George Orwell, “Animal Farm”
[Vorschlag] Neues Minion Attribut
George Orwell, “Animal Farm”
Eigentlich dürfte das kein Problem darstellen, immerhin hat der Waldi immer das Pet und macht selbst den Schaden + den vom Pet. Also dürfte es in der Theorie nicht unstimmig sein. Es würde auchgehen, wenn man die Stats des Charakters direkt auf die Minions umrechnet. Hat man berserker equip, so machen die Minions viel Schaden, sterben aber genau so schnell bei 2 Hits. Damit kann der Schaden schnell negiert werden. Geht man auf soldatisch, so bringen sie konstanteren mittelmäßigeren Schaden und stehen langer und tanken ein paar Angriffe. Gleichzeitig macht der eigene Char mehr oder weniger dmg. Damit könnte man auch burst builds, def lastigere Builds aufbauen und ggf. (bei den Engi Türmen) sie auch mal sinnvoll reparieren, wenn man das wollte.
Damals waren sie einfach zu stark und starben nicht, heute sind sie meist lächerhaft (ein tolles Wort) und liegen viel zu schnell.. Türme, Diener, Waffen, es gibt einfach kaumst effiziente Builds, die man damit spielen kann, das sollte schon ausreichen um zu belegen, dass diese Skills zum aller größten Teil nutzlos sind und sinnfrei im Spiel herumdümpeln ohne Effekt.
Und einen einzelnen Skill davon für einen Effekt mitzuhaben ist noch kein darauf abgestimmtes Build! Ein Fleischgolem zum tanken und cc oder einen Heilturm, das sind jeweils gute Skills ihrer Kategorie, aber die anderen.. nuja
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
Eigentlich dürfte das kein Problem darstellen, immerhin hat der Waldi immer das Pet und macht selbst den Schaden + den vom Pet.
Nur dass der Waldläufer mit allen Fertigkeits-Koeffizienten dafür zahlen musste. Es hat einen Grund, warum reine Power-Builds beim Waldläufer weit hinter anderen hinterherhinken was den Schaden angeht.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss