Wieso geht es schon wieder so schnell :(

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sternchen.8451

Sternchen.8451

hey,

auch bei gw2 ist es wieder die selbe krankheit wie bei allen mmos der letzten jahre!

hat jemand viel zeit ist er innerhalb einer woche max lvl, hat jemand wenig zeit dauert es halt zwei wochen… (und das natürlich solo, kotz!)

ich kann mich noch an mmos erinnern da dauerte das max lvl, trotz extrem viel zeit, einen monat und mehr… es gab sogar früher das gefühl einer freude wenn endlich das nächste lvl up geschafft wurde. (kennen die heutigen spieler sowas überhaupt noch?)

nervt es nur mich an, dass sich die heutigen mmos so extrem schnell leveln lassen?

gruß und bin mal gespannt wie es andere sehen…

zusatz: es gibt nur eine sache die noch mehr annervt und was gw2 perfektioniert hat, das nicht mehr vorhandene gruppenspiel beim leveln… wieso in teufelsnamen muss jeder spieler alle gebiete, quest etc. single schaffen können mit ein paar ausnahmen die aber easy übersprungen werden können wenn man möchte beim leveln

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MicroCuts.9510

MicroCuts.9510

das kommt dir nur so vor.

früher waren MMOs neu und die spieler haben sich noch viel mehr zeit genommen. heute rast jeder auf max lvl – auch unbewusst.

abgesehen davon ist das in gw2 äh egal da du runtergestuft wirst.

zum gruppenspiel:
gw2 löst das sehr gut. schau dir doch andere MMOs an, leider macht kaum noch einer gruppenquests da es den meisten zu lange dauert bis man leute hat usw. nun kann man es wie ein WoW machen und einfach alle gruppenquests entfernen, oder man macht es wie gw2 mit einem offenen questsystem und paar gruppenbossen.

(Zuletzt bearbeitet am von MicroCuts.9510)

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Also erstmal verstehe ich gar nicht wie ihr alle immer so schnell sein könnt. Ich meine, ja ich bin vermutlich super-super-langsam, aber ich spiele seit über einem Monat (zwar nicht extrem viel aber immer ein bisschen) und bin noch lange nicht Lvl 80.

Und mit dem langsam Leveln und dem Gefühl der Freude: Ja, ok das fehlt ein bisschen, dafür gibt es aber auch dieses “Oh Gott, jetzt geht der ganze Mist von vorne los” – Gefühl nicht. Das hat mich nämlich immer reichlich demotiviert.

Und zum Thema nicht vorhandenes Gruppenspiel. Ich denke, das ist einfach auch ein wenig Geschmackssache. Ich persönlich mag dieses alles kann, nix muss Prinzip. Ich kann in Gruppen spielen und öfters ist es auch vorteilhaft, aber ich bin nicht dazu gezwungen. Wenn man nämlich keine Gruppe hat, steht man sonst oft wirklich dumm da und kommt gar nicht weiter.

So überspringe ich eben die Sachen, die mir solo zu schwer sind und mache sie dann, wenn Leute zum Mitspielen da sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

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Posted by: Malafacio.8793

Malafacio.8793

Sternchen schau dir mal die beiden Themen an " Meine Sorgen um GW 2" und " Das stört mich an Guild Wars 2". Dort wird dein anliegen schon diskutiert und viele weiter Punkte.
Aber kurz geantwortet. Nein es nervt nicht nur dich an sondern auch mich und viele andere auch.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Monti.3572

Monti.3572

Hallo, viele haben als Ziel erster max Level zu sein. Das ist eine globale “Krankheit”. Spiele seit dem Release und bin noch nicht max Level da ich versuche alle Verstecke und auch alle Dialoge mitzuerleben. Viele rennen einfach durch und verpassen so sehr witzige oder auch wundervolle Dinge.

Allerdings steht natürlich die Frage: Was tun wenn ich Lvl 80 bin ? immer im Raum. Nicht jeder ist an WvW oder PvP interessiert. Warten wir mal ab was die Entwickler so bringen. GW1 hat mir auch mit max Level noch Jahre Spass gemacht.

Vollkommen richtig ist die Sache mit dem zusammen Spielen. Wir sind nur zu zweit aber auch bei aller mühe kommt kein richtiges “miteinander” auf. Wenn eine Gruppe zusammen die Items für ein Herz-Event sammeln könnte wäre das schon ein Start. Leider muss man sagen mit der Einführung der Helden in GW1 war auch da jeder mit sich alleine unterwegs und hat lieber den Bot-Healer als einen echten mitgenommen.

