[Vorschlag] Waffen individueller gestalten

[Vorschlag] Waffen individueller gestalten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bahagon.1524

Bahagon.1524

Hallo liebe Community,

da das Vorschläge-Forum gesperrt ist, stelle ich den Beitrag einfach hier rein.
Ich hab mir mal ein paar Gedanken zu den Waffen gemacht, speziell zu denen die nicht durch das Handwerk hergestellt werden können. Da gibt es zum einen natürlich die “Legendären Waffen” und zum anderen auch diverse Exotische, die alle einen speziellen Namen tragen (z.B.: Bifröst, Wissen ist Macht, Unendliches Licht, usw.).
Hinter den meisten dieser Namen steht eine Geschichte. Diese Waffen unterscheiden sich aber nur optisch von den anderen und haben keinerlei Vorteil, sind aber relativ aufwendig in der mystischen Schmiede herzustellen oder von Gegnern zu bekommen.
Meine Idee ist, diese Waffen durch spezielle Skills und/oder Eigenschaften von den gewöhnlichen Exos hervorzuheben. Zum Beispiel sollte Thor’s Hammer “Mjölnir” nicht wie ein Blitzhammer aussehen, sondern ein, zwei Blitzskills besitzen, “Wissen ist Macht” einen Einstimmungsbonus gewähren, “Ambrosia” den Unverwundbarkeitsskill deutlich verlängern, … . Hier gibt es unzählige Möglichkeiten. Auch könnte man einige Waffen mit “Schnelligkeit” als Dauereffekt versehen. Je nach Herstellungsaufwand oder Droprate müssten sich diese Waffen von den anderen ihrer Klasse unterscheiden.
Legendäre Waffen sollten sich erst recht von allen anderen Waffen abheben. Sie sollten um einiges stärker sein und auch komplett andere Skills besitzen, so dass diese Waffen dem Wort “Legendär” auch gerecht werden.
Dadurch könnte man seinen Charakter noch individueller gestalten und seiner Spielweise anpassen.
Um den Schwierigkeitsgrad, solche Waffen zu bekommen, zu erhöhen, sollten entweder einige Materialien zur Herstellung dieser Waffen nicht im Auktionshaus käuflich oder die Waffen bei Erhalt accountgebunden sein, denn es gibt genug Spieler die sich ihre Ausrüstung kaufen und somit den ganzen “Spaß” am Materialien sammeln überspringen.
Dies wäre meine Idee dazu diese Waffen interessanter zu gestalten, weil, allein wegen des Skins, manche es den Aufwand nicht wert sind hergestellt zu werden.
In wie fern dies umsetzbar ist und ob es auch bei der Community Zustimmung findet weiß ich leider nicht.

MfG Bahagon

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Nein danke .. kein Bedarf an mehr vertikaler Progression.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Lunanera.6941

Lunanera.6941

Nur eine kurze Frage:
Woran hingen denn diese “Sonderfertigkeiten”?
Am Skin oder an der Item-Basis?

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Zum einen wäre es ziemlich unfair anderen Waffen bzw. anderen Stats gegenüber. Ich habe mir Z.B.: Jormags Atem gekauft, da die Stats aber nicht passten, mein vorheriges Schwert ummodelliert. Nach deinem Vorschlag müsste ich nun die gekaufe mit den falschen Stats benutzen, um diese Sonderfertigkeiten zu bekommen.

Zum Anderen würde es auch dazu führen, dass bestimmte Skills sehr nützlich sind. Das würde heissen, dass
1.) Die Preise dieser Waffen sehr stark steigen würde + die Preise der Mats zum Herstellen dieser Waffen.
2.) Für bestimmte Gruppen/Aktivitäten diese Waffen ein Muss wäre → Spieler ohne ausgegrenzt werden
3.) Erstmal ausgewiegt werden müsste, welchen Effekt diese Verstärkungen auf das gesammte Spiel haben. Wenn Weltbosse dadurch einfach mal doppelt so schnell gekillt werden können(Z.B.: Schnelligkeit als Dauereffekt), wenn der halbe Zerg diese Waffen hat, wäre das sehr suboptimal.
4.) Einige Skills unnötig wären. Nochmal das Beispiel mit der dauerhaften Schnelligkeit. Damit wären jeglicher Skill und Trait, der Schnelligkeit beeinflusst und natürlich die Sigillen nutzlos. Wenn ich mich selbst da mal als Beispiel nehme, könnte ich mein halbes Build umbauen, da ich damit Schnelligkeit buffe bzw. den Skill dafür schneller aufladen lasse.
5.) Für alle Klassen etwas nützliches dabei sein muss. Dein Beispiel zur Waffe Wissen ist Macht (Einstimmungsbonus) und zu Ambrosia (Unverwundbarkeitsverlängerung) wären Z.B.: für jede andere Klasse , ausser Ele, komplett Nutzlos, da keiner sonnst eine Einstimmung oder ein Unferwundbarkeitsskill als Waffenskill besitzt.

