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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: sitdragon.2061

sitdragon.2061

Wie in einem anderen Thread von einigen und mir angemerkt sind die Verliese nicht wirklich fordernd. Sie würden schon ein wenig fordernder wenn man die Boss Meschanik nicht aushebeln könnte. Was heißt das? Dazu kurze Beispiele:

1 Bsp:
Den Boss in eine Ecke ziehen um den Schaden aus dem Weg zu gehen.
Lösungsvorschlag
Hier wäre es möglich einen Timer einzu bauen. Bleibt der Boss eine Zeit auf der selben Stelle stehen bekommt er ein Buff mit x% mehr Schaden.

2Bsp:
Bosse werden Komplett ausgelassen.
Lösungsvorschlag
Erst wenn die Gruppe Boss 1 + Trash Mobs gelegt hat öffnet sich der Weg zu Boss 2 usw
Lösungsvorschlag
Jeder Boss droppt 20 Instanzen Marken und am ende gibt es halt dementsprechend weniger.
Trash Mobs sind Events wo es das einzige Karma der Instanz gibt.

3Bsp:
Instanzen werden Solo gelaufen. (ist jetzt kein Problem aber wollte es mit rein nehmen)
Lösungsvorschlag
Die Bosse bekommen nach einer gewissen Zeit einen Timer wo zb. der Raum explodiert, Der Boss mehr Schaden macht oder sehr viele Mobs spawnen etc.

4Bsp:
Einige Klassen ergeben wenig Sinn in Instanzen
Lösungsvorschlag
Der Boss wechselt die Phasen. 25% nimmt er nur Nahkampf Schaden und 25% nimmt er nur Fernkampf Schaden und 25% nimmt er nur Magie Schaden+ Lebens Entzug und die letzten 25% nimmt er komplett Schaden. ( Verschieden Variable )
( Natürlich nicht auf jeden Boss Anwendbar )

Lösungsvorschlag
Es Spawnen Adds die nur eine Gewisse Schadens Art nehmen und den Boss nicht erreichen dürfen

5Bsp:
Bosse und Instanzen sind zu Leicht. Das heißt es gibt kaum Herausforderung für eine bestimmte Spieler Gemeinschaft.

Lösungsvorschlag
Einführung eines Hardmode. Das heißt es gibt ein Modus in den die Spieler verschiedene Aufgaben erfüllen müssen. Zb. Töte Boss x in bestimmter Zeit. Oder kein Gruppen Mitglied darf in Downstate gehen. Oder Töte keine Gespawnten Adds. Oder Töte eine bestimmte Anzahl von Adds bevor der Boss fällt. Etc. Die Liste ist beliebig lang Erweiterbar.

6Bsp:
Es wird kein/kaum Gruppen Zusammenspiel gefördert.

Lösungsvorschlag
Die Bossmeschaniken müssten so geändert werden das man zusammenspielen muss. Zb. wenn, wie im Zwielichtgarten, zwei Bosse da sind dann dürfen sie nicht zusammenstehen, sonst nimmt keiner Schaden.

Lösungsvorschlag
Es Spawnen Adds aus allen Ecken eines Raumes die den Boss nicht erreichen dürfen. (ähnlich wie bei dem Schleim Subjekt in den Fraktalen wo alle Asuras sind. Sry mir fällt der Name nicht ein )

So wenn mir noch was einfällt dann erweitere ich hier mal. Im Englischen Forum kann ich dies nicht Posten weil ich kein/sehr wenig Englisch kann.

Wenn ihr noch Ideen habt dann schreibt sie doch hier rein. Bitte keine Wall of Text und kein gehate/geflame.

Danke für das Lesen.

Ps: Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

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Posted by: Aquila.1536

Aquila.1536

1.
Finde ich einen interessanten Ansatz, allerdings würde ich nicht buffen sondern ihm eine Art Spezialattacke geben dir nur aufladen kann wenn der Boss stehen bleibt. Also die einzige Möglichkeit es zu unterbinden wäre ihn in Bewegung zu halten. Aber das dürfte, genau wie dein Vorschlag, wenig bringen. Dann würde einfach einer aus der Gruppe von Zeit zu Zeit aus der Ecke raus laufen um den Boss zu bewegen.