Niemand sollte gezwungen werden in einer Gruppe zu spielen und auch keine Nachteile erhalten aber in GW2 ist eine Gruppe meist sinnlos/nutzlos und bringt oft mehr Frust als Spass wenn man doch nicht “synchron” ist obwohl man alles zusammen macht.

Monti

stur lächeln und winken ;-)

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Posted by: Farrion.7428

Farrion.7428

Spiele seid Release, bin immer noch nicht Level 80, hab nur einen Char und spiele mit dem schon 116 Stunden gespielt

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hey Sternchen,

hey,

auch bei gw2 ist es wieder die selbe krankheit wie bei allen mmos der letzten jahre!

hat jemand viel zeit ist er innerhalb einer woche max lvl, hat jemand wenig zeit dauert es halt zwei wochen… (und das natürlich solo, kotz!)

Was ist verwerflich daran sich selbst auf maximales Level zu bringen und die Welt danach eben mit 80 zu erkunden? Jeder der dies betreibt (inklusive mir), weiß das mit 80 das Gras nicht grüner wird, dennoch mache ich es auf die gleiche Art und Weise und Räume mit dem 80iger eben einfach “meine” Welt auf, wie ich es möchte. Wir haben genauso viele in der Gilde die bis jetzt noch nicht die 30iger Grenze überschritten haben, aber ich kann jetzt zweifelsohne überall und jedem helfen, egal wie weit er ist oder wie weit er noch zurück liegt. (Gruppenspiel)

nervt es nur mich an, dass sich die heutigen mmos so extrem schnell leveln lassen?

Warum nervt es Dich, wenn andere Spieler eine andere Intention haben und eine andere Art ein Spiel zu spielen? – Ist es nicht ein gewisser Individualismus der gerade Menschen antreibt MMO’s zu spiele? Gerade das ist für mich mit einer der größten Gründe warum ich mich überhaupt in diesem Genre bewege.

zusatz: es gibt nur eine sache die noch mehr annervt und was gw2 perfektioniert hat, das nicht mehr vorhandene gruppenspiel beim leveln… wieso in teufelsnamen muss jeder spieler alle gebiete, quest etc. single schaffen können mit ein paar ausnahmen die aber easy übersprungen werden können wenn man möchte beim leveln

Hier zu muss ich einfach fragen, warum soll ich dazu gezwungen sein etwas mit einer Gruppe zu tun? Ich für meinen Teil, fühle mich durch auferlegte Zwänge in spielen durchaus eher eingeschränkt als angespornt oder motiviert!

Was passt wohl besser zur Allgemeinheit: Gruppenzwang ohne optionales Solo-Spiel (denn auch diese Spieler gibt es, die lieber Solo unterwegs sind, weil sie so ihr Tempo und ihrem Erkundungstrieb nur ganz allein steuern!) ODER Solo-Spiel mit optionalem Gruppenspiel?

Grüße
Der El

Untauglichster, der Untauglichen | Gilde: Gildenuntauglich [GUT]
Charr Ingenieur | Stufe 80 (El Dragon)
Mensch Wächter | Stufe 80 (Draco Archiatros)

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Posted by: Patty.6203

Patty.6203

Verstehe den TE teilweise.

Wenn man sieht, wie schnell unterbeschäftigte Menschen innerhalb von wenigen Wochen 1-2 Chars auf Max und Full Exotic haben, dann denk ich mir auch “gott ey, warum ist das rein spieletechnisch überhaupt so schnell möglich?”.

Auch ich bin vor gerade mal 1 Woche Lv80 geworden, obwohl ich während meiner Online-Zeiten wirklich oft afk bin oder chatte/trödle oder total sinnlos und unkonzentriert durch die Pampa laufe, ohne dass auch nur irgendwas vorangeht xD

Finds natürlich super, dass ichs trotz dieser Umstände schon auf Lv80 geschafft habe, aber wenn nicht, hätte mir das die Laune sicher auch nicht verdorben.

Vor allem nicht in einem GW², wo man sich nicht für Raids oder High-End Dungeons aufs Max-Level hetzen muss, weil man sonst der letzte Hugo auf dem Planeten ist und spieletechnisch mit der Katze vom Nachbarn gleichgesetzt wird, weil man Dungeon XY noch nie von innen sehen konnte.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ich verstehe nicht wieso ihr euch so auf das Level fokusiert. Das Level spielt einfach so überhaupt keine Rolle, außer dass sich meine Auswahl was ich tun kann vergrößert.

Wenn ihr aber, wie die Masse, das Bedürfnis habt mit erreichen der 80 in den Orr-Zug zu springen, weil es ja 30% mehr Belohnung gibt, seid ihr selbst Schuld.
Das Level ermöglicht euch das, aber es ZWINGT euch nicht dazu.
Ja früher Prä-WoW hat es oft Jahre gedauert das Max-Level zu erreichen, aber das ist mit dem heutigen System gar nicht mehr nötig und es will auch niemand mehr.
Denn, wenn es zu lange dauert, schließe ich wieder Spieler von Dingen aus.

Ich kann zu einem Low-Level gehen ohne mich zu langweilen, aber wenn ich etwas auf meiner Stufe machen möchte, kann mich der Kleine nicht begleiten. So war das früher eben auch, die “Rentner” wollten in DAoC RvR machen und die Kleinen schauten in die Röhre, weil dort unter 48 niemand was zu suchen hatte.
Dann doch lieber alle schnell Max-Level und auch Max-Equip und die FREIE Wahl, was ich tun möchte.

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Posted by: crylive.4739

crylive.4739

Ich kenne einige Spieler die innerhalb von 3 Tagen auf Level 80 waren. Ein von Ihn fragte ich was denn so toll daran ist seinen Charakter so schnell zu leveln? Ein MMO muss man doch genießen, entdecken, erleben, spüren …. ?!
Er meinte er hasst es und von Ihm aus könnte er gleich 80 sein weil das Spiel dann erst anfängt.
Ich war schon ein wenig verdutzt da ich gern level, es muss nicht im Eiltempo gehen und für mich ist es auch letztendlich ein Bestandteil.
Es gibt also unterschiedliche Auffassungen die bedacht werden müssen. Die Goldene Mitte zu finden ist daher nicht so einfach.

Momentan bin ich mit der Geschwindigkeit in der ich level zufrieden, allerdings ist mein Motto auch hier je schwerer desto besser. Wo andere sich teilweise aufgeregt haben, auch schon hier im Forum gelesen, dass Quest´s zu schwer waren, ist dies eher eine Herausforderung für mich gewesen. In den meisten Fällen war es einfach nur die richtige Kombination aus Bewegung, Timing und dem Einsatz der richtigen Skills die zu einer Lösung führten.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

cry, was fängt den in GW2 mit 80 erst an? Würde mich jetzt echt mal interessieren, vllt hatte ich die letzten 220 Stunden doch gar keinen Spass, so ganz ohne Orr.

(Also die Frage Weiterleiten an den “Durchhetzer”…)

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Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Naja, ich level auch lieber schneller als langsam (also von der Mechanik her), einfach weil die Motivation da größer ist. Man merkt halt, das man weiter kommt.
Dementsprechend wäre es mir auch egal, wenn ein MMO bis Maxlevel 500 gehen würde. Solange die einzelnen Stufen schön erreichbar bleiben.

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Posted by: Desotho.4326

Desotho.4326

Also ich kenne etliche Leute die noch nicht 80 sind.
Von der Theorie her kannst Du den Grind her ins Unendliche drehen. Wenn Du sowas willst, dann gibt es sicher ein paar beinharte Asia Grinder die dieses Bedürfnis befriedigen. Ich für meinen teil brauch es nicht.

[WK]

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Posted by: Belphor.3296

Belphor.3296

Kann man ab 80 die Spielwelt nicht mehr genießen/erleben/erkunden? Einige scheinen das Prinzip von GW2 nich verstanden zu haben.
Man hat keinen Nachteil wenn man auf 80 ist, man hat lediglich mehr Möglichkeiten zur Auswahl.

Mir persönlich macht es z.B. Spaß meinen Charakter oft zu verändern und verschiedenen Kombinationen von Waffen/Fähigkeiten zu testen. Dafür muss ich aber 80 sein, denn vorher habe ich nicht alle Punkte freigeschaltet.

Und was hindert mich jetzt bitte auf 80 daran die Welt zu erkunden? Wenn ich in einer Gruppe spielen möchte gehe ich in eine Instanz und wenn ich solo rumlaufen möchte gehe ich in ein beliebiges Gebiet. Habe ich auf beides keine Lust bleibt immer noch PvP/WvW oder neue Sprung-Rätsel suchen.

Verstehe nicht warum man 3 Monate Wildschweine jagen soll um von lvl 20 auf 21 zu kommen, nur damit es länger dauert.

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Posted by: Amra.6028

Amra.6028

GW2 ist ein Spiel zum mehrfach durchspielen, schon der Ressourcenbedarf der Berufe zeigt, dass man mit Powerleveln nicht zurande kommt.
Noch dazu ist mit 80 die Welt nicht wertlos wie anderswo, weil downscaling.

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Posted by: Valerie Yadril.3479

Valerie Yadril.3479

Rein subjektives Empfinden, je nach Spielweise. Natürlich dauert es in GW2 nicht so lang wie in anderen MMOs um die Maximalstufe zu erreichen, aber dennoch kann man sich damit auch Zeit lassen wenn man will. Bin seit Headstart dabei und noch keine 80.

Habe hier erstmals das Gefühl, dass es a) ja mal total egal ist welches Level man hat und b) ich das Maximallevel auch wirklich erreiche. Ich habe schon einige MMOs gespielt und selten das Endgame gesehen, weil es (für mich und meine Möglichkeiten) einfach unheimlich viel Zeit kostet um Max zu werden und dann auch noch die tolle Rüstung zu bekommen.

Und für jeden GW1ler ist das hier ein himmelweiter Unterschied. Level 20 war man im ersten Teil nach ein paar Stunden.^^

Drakkar See // Icefyre [IF]
Altariel Ithildin (Sylvari, Elementarmagierin)
GWChars

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Crylive

Schickst Du mir bitte diesen Spieler mal vorbei, damit er ohne hin zu gucken und zu lesen was unterschreibt? Damit scheint er ja kein Problem zu haben.

Find es aber wirklich schade für ihn, dass er das Konzept von GW2 nicht gleich am Anfang verstanden hat. Aber er hat ja noch 4 weitere Charakter Slots.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Belphor, Amra, Valerie Yadril

genau so ist es.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

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Posted by: Kopjeagga.3217

Kopjeagga.3217

Ähm ich weiß nicht ob wer schon in der Beta Phase ein wenig Anet mitgelesen hat oder sich die Entwickler Videos angeschaut hat, denn:

Es ist genau das was die Entwickler wollten! Ihr Versprechen war dass das leveln von 79 auf 80 in etwa genauso lange dauern soll wie von 10 auf 11 damit die Spieler nicht gezwungen werden zu grinden und sich langweilen und von all den tollen lvl 80 Sachen ausgeschlossen werden.

Außerdem wie einige schon sagen: Ab lvl 80 gehts ja erst richtig los, downscaling sei dank!

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde das schnelle Leveln ist eigentlich eher ein Vorteil. Wenn man bedenkt, dass es in anderen Spielen viel länger dauert, und dann dadurch die Abstände zwischen Vielspieler und Gelegenheitsspieler viel größer sind – das schreckt doch den Gelegenheitsspieler eher ab.

Außerdem ist das Leveln auf Dauer meiner Meinung nach langweilig. Habe ja bisher in keinem andern MMORPG einen Char auf Höchstlevel gezogen, weil immer maximal nach 6 Monaten oder bei 2 Drittel des Höchstlevels mir das Game langweilig wurde.

Hier kann man halt schnell leveln – nicht zu schnell, so dass man noch genug Zeit hat die Skills kennenzulernen, aber halt doch richtig schnell noch um schnell genug fertig zu werden.

Problem ist eher, dass das was danach kommt noch nicht so interessant ist. WvW und sPvP könnten noch nen guten Ausbau gebrauchen und Erweiterungen – denn da sollte man ja eigentlich hin, nachdem man im PvE ein bissl die Skills gelernt hat(und für WvW halt auch das Leveln und die Ausrüstung sich besorgt hat).

Dass die Gebiete solo gehen ist eigentlich auch okay. Für Gruppen hat man ja Dungeons. Ab und zu ein Gruppenevent wo halt massig Leute sind.

Eventuell könnten sie ja noch so ein Zwischending bringen. Dungeons für eine größere Anzahl ein Leuten, wo auch Leute random reingehen können, aber sich dann innendrin zu Gruppen schließen müssen und verschiedene Aufgaben irgendwie gleichzeitig gemacht werden müssen und man sich absprechen muss(da z. B. die Zeit nicht reicht, wenn 50 Mann erst auf ein Event gehen und es vielleicht 4-5 Sachen zu erledigen gibt mit Zeitlimit und am besten dann überall 10 Leute hingehen). Oder so Sachen in der Art.

Aber bloss nicht die normalen Maps erschweren, dass alles nur noch in Gruppen geht. Das Gruppensuchen kann auch stressig sein, wenn man vielleicht mal ruhig nachts spielen will und wenig Leute aufm Server sind und die auch grad andere Sachen machen wollen und nicht gerade den Skillpunkt usw. wo ich grad hin muss. Das ist schon okay so wie es jetzt ist.

