Welche Klasse ist gesucht?(Dungeons allgemein)

Welche Klasse ist gesucht?(Dungeons allgemein)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arcadefox.2916

Arcadefox.2916

Moin,

Ich habe eine ca 3Monatige Pause hinter mir und will einen neuen Charakter anfangen.
Ich habe berreits einen Ingenieur, Mesmer und einen Wächter auf 80.(Diese scheiden natürlich aus^^) Ich fange mit Kollegen an, einer spielt Waldläufer und der andere Dieb.(Welche dadurch auch ausscheiden:D) Also bleiben Elementarmagier, Krieger und Nekromant. Krieger würde ich auch eher nicht nehmen da es mir zu Mainstream ist:D
Jetzt zu frage welche Klasse ist momentan (kp ob es patches etc gab?) besser und mehr gefragt in Dungeons Ele oder Nekro?

Lg

Ps. Ich habe beide berreits angespielt und beide gefallen mir ca gleich jedoch habe ich momentan kein überblick über die Dungeons etc^^

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ele. Nekro bringt leider fast nichts mit, was in Instanzen nützlich ist.
Ele fährt je nach Skillung nen sehr guten Schaden oder supportet wie ein Weltmeister.

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Posted by: inkeys.4126

inkeys.4126

In Instanzen sind zu meist folgende Klassen gefragt:

Ascalon Instanz: Ele wegen dem Frostbogen, natürlich auch Warri und meistens ein Guard

FZ: Meist eine reine Damage Gruppe aus 4 Kriegern und einem Mesmer manchmal wird auch ein Guard dazu genommen.

CoE: Meist 3 Krieger 1 Mesmer und ein Guard

Also wie Du siehst, ist der Warri zwar Mainstream aber gerne gesehen.
Ich habe ihn auch erst als 3 Char auf 80 gebracht und trotz aller Vorurteile macht er einen heiden Spaß. Er ist vielseitig und macht zudem noch einen mords Damage.

Ich spiele als Main Char einen Guardin und ich freue mich immer wenn Warris in der Gruppe sind, weil sie einen Instanzen Run erheblich verkürzen, natürlich hat man sich dann als Guardian primär um die Warris zu kümmern so gut es eben geht.
Damit sie nich umfallen. Aber gute Warris brauchen meiner Erfahrung nach keinen Support.
Somit ist man als Guard dann eine nette Dreingabe der hier und da supportet so gut es eben geht.

(Zuletzt bearbeitet am von inkeys.4126)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

wenn du berserker wächter bist dann supporten die krieger dich und nicht anders rum.

und ele macht richtig gespielt den meisten schaden im ganzen spiel (weitaus mehr als krieger) und bufft macht/fury ohne ende.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Zerstör doch nicht das Weltbild von manchen Spielern das Krieger das non plus ultra ist. ;D

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: CptCid.8324

CptCid.8324

Ein Krieger ist im vergleich zum Ele sehr einfach zu lernen, aber wie schon gesagt wurde macht ein Ele weitaus mehr Schaden, der große Vorteil eines Kriegers ist, dass er mit den richtigen Waffen sehr schnell große Distanzen laufen kann.
Ein Krieger hat noch die Banner, wovon aber nur Banner der Disziplin und Stärke wichtig sind (u.U. auch Taktik) also mehr als 3 Krieger sind wirklich nutzlos.
Ein Ele kann enorm viel Macht stapeln (Feuerkombofelder)

Einen Nekro kann man komplett vergessen.

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Posted by: Flaming.1763

Flaming.1763

gefragt ist immer relativ, laufe ungern in reinen speedrun/zerker Gruppen mit sondern entweder Gilde oder ganz “normale” LFG-Random Gruppen und da wurde bei mir noch nie jemand gekickt wegen falscher Klasse. Selbst wenn schon 2 Nekros oder 3 Diebe drin waren.

Ansonsten sind Ele, Krieger und Mesmer immer gut, allein schon der Support Skills
wegen.
Am 10.12 kommt ja wieder ein Balance-Patch, der verbessert / verschlechtert evtl auch das ein oder andere, bzw lässt andere Builds zu.

