augen und sind etwas dezenter, angenehmer als irgentwelche bunten riesen Tengumonster, oder Skiritt LOL. Ich fänd sie dan schon iwie goil. So mit Korallen-Skelettkörpern und Schimmelschimmender haut…. dazu noch eine zombiestimme und schlappes lässiges dasein.
Die Hauptstadt könnte ja iwo im Meer von Orr sein wo sie ein anderer Untoter gegen diesen Zaitan aufgebracht hatt…. diese sind dan durch ein Portal zu einer andern Map geflüchtet, wo sie in einer Wüste eine neue Existens bauen, also wie früher sein wollen, aber nichts mit sich anzufangen wissen, weil sie erkennen das sie wenig sind und sich nicht fortpflanzen können LOL. Dann kommt ein vermeindlicher angrif von Menschen…blabla Untote gegen Untote….Menschen gerettet. Asura checken das und gehen dan einen Pakt ein wodurch sie dan die Schutzkuppel im Meer bauen. DAs war auch damals in der jetzigen Storyline der grund, dass Untote diesen andern Untoten gestoppt haben damit, das so ist wie es jetzt ist. Nur hatts leider noch niemand gespielt. Die Npcs sollten halt echt wenig besetzt sein, sollte sone ausgestorbene und seltene NPC Rasse sein. So richtige EPICpokemon + halt die Spieler die durch inen Zauber erweckt wurden. Leider geht dieser Zauberer drauf mit dem versuch Orr zurück zu zaubern. Tja muss ja iwas schief gehen.
Durch die Untoten sollte die stimmung etwas trügerisch werden und die Characktere können endlich DUELLLLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE (kleine Manipulation) führen.
Ich phantasiere viel zu viel… aber wer sich das durchliest den bitte ich um verzeihung und bedanke mich.

(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Untote fände ich persönlich etwas zu weit hergeholt, um sie als spielbare Klasse einzuführen.
Man könnte die Geschichte natürlich so drehen, dass die Untotenüberbleibsel von Zaithan irgendwie “gereinigt” würden oder Ähnliches. Im Grunde müsste man komplett Orr von Gegnergebiet in eine Hauptstadt dieser Rasse umwandeln.
Würde gehen, sich aber wohl mit der Arah Dungeon, den Tempeln ect. nicht so gut vertragen.

Hab grad ein Schritt weiter gedacht und gemerkt, dass Palawa Joko ja auch Untote in Elona hat. Wenn die Erweiterung um Elona kommt, wäre das ja wirklich Perfekt als neue Rasse. Dann gäbs auch keiner Streitereien um Orr.

Ich habe zwar nichts gegen neue Rassen und Klassen (nur gegen Leute die dieses unbedingt jetzt sofort haben wollen), aber ich denke vorallem neue Klassen sollte im Zuge von neuen Gebieten kommen. Derwish passt eben zu Elona und der Ritu zu Cantha.
Wenn jetzt plötzlich ein Ritu als Klasse auftauchen würde, würde für mich doch ein Stückchen fehlen. Die können ja nicht einfach so neben den anderen Klassen auftauchen. irgendwoher müssen die ja kommen.

Duelle habe ich an sich nichts gegen, wobei ich es nicht unbedingt haben muss. Eine 1gg1 Arena würde mich da schon vollkommen reichen.