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Posted by: Ilike.6349

Ilike.6349

also ich spiele täglich bestimt 3 Stunden und bin jetzt erst kürzlich maxLevel geworden.
Ich kann also bestätigen, dass das ausschließlich an der eigenen Einstellung liegt.
Willst du alles sehen oder einfach nur die Map aufdecken?
Kuckst du nach versteckten Nischen, Truhen, Höhlen (vorallem Höhlen sind geil in GW2) oder läufst du während Deine Map offen ist direkt zum nächsten POI?
Liest Du Dir die Grabsteine durch oder hast du keinen Bezug zu GW1

Ich kenn beide Spielweisen, aber bei GW2 lohnt es sich einfach, sich zu fragen, was eigentlich hinter dem Felsen ist…

GW2 macht das eigentlich wirklich gut, weil es beide Spielweisen bedient und somit sollte ja wohl jeder zufrieden sein. Daher verstehe ich den TE nicht. Entweder er möchte sich mehr Zeit lassen oder eben nicht…. Er hat ja die Wahl!

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Posted by: Sternchen.8451

Sternchen.8451

Kurzer Zusatz von mir zu einigen Meinungen:

Hallo, dies ist ein MMO kein Singlerplayer…

Leider ist der Begriff MMO was die Levelzeit betrifft von den heutigen Machern/ Spielern zu einem stupiden SPG geändert wurden, damit auch jeder Casual Spieler der kaum Zeit hat alles sehen und schaffen kann… (Naja die Firmen verdienen halt mehr Geld mit Casual/ Mainstream, verständlich ist es ja)

(Themen vieler MMOS: Instanzen/ Raids/ Handwerk/ Leveln etc. Bla. die so genervt sind, dass man eigentlich kaum noch ein aktuelles MMO spielen möchte)

Habe ich keine Zeit, spiele ich kein MMO aber das zählt heute eh nicht mehr, dieser Satz ist veraltet und dadurch eine Menge Feeling von “alten” MMOs was dieses Genre betrifft verschwunden ^^

Ergebnis: Die meisten wechseln ihr MMO alle paar Monate weil langweilig und alles erreicht.. Wieso wohl?

Ach ich schreib nicht mehr, die heutige MMO Generation versteht das eh nicht was ältere MMOs ausgemacht hat… (EQ1, DAoC, UO etc.) Zeit/ Grind/ Gruppenspiel/ Schwere waren mal die Begriffe ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Sternchen.8451)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Ohne damit jemanden angreifen zu wollen, aber aus der Position könnte ich auch sagen: “Schade das sich die Leute auf nichts neues mehr einlassen können”.

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Charr Ingenieur | Stufe 80 (El Dragon)
Mensch Wächter | Stufe 80 (Draco Archiatros)

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Tja. Dann wechseln sie halt, weil alles gemacht. Ich hab früher auch alle paar Monate gewechselt, weil zu langsam gelevelt und ständiges Grinden schnell zu langweilig.

Außerdem sagt die Levelschnelligkeit nix drüber aus ob MMO oder nicht. Allein dass man mit mehreren auf nem Server spielt – und viele auf den Server passen. Das macht es zum MMO. Und es gibt genug Sachen, die auch drauf ausgelegt sind sogar nicht nur mit den meheren auf dem Server zu sein, aber trotzdem allein rumzulaufen, sondern sich in großen Gruppen zusammenzutun. Gerade halt das WvW hier.

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Posted by: Machaera.7508

Machaera.7508

also ich bin jezt seit headstart dabei….
hab eine Lv 48 Ing (Main), Lv 15 Wächter und einen kleinen Lv 1 Necro…
mein meinung zum spiel, schon lang nicht mehr so viel zu entdecken gehabt…
ob das hinweise auf dem Wall (Infos wer Gebaut und wann usw) oder einfach
alles absuchen, nachdem ich gemerkt habe das es viele höhlen gibt, die man auf der karte nicht direkt sieht! hier einen dank an einen unbekannten spieler,
der mir einen weg durch einen “brunen” gezeigt hat…um an einen fertickkeitspunkt zu kommen. die gegener sind auch nicht ganz so verblödet wie in manchen anderen spielen oder stehen nur stumpf an einzelnenen punkten rum.
die events finde ich immer wieder spanned……sie spielen sich, je nach menge der mitspielern immer etwas anders (eigene erfahrung…ob man alleinen ggen einen horde harpien antritt oder mit weiteren mitspielelern.
die welt ist stimmig und fühlt sich seit langem mal wieder etwas nach einenr “lebenden” welt an. die dialoge mancher npcs untereinandner….haben mir schon mehr als einen lacher entlockt. das wichtigste….das spiel macht mir spaß, das man an den lv des gebites angepasst wird ist echt super!

