Vorschlag: Prozentualer Update-Fortschritt
Wie du schon richtig festgestellt hast ist es der prozentuale Anteil der schon heruntergeladenen Dateien. Schon immer. Und ich seh auch das Problem nicht, es ist eine ungefähre Angabe und aufgrund wechselnder Qualität der Verbindungen zum Server sowieso nicht 100% maßgebend.
#MachtAllePflanzenTot
Das aktuelle ist absolut keine ungefähre Angabe, da ich in der Zeit locker mir einen Kaffee hätte machen können. Was man bei 99% und eine Datei als Information nicht wirklich erwartet.
Die Größe des gesamten Patches wird ja nicht angegeben um da wenigstens grob abschätzen zu können wie lange es noch dauert, da kann ich mit einem prozentualen Fortschritt gemessen an der Größe eines Updates mehr anfangen und abschätzen wie lang es dauert als durch einen Bezug zur Anzahl an Dateien.
Und nur weil es schon immer so war heisst es nicht das es nicht geändert und verbessert werden kann. Ansonsten wären wir mit dieser Einstellung noch immer in der Steinzeit.
Draknar hat da schon recht. Die Informationen bei jedem Update sind recht … eigen? uninteressant? nicht aussagekräftig?
Such es dir aus. Überall sonst wird Fortschritt auf die Gesamtmasse angezeigt. Der Fortschritt über die Anzahl von Dateien ist in der Informatik als Information so gut wie wertlos ( wenn die Größe unbekannt ist).
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Vorschlag: Prozentualer Update-Fortschritt
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: leadustin.1572
Ihr “diskutiert” doch nicht wirklich über die Aussagekräftigkeit der Fortschrittsanzeige bei Updates?
Draknar hat da schon recht. Die Informationen bei jedem Update sind recht …
eigen?uninteressant?nicht aussagekräftig?
Wie ist nochmal der viel geliebte Leitsatz von Anet? Ahja, ….“Es ist fertig, wenn es fertig ist”
In der Regel sind die Patches in 0,nix runter geladen. Gestern, anscheinend wegen ausgewöhnlichen Ansturm auf die Server hat es mal ein paar Minuten länger gedauert.
Auch wenn es viele Möglichkeiten gibt, über Anet abzulästern, aber was die Patch-Performance von denen betrifft, kenne ich persönlich keine Besseren.
In der Regel sind die Patches in 0,nix runter geladen. Gestern, anscheinend wegen ausgewöhnlichen Ansturm auf die Server hat es mal ein paar Minuten länger gedauert.
Auch wenn es viele Möglichkeiten gibt, über Anet abzulästern, aber was die Patch-Performance von denen betrifft, kenne ich persönlich keine Besseren.
Es gibt das grundsätzliche Problem, dass es viele Leute mit Volumentarifen gibt (z.B. so ziemlich alle die per LTE ins Netz gehen). Und für die ist die Angabe der Dateienanzahl vollkommen nutzlos. Denn wenn man z.B. noch 1 GB Freivolumen hat, interessiert es einen nicht ob der Client noch 10, 100 oder 10000 Dateien runterladen muss sondern nur, wieviel Daten das letztlich sind. Von daher ist der Wunsch nach einer Anzeige der Patch-Grösse verständlich… und wurde auch schon x mal geäussert.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
@Tiscan.8345
Das mit den Volumentarifen ist zwar richtig, aber “viele” Leute die ein MMO darüber zocken?
Der TE meint, er hätte sich in der Zeit ja einen Kaffee machen können, also hat Ihn Anet quasi seiner wertvollen Zeit bestohlen.
Mal ehrlich, wenn ich einen Kaffe möchte, dann mach ich mir einen, völlig Wurst ob`s regnet, schneit, an der Haustür klingelt oder mein Rechner iwas runterläd.
Wieder ein klassischer Beitrag für Jammern auf höchstem Niveau.
Naja, oke mit LTE und Datenvolumen ein MMO zu daddeln? Aber scheint es ja zu geben. Aber was hast du davon, wenn Anet dir sagt, dieses mal sind es 500 MB zum downloaden, du hast aber schon 700 von deinem Freivolumen verbraucht?
Wartest du dann mit dem patchen bis zum nächsten Monat?
