Was mich an der Event Skalierung stört

Was mich an der Event Skalierung stört

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: IronPhoenix.2045

IronPhoenix.2045

Hallo sehr geehrtes Forum,

ich finde es echt toll das die Events in Gw2 mit der Spieler anzahl skalieren dass dann z.B. mehr mobs Champs Veteranen etc. dazu kommen.

Aber das mit den skalieren und den besseren Gegnern ist nicht bei allen Events der Fall deshalb werden in Fluchküste auch viele Events nicht gemacht da sie leider überhaupt nicht Skalieren und man mit 50 Leuten das gar nicht erst anfangen braucht. Beispiel währe “Eskortiert Taktikerin Megill, bis sie in Sicherheit ist” am Schluss habe ich noch nie was anderes als einen billigen Veteranen Rießen gesehen oder “Beschützt die Abtei-Gelehrte Zepa bei ihrer Suche nach uralten Artefakten im Dorf Ewan” am Schluss immer ein Veteranen Huhn. (Kann man sogar in Wiki schauen das Event hat sogar Veteran … im Event Namen)

Da es immer die selben Gegner gibt wirkt das alles ziemlich öde und es fühlt sich nicht so an als würden sich die Events an die Spieler anpassen. Deshalb fände ich es besser wenn ihr mal da grundlegend euch ein neues System für das Skalieren ausdenkt.

Außerdem ist es oft so das wenn man mit 30 + Leuten ein Event macht das zwar mehr Mobs spawnen aber die mit 1 Autohit schon Tod sind und man nicht mal Dmg drauf machen konnte da 15 andere schnellere Autohits, Spells haben. Vor allem die Fernkämpfer haben damit ein Problem da sie auf ein Target angewiesen sind um wirklich dmg drauf zu machen mit den meistens Spells. Ein Krieger stellt sich da einfach rein und drückt seine Autohits durch mit dem Großschwert.

Wenn man nur bei jedem 10. Mob mal Loot bekommt da man nie schnell genug ist, ist das nicht gerade Motivierend und man hat nur noch eine Chance mit Klassen die bevor die Mobs da sind schon die Aoes machen oder einen Wächter der mit Stab jeden Mob anhittet.

Deshalb sollten die Mobs mit der Spieleranzahl auch mehr aushalten. Sie müssen nicht so tanky wie ein Champion sein aber man soll die möglichkeit haben auch mal Dmg zu machen und es soll sich auch etwas schwerer anfühlen. Dadurch haben alle Klassen gleiche Chancen Loot zu bekommen auch wenn Aoe Klassen natürlich immer einen Vorteil haben werden.

Zusammenfassung:

-Alle Events sollen Skalieren und keine vorgefertigten Gegner haben sondern immer mit der Spieleranzahl Skalieren damit es man jedes Event mit einer großen Gruppe laufen kann und nicht das sich nur die 5 auf der Map lohnen.

-Mob Hp soll mit der Spieleranzahl skalieren damit jeder die Chance hat dmg zu machen und es ein bisschen schwerer wird.

Das war meine Meinung zu den Skalieren wie findet ihr wie momentan die Events in großen Gruppen skalieren oder farmt ihr sogar nur noch solo weil ihr da wisst das ihr auch Loot bekommt und nicht nur sinnlos in einem Event rum steht ?
Lg Angelo

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

hmm die einzige herausforderung ist doch eigentlich ab einer gewissen gruppengrösse das man noch möglichst viele mobs trifft, soll das auch noch rausgenommen werden? und ehrlich gesagt bin ich froh das es noch ein paar events gibt die für nen grossen zerg unattraktiv sind, hat man wenigstens hin und wieder die chance ein event mit nur ein paar mitspielern zu machen was deutlich mehr spass macht wie im riesen zerg. und ich glaube du spielst bisher nur range, sonst wüsstest du das melee alles andere als einfach ist, wenn man nicht genau weiss wo die gruppen spawnen sind sie in der regel schon down bis man an ihnen dran ist.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Die ganzen Trashmobs in der Fluchküste gaben zu Anfang letztlich immer noch mehr
Loot, auch wenn man nicht von allen was bekommen hat, als irgendwelche Veteranen
die später eingeführt wurden die so hochskalierten das man ewig auf die einkloppen
konnte.

Ansonsten .. kann ich die Zeiten die ich in Orr war seit den Tagen des Tunnel farmens
eigentlich an meinen Fingern abzählen

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: IronPhoenix.2045

IronPhoenix.2045

@BammBamm ja eben deshalb sollte die Mob Hp auch mit skalieren da man dann auch die Möglichkeit hat dmg zu machen Bei den meisten Events in der Fluchküste weiß man eben wo die spawnen bzw bei dem Melandru pre Event sieht man die Mob Gruppe nen Kilometer davor ein trudeln deshalb stellen sich alle Nahkämpfer da hin warten bis die angreifbar sind und 1 Sekunde später wars das mit dem tollen Loot für alle :/ Und damit mehr events machbar sind finde ich persönlich schon wichtig weil im moment sieht man in 100 m ein event und denkt sich als Kommandeur ne rentiert sich ja eh nicht. Somit werden eben nur immer die gleichen 7 Events gemacht was auf dauer echt langweilig ist und keine Abwechslung bietet weil ich persönlich mag es eigentlich Events mit vielen Leuten zu machen wenn es richtig skalieren würde.

