Hallo,
wie im Themennahmen angedeutet stellt sich mir die Frage. Warum es mehere Arten von Infusionen gibt?
Zuerst, bedenken wir das aufgestiegene Ausrüstung derzeit garnicht so leicht erhältlich ist. Mehrmaliges Wöchenlichtes/Tägliches einloggen und “todo” Liste abspielen ist mal vorrausgesetzt.
Wäre das ne einmalige Sache wärs ja nichtmal so schlimm.
Nun stellt sich aber die Frage, was tun Spieler die gerne WvsW und ab und zu auch mal Fraktale machen? Dürften ja nichtmal wenige sein.
Wenn wir uns nun vor Augen führen dass uns zusammen mit der Rüstung wohl 14 Infusionsplätze zur Verfügung stehen werden.
So werden 1% Schaden (pro Infusion) an Wachen/Toren/NPCs im WvsW vor allem beim einnehmen von Lagern einen beachtlichen Unterschied machen wird.
Was man vor allem auch meistens in Kleingruppen tut, in denen für gewöhnlich auch die aufgestiegene Ausrüstung am relevantesten ist.
Als Gegenteil haben wir dann Qualresi, ja jemand der nicht in Fraktale geht braucht sie nicht.
Allerdings würde sie auch niemanden stören wenn sie standartmäßig auf allen Infusionen wäre.
Gut man könnte behaupten es ist um Leute zu den Fraktalen zu ermutigen. Aber schreckt es nicht auch eher ab?
Wenn wir ehrlich sind, dann ist ab tödlichem Quallvl ab dem Infusionen gebraucht werden, so oder so spielerisches Geschick nötig.
Für das Bonusfraktal aber die Resi Pflicht, wenn man nicht durchgerezzt werden möchte.
Welchen Sinn hat also diese Trennung? Lorbeer loswerden können Spieler auf genug Möglichkeiten. Da braucht man sowas eigentlich nicht.
Welches Zweck möchten die Entwickler mit dieser ich nenns mal “Sinnlosigkeit” erfüllen?
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.