2.
Finde ich gut, irgendwie sollte man jeden Boss attraktiv machen. Wie das aussieht überlasse ich ANet
Das lässt trotzdem jedem die Möglickeit den Boss zu skippen. Schließlich sollte ja jeder so spielen können wie er es für Richtig hält.

3.
Sehe ich nicht als Problem. Wenn jemand gut genug ist die Instanzen solo zu spielen, was stört mich das? Ich bin es, wie vermutlich über 90% der anderen Spieler, nicht.

4.
Da würde ich dir widersprechen. Sie geben keinen Sinn wenn man rushen oder exploiten will. Aber man kann die Dungeons mit allen Klassen spielen, wichtig ist die Kombination aus mehreren Klassen.

5.
Solange die Instanzen trotzdem noch im “Normalen” Modus zu spielen sind und man sie nicht im Hard-Mode spielen muss um etwas bestimmtes zu bekommen sehe ich nichst was dagegen steht. Ich finde allerdings auch nicht das es so weit oben auf der Prioritätenliste steht.

6.
Das Problem sehe ich ehrlich gesagt nicht.

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Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Lösungsvorschlag
Jeder Boss droppt 20 Instanzen Marken und am ende gibt es halt dementsprechend weniger.

Du spielst nicht seit Release oder? Früher wars nämlich genau so. Dann haben Leute um die Marken zu farmen einfach immer nur den ersten Boss umgelegt, wieder raus, wieder rein, erster Boss, wieder raus, etc. und niemand hat ne Gruppe für nen vollständigen Arah-Run finden können.

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Posted by: Bladedancer.9413

Bladedancer.9413

Lösungsvorschlag
Jeder Boss droppt 20 Instanzen Marken und am ende gibt es halt dementsprechend weniger.

Du spielst nicht seit Release oder? Früher wars nämlich genau so. Dann haben Leute um die Marken zu farmen einfach immer nur den ersten Boss umgelegt, wieder raus, wieder rein, erster Boss, wieder raus, etc. und niemand hat ne Gruppe für nen vollständigen Arah-Run finden können.

Dann könnte man das ja dahingehend ändern, das man sagt das Maximum an Marken bleibt weiterhin 60, welche man wie bisher am Ende, aber nur dann vollständig bekommt wenn man alle bosse gelegt hat.

Beispiel:
die Gruppe legt nur 3 v. 4 Bossen, es gibt am Ende nur 45 Marken.

Leas Blade – Ingenieur / Rhona Blade – Waldläuferin / Leara Blade – Mesmerin
Chaos of the Moon [Com]
Auf Dzagonur[DE]

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Posted by: sitdragon.2061

sitdragon.2061

Nein ich spiele nicht seit Release. Also der Account existiert schon seit dem aber ich hab noch sehr an einem anderen MMO gehangen bevor mich Gw2 gefesselt hat. Aber da gebe ich dir recht mit raus und rein etc das hab ich net bedacht. Ist auch nur ne Vorschlags Liste. Also wenn jemanden was besseres einfällt immer her damit.

Edit: Aber ich glaube das das auch das kleinste Problem ist. Die Marken am Ende zu geben ist ja Ok. Wenn der Weg verkauft wird stört das auch die wenigsten glaub ich.
Das die Wege wer Solo ohne Exploits macht ist völlig ok. Wenn Anet es hinbekommt die Exploiter Wege dicht zu machen wäre das natürlich viel besser.
Exploiter und Buguser gibt’s überall aber ich find das in einigen Instanzen schon viel zu lang die selben Baustellen sind.

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(Zuletzt bearbeitet am von sitdragon.2061)

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Posted by: keco.7105

keco.7105

Häufig werden die Exploits doch erst möglich, weil die Gegend so schön und vielseitig kreiert wurde. Man könnte natürlich alle Felsen, Vorsprünge und Höhenunterschiede entfernen, dann würde jeder Gegner überall hinkommen (keine Safespots mehr) und man könnte sich schwieriger irgendwo hoch/durch/drüber oder sonst wie bewegen, um den eigentlichen Weg zu umgehen.