@Beldin ich bekomme bei den Trashmobs meistens einen Loot wenn ich es mal schaffe die anzuhitten bei den Veteranen dropt eigentlich fast nie was

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

@Beldin ich bekomme bei den Trashmobs meistens einen Loot wenn ich es mal schaffe die anzuhitten bei den Veteranen dropt eigentlich fast nie was

Vermutlich isses auch einfach nicht so gedacht das 100 Leute innerhalb von 10 Sekunden
alle den Loot von 100 Trashmobs einsacken können .. das wäre dann einach doch bissel
zuviel des Guten.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@BammBamm ja eben deshalb sollte die Mob Hp auch mit skalieren da man dann auch die Möglichkeit hat dmg zu machen Bei den meisten Events in der Fluchküste weiß man eben wo die spawnen bzw bei dem Melandru pre Event sieht man die Mob Gruppe nen Kilometer davor ein trudeln deshalb stellen sich alle Nahkämpfer da hin warten bis die angreifbar sind und 1 Sekunde später wars das mit dem tollen Loot für alle :/ Und damit mehr events machbar sind finde ich persönlich schon wichtig weil im moment sieht man in 100 m ein event und denkt sich als Kommandeur ne rentiert sich ja eh nicht. Somit werden eben nur immer die gleichen 7 Events gemacht was auf dauer echt langweilig ist und keine Abwechslung bietet weil ich persönlich mag es eigentlich Events mit vielen Leuten zu machen wenn es richtig skalieren würde.

@Beldin ich bekomme bei den Trashmobs meistens einen Loot wenn ich es mal schaffe die anzuhitten bei den Veteranen dropt eigentlich fast nie was

da stellt sich aber die frage, warum ist es wenn ein melee zeit hat dort hinzulaufen wo die mobs spawnen dir als fernkämpfer unmöglich dort nen aoe hinzusetzen? die weitere frage ist, warum braucht man für events nen kommander ausser man will viele leute ziehen damit das event skaliert und möglichst viele gegner kommen (=mehr loot)? nene wenn du gerne im zerg spielst dann lern auch im zerg zu spielen (das einzige was man im zerg lernen muss ist die gegner anzuhitten) und lass die anderen events den leuten die auch gerne mal was mit wenig spielern machen

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ne ne dagegen, dann würden ja alle Leute mehr Gegner anhitten und damit mehr loot bekommen und dann gehen da ja noch mehr hin. Dann haste keine 30ziger sondern 70ziger Zergs. Bah!

Sie sollen lieber den Spielern ne wahlmöglichkeit gehen:

  • ich will auf ne High-population-map (so wie jetzt)
  • ich will auf ne Mid-population-map (ca 50-60 passen auf die map)
  • ich will auf ne Low-population-map (ca 20-30 passen auf die map)

Dann kann man endlich mal wieder spielen und sieht nicht vor lauter zerg die mobs nicht mehr.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: IronPhoenix.2045

IronPhoenix.2045

@Beldin Das ist wohl war aber man kann auch die Mob Größe anpassen und vielleicht es das Lootsystem auch so abändern das man auch als Supporter irgendwo mit dem Loot belohnt wird weil das jetzt jeder Full zerker mit Full Aoe spielen muss das geht bei manchen Klassen auch gar nicht. Bei meinem Ranger Spiele ich eben nur mit Sperrfeuer mit Massen Aoe und dann ? Cooldown von 30 Sekunden und das hat auch eine castzeit bevor die ersten Pfeile mal runter kommen sind schon die meisten mobs weg heißt das ist nicht perfekt. Und es muss möglich sein mit jeder Waffe egal wie du spielst Loot abzubekommen ansonsten ist das System nicht optimal gemacht worden wenn es nur darauf ankommt einen mob in 1 mili sekunde 10 dmg zu machen um den Loot abzubekommen dann müsste sich jetzt jeder der Farmen will nen guard mit stab machen und nur so effektiv farmen.

