Wieso der kurze Respawn?

Wieso der kurze Respawn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lifrathil.3197

Lifrathil.3197

Vorweg: ich spiele Guild Wars 2 von Anfang an sehr gerne und es hat mir durchaus sehr viele schöne Spielstunden bereitet.
Es gibt allerdings eine Sache, die mich an diesem Spiel so massiv stört, dass ich es nie länger am Stück spielen kann, ohne komplett die Beherrschung zu verlieren. Es geht um die Respawntimer, also um die zeit, nach welcher sich ein getöteter gegner wieder blicken lassen darf. Das Problem, was ich damit habe, ist, dass diese um einiges zu kurz ist. Es gibt Gebiete, in denen ist das Ganze nicht so schlimm, weil sie weiträumig und “dünnbesiedelt” sind, was die Gegner-npc’s angeht. Allerdings gibt es auch das exakte Gegenteil: Enge, verwinkelte Zonen, die immer eine Erkundungstour wert sind. Allerdings ist dies nahezu unmöglich. Man prügelt sich durch ganze Gegnergruppen (was ja legitim ist. es soll ja nicht einfach sein), nur um festzustellen, dass diese nach einer zeit von 30-40 sekunden wieder hinter einem stehen um sich mit dem, was man gerade so bekämpft, zu verbinden. So wird man dann irgendwann einfach überwältigt.
Zum Einen kann man sich somit das, was man gerade von Gegnern befreit hat, nicht im geringsten auch nur ansehen (und ich schaue mir die Landschaften oder eben Höhlen etc. gerne an) und zum Anderen ist es teilweise unmöglich in gewisse Gebiete vorzudringen. Des Weiteren tötet das in gewisser Weise auch die Athmosphäre ab.
Ich kann ja verstehen, dass es nicht schön ist, wenn man 20 Minuten auf den respawn eines Gegners warten darf – allerdings ist die Umgekehrte Version dessen noch viel weniger schön.
Für mich ist das ganze eine Qual, aber was denkt ihr darüber?

Wieso der kurze Respawn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich hab das schon oft gelesen, aber bis auf ein paar höhlen fällt mir da nix ein wo das ein grösseres problem ist bzw nur wenige stellen wo der respawn überhaupt so schnell ist das er ein grösseres problem wird und in den engpässen kann man in der regel sich so positionieren das der respawn kein grösseres problem ist. und im zweifelsfall seh ichs immer so, alles was dich angreift ist potentieller loot

Wieso der kurze Respawn?

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Posted by: DelightArt.9604

DelightArt.9604

Das Problem ist mir bekannt..
Ich hab neulich die Fluchküste erkundet mit meiner Mesmerin wegen Gabe der Erkundung. U.a. gibt es da ein Labyrinth mitten auf der Karte, wo man rein muss für Sehenswürdigkeit und Fertigkeitenpunkt.
Also 2 Wachen am Eingang getötet und rein. Da sahs erstmal gut aus, nämlich so als ob man dann auch immer nur ein Gegner ziehen muss und in Ruhe töten kann um weiter zu kommen. Aber Pustekuchen, um die nächste Ecke, schon ein paar Gegner mehr. ok schafft man auch noch irgendwie, aber dann fangen schon die Untoten aus dem nächsten Gang an aggro zu ziehen und nicht nur das. Die “Freunde” von eben kommen auch schon wieder. Kurzer Hand, hab ich sie ignoriert und bin tiefer ins Labyrinth hinein abgehauen. Blöderweise hat mich die kleine Horde auch noch ewig weit verfolgt.
Als ich endlich am Fertigkeitenpunkt ankam, musste ich auch erst Mal in die hinterste Ecke an dem Veteran da vorbei flüchten, der das anscheinend auch nicht so toll fand, aber yey die normalen Untoten haben aufgegeben. Also Veteran töten, hat zwar etwas gedauert aber ging, dazu fortwährender Giftbeschuss von einem Fäulermaul, das auch noch gelegt. Mit 1/3 Leben dachte ich mir, jetzt schnell Fertigkeitenpunkt holen.
Ich nahm an nach den Strapazen wirds einer sein, wo ich nur was berühren muss oder so. Aber nein, es war so eine sprektal Wache mit Hammer, yey. Irgendwie hab ichs geschafft durchzuhalten und meine Lebenspunkte wieder aufzufüllen, Wache war zu dem Zeitpunkt auf halbe Leben. Yey es ist zu schaffen und dann, was seh ich da? Das Fäulermaul ist wieder da. 2-3Sekunden später auch wieder der Veteran. Und es war seit Veteran töten echt nicht viel Zeit vergangen…. Da frag ich mich doch was soll das?
(Hab den Fertigkeitenpunkt aber bekommen, bin zwar kurz danach gestorben, aber wenigstens das hatte ich; Sehenswürdigkeit gabs automatisch beim Hinlaufen)

Kodasch [DE] | Tyrianische Springologen Crew [SAB]
Mesmer/Ele/Nekro/Ingi/Waldi/Dieb/Wächter/Krieger/Rev

(Zuletzt bearbeitet am von DelightArt.9604)

Wieso der kurze Respawn?

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Posted by: Lifrathil.3197

Lifrathil.3197

@BammBamm

Natürlich gibt es, wie gesagt, auch Stellen, an denen das Problem weniger ausgeprägt ist, allerdings sind alle für mich interessanten Bereiche schlicht nicht vernünftig erkundbar, zumindest, wenn man alleine ist. Bestes, weil aktuellstes Beispiel wäre im Moment das Schwarze-Erde-Kohlenbergwerk im Zittergipfelgebirge. Jedes Mal, wenn ich es auch nur ansatzweise betrete, werde ich früher oder später von 6-7 Gegnern überwältigt, welche einfach der Respawn von Mobs sind, die ein paar Meter entfernt bereits tot im Dreck liegen. Ein Indikator dafür, dass die spawnrate bei Weitem zu hoch ist, ist allein schon die Tatsache, dass jedes mal, wenn ich “von neuem anfange”, weil ich gestorben bin, alles wieder steht, was an sich schon nicht sein dürfte.

Wieso der kurze Respawn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Der Respawn ist teilweise einfach verbuggt oder unsauber programmiert, denn eigentlich soll er wohl 90 sekunden betragen, aber oftmal spawnen manche Mobs einfach schneller wieder, schlimmstenfalls sogar hin und wieder instant nach dem Kill.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.