Wertekombinationen und Wertepunktvergabe

Wertekombinationen und Wertepunktvergabe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

Mit Veränderungen an Klassen, Eigenschaften und Fähigkeiten, kommt auch immer die Zeit, die Werte an Rüstungen und Waffen zu ändern oder anzupassen. Jedoch gibt es einige Kombinationen nur für bestimmte Gegenstände, die man gegebenenfalls nur finden kann und nicht herstellbar sind, wie zum Beispiel:

Verlassen: Kraft, Heilkraft, Zähigkeit
Hauptmännisch: Präzision, Kraft, Zähigkeit
Häretisch: Zustandsschaden, Heilkraft, Zähigkeit

Jetzt gibt es bei; Kraft, Präzision, Wildheit, Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft, Zustandsschaden, Konzentration und Fachkenntnis, 9 Attribute und derzeit 31 Wertekombinationen (28 bei Legendären Waffen auswählbar), wobei es noch nicht alle Wertekombinationen gibt. Die Möglichkeiten sowie die Auswahl und deren Übersichtlichkeit wäre viel zu groß!

So das mir der Gedanke kam, ob es nicht leichter wäre, vor der Herstellung oder der Auswahl, den bestimmten Punktewert individuell auf die Werte zu verteilen, wie man es gerne möchte. Ist man zufrieden wird der Gegenstand hergestellt.

Beispiel:
eine aufgestiegene Axt mit Berserkerwerten hat:
+125 Kraft
+90 Präzision
+90 Wildheit
das macht insgesamt 305 Punkte.

Man könnte jetzt:
+100 Kraft
+50 Vitalität
+50 Zähigkeit
+50 Heilkraft
+50 Konzentration
+5 Wildheit
verteilen. Mit der Bestätigung würde der Gegenstand geschmiedet werden oder ausgewählt werden bei Legendären Gegenständen.

Man könnte seine Ausrüstung individueller anpassen und erspart den Entwicklern noch unzählige Stunden Kopf zerbrechen bei zig Wertekombinationsmöglichkeiten

Flussufer [DE] “Nirgends ist das Gras grüner”
Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”

(Zuletzt bearbeitet am von Hecksler Der Henker.9280)

Wertekombinationen und Wertepunktvergabe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Toasa.1236

Toasa.1236

Problematisch, dann werden aber diebe mit +300 Kraft auf jedem item rumrennen und dich onehitten

Wertekombinationen und Wertepunktvergabe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

So das mir der Gedanke kam, ob es nicht leichter wäre, vor der Herstellung oder der Auswahl, den bestimmten Punktewert individuell auf die Werte zu verteilen, wie man es gerne möchte. Ist man zufrieden wird der Gegenstand hergestellt.

Interessante Idee, kann aber leicht dazu führen, dass es noch unausgeglichenere Klassenbalance wegen der individuellen Wertekombinationen als heute gibt. Daher müsste man nicht nur die Gesamtpunktzahl eines Gegenstandes festlegen, sondern auch den maximal für ein Attribut erlaubten etc…

Aber für wen sollte es dadurch “leichter” werden? Für die Entwickler/A-Net sicherlich nicht, weil sie dafür das bestehende System ziemlich stark umbauen müssten. Für die Spieler? Vielleicht, falls es so von Anfang an im Spiel gewesen wäre.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

Okay verwerft die Idee ;D

Dann fügt nur die zur Zeit nicht herstellbaren Attributkombination hinzu:

Verlassen: Kraft, Heilkraft, Zähigkeit
Hauptmännisch: Präzision, Kraft, Zähigkeit
Häretisch: Zustandsschaden, Heilkraft, Zähigkeit

Danke

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Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”