Solange Dungeons vielseitig gestaltet sind, werden die Spieler ständig Mittel und Wege finden das zum eigenen Vorteil auszunutzen. Dass die Spielentwickler bei jeder Änderung keine Zeit haben diese Änderung auf Herz und Nieren mit allen Charaktern/Klassen/Waffenfertigkeiten/Fähigkeiten und Items zu prüfen ist sicherlich auch klar.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

1 Bsp:
Den Boss in eine Ecke ziehen um den Schaden aus dem Weg zu gehen.
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Hier wäre es möglich einen Timer einzu bauen. Bleibt der Boss eine Zeit auf der selben Stelle stehen bekommt er ein Buff mit x% mehr Schaden.

Warum? Macht den Boss nicht schwerer nur Zeitaufwändiger, wenn du Melee mit range vergleichst.

2Bsp:
Bosse werden Komplett ausgelassen.
Lösungsvorschlag
Erst wenn die Gruppe Boss 1 + Trash Mobs gelegt hat öffnet sich der Weg zu Boss 2 usw
Lösungsvorschlag
Jeder Boss droppt 20 Instanzen Marken und am ende gibt es halt dementsprechend weniger.
Trash Mobs sind Events wo es das einzige Karma der Instanz gibt.

Auch hier warum? Arah 1 wird nun wirklich nicht interessanter, wenn man noch Korga töten muss. Lösung 2 führt dazu, dass der erste Boss gefarmt wird.

3Bsp:
Instanzen werden Solo gelaufen. (ist jetzt kein Problem aber wollte es mit rein nehmen)
Lösungsvorschlag
Die Bosse bekommen nach einer gewissen Zeit einen Timer wo zb. der Raum explodiert, Der Boss mehr Schaden macht oder sehr viele Mobs spawnen etc.

Auch hier warum? Es gibt keine Holytrinity alle Klassen sollen für ihr Überleben selbst verantwortlich sein. Führst du den Gedanken strigent zu Ende , bedeutet das, dass alle solo schaffbar sein sollte
4Bsp:

Einige Klassen ergeben wenig Sinn in Instanzen
Lösungsvorschlag
Der Boss wechselt die Phasen. 25% nimmt er nur Nahkampf Schaden und 25% nimmt er nur Fernkampf Schaden und 25% nimmt er nur Magie Schaden+ Lebens Entzug und die letzten 25% nimmt er komplett Schaden. ( Verschieden Variable )
( Natürlich nicht auf jeden Boss Anwendbar )

Bis auf den Nekromant aktuell, hinkt nun wirklich keine Klasse hinterher.

5Bsp:
Bosse und Instanzen sind zu Leicht. Das heißt es gibt kaum Herausforderung für eine bestimmte Spieler Gemeinschaft.

Lösungsvorschlag
Einführung eines Hardmode. Das heißt es gibt ein Modus in den die Spieler verschiedene Aufgaben erfüllen müssen. Zb. Töte Boss x in bestimmter Zeit. Oder kein Gruppen Mitglied darf in Downstate gehen. Oder Töte keine Gespawnten Adds. Oder Töte eine bestimmte Anzahl von Adds bevor der Boss fällt. Etc. Die Liste ist beliebig lang Erweiterbar.

Dafür aber nicht in der Umsetztung, erläutere ich weiter unten.

6Bsp:
Es wird kein/kaum Gruppen Zusammenspiel gefördert.

Lösungsvorschlag
Die Bossmeschaniken müssten so geändert werden das man zusammenspielen muss. Zb. wenn, wie im Zwielichtgarten, zwei Bosse da sind dann dürfen sie nicht zusammenstehen, sonst nimmt keiner Schaden.

Auch hier dafür aber ich denke das Problem liegt woanders.