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Derwish könnte ich mir ganzgut vorstellen:
Spielart:
Derwisch ist ja einbisschen Elona Wüsten Klasse, d.h. ein ele kontrolliert zwar Sand. Aber ein Derwish kann Sand “kristalliesieren” also Kristalle aus ihnen machen und ihnen Zauberkraft verleien.
Etwas neues: Derwische greifen auf die Zeit ein.
Das ganze sieht dann so aus: Anstatt einen Todesschleier hat der Derwische eine Sanduhr die sich mit der Zeit in der er sich im Kampf befindet aufläd.
Aktiviert er die Sanduhr so reist er durch die Zeit ist jedoch dann am selben ort zu einer andern zeit. Das bedeutet er ist unsichtbar und sieht auch seine Gegner nicht mehr. Das austreten zählt als Waffenwechsel.
Der Derwisch hat nur eine Waffe gleichzeitig und kann wählen zwischen:
Streitkolben:
1. Schlag mitn einem Sprung auf den Gegner veruhrsacht Verwundbarkeit. (so wie Waldi Schwert 1)
2. Macht einen Waggerechten Schwung welche den Gegner zurückstößt und zu Boden bringt. Dies ist ein Zeitversetzter Stoß und der getroffene leidet unter Benommenheit nachdem er wieder aufsteht. (Zeitmagie)
3. Der Derwisch kann sich zu einem Ort der nicht allzuweit ist Teleportiren und erhält Eile. (zeitmagie)
Zepter Main und Offhand:
1. Bildet Sandkristale um den Gegner herum diese sind Scharf und veruhrsachen Blutung.
2. Altewunden: Der Derwisch zaubert die Zeit und hohlt einen zufälligen Zustand auf dem Gegner. (halt einen aus ferner Zeit an dem er schonmal gelitten hatte) wenig CD und halt zufallsprinzip
3. Der Derwisch Kanalisiert und hält die Zustandszeit still für jeden Puls und Zustand den der Gegner hat fügt er Bonusschaden zu. (Danach laufen die Zustände wieder wie Normal ab) auch Zeitmagie. Bei Schnelligkeit kommt der Schaden schneller aber der Derwisch macht dananch einen Antizauber wodurch er den Rast ohne dmg weiterkannalisiert und er am ende bonus Schnelligkeit erhält.
4.Der Derwisch Bufft sich Selber und Verbündete mit Schnelligkeit.(höhstes CD)
5. Der Derwisch Verlangsamt das Lauftempo, Angrifstempo und Ferikeiten wiederaufladung des Gegners. (kein Zustand) und makiert. Wird diese Makierung durch Schaden ausgelöst, so hebt sich die verlangsamung auf und der Gegner leidet bonus schaden und Konfusion + zufälligen Zustand.
Stab:
1. Alte Wunden: Veruhrsacht schaden ohne das etwas zusehen ist. Dieser Schaden kommt immer 2sek zeitversetzt an.
2. Wirbelsturm: Dreht den Stab um ihnherum wirbelt Sand. Dieser Veruhrsacht blindheit und Verkrüplung. Berührt er einen Gegner währenddessen so fällt er zuboden und der D erhält Stabilität. Es gibt einen Hohlraum dazwischen wo nichst ist . ALso so ein Ring
3.Zeitbombe: Aoe: Eine sich drehnde Sphäre die nach einer Zeit Explodiert und Hohen Schaden veruhrsacht Außerdem einen Zufälligen Zusand und einen Zufälligen Segen an Verbündete. Die Zeitbomeben könenn durch Eigenschaften und SKills einen Niedrigen Cd bekommen und gleichzeitig eingesetzt werden.
4.Beschleunigung: Der Derwisch Kanalisiert ein Gebiet um sich herum. Gegnerische Segen laufen dadrin schneller ab. und Verbündete zustände ebenfalls. Außerdem erhalten alle verbündeten Schnelligkeit. der derwisch muss dabei stehenbleiben und beschleunigt seine Sanduhr.
5. Raum von geist und zeit. Jedlicher Schaden, Zustände auf Verbündete und segen bei gegnern welche in dem raum veruhrsacht wurden und nach auflösung des Raumes immer noch Focusiert werden können wird rückgängisch gemacht. (außer man ist schon Tod) aber ein Herzsucher z.B. veruhrsacht 4k und nach dem Raum wird der jenige wieder um 4 geheilt.
Alles bischen op aber halt kein Waffenwechsel möglich.
Zurguter letzt noch Sense:
Halt geile sensenmoven.
1. sollte aushohlbar sein.
Und jetzt noch die Merkmale eines Derwisches.
Kann 3 Leuchtene Kristalle aus Sand schaffen über ihm schweben und passive effecte gewähren.
1. Roter: Mehr Macht. Aktivierung: Explodiert und Betäubt das Umliegende gebiet.
2. Blau: regneriert Lebenspunkte. Aktivierung heilt und verleiht regeneration an alle umliegen verbündeten.
3. Grün: Zähigkeit. Aktivierung Stabilität und Schutz. Hebt Beteubungen auf.
Dazu könen Kristalle Palziert werden. Wie türme oder Geister.
dunkelRot. aktivieren: Verschiießt einen kannaliesierenden Lazer. Und Pulsiert. dieser Puls verleiht Macht oder Wut.
Gold: Heilt alle xsekunden. und verteilt Regeneation oder Schutz. Aktivieren schießt einen Lazer.
Werden diese Kristalle zerstört bilden sie einen Kristallsandstum (eigenschaften).

