[Vorschlag] Waffen individueller gestalten
Nein danke .. kein Bedarf an mehr vertikaler Progression.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Nur eine kurze Frage:
Woran hingen denn diese “Sonderfertigkeiten”?
Am Skin oder an der Item-Basis?
Zum einen wäre es ziemlich unfair anderen Waffen bzw. anderen Stats gegenüber. Ich habe mir Z.B.: Jormags Atem gekauft, da die Stats aber nicht passten, mein vorheriges Schwert ummodelliert. Nach deinem Vorschlag müsste ich nun die gekaufe mit den falschen Stats benutzen, um diese Sonderfertigkeiten zu bekommen.
Zum Anderen würde es auch dazu führen, dass bestimmte Skills sehr nützlich sind. Das würde heissen, dass
1.) Die Preise dieser Waffen sehr stark steigen würde + die Preise der Mats zum Herstellen dieser Waffen.
2.) Für bestimmte Gruppen/Aktivitäten diese Waffen ein Muss wäre → Spieler ohne ausgegrenzt werden
3.) Erstmal ausgewiegt werden müsste, welchen Effekt diese Verstärkungen auf das gesammte Spiel haben. Wenn Weltbosse dadurch einfach mal doppelt so schnell gekillt werden können(Z.B.: Schnelligkeit als Dauereffekt), wenn der halbe Zerg diese Waffen hat, wäre das sehr suboptimal.
4.) Einige Skills unnötig wären. Nochmal das Beispiel mit der dauerhaften Schnelligkeit. Damit wären jeglicher Skill und Trait, der Schnelligkeit beeinflusst und natürlich die Sigillen nutzlos. Wenn ich mich selbst da mal als Beispiel nehme, könnte ich mein halbes Build umbauen, da ich damit Schnelligkeit buffe bzw. den Skill dafür schneller aufladen lasse.
5.) Für alle Klassen etwas nützliches dabei sein muss. Dein Beispiel zur Waffe Wissen ist Macht (Einstimmungsbonus) und zu Ambrosia (Unverwundbarkeitsverlängerung) wären Z.B.: für jede andere Klasse , ausser Ele, komplett Nutzlos, da keiner sonnst eine Einstimmung oder ein Unferwundbarkeitsskill als Waffenskill besitzt.
Meiner Meinung nach sollte eine Waffe keine Extrawurst bekommen, nur eil sie einen besonderen Namen hat. Ich möchte mir weiterhin meine Waffen aufgrund der Stats und des Skins aussuchen und mich dabei nicht auf irgendetwas festlegen müssen, nur weil ich dann eine Verstärkung habe, die Gruppe X für Aktion Y als Vorraussetzung hat. Soetwas schränkt die Individualität der Charaktergestaltung nur ein.
@kiroho
Dein erster Absatz trifft genau das was ich sagen wollte. Wenn man die Sonderfertigkeit haben will, muss man genau diese Waffe nutzen, auch wenn die Stats nicht zu einem passen, denn somit macht es Sinn sich solche Waffen herzustellen. Ob man dann lieber eine Waffen mit den Stats die zu einem passen nimmt oder die Sonderfertigkeit der anderen Waffe bleibt natürlich jeden selbst überlassen.
Zu deinen Punkten:
1.) Wie die Preise sich entwickeln ist mir persönlich egal, da ich eh nicht viel davon halte sich die Ausrüstung für seinen Charakter zu kaufen. Ich farme mir lieber alles selber zusammen, auch wenn’s lange dauert, aber genau das ist ja das Ziel. Was habe ich davon, wenn ich innerhalb kürzester Zeit meinen Charakter auf höchstem Niveau hab und dann keine Ziele zur Verbesserung mehr hab?
2.) Man sollte alle Events, Aktivitäten usw. auch mit normalen Waffen meistern können. Wie du schon gesagt hast, haben die Waffen auch einen Nachteil (nicht passende Stats) und die Sonderfertigkeit diesen Nachteil wieder wett macht. Was nun besser zu einem passt, ist, wie schon gesagt, jedem selbst überlassen. Und die Tatsache, dass man dann ausgegrenzt wird hängt allein von der Einstellung der Spieler ab. Selbst jetzt wird man schon aus Gruppen geworfen wenn man auch nur den kleinsten Fehler macht und somit ein Run eine Sekunde länger dauert.
3.+4.) Geb ich dir völlig Recht. Schnelligkeit als Dauereffekt war ein blödes Beispiel. Natürlich muss die Auswirkung auf das Gesamtspiel abgewogen werden. Die Waffen sollen ja nicht so stark verändert werden, dass ich im Endeffekt als eine Art “Gott” dastehe.
5.) Auch hier geb ich dir Recht, aber dass jede Waffe für jede Klasse nützlich sein muss, widersprecht ich dir. Es gibt mehrere Waffen der gleichen Art, sodass die eine nur für eine Klasse vorteilhaft ist, aber eine andere auch für eine andere Klasse nur nützlich ist. Das meine Beispiele hauptsächlich Vorteile für den Ele haben liegt daran, dass ich hauptsächlich Ele spiele. Ich wollte mit meinen Beispielen auch nur deutlich machen was ich meine und habe nicht gesagt, dass das so umgesetzt werden soll.
Ich find’s halt schade, dass diese Waffen nur gebaut werden um sich den Skin freizuschalten und keiner die eigentliche Waffe nutzt.
Und wie schon gesagt, diese Sonderfertigkeiten sollen nicht Voraussetzung sein um in einer Gruppe für eine bestimmte Aktivität aufgenommen zu werden. Wenn dem so sein sollte, liegt das einzig und allein an der Einstellung der Gruppenmitglieder. Ich spiele auch gern mit Leuten die ihren Charakter noch nicht so gut kennen und die nicht jeden Trick kennen um ein Dungeon, Event usw. unbeschadet und/oder schneller zum Ende zu bringen.
5.) Auch hier geb ich dir Recht, aber dass jede Waffe für jede Klasse nützlich sein muss, widersprecht ich dir. Es gibt mehrere Waffen der gleichen Art, sodass die eine nur für eine Klasse vorteilhaft ist, aber eine andere auch für eine andere Klasse nur nützlich ist.
Was wieder dazu führen würde, dass man praktisch gezwungen ist diese Waffe mit den einen Bonus zu benutzen, statt die Waffe mit den gewünschten Skin/Stats, nur weil sie den Bonus hat, den man gerne möchte.
[Vorschlag] Waffen individueller gestalten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: JunkerBalthasar.1604
dagegen
Es ist die Grundlage des Spiels das man in Bezug auf seine Fertigkeiten zeitnah alles hat was man haben kann. Das ist für mich einer der wichtigsten Grundlagen des Spiels, daher bin ich dagegen bestimmte Waffen abhängig von der Seltenheit mit eigenen Skills auszustatten.
Ich hätte nichts dagegen wenn ANet neue Skills einführt und man sich diese erst einmal erspielen muss. Diese sollten dann aber unabhängig von Items zu bekommen sein, der Aufwand hierfür überschaubar und es sollte verschiedene Wege geben diese zu erlernen. Vor allem sollten sie nicht an bestehende Dinge gekoppelt werden sondernd an parallel neu geschaffenem Content gebunden werden.