Zwielichgarten Ätherweg

Zwielichgarten Ätherweg

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Geri.9816

Geri.9816

So langsam nerven mich die Updates wie Tequatl und Zwielichgarten. Wenn man nicht gleich von Anfang an versucht diese abzuschließen sinkt die Wahrscheinlichkeit diese irgendwann einmal zu beenden.

Dort ist kaum noch was los…man findet selten Spieler mit denen man eine Chance sich die Accountpunkte zu ergattern.Vielleicht sollte man die Belohnung erhöhen oder es einfach sein lassen das Rad neu zu erfinden.Vergrößert endlich die Karte ( wie bei GW1 ) und schmeißt nicht irgendein Müll ins Spiel den keiner will.

Für mich sind die Accountpunkte verschenkt.

Zwielichgarten Ätherweg

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Szarazar.7162

Szarazar.7162

Ich stimme dir nur in 1 Punkt zu:

Ich warte sehnlichst auf die Vergrösserung der Karte

Mit freundlichen Grüßen,
Fènryl Yávem | Sylvari | Ranger
Alle Community-/Serverseiten ^.^ | R.I.P. Chaos Storm dropping

Zwielichgarten Ätherweg

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Das Problem ist doch nicht dass man irgendwelche ungeliebten Aufgaben nicht abschließt.

Das Problem ist, dass man mit Einführung der Punkte den Leuten eine Möglichkeit gegeben hat, damit virtuelle Körperteilgrößen zu vergleichen.

Spielspaß ist was Anderes.

Zwielichgarten Ätherweg

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

so lange anet inis im spiel lässt die man in 10 Minuten durchskippen kann und trotzdem gleichen loot geben wird jede ini egal wie gut sie ist nach ner weile kaum noch bespielt werden. der drang von ihnen in letzter zeit die spieler mit “du musst 1000 von diesen rohstoffen grinden” anstatt die spieler mit Geschichten zu fesseln tut ihr übriges. der weg ist klasse aber solange sich jede ini an der Effektivität von fz oder ac messen muss wird das nichts. schafft endlich das skippen ab oder verringert den loot für jeden noch lebenden mob in der ini und schon wäre auch die gute neue ini “rentabel” (natürlich müsste man dann auch noch verschiedene und längere spawnzeiten für champs einbauen denn sonst spielen 90% der spieler gar keine inis mehr sondern machen nur noch das andere rentable, egal wie öde es ist.