Was die Entwickler sagen! KW. 4

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Hier mal wieder eine kleine Zusammenfassung, von Zitaten und Infos, aus dem englischen Forum. Diese Woche ist es weniger, weil viele Dinge auch in 2 Tagen in den Patchnotes stehen werden.

Anonsten:
Zusammenfassung Woche 2:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-die-Entwickler-sagen-KW-2/first#post197519

Zusammenfassung Woche 3:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-die-Entwickler-sagen-KW-3/first#post202583

Allgemein

-> Viele behaupten ja, mit dem letzten Patch wurden wieder irgendwelche Sachen gefixt, da er 60MB groß war. Weit gefehlt oder Anet will es zumindest nicht zugeben. Mark schrieb, dass bei jedem neuem Build/jeder neuen Version, auch wenn sich nichts ändert, die GW2.exe neu heruntergeladen wird.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Mini-patch-1/first#post1280079

-> Im englischen Forum gibt es einen Thread der sich mit Fehlern bei den Icons beschäftigt, dieser wird vom Anet-Team verfolgt und die gemeldeten Fehler behoben. Wenn also eine Birne in eurem Inventar wie ein Apfel aussieht, meldet euch hier.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Inventory-Icon-bug-list/first#post1287241

-> Zu den anstehenden Transferkosten von Server zu Server halt man sich noch bedeckt, aber auf Reddit oder einer anderen Seite stand, dass es 1800 Gems in der Beta gekostet hat, um auf einen vollen Server zu wechseln. Im Wiki gibt es die vermutlichen Preise.

Link: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Talk:Gem_Store#Price_Disconnect

-> Die Vorschaufunktion wird anscheinend bald wieder freigeschaltet. Ich denke aber noch nicht im nächsten Patch. Erst müssen alle Bugs beseitigt sein, die den eigenen Charakter nackt darstellen.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Previewing-Armor/first#post1285305

-> Im neuen Story-Update, welches sich über die nächsten 2-6 Monate hinzieht, wird es nicht um Drachen, Einhörner, Reittiere oder Cantha gehen.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/January-2013-Flame-and-Frost-prelude-Merged-Discussion/page/4#post1265048

PvE:

-> Am 28.01.2013 kommt ja der nächste Patch, zu den schon angekündigten Verbesserungen der Fraktale, wird auch ein Overflow nicht mehr nötig sein um diese zu betreten.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/No-overflow-in-Lions-Arch-becoming-an-issue/first#post1287531

-> Mit dem Dungeonpatch, wird sich ja auch einiges an den Dungeons ändern, eine Kleinigkeit hat uns Robert Hrouda schon verraten. Flammenzitadelle Weg2: Am Ende wo man Magg beschützen muss, gibt es 1-2 kleiner Änderungen: So rennt jetzt ein „Elite-Mob“ der Magg umbringen will zu ihm, diesen muss man schnell genug töten. Damit dies nicht zu langweilig wird, spawnen dann in der Kammer immer wieder Standard-Mobs.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1280102

-> Im gleichen Thread, 2 Posts drunter, schreibt Robert zusätzlich, dass er derzeitig der einzige Designer ist, der an den alten Dungeons arbeitet. Da er einige der Dungeons mitentwickelt hat und diese regelmäßig spielt, weiß er wo etwas fehlt. Es wurde an vielen Bossen rumgeschraubt, so dass „Corpse-Rezzing“ nicht mehr nötig sein wird. Die Dungeons werden wohl genrell erstmal sehr einfach, also wer ein betimmtest Set will, sollte es sich nachdem Patch besorgen.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1280102

-> Im gleichen Thread nur früher merkt Robert zusätzlich an, dass mehr Wegpunkte in die alten Dungeons eingearbeitet werden, damit lange Laufstrecken zur Gruppe vermieden werden. Dies dauert aber noch etwas.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1279866

WvW:

-> Es gibt einen langen Eintrag zum „Culling”. „Culling“ ist die Funktion, die im WvW alle Spieler so schön unsichtbar macht, auch wenn sie keine Diebe sind. Am 28.01.2013 gibt es aber hier Schritt 1. Dieser besteht aus 2 Verbesserungen:

1. Die Anzahl der sichtbaren Verbündeten und Feinde wird unabhängig voneinander bestimmt. Dies heißt es können mehr Feinde angezeigt werden und diese haben wahrscheinlich auch eine höhere Priorität.

2. Sog. „FallBack Modelle“ werden eingeführt, dies sind Low-Res-Modelle aller Klassen-Rassen-Kombinationen, die nicht extra geladen werden müssen. So wird vermieden, dass der Rechner erstmal 5 Sek. Die Rüstung des Spielers läd, bevor dieser angezeigt wird. Gerade schwächere PCs, werden hier ihren Nutzen draus ziehen.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/January-WvW-culling-loading-changes/page/2#post1275878

-> Das Item: “Golem aus seiner Kiste” wird für das WvW verboten, da es einfach zu mächtig ist. 12k Crits, egal welche Klasse, waren damit keine Seltenheit.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Golem-in-a-Box-Intended-for-WvW-use/page/2#post1290487

sPvP:
Man arbeitet daran, dass Charaktere während eines Tuniers nicht mehr gewechselt werden können, um sich damit einen Vorteil zu verschaffen.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/When-will-you-remove-this-option-in-tpvp/first#post1266365

Ein Bug, der es verhindert, dass man im sPvP Truhen erhält, wenn man von einem EU-Server auf einen US-Server wechselt und andersrum, hält sich hartnäckig. Leider ist es schwer diesen fehler zu lokalisieren und zu beheben, aber man ist dran.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Tournament-chests-and-transferring-between-server-regions/page/2#post1265349

Item-Shop:

-> Weniger Zufall, den Quaggenrucksack kann man sich direkt aus dem Shop kaufen. Keine Truhe mit einer 1% Chance oder sonst irgendetwas. Also Charr spart schonmal für euren Plüschquaggen.

Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/January-2013-Flame-and-Frost-prelude-Merged-Discussion/page/5#post1266835

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Danke für die Zusammenfassung, dennoch bin ich etwas bestürzt über den Dungeonpart.
Dungeons, die jetzt bereits in ner 5er Gruppe “facerollen” sind, sollen noch vereinfacht werden? Wenn man dann dazu bedenkt, dass das skippen verhindert werden soll…. etwa 95% meiner Friendlist, inklusive mir selber würden mit PvE dann komplett aufhören.

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Die Dungeons werden auch wieder schwerer gemacht. Es wird erstmal das neue Belebungssystem getestet.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Dungeons werden auch wieder schwerer gemacht. Es wird erstmal das neue Belebungssystem getestet.

Hmm… Nach dem kompletten fail-guestsystem bleibt mir da leider nicht viel Hoffnung. Wobei diese ja bekanntlich zuletzt stirbt.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dungeons noch einfach? Ich bin irgendwie enttäuscht. Bisher bestehen Dungeons aus kaum was anderes als ne MaxDPS Gruppe (die jeweils etwas Support für jeden mitnimmt) zu suche. Dann den wichtigsten Attacken ausweichen, etwas Blindheit und Aegis zu buffen, und versuchen nicht zu sterben, und maxdmg zu machen….

Richtig taktisch anspuchsvolle Kämpfe mit meheren Phasen gibt es keinen einzige. Außer Lupicus, der auch eigentlich auch Pipifax ist.

Das hört sich imo schwer nach meinen anfänglichen Befürchtungen zum jeder kann alles, kein Tank/Heiler mehr, jder darf spielen wie er will, und Schlachtzüge wollen wir auch keine machen-System an.

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Danke für die zusammenfassung! Weiter so bitte!

- Flussufer [DE]-