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Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Ich spiele am liebsten mit 1 Wächter, 1 Mesmer, 2 Krieger, 1 Ele oder Waldi

Der Wächter macht mit dem “aegis up” trait sogar noch höheren Schaden als die Krieger (wenn immer schön Macht verteilt wird auf alle), hat die Reflexionswand, Aegis und weiter Skills die den Schaden abhalten (damit meine ich NICHT Heilung. Die ist in Dungeons nicht nötig wenn alle auf max dps sind und die Ausweichrolle benutzen) die Krieger wegen der Banner, Verwundbarkeit und Macht/Wut. Mesmer wegen dem Sigil das die Segen kopiert, den ganzen Reflektionen, Unterbrechungen und Zeitschleife.
Ele wegen dem unfassbaren Schaden des Feuerschwertes (da kommt nicht im Ansatz eine Klasse dran) oder Waldi, der den gleichen Schaden raushaut wie die Krieger und wegen dem Frostgeist, der der ganzen Gruppe mal eben 10% mehr Schaden gewährt. Waldi aber unbedingt als Nahkämfer sonst ist der Schaden Witz und Fernkampf braucht kein Mensch in Dungeons. Das verkompliziert nur alles.

Necro und Ingi … tja. Ingi macht wohl gut Schaden mit den Bomben, hinkt aber etwas hinterher und hat keinen wirklichen “must have sill” von dem die Gruppe profitieren kann. Ein Ingi kann wohl alleine 25 Stapel Verwundbarkeit halten aber das von profitiert die Gruppe wirklich nur wenn der Ingi mit 4 Trotteln spielt.

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Posted by: Mike.5091

Mike.5091

Mein Main ist ein Nekro.

Mir macht er spaß und so schlecht in Dungeons wie ihn viele reden, finde ich ihn nicht. Allerdings sind die meisten anderen Klassen tatsächlich effizienter.

Habe ein paar mal auf dem Ele meiner Freundin gespielt; so ein Ele macht guten Schaden und hat eine gute Gruppenheilung.

Aber wie oben im Prinzip bereits gesagt wurde ist Ele > Nekro. Wenn du aber mit Freunden spielst muss Effizienz nicht unbedingt an erster Stelle stehen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich tausch den Mesmer gerne gegen nen Ingi oder Waldi aus, machen beide mehr Schaden und supporten genial.
Grade in Fraktalen ist viel Blenden wie es der Ingi kann hilfreich (von Schaufler und Bossen mal abgesehn^^).
Wenn man Eles mitnimmt fällt oft die relativ leicht von Kriegern haltbare Verwundbarkeit weg, der Ingi kann das kompensieren. Ist aber auch stressig zu spielen wenn er Schaden machen will.

Mesmer sind für mich so eine Art Luxusobjekt. Keiner braucht sie, aber sie sind doch toll anzusehen.
Fokuspull ist lustig und mit der vielen Reflektion kann man trollen. Zeitschleife kann einige kurze Kämpfe stark verkürzen, in vielen längeren macht man aber trotz Schleife weniger Schaden.

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Sehe ich ähnlich wie Norjena. Den Mesmer brauch man eigtl. nur in Dungeons, in denen man viel Reflektion brauch (UDB, Arah, Fraktale, CA vllt.). In Dungeons ohne sinnvollen Reflektionen verliert die Gruppe durch das Mitnehmen des Mesmers einfach ziemlich viel Schaden. Nichtsdestotrotz ist der Mesmer, gerade in Pug-Gruppen, sehr gern gesehen (kann ja auch ganz gut supporten mit Stabi, Condi-Remove, Pulls, Segensverteilung [wenn genutzt])

Ansonsten ist meine neue Lieblingszusammenstellung seit gestern: Wächter, Krieger, Ingi, 2x Ele. Warum? Die beiden Ele haun Macht und Wut ohne Ende hoch und bieten 4! Feuergroßschwerter und (nicht nur mit FGS) krankhaften Schaden. Der Wächter bietet Blinds, Pulls, Blocks. Der Krieger bietet die Banner und Verwundbarkeit (mit 2 Ele brauch er auch kein FGJ mehr, sodass er doch noch etwas Flexibilität trotz der 2 Banner hat) und der Ingi gleicht die fehlende Verwundbarkeit aus, die aus dem Mitnehmen der beiden Eles resultiert.