Meine Gedanken zu Hardmode und Teamplay sind folgende:

Ein hardmode ist grundsätzlich wünschenswert, allerdings stelle ich mir gewisse "Anforderungen " wie “Schnelles Töten und kein Downstate” recht einseitig vor.
Die dungeons sind aktuell so gestaltet, dass ein strigenter Weg vorgegeben ist, durch den man sich durchkloppen muss. Von Boss A zu Boss B bis hin zum Endboss.

Viel interessanter fände ich es, wenn es eine schwere Questreihe innerhalb der dungeons geben würde – zumindest in den hardmodes oder Elitegebieten
Als Gw1-Fetischist kann ich nicht oft genug sagen, um wie viel interessanter es war anspruchsvolle Quests in einem weiträumigen Dungeon zu absolvieren als einer geraden Straße entlang zu laufen und zu den Bossen zu rushen.

Zum Teamplay muss ich leider sagen, dass meiner Meinung nach gar kein wirkliches Teamplay zustande kommen kann, da einfach jeder einzelne Spieler verantwortlich sein wird und die Spieler keine gewissen Aufgaben haben, die sie individuell zu erfüllen haben, was daran liegt , dass eben jeder einzelne Spieler den content schaffen kann / soll. Somit wird sich denke ich das Teamplay leider auf Reflexion, Macht, Wut und Verwundbarkeit beschränken. Selbst als Wächter, der Schutz verteilt, fühlt sich Teamplay anders an. Vielmehr macht sich für mich der Gedanke breit in Gw2, man sei Solospieler der in einer Gruppe auf 4 weitere Solospieler gestoßen ist.

looking for team

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Es würde mMn schon mal nen Anfang sein, wenn man auf einen Content geht, bei dem mehr als nur 5 Leute in einer Instanz gefragt sind. Also eine Raidinstanz mit Mechanik.

Die Idee hinter AC-End"bossen" ist ja schonmal schön. Nurn tick weniger Burstlastig wäre schön.

Das wäre mein Wunsch, bin aber auch so zufrieden. → Fraktale.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vielmehr macht sich für mich der Gedanke breit in Gw2, man sei Solospieler der in einer Gruppe auf 4 weitere Solospieler gestoßen ist.

Meine Worte! Gut zusammengefasst.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Vielmehr macht sich für mich der Gedanke breit in Gw2, man sei Solospieler der in einer Gruppe auf 4 weitere Solospieler gestoßen ist.

Wie Recht du hast!

Echtes Gruppenspiel fehlt mir so sehr! Ich brauche nur an meine Kundige aus Lotro zu denken. Das war Gruppenspiel! Mit ihr war ich eine Supporterin, die wirklich gebraucht wurde und hatte in den Instanzen alle Hände voll zu tun. Dem Gegner Energie abzapfen und auf den Mitspieler, der es am meisten braucht übertragen, Gegner stunnen, überhaupt CC, der ganzen Gruppe Stunimunität verleihen, Krankheiten und Wunden der ganzen Gruppe entfernen, Gegner debuffen, Notfallheilung wenn der Heiler unter Druck gerät – und alles davon war wirklich notwendig! Ich mußte alle Gegner und alle Gruppenmitglieder während des gesamten Kampfes im Auge behalten und auf alles reagieren. Das war spannend und herausfordernd.

Und jetzt? Hau drauf und raus aus den roten Kreisen. Wie langweilig.

Ich habe wenig Hoffnung und erhebliche Zweifel, ob das GW2 System mehr hergibt als das.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

vorweg: mein geschriebens (ich machs kurz daher auch etwas grober) soll auf keinem fall als hate oder so gegen dich sein, einfach nur mal punkte die zu bedenken wären.


Blöd, dass es Bosse gibt die sich nicht wirklich bewegen (wobei mir das jetzt nicht soo wichtig ist). Viel wichtiger ist mir, dass dann die Nahkämpfer benachteiligt sind, die so spielen wollen. Es müssten einfach nur die Bugs gefixt werden und einen geschlossenen Bossraum geben.