@BammBamm wenn jeder weiß wo die mobs sind dann ist eben das Problem das mein Sperrfeuer einen Cd von 30 Sekunden hat und wenn die mobs nicht in einer Reihe spawnen dann bringt mein Schnellfeuer mit Durchdringung auch nicht viel. Mit der Axt hitte ich beim Autohit nur 3/12 an und mit dem 2er von der Axt macht es zu wenig dmg bzw ist auch die castzeit viel zu verzögert/lang das meistens die mobs down sind. Außerdem wenn das Target stirbt hast du meistens kein neues sofort wieder dann musst du per kamera deinen spell feuern was sehr präzise ist Ein Nahkämpfer braucht kein ziel der muss nur wissen wo die mobs spawnen was man bei den Events nach 2-3 mal machen weiß und dann einfach nur Autohits machen das geht auch ohne das man ein Target braucht. Und es geht auch nicht so darum wer jetzt nen vorteil hat ob Nahkampf oder Fernkampf es geht darum Trashmobs nicht nach 1 Sekunde weg sein sollen. Alles muss skalieren sonst farmt man in ner 4er Gruppe events besser wie in ner großen Gruppe und dann macht es auch keinen Spaß mehr mit Kommi events zu machen obwohl ich es eigentlich mag aber wenn man keinen Loot bekommt weil man nicht die Möglichkeit hat dmg zu machen ist das echt richtig nervig und ich weiß nicht was ihr daran so toll findet an dem system. Warum man gerne mit Kommi spielt ? Wenn das System besser wird stelle ich mir das so vor das wenn man zu 100 ein Event macht das es sich auch wie in einer echten Schlacht anfühlt und nicht warten oh da kommen 2 trashmobs und da mal 1 Veteran danach kommt ein Champion. Das ist mommentan alles zu vorherbestimmt nicht auf Gruppen angepasst und damit immer gleich. Die könnten auch so ein Event Lvl system machen Stufe 1 ist für 1-2 Personen Stufe 2 für 3-7 etc damit würde ein Event immer anderst ablaufen und wenn die Trashmobs mal mehr aushalten würden dann ist es nicht mehr brain dead Farming sondern es könnte auch mal interessanter werden natürlich müsste es erstmal angepasst sein heißt das man die auch die Mob anzahl in bei 100 Spieler erhöht und dafür die % das was droppt anpasst das vielleicht ein kleiner vorteil bleibt wenn man in ner großen gruppe das Evnet macht da immer etwas loot nicht bekommt. Im Moment ist es eben einfach nur auf mobs warten am schluss nen champ killen ende das nächste Event kann kommen. Das event das 2 m entfernt ist lassen wir aus da es nicht skalliert somit sind es immer die gleichen und es ist nicht so wie Anet wollte das man in die Welt geht und wenn ein Event kommt das man dann da hin geht und es macht.
Mal schauen ob was im nächsten Feature patch verändert wird am skalieren.

@Dayra ja man muss dann auch die Mob menge anpassen oder den % das man loot bekommt aber das ist alles balancing es geht nur um die Grundidee das es nicht immer darauf ankommt ob der jetzt eine mili Sekunde früher die 10 dmg auf nen mob gemacht hat weil das ist echt öde und Klassen wie Dieb sind nicht so im Vorteil bei dem Aoe weil wenn man mit kurzbogen 3/12 oder mit axt bei Waldi 3/12 anhittet ist das eher mager wenn neben dir ein stab guard rumsteht und sich nen Keks freut während er massen loot abstaubt wegen dem Autohit bekommt. Somit sind halt manche Klassen echt unterlegen und das würde ich gerne ändern und die Events durch passendendes skalieren anspruchsvoller spaßvoller gerechter und interesannter machen.
Eine Wahlmöglichkeit welche map du willst wie viele slots es hat braucht man nicht, wenn die Events richtig skalieren würde es dir bestimmt auch mehr Spaß machen eben durch meinen Vorschlag die Events in ein Lvl system einzubringen und mit lvl System meine ich die Schwierigkeit die sich auf die Anzahl der Spieler bezieht. Im Moment hast du recht macht es mit einer gechillten 4er Gruppe wo man alles bekommt und die mobs nicht nach ner Sekunde weg sind mehr spaß und wenn jeder die Chance hat das er noch gut was bekommt passt auch alles.

Lg Angelo

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Posted by: IronPhoenix.2045

IronPhoenix.2045

So mich würde mal eure Meinung interessieren wegen dem Vorschlag ein Lvl System mit einzubringen bei dem alle Events mit der Größe der Gruppe ein System in ein bestimmstes Lvl machen. Beispiel 1-2 Spieler Lvl 1 , 3-8 Lvl 2 und vielleicht mit dem Lvl die Mob größe erhöhen die Mob Hp anpassen aber die % das man was bekommt anpassen denn es gibt ja mehr Mobs also das es sich ausgleicht oder das nur ein kleiner Vorteil mit der Größe der Spieleranzahl besteht denn man verpasst in ner 100er Spielergruppe immer mal ein paar mobs das ist auch logisch aber nicht tragisch. Wenn es in bei einer Große Spieleranzahl nur nen kleinen Nachteil gibt rentiert es sich auch es mit der Gruppe zu machen und es ist einen dann auch egal wenn noch 5 Spieler sich denken komm da machen wir mit oder wenn ein Kommi meint das event da zu machen das er nicht gleich geflamet wird da sie ja alle sich rentieren.
Schreibt mir also mal eure Meinung zu dem Lvl Vorschlag in die Kommentare ob das für euch eine passende alternativ währe wenn sie gut gebalanced währe aber es geht ja eben nur um den Grundgedanken :)