Furthark Drack
www.die-freigeister.org
Server: Drakkar See (DE)

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Posted by: Cupid.7950

Cupid.7950

Mir ist das Gleiche Aufgefallen wie dem TE. Schleichend werden es immer weniger Spieler in den niederen Gebieten, die Server scheinen auch immer öfter begehbar zu sein. Alle Server sind je eine Bevölkerungsdichte Stufe nach unten gewandert. Woran das aber hängt kann man nur spekulieren.

Für mich hat GW2 einige unglaublich starke Features und andere katastrophale. Die Guten können IMHO die wenigen Schlechten aber nicht überschatten. Stärkster Mängel ist IMHO das Fehlen von Gildenvorteile, jeglicher Art. Es ist schließlich GUILD Wars 2. Gerade bei dem Namen hätte es bereits zu Release Programm sein müssen!

Weitere Punkte, die vielleicht stören würden, sind die Änderungen am Kampfsystem im Vergleich zu GW1. GW1 habe ich wenig gespielt, aber schnell zu schätzen gelernt. Es war anders, aber es blieb leicht verständlich. Ein 08/15 MMO’ler (an sich spielen sich alle MMO’s auf der gleichen Grundlage) konnte schell verstehen worum es da ging und agieren. Hier fällt es zumindest mir sehr schwer, nach der langen Eingewöhnungszeit immer noch zu verstehen. Und ich bin bei Leibe kein Neuling in dem Genre, 8 Jahre MMO Erfahrung bei rund 12 verschiedenen MMO’s, angefangen von AAA MMO’s, P2P, F2P, Asiagrinder, …you name it, I’ve done it. – Die 3 Faltigkeit Tank, Heiler, DD passte mir in den MMO’s immer sehr gut, da ich grundstzlich Spezialisten spiele, ob nun in MMO’s oder als P&P. Alle meine Chars können eine Sache, aber die besonders gut. Folglich können meine Chars ohne Gruppenunterstützung nicht wirklich voran kommen. Das ist aber alles so gewollt. Im GW2 fühle ich mich sehr isoliert durch die Klassenfunktionen. Ich spiele grundsätzlich vermehrt Tanks und Heiler. Hier muss ich die eierlegende Wollmillchsau spielen, was wieder meiner Spielnatur ist. Dazu kommt es, das in einem Kampf hier die Übersicht völlig fehlt. “Buntes Geglitzer und Explosionen”, bringt es auf dem Punkt.

Wie auch immer, es gibt etliche andere Punkte, die mich persönlich an GW2 stören und eine elend lange Liste von Dingen die ich in GW2 liebe. Um es auf den Punkt zu bringen, ArenaNet darf nicht die gleichen Fehler machen, wie alle anderen bisherigen “WOW-Killerspiele” Schmieden! STO kam unfertig heraus und wurde vom Publisher gewürgt und ausgequetscht, durch massiver Mangel an Contend verließen die Spieler das Spiel. Ähnlich erging es WAR. SWTOR, …mein Gott, so ein Potenzial, und wird nicht ausgeschöpft, ergo Contentmangel und Fehlplannung. DCUO, Mangel an Content. …nur um bekanntere Spiele aufzuführen. -Alle diese MMO’s hätten sich den Markt mit WOW teilen können, wenn sie ernsthaft sich auf ihr Content und den Releasefenstern konzentriert hätten, als es wichtig war. IMHO ist die Probezeit auch bei MMO’s bei rund 6 Monate bis 1 Jahr.
Da liegt die Befürchtung nahe, dass auch ArenaNet den Fisch gefangen hat, aber nicht ins Bot ziehen kann, weil sie kein Netz dabei haben , …wenn ihr versteht.

Wo müsste GW2 hin um IMO beliebt zu bleiben und Geld abzuwerfen?
1. Gildenfeatures – ich bin kein großer Gildenfan, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass Gilden ein MMO am Laufen durch verschiedenste Aktionen halten.

2. Mehr Dungeons, egal welcher Art. MMO’ler lieben Dungeons.

3. Dungeongänge müssen sich lohnen. Wenn man die Zeit und den Frust darin investiert, muss wenigstens der Loot etwas Besonderes bieten. Menschen sind Belohungtiere, wegen dem Spaß an der Sache machen es die Wenigsten!

4. Regelmässiger, bezahlbarer Content. Ich habe etliche F2P’s gespielt und hatte nie ein Problem damit Dungeons oder Storylines zu kaufen. So honoriert man die Werke der Entwickler. Dazu sichert man auch den Fluss der Entwicklung. Hinzu kommt, man muss nicht jede Hundekah-kah bezahlen, wenn man es nicht will.