Pls stop Q_Q

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ele’s: ~3 Vuln. → 6 Stapel
Wächter: ~6 Vuln. → 12 Stapel
Krieger: ~8 Vuln. → 20 Stapel
→ Krieger/Wächter/Ingenieur(/Dieb) und man ist auf quasi permanent 20 Stapeln.
An sich spricht nichts gegen Ingenieure, der selbst verursachte Schaden und die Mobilitätsmöglichkeiten sind dann aber eingeschränkt.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ele kommts auf die Traits an, Luft 25 hat keinen internen CD, mit FGS sind 25er spikes mit 3 und 4 fast garantiert.
Waldi macht leider nur ca 5 stacks durch die Katze.

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Posted by: Weez.6315

Weez.6315

Man kann jede Klasse auf full damage spielen wodurch diese dann nützlich in einer Gruppe ist. Die Rekorddungeons runs ( Zeit) wurden auch nicht von 4 Kriegern und 1 Mesmer gemacht. Meist war ein waldi oder auch ein Nekro dabei.

Ihr denkt wohl bei Nekro immer an Zustandsschaden. Doch macht ein Nekro mit vollem Zerker equip und Brunnen als Utilities einen riesen Schaden.

Das gleiche gilt für den Waldi mit Einhandschwert Horn gespielt. Dazu den Frostgeist ( Chance auf 10% mehr schaden) und den “Präzision für umstehende Trait” (fast wie ein zweites Präzi Banner) und ihr habt einen enormen Schadensbonus für die Gruppe.

Das könnte ich jetzt hier für jede Klasse fortsetzen… bitte befreit euch von dem Gedanken, der wohl noch aus dem ersten Monat gw2 herrührt, dass es nichts besseres als Krieger gibt

mfg

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Unwarscheinlich dass ein Nekro bei einem Rekordrun dabei war. Von Zustandsnekros redet auch keiner aber selbst max dps Dolch H/F kommt nicht ganz ran und es fehlt einfach der Support.

Waldis bringen eher wenig eigene Macht und Verwundbarkeit mit was ausgeglichen werden muss. Zudem ist es an das Schwert und Pet (Katze) gebunde die oft mal sterben.
Leider sind auch Traits verbuggt theoretisch könnte der Waldi 5 Stapel Macht auf der Gruppe nur durch den Pirscher aktiv halten, praktisch bewirkt der entspechende Traits aber garnichts.

Mesmerschaden ist an Trugbilder gebunden die brauchen Zeit bis sie stehn (viele Kämpfe sind dann schon sogut wie rum) und sie müssen am Leben bleiben. Diese beiden Faktoeren sorgen dafür dass der Mesmer in der Praxis der wohl schlechteste “DD” ist.
Dafür aber brauchbarer Support und Irrglauben einiger Leute die immer einen dabei haben wollen.

Ingis haben durchaus Potenzial und auch recht gut erreichbaren Defensiven Support.
Würde sie als durchaus balanced ansehn. Können solide Schaden machen und offensiv/defensiv support, aber man braucht sie nicht.

Krieger ist halt offensiv top als Supporter macht solide Schaden.
Wächter macht etwas mehr Schaden bietet tollen defensiven Support.
Ele macht nahezu OP Schaden und bietet je nach Skillung passablen offensiven Support.

Diese drei Klassen sind wohl das “Meta”. Das Problem ist dass alle drei etwas haben was kaum eine andere bietet.
Ele>soviel Schaden das keiner ne Chance hat ranzukommen, wirklich keiner.

Krieger>nahezu perfekte Mischung aus Banner/Wut/Macht und vor allem Verwundbarkeit bei solidem recht hohem Eigenschaden und Überlebensfähigkeit…

Wächter sehr hoher Schaden (etwas höher sogar als Krieger richtig gespielt und gebufft) mäßiges offensives Buffpotenzial, aber dafür starke defensie Möglichkeit mit WoR und vielen Blendskills.

Diebe hab ich mal weggelassen weiß nicht wieviel Stapel Verwundbarkeit die inzwischen draufkriegen. Davon abgesehn fehlt denen etwas support was die Gruppe brauchen könnte, Schaden machen sie definitiv aber genug.

Grundsätzlich reichen aber für normale Verliese alle Klassen und deren PvE min/maxed Skillungen aus um für normale “Speedruns” gut genug zu sein. Wenn man aber etwas höhere Ansprüche hat nicht mehr.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)