Wie Vino schreibt, auf ganz hohem Niveau, ähnlich wie die Beschwerdeposts gestern, als das nicht unverzüglich mit dem Patch klappte.
@Tiscan.8345
Das mit den Volumentarifen ist zwar richtig, aber “viele” Leute die ein MMO darüber zocken?
Jeder, der keine vernünftige Alternative hat? In meinem Freundeskreis gibt es davon durchaus Einige (und die wohnen teilweise in Berlin oder mitten in NRW → soviel zum Breitband-Land Deutschland) … und bis auf die Volumenproblematik bei Patches gibt es auch keinen Grund warum nicht.
Letztlich ist es aber auch egal… sinnvoller als ein Prozentbalken der sich auf die Anzahl der Dateien bezieht wäre es trotzdem. Nimm gestern: da hat der Download der letzten 3 Dateien quasi 50% des Patches ausgemacht. Wenn ich sehe “99% von 5000 Dateien fertig” und die Daten dümpeln mit 10KB/s durch die Leitung, dann denk ich mir “OK, kann ja nur noch ein paar Sekunden dauern” und es zieht sich ewig… steht da aber in der gleichen Situation “50% von 400MB fertig”, weiss ich grob was ich noch zu erwarten habe…
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Naja, oke mit LTE und Datenvolumen ein MMO zu daddeln? Aber scheint es ja zu geben. Aber was hast du davon, wenn Anet dir sagt, dieses mal sind es 500 MB zum downloaden, du hast aber schon 700 von deinem Freivolumen verbraucht?
Wartest du dann mit dem patchen bis zum nächsten Monat?
Nö, aber dann ist es Zeit kurz zu ’nem Kumpel zu fahren der DSL hat DSLer machen sich keine Vorstellung davon, wie genau man sein Transfervolumen im Auge behält, wenn man auf 10 GB limitiert ist…
Wie Vino schreibt, auf ganz hohem Niveau, ähnlich wie die Beschwerdeposts gestern, als das nicht unverzüglich mit dem Patch klappte.
Ich sehe da auch keine Priorität… aber der Launcher müsste IMHO eh mal überarbeitet werden (ich hatte da ja schon vor einigen Monaten was zu geschrieben) … da könnte man das durchaus als sinnvolles Update mit reinnehmen. Jede Änderung die die Usability des Spiels erhöht ist meiner Meinung nach eine Änderung über die man nachdenken sollte.
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Jede Änderung die die Usability des Spiels erhöht ist meiner Meinung nach eine Änderung über die man nachdenken sollte.
So sehe ich das im Allgemeinen auch. Ich kann leider wie üblich nichts konkretes dazu sagen. Aber unsere Entwickler wissen um dem Umstand mit dem Launcher, den Ladebalken allgemein und Problemen mit Volumenbeschränkungen Bescheid.
Vorschlag: Prozentualer Update-Fortschritt
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Silmar Alech.4305
Ich finde, dass es Dinge im Spiel gibt, die ich lieber optimiert sehen würde. Den Launcher hab ich zweimal im Monat für ein paar Sekunden vor Augen, das ganze restliche Spiel hingegen jeden Tag, an dem ich es spiele, für mehrere Stunden.
Wie immer gilt auch hierbei: Unterschiedliche Teams arbeiten an unterschiedlichen Systemen oder Inhalten. Entwicklungen und Überarbeitungen eines bestimmten Systems stehen der Entwicklung eines anderen Systems oder Inhaltes nicht im Weg.
Wie immer gilt auch hierbei: Unterschiedliche Teams arbeiten an unterschiedlichen Systemen oder Inhalten.
Und wer arbeitet an dem Add-On?
Wie immer gilt auch hierbei: Unterschiedliche Teams arbeiten an unterschiedlichen Systemen oder Inhalten. Entwicklungen und Überarbeitungen eines bestimmten Systems stehen der Entwicklung eines anderen Systems oder Inhaltes nicht im Weg.
Was aber nichts daran ändert das dieses Team besser an etwas anderem arbeiten könnte.
#MachtAllePflanzenTot
Vorschlag: Prozentualer Update-Fortschritt
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: leadustin.1572
Wie immer gilt auch hierbei: Unterschiedliche Teams arbeiten an unterschiedlichen Systemen oder Inhalten.
Und wer arbeitet an dem Add-On?
Der war gut! Hätte ja klappen können