Meiner Meinung nach sollte eine Waffe keine Extrawurst bekommen, nur eil sie einen besonderen Namen hat. Ich möchte mir weiterhin meine Waffen aufgrund der Stats und des Skins aussuchen und mich dabei nicht auf irgendetwas festlegen müssen, nur weil ich dann eine Verstärkung habe, die Gruppe X für Aktion Y als Vorraussetzung hat. Soetwas schränkt die Individualität der Charaktergestaltung nur ein.

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Posted by: Bahagon.1524

Bahagon.1524

@kiroho
Dein erster Absatz trifft genau das was ich sagen wollte. Wenn man die Sonderfertigkeit haben will, muss man genau diese Waffe nutzen, auch wenn die Stats nicht zu einem passen, denn somit macht es Sinn sich solche Waffen herzustellen. Ob man dann lieber eine Waffen mit den Stats die zu einem passen nimmt oder die Sonderfertigkeit der anderen Waffe bleibt natürlich jeden selbst überlassen.
Zu deinen Punkten:
1.) Wie die Preise sich entwickeln ist mir persönlich egal, da ich eh nicht viel davon halte sich die Ausrüstung für seinen Charakter zu kaufen. Ich farme mir lieber alles selber zusammen, auch wenn’s lange dauert, aber genau das ist ja das Ziel. Was habe ich davon, wenn ich innerhalb kürzester Zeit meinen Charakter auf höchstem Niveau hab und dann keine Ziele zur Verbesserung mehr hab?
2.) Man sollte alle Events, Aktivitäten usw. auch mit normalen Waffen meistern können. Wie du schon gesagt hast, haben die Waffen auch einen Nachteil (nicht passende Stats) und die Sonderfertigkeit diesen Nachteil wieder wett macht. Was nun besser zu einem passt, ist, wie schon gesagt, jedem selbst überlassen. Und die Tatsache, dass man dann ausgegrenzt wird hängt allein von der Einstellung der Spieler ab. Selbst jetzt wird man schon aus Gruppen geworfen wenn man auch nur den kleinsten Fehler macht und somit ein Run eine Sekunde länger dauert.
3.+4.) Geb ich dir völlig Recht. Schnelligkeit als Dauereffekt war ein blödes Beispiel. Natürlich muss die Auswirkung auf das Gesamtspiel abgewogen werden. Die Waffen sollen ja nicht so stark verändert werden, dass ich im Endeffekt als eine Art “Gott” dastehe.
5.) Auch hier geb ich dir Recht, aber dass jede Waffe für jede Klasse nützlich sein muss, widersprecht ich dir. Es gibt mehrere Waffen der gleichen Art, sodass die eine nur für eine Klasse vorteilhaft ist, aber eine andere auch für eine andere Klasse nur nützlich ist. Das meine Beispiele hauptsächlich Vorteile für den Ele haben liegt daran, dass ich hauptsächlich Ele spiele. Ich wollte mit meinen Beispielen auch nur deutlich machen was ich meine und habe nicht gesagt, dass das so umgesetzt werden soll.

Ich find’s halt schade, dass diese Waffen nur gebaut werden um sich den Skin freizuschalten und keiner die eigentliche Waffe nutzt.
Und wie schon gesagt, diese Sonderfertigkeiten sollen nicht Voraussetzung sein um in einer Gruppe für eine bestimmte Aktivität aufgenommen zu werden. Wenn dem so sein sollte, liegt das einzig und allein an der Einstellung der Gruppenmitglieder. Ich spiele auch gern mit Leuten die ihren Charakter noch nicht so gut kennen und die nicht jeden Trick kennen um ein Dungeon, Event usw. unbeschadet und/oder schneller zum Ende zu bringen.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

5.) Auch hier geb ich dir Recht, aber dass jede Waffe für jede Klasse nützlich sein muss, widersprecht ich dir. Es gibt mehrere Waffen der gleichen Art, sodass die eine nur für eine Klasse vorteilhaft ist, aber eine andere auch für eine andere Klasse nur nützlich ist.

Was wieder dazu führen würde, dass man praktisch gezwungen ist diese Waffe mit den einen Bonus zu benutzen, statt die Waffe mit den gewünschten Skin/Stats, nur weil sie den Bonus hat, den man gerne möchte.

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

dagegen

Es ist die Grundlage des Spiels das man in Bezug auf seine Fertigkeiten zeitnah alles hat was man haben kann. Das ist für mich einer der wichtigsten Grundlagen des Spiels, daher bin ich dagegen bestimmte Waffen abhängig von der Seltenheit mit eigenen Skills auszustatten.

Ich hätte nichts dagegen wenn ANet neue Skills einführt und man sich diese erst einmal erspielen muss. Diese sollten dann aber unabhängig von Items zu bekommen sein, der Aufwand hierfür überschaubar und es sollte verschiedene Wege geben diese zu erlernen. Vor allem sollten sie nicht an bestehende Dinge gekoppelt werden sondernd an parallel neu geschaffenem Content gebunden werden.