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TOoZikZz.9670

Weitere SKills:
Sollten Buffen können, Buffsverlängern. Gegnerische Buffsverkürzen. Zustände verlängen. Tanken ermöglichen etc kp
einwichtiger Skill zur Sense währe dan Wiederhohlendeverteidigung: erhält Schutz. Jedesmal wenn er durch einen Kritischen treffergetroffen wird. Wiederhohlt sich der SKill. Dieser kann dann dan durch Eigenschaften oder Skills verlängert werden.
Dazu noch ander wiederhohlungzauber evtl.
Avatare:
Sind wie bei Gw1 nicht sichtbar können aber bei den Eigenschaften aktiviert werden als Passiver Bonus.
Skillt man z.B auf Balthasar. So erhält man ja Kraft/Wildheit und beim 6en Punkt kann man Balthasar avatar wählen und bekommt seinene Boni. Also Laufspeed und Kraft
genauso mit Grenth und den anderen. Jeder Avatar hatt eine eigen EIgenschaftsliste.
Schlusswort:
Derwisch würde durch seine Zustände und Buffs manipulation das balance kippen.
Jedoch sollte der stab tatsächlich dan SUpport mäßig in Teamarena oder WvW zergs benutzt werden können. Und Streitkolben auf einen Focus.
Während Zepter einen einzelnen mit Zuständen Terrorisieren kann. Diese entachen dan mit hilfe eines nekros z.B. die volle Wirkung.
Durch benutzung von 1-1-1-5-2-1-1-2-dan 3, dan verlängert man die Zustände durch einen SKill bis 3 wieder aktiv wird. dan amcht man 2-3 udn ebnutz einen skill welche den CD ganzschnell beschleunigt und amcht wieder 2-3…
wichtig: zwar kann der derwisch dann Zustände und Segen manipulieren. Aber nicht wirklich stark selber Segen verleihen dazu ist dan echt Teamplay von nöten.
AHJA und Rüstung: Stoff
Jedoch Sollte es eine Eigenschaft geben die bei Benutzung von einer Sense, Zähig amcht und damit mit Schweren Rüstungen ebenwürdig wird.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Von dem Balancing ect. mal ganz abgesehen, würde mir Skills, die vorhandene Zustände verlängern, ganz gut gefallen.
Dein Skill 3 beim Zepter war ja so ähnlich.
Zustandsdauer ist ja eine Sache, aber so eine Zustandsverlängerung wäre schon interessanter.

Was ich mir auch gut vorstellen könnte, wären Skills, die vorhandene Zustände im nachhinein verstärken.
Vorallem bei Bosskämpfen sind die 25 Stacks sehr schnell voll und das meistens von Nicht-Condition-Spielern. Als Condi hat man da natürlich einen großen Nachteil, weil man so kaum Dmg machen kann.
Natürlich müsste es da dann auch einen Cap geben ( Z.B.: maximal +50% dmg), welches ja nicht unbeding durch einen Skill alleine erreicht werden kann.
Z.B.: gibt ein Skill +10% , ein anderer +5% , das Ganze wird dann auch gestackt und erreicht eben maximal +50% oder so.
Auf einzelne Zustände ließe sich das auch noch aufteilen, so dass es Z.B.: bei einem Skill nur Bluten zählt und der andere nur auf Brennen wirkt.

Fände ich jedenfalls interessant und es würde den Condis mehr Möglichkeiten geben, vorallem bei Bosskämpfen.

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Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Zustände verstärken würde von der Mechanik nicht ganz passen. (Zeitmagie)
Aber man könnte durch 2 Zauber (einen für Blutung und einen für Brennen) den Zustand evtl doppelt laufen lassen. Wär auch mal was bei 25 stacks auf nem Boss nochmal 10sek 25 stacks gleichzeitig wär ganzschön craizy

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Ansonsten müsste der Derwish vllt einen Kristallturm einsetzen der den Zustandsschaden auf Gegnern erhöht.
(und schießt dan einen Lazer xDDD)

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TOoZikZz.9670

Auch gut wär ein Offhand Streitkolben;
4. Wirft den Streitkoblen kanalisiert dabei: wenn dieser trifft dan taucht der streitkoben immer wieder auf und fliegt imemr wieder auf den Gegner…. Bis der nächste Treffer daneben geht. Dan Teleportiert sich der Streitkolben (ganz logisch) durch zeitmagie wieder in die Hand.
Jeder Treffer gibt 1 zufälligen Segen (da hätten wir dan die Selfbuffs)
5. Defensiv Blockt einen Nächstenangrif (projektile) ist der Gegner im nahkampf dan bricht der Derwish auf schickt einen Zeitstoppverlängerung an umliegende Gegner und Makiert diese max 5ziele. (wie bei 5 Zepter) Konfusion + zufälliger Zustand.
Makrierung sind dan leider nicht auf Range aber dafür Aoe.
Irgentwie so leider fehlt die Kombination mitn Zepter obwohl dies eig bisschen Defensiver ist und mehr dmg. ermöglicht. Außerdem kann dan ein Skill Schnelligkeitsbuff dan den Zepter 3 Supporten.
ich find dan sollte auch Zepter 4: CD verkürzen können. Damit Streitkolben nicht unbeding die bessere Variante ist. (und man spart ja ein Skillplatz)
Und Zepter 5 sollte schneller CD sein als bei Streitkolben 5
Dan hätte man wieder die Qual der Wahl
Oder man nehme anstatt ein Offhand Streitkolben ein Schild.
Dann würde 4 ein Schildprojektil (wie beim Ingi) sein. Das wär dan auch kein Problem für den Derwisch mal sein Schild zu werfen, es würde ja wieder zurück gezaubert werden.
Außerdem würde das Optisch iwie besser sein und hätte was Tempelritter mäßiges.

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TOoZikZz.9670

Mann könnte auch eine map machen wo skelette unendlich aus dem boden steigen. D.h steht man bissl afk rum stehen 50 skelette um einen herum. Bisslk HAck and slay mässig^^ diese sollten dan auch Hardcore Mobs haben.
Mögliche untoten T3 rüstung siehe Bild:

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