5. Luxuscontent muss im Handelsmarkt. Rüstungsskins, Charoptionen, Frisör, etc. PP. Die Nachfrage ist da, der Wille zum Zahlen auch.

6. RP-Server. Hier werden einige lächeln, aber ich wage die These aufzustellen, dass die RP-Communities, egal wie klein, ein Spiel künstlich am Leben halten können. Wer es nicht glaubt, schaut sich LotRO an und erinnere sich an SWG. Bei LotRO wird die RP Gemeinde auch verstärkt unterstützt, bei SWG hatte man das Gefühl, allein die RP’ler wurden gefördert. SWG überlebte seinen eigentlichen Tod um Rund 2 Jahre und LotRO ist ein Untoter, dem man nicht beikommen kann.

7. Die Klassen sollten etwas mehr Kanten haben, sodass sie auch eine Spezialisierung entwickeln können. Heißt aber nicht, dass sie nicht weiterhin in der Basis alles erfolgreich halten können.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

3. Dungeongänge müssen sich lohnen. Wenn man die Zeit und den Frust darin investiert, muss wenigstens der Loot etwas Besonderes bieten. Menschen sind Belohungtiere, wegen dem Spaß an der Sache machen es die Wenigsten!

Welche Art von Belohnung könntest du dir denn vorstellen?

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Posted by: Kopjeagga.3217

Kopjeagga.3217

@Cupid

Bei den Punkt mit den Gilden kann ich verstehen aber im Bezug auf GW1 sind das riedige Neuerungen, nur 2 sachen aus GW müssen noch rein: eine GH und Gildenkämpfe.

Ansonsten kommt der Name Guild Wars von den Gildenkriegen die vor dem ersten Teil stattgefunden haben her.

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Posted by: Cupid.7950

Cupid.7950

3. Dungeongänge müssen sich lohnen. Wenn man die Zeit und den Frust darin investiert, muss wenigstens der Loot etwas Besonderes bieten. Menschen sind Belohungtiere, wegen dem Spaß an der Sache machen es die Wenigsten!

Welche Art von Belohnung könntest du dir denn vorstellen?

Jegliche Art von Belohnung. Alles was man nicht so ohne Weiteres aus der OPVE bekommt ist hierbei interessant. Sollte aber nicht unmöglich gestaltet werden!

Hier ist die Devise bei Items, keine Itemspirale aufzubauen. Also müsste man etwas Anderes anbieten, was einem nicht anödet, wie die Markenfarmerei. Ruf, Muster, Fertigkeiten, Farben,Titel, Minipets etc., PP. Alles was ein Spieler dazu motivieren könnte in einem Dungeon zu gehen, um sich besondere Herausforderungen zu stellen.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cupid.7950

Cupid.7950

@Cupid

Bei den Punkt mit den Gilden kann ich verstehen aber im Bezug auf GW1 sind das riedige Neuerungen, nur 2 sachen aus GW müssen noch rein: eine GH und Gildenkämpfe.

Ansonsten kommt der Name Guild Wars von den Gildenkriegen die vor dem ersten Teil stattgefunden haben her.

Theoretisch ja, praktisch geht es um das PVP in GuildWars. Der Name war im ersten Teil schon Programm. Das PVP war damals das Herzstück und wollte hier auch angestrebt sein. Man braucht sich nur die Mühen dafür anzusehen. Klassenaufbau, WvsWvsW, die Nebel, Commander, etc. GruppenPVP ist hier ausdrücklich gewollt. Natürlich auch PVE. Das alles funktioniert nur in einer Gilde richtig gut.

Die Geschichte um die Gildenkriege ist nur kreiert und hat an sich mit der Spielweise nichts zu tun. Das ist IMHO nur als Schmankerl dazu gekommen um auch ein IG Argument für den Titel zu haben, …warum auch immer!

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

“Herr Mesner, wieso wollen sie den Mount Everest bezwingen?”
“Ja wieso wohl, weils geile Epixs gibt”

Hach ja, wie schön ist die Welt.
Ne Spass beiseite….
Ich für meinen Teil stelle mich einer Herausforderung, weil es sie GIBT und je schwerer umso besser. Irgendwas als Beweiß, dass ich das geschafft habe reicht schon und wenns nur nen Foto von der Spitze des Mount Everest mit meiner Fahne drin ist.