Nen Enragetimer fänd ich ganz nett, nur würden da dann die “Tanks” heulen, weil sie den Boss nicht tot bekommen bevor dieser eben enraged.


Ist an sich eine Idee, nur würde es Spieler wieder zwingen ihren Spielstil zu ändern bzw gibt es leider nicht so viele Faktoren wie Matk oder Patk. Da müsste man eher mit Debuffs spielen.

EDIT (jez hab ich mal Zeit):
Meine Gedanken wie man die Dungeons in GW2 noch retten könnte:

Da viele hier scheinbar Raidhasser sind, schreibe ich jetzt nur über die Dungeons. Wie schafft man es nun, die guten Spieler eine Herausforderung zu stellen, sie dabei zu halten in dem man ihnen eine Belohnung gibt und die Fanboys dabei nicht Liebsche werden?
Spontan fällt mir da nur der Hardmode ein.
Dieser sollte aber als Grundvorraussetztung geschlossen (im Sinne von unsichtbarer Kuppel) sein. Damit z.B. JP’s keine Chance haben. Fastfood wie die Harpienfedern sollten da auch gar nicht erst eingesetzt werden können (Flammenpulver, Golem wären eine Ausnahme).
Nun zu den Encountern: Diese sollten euch (wenn ihr nicht eben im Stealth seid) sehen können und beim Versuch an ihnen vorbei zu laufen aggro werden udn dise nicht los lassen. (Das wäre die Nonskip Variante) Safespots wo Diebe dann auf Stealth CD warten könnten müssten auch abgeschalten werden.
Zu den Werten der Encounter: deren Lvl könnte schon ruhig auf ~86 sein. HP und Attack sollten/könnten erhöht werden (im Trash nicht notwendig, im Bossfight wärs ganz okay). Außerdem sollte ein Enragetimer bestehen.
Die AA’s sollten auch öfter kommen um Elan als Pflicht (Folge:hoffentlich mehr Absprche) zu setzten bzw es auszuhebeln um nicht jeden einzelnen Hit ausweichen zu können (dazu gleich mehr).
Blocken und Co. soltles schon funktionieren aber beim Boss (Lupi bestes Beispiel) den Schaden zu reflektieren darf nicht sein.

Evade"nerf" = ende Berseker? Nein, Ziel wär es, mehr mit dem Bossroom zusammen zu arbeiten. Stellt euch vor (siehe Bild ganz unten) alle kp 20% der HP kommt eine Phase oder ein Phasenwechsel.
Diese könnte zum Beispiel so aussehen: An jeder Ecke des Bossraums sind Schilde (einfach aussehende Schilde hinter welche man gehen kann). Sagen wir ab 50%HP des Bosses (welcher in der ersten Phase stationär in der Mitte sein muss. Achtung, Range Attacken müssten dann evtl härter reinhauen als Melee, weil wegen afk auto attacking) wird dieser nun Mobil. An jedem Schild stehen dann noch 2 Adds (Anzahl fast egal) die euch auf den Weg in die andere Richtung fearen, Kühle, Pein und Konfusion geben. Die müsst ihr killen um den Schutz des Schildes zu aktivieren, denn während ihr das ganze macht, castet der Boss einen Onehit (nicht interruptbar). Hinter den Schilden seit ihr sicher. Nach dem Attack ist der boss dann mobil und kann attacked werden bis er wieder z.B. alle 10% die Phase wiederholt (nicht gekillte Adds despawnen nicht, zu jeder Phase kommen neue hinzu. Diese, die dann nicht an eurem Schild stehen würde Knockbacks und Interrupts verteilen).

Das wäre dann also im groben und ganzen die eine von vielen vielen Ideen.

Attachments:

gw2 inaktiv! | aken here, hardcore – mein motto
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4| until WS back to …klick das bloß nicht an!

(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Gibt es nicht die Abteilung
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions für all die tollen Ideen
und Vorschläge ?

Lesen gefährdet die Dummheit

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nicht mehr. Die wurde der Übersicht halber abgeschafft.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

“der Übersicht halber” ….