Und eig. ist das hier gegeben, wer es schafft eine Instanz zu meistern, wird mit einem einzigartigen Skin belohnt, der aussagt “Ich habe es geschafft”.
Das Problem dabei ist nur, dass die Taktik “Durchsterben” leider funktioniert, teuer aber es geht.

Ich wäre eher für einen echten Hardmode der Instanzen, bei dem Durchsterben KEINE Möglichkeit mehr ist. Die Belohnung sollte aber auch hier eher in Skins liegen, Titel und Minipets lasse ich mir auch noch gefallen. Fähigkeiten fallen da raus, es sei denn es wären wie die ADH-Emotes nur optische Skills, sonst heißt es am Ende wieder “wie du hast Skill xy aus Dungeon A nicht, dann kannst du nicht mit uns in Dungeon B kommen”

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Posted by: Cupid.7950

Cupid.7950

Ich wäre schon glücklich mit Titeln, die man gewinnen könnte. Sowas wie 12 Mal Joe (hieße, erledige den Boss X aus der XY Instanz 12 Mal). Oder der Bärentöter (töte den Bärenboss aus Instanz XY), Der Schnelle (erledige Instanzen in der XY Zeit). Farmer <Name> (Jemand, der regelmäßig eine Instanz erledigt), Der tägliche Mr/Mrs <Name> (Jemand der regelmäßig Instanzen abgrast).
Dazu noch Titel, die verteilt werden, wenn man die Bosse auf besondere Weisen abgreift und erledigt. Und eines meiner Liebsten wäre 12 auf einen Streich (Töte 12 Mobs in einer Instanz auf einmal)

Das wären Herausforderungen, denen man sich stellen kann und die wirklich herausfordernd wären. Mobgruppen in einem Dungeon sind so schon nervig, aber um diese Titel zu bekommen muss man mehr Fähigkeiten am Tag legen. Da stolziert an umso mehr in den Hauptstädten, wenn man sowas zur Schau stellen kann.

IMHO sollten Titel nicht selbstverständlich sein. Man soll einen Grund haben sie zur Schau zu stellen. Sie sollen Zeigen, “Ich bin ein Bad Axe! Ich habe das alles erreicht mit der gleichen Ausrüstung, wie du.” Hier ist vom echtem Skill die Rede und die Honorierung, die auch andere sehen können.

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Das führt doch nur dazu dass das Spiel noch stärker auf Aspekte reduziert wird für die GW2 einfach nicht steht (stehen sollte). Grind und Speedruns, und am Ende heulen alle noch mehr rum wie repetitiv GW2 ist weil man das ja alles erreichen muss. Bloß nicht.

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

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Posted by: Sternchen.8451

Sternchen.8451

Ich kann Cupid nur zustimmen…

Mir fehlt es an Dingen die man erreichen kann, Ziele halt

Und ich spreche nicht von einer Legend Waffe oder den bisherigen Titeln die es im Spiel gibt (abgesehen davon sind das 2 Dinge nur, kann ja nicht alles sein?), da diese mehr als nur Utopische Zeiten brauchen um sie zu erreichen…

Ich komme von DAoC und liebe RvR/ WvW…

Jahrelang hat es motiviert, wieso bloß hier nicht?
Es fehlt an wirklichen Zielen im WvW, außer man möchte Zergen und wahllos Keep-Tore einreißen wie ein bekloppter, die in Null Komma nichts kaputt gehen “gähn”, hat jemand schon mal wirklich gegenwehr von den Keep Wachen gespürt?

Achja, wieso reiße ich eigentlich wie ein bekloppter zich Keep Tore um innerhalb ein paar Stunden? Hat jemand schon einen Sinn gefunden und sagt mir nicht ihr findet sowas geil ? Jetzt mal ehrlich…

Tipp: Einfach die Keep etc. Anzahl mehr als halbieren und dafür ums 3-5 fache verstärken (Tore, Wachen) und es würde mehr Fun bringen! (Wo wir wieder beim Thema Schwerer und Zeit sind)

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

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Posted by: Amra.6028

Amra.6028

“damals” konnte ich auch noch in Spielen grinden, in exakt denselben Spielen ist es heute aber die reine Qual.
Wer hier einen großen Zeitaufwand einfordert, hat einfach nix zu tun mit seiner Zeit.
Der kann eines von drölfzillionen anderen Spielen nebenher spielen, danke.

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

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Posted by: Ryukyay.7291

Ryukyay.7291

ich spiele seit dem anfang des headstarts jeden tag mindestens 4 stunden guild wars 2, trotzdem ist mein höchster charakter bis jetzt lediglich lvl 57. also meiner ansicht nach ist das